2024年3月27日 (星期三)
- 15:262024年3月27日 (三) 15:26 差异 历史 +6 小 属性 →勇武特质: 修改语序使更通畅。
- 15:182024年3月27日 (三) 15:18 差异 历史 −190 小 属性 →教育: 合并例子到策略下面的例子小节。
- 15:142024年3月27日 (三) 15:14 差异 历史 +210 小 属性 →策略: 移动reference到策略小节;按照现在的系数来更新了天才监护人的例子
- 15:062024年3月27日 (三) 15:06 差异 历史 −313 属性 →教育: 重命名“教育特质”小节为“教育特质等级与投骰成功概率关系”并修改相关内容,删去无关内容;调整位置以便接下来的合并例子小节操作。
- 14:292024年3月27日 (三) 14:29 差异 历史 −64 小 属性 →教育: 修正监护人能力点数对教育的加成,改正我的计算错误
- 14:082024年3月27日 (三) 14:08 差异 历史 −600 属性 →教育: 修正监护人能力点数对教育的加成,倍率是0.8和0.4而不是0.4和0.2;移动示例表格到例子小节中。
- 13:472024年3月27日 (三) 13:47 差异 历史 −149 属性 →特质因数: 修改公式表达;移动计算案例到例子小节;新增成功因数的文化传统、监护人能力条目;
- 13:172024年3月27日 (三) 13:17 差异 历史 +2,201 属性 →教育: 增加点数修正小节
- 12:252024年3月27日 (三) 12:25 差异 历史 +54 小 属性 →体重: 修改语序使表达更准确
- 12:052024年3月27日 (三) 12:05 差异 历史 +103 小 属性 →生育力: 补充4.75乘数的游戏文件引用
- 01:592024年3月27日 (三) 01:59 差异 历史 −23 属性 →教育: 修正负面智力特质的图标与文字对应关系;修正监护人和被监护人的好感加成值;修改语法以准确描述。
- 01:302024年3月27日 (三) 01:30 差异 历史 −109 小 属性 →年龄: 用更简洁明了的描述表达16岁是儿童和成年人的分界;其他补充性描述。
- 01:202024年3月27日 (三) 01:20 差异 历史 +35 小 属性 →已学会的语言: 修正懒惰特质的压力等级描述;调整语法更准确描述内容。
- 01:052024年3月27日 (三) 01:05 差异 历史 +329 属性 →直辖领地: 添加直辖上限游戏规则的描述;修正直辖上限增加所需的管理点数;修正增加直辖上限的文化革新;添加宝物增加上限的描述
- 00:402024年3月27日 (三) 00:40 差异 历史 +343 属性 →精神崩溃: 添加最大压力描述;调整坚韧不拔的图标和链接;修正2级压力的健康减益,添加怪客特质;调整语序使符合语法和理解。
- 00:302024年3月27日 (三) 00:30 差异 历史 +33 新 File:Trait eccentric.png 无编辑摘要 当前
2024年3月26日 (星期二)
- 23:552024年3月26日 (二) 23:55 差异 历史 +431 属性 →生育力: 修改子女上限的描述;增加怀孕几率的计算方式;修改描述使更符合语法。
- 23:312024年3月26日 (二) 23:31 差异 历史 +64 小 属性 →恐怖值: 新增骑士勋号属性对自然恐怖值的影响;修改一些描述使其更准确表达。
- 22:572024年3月26日 (二) 22:57 差异 历史 −45 小 属性 →能力: 根据游戏文本更新一些描述词;删除重复的学识效果条目
- 22:032024年3月26日 (二) 22:03 差异 历史 +91 属性 →健康增益和惩罚: 新增1.12瘟疫带来的“死神将至”减益;修正阈值