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== 部落时期革新列表 == <!-- Transclusion(s) used within this page. --> <includeonly> <!-- Use this for shared table styles. --> <section begin=InnovationTableStyle />class="mildtable plainlist" style="margin-right: 30px;"<section end=InnovationTableStyle /> </includeonly> '''采用氏族制'''或'''采用封建制'''决议要求拥有70%(9项)的部落时代军事和民政革新。(见[[决议|重要决议]]) === 军事革新 === {| class="mildtable" ! 革新&ID ! 效果 ! 描述 |- id="军队征召令" | [[File:Innovation raised banner.png]]<br><br>{{Ruby|军队征召令|innovation_bannus}} | * {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率 * {{icon|law}} 解锁边区封建契约 * {{icon|knight}} 可用[[骑士|勋号]] {{green|+1}} | ''军队征召令基于在战场上指挥士兵的权力,赋予统治者驱使领内的自由民为其战斗的权力,是建立一支庞大征召军队的法律上的基础。'' |- id="兵营" | [[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|兵营|innovation_barracks}} | {{icon|yes}} 解锁全部部落时代[[军事建筑]] | ''为我们的士兵建造专用建筑用于驻扎,可以保证我们有充足的空间容纳我们不断成长的军队。'' |- id="土垒" | [[File:Innovation fortifications.png]]<br><br>{{Ruby|土垒|innovation_motte}} | {{icon|yes}} 解锁全部部落时代[[工事建筑]] | ''简单而有效,将我们的堡垒建在垒砌的土堆上,是保证我们对敌人居高临下最好的办法。'' |- id="校阅场" | [[File:Innovation leadership 02.png]]<br><br>{{Ruby|校阅场|innovation_mustering_grounds}} | * {{icon|levies}} {{green|+2}} 兵士军团的规模 * {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量 | ''只是有人愿意为我们而战并不足以赢得战争。划出场所让人们得以为战争训练与集合,方能使我们支持更多有经验的战士,带领我们获得胜利。'' |- id="野驴炮" | [[File:Innovation siege weapons.png]]<br><br>{{Ruby|野驴炮|innovation_catapult}} | [[File:Unit onager.png|24px]] 可以招募野驴炮兵士 | ''虽然装载发射缓慢,但扭力驱动的投石机让我们得以攻破敌人的堡垒,同时躲在他们的弓箭手射程之外。'' |- id="棉甲" | [[File:Innovation weapons and armor 02.png]]<br><br>{{Ruby|棉甲|innovation_quilted_armor}} | * [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募披甲步兵兵士 * {{icon|knight}} 该文化[[骑士]]有机会获得先锋[[骑士|勋号]] | ''将一打或更多层棉质纤维缝制在一起,这些棉质夹克甚至能够阻挡重型箭矢,其低成本造价可使我们用这样的护甲武装一整个军团投入作战。'' |} === 民政革新 === {| class="mildtable" ! 革新&ID ! 效果 ! 描述 |- id="宣战理由" | [[File:Innovation administration 01.png]]<br><br>{{Ruby|宣战理由|innovation_casus_belli}} | [[File:De jure cb.png|24px]] 可以使用法理伯爵领[[宣战理由]] | ''普天之土,能者据之,这是千百年流传下来的礼法。不过,若是能为发动的战争正名,我们就能避免引起邻国的忿怒,以及接踵而至的报复行动。'' |- id="城市规划" | [[File:Innovation civil construction 02.png]]<br><br>{{Ruby|城市规划|innovation_city_planning}} | * [[File:Building guild halls.png|24px]] 可以修建中心村镇 * [[File:Building monastic schools.png|24px]] 可以修建圣堂和祈祷大厅 * [[File:Building market villages.png|24px]] 可以修建贸易前哨 | ''在建造城市之前先规划好城市,这能让我们在战略要处修建新的地产建筑,这不仅满足功能需求,也提升了美学品味,远胜那些因年代久远只有危害的老旧建筑。'' |- id="轮作" | [[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|轮作|innovation_crop_rotation}} | {{icon|yes}} 解锁全部部落时代经济建筑 | ''从传统的两圃制(二区轮作制)转换到三圃制(三区轮作制),我们可以在不榨干农场土地肥力的情况下种植更多的作物。'' |- id="货币" | [[File:Innovation majesty 02.png]]<br><br>{{Ruby|货币|innovation_currency_01}} | {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 | ''以物易物缓慢又低效;采用一种官方认可的货币,比如货贝或金属块,将会促进贸易,加快思想在我国的传播速度。'' |- id="均分继承" | [[File:Innovation administration 03.png]]<br><br>{{Ruby|均分继承|innovation_gavelkind}} | * {{icon|law}} 可以实行联盟分割继承制法律 * {{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限 | ''平稳和繁荣相生相伴。