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=== 传承 === {{icon|ck3b}} ''在特定的游戏过程中,一个宗族获得的威望合理的涨幅是多少?'' :* 这取决于你的游戏风格。如果你是那种想当图长的玩家(经典的地图填色家)那么比起让宗族开枝散叶的玩家,你获得的宗族威望相对会更低,要保证你的子嗣要不断地于强大的外部君主结婚,等等,我是说宗族威望涨幅在1-2.5算“普通”。如果你将你宗族的种子撒向全世界,那么也可以解锁所有宗族传承,但你不管怎么做,这件事要达成必定不会很快。 {{icon|ck3b}} ''传承有“历史”吗?例如塞尔柱王朝会在1066年开局中会获得一些军事传承?'' :* 我们考虑过这件事,最初也同意过,但最终被废除。因为我们真不想你扮演其中一个角色时沿着特定的道路前进。但是像塞尔柱家族这样的著名皇家将比大多数宗族点出第一项传承快很多。 {{icon|ck3b}} ''AI宗族族长会根据什么来点宗族传承?性格特质?'' :* 他们会坚持一条路线。所以你不必担心他们夺取了你宗族族长之位后浪费你来之不易的宗族威望。 {{icon|ck3b}} ''生育力增益有上限吗?'' :* 有趣的是,我们开发游戏时发现我低估了亲族传承的生育力增益,所以我逐渐降低了此数值。第一版本的亲族传承第一项的生育力加成为25%,这看起来会让世界人口大爆发。10%更加合理,但仍然显著。多产特质实际上使用了兔子的图标! {{icon|ck3b}} ''传承会不会随着游戏进展而自动点出还是我们必须对此作些什么,就像生活方式一样?'' :* 只要你的宗族由一位有地君主,整个宗族就会获得一丁点的宗族威望,但真要解锁一些东西,你必须要让你宗族开枝散叶。你不需要选择重心或其他的,这是为生活方式准备的。 {{icon|ck3b}} ''多级封臣都是宗族成员时此效果是否会叠加,还是仅适用于最高领地/每个伯爵领一次?'' :* 控制修正仅适用于你的领地,否则堆叠起来会很恐怖。 [[File:Steam event header.png|center]]
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