为了防止旧领主去世时,其封臣为了争权夺势打得鸡飞狗跳,我们应当制定一个先决、平等的继承机制,在最大程度上消除传统上继承时可能产生的不稳定因素。'' |- id="分类账簿" | [[File:Innovation administration 02.png]]<br><br>{{Ruby|分类账簿|innovation_ledger}} | {{icon|unknown}} {{green|+1}} 额外建筑槽 | ''随着我们的领土日渐增长,我们需要更好的方法记录我们的所有物。坚持用分类账簿记录我们的财物,这能确保我们在任何时候都清楚手头有哪些资源能够随时调遣。'' |- id="全体大会" | [[File:Innovation leadership 01.png]]<br><br>{{Ruby|全体大会|innovation_plenary_assemblies}} | * [[File:Building longhouses.png|24px]] 可以修建加固部落建筑 * [[File:Crown authority 1.png|24px]] 可以实行有限君权法律 | ''为了更加有效地管理,我们必须将领地的所有自由民都集中于一处,一齐讨论和解决立法事务。参加是强制的,缺席者将被罚款,并剥夺他们影响任何决策的能力。'' |- id="公共工程" | [[File:Innovation civil construction 01.png]]<br><br>{{Ruby|公共工程|innovation_development_01}} | {{icon|development}} 现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚 | ''资助诸如道路、学校和水渠等公共工程的建设,将有助于我们的居民点扩张,保证未来数代人的繁荣。'' |} === 地域革新 === {| class="mildtable" ! 革新&ID ! 地域 ! 效果 ! DLC ! 描述 |- id="象兵" | [[File:Innovation elephant.png]]<br><br>{{Ruby|象兵|innovation_elephantry}} | [[区域#印度或东南亚|印度或东南亚]] | * [[File:Building elephant pens.png|24px]] 可以修建[[经济建筑|战象]] * [[File:Unit war elephants.png|24px]] 可以招募战象兵士 * {{icon|knight}} 该文化[[骑士]]有机会获得象骑兵[[骑士|勋号]] | / | ''大象很难在捕获状态中养大,因此每名看象人都需要亲自捕获他们的野象并训练。这意味着在战斗中运用这些大型生物是一门精致的技艺,但我们决意掌握这门技艺。'' |- id="竹弓" | [[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|竹弓|innovation_bamboo_bows}} | [[区域#印度|印度]] | [[File:Unit bowmen.png|24px]] 可以招募波陀底迦步兵兵士 | / | ''竹弓,印度步兵最古老的传统武器之一,造价低廉,便于携带和维护,由于弓箭也是众多猎人最喜爱的武器,所以印度军队中并不缺乏老练的弓箭手。'' |- id="长船" | [[File:Innovation longboats.png|90px]]<br><br>{{Ruby|长船|innovation_longboats}} | [[区域#北欧|北欧]] | * [[File:Raid.png|24px]] 解锁跨海劫掠的能力,如果你已能够劫掠 * {{icon|yes}} 解锁在主要河流中航行的能力 * {{icon|gold}} {{green|-75%}} 登船花费 * {{icon|pursuit}} {{green|+25%}} 海军速度 | / | ''我们的长船是令人惧怕的远洋舰船,能够驶入无人之境,披风斩雨。这给予我们在大洋上出色的机动能力。'' |- id="伊比利亚骑手" | [[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|伊比利亚骑手|innovation_caballeros}} | [[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]] | [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募伊比利亚骑手兵士 | / | ''安达卢西亚马比起其他品种的马更适合在崎岖的山地战斗,我们可以利用这一优势训练专门的骑兵部队。'' |- id="萨赫勒骑手" | [[File:Innovation special maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|萨赫勒骑手|innovation_sahel_horsemen}} | [[区域#萨赫勒|萨赫勒]] | [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募萨赫勒骑手兵士 | / | ''萨赫勒是一片干旱贫瘠的平原,在这片广袤的土地上通常都有马匹出没。萨赫勒骑手是马背上的战士,他们使用轻型棉甲和标枪来毁灭他们的敌人。他们行动迅速,能够轻松面对沙漠和旱地的环境。'' |- id="军用骆驼" | [[File:Innovation camel.png]]<br><br>{{Ruby|军用骆驼|innovation_war_camels}} | [[区域#中东、波斯或北非|中东、波斯或北非]] | [[File:Unit camel riders.png|24px]] 可以招募骆驼骑兵兵士 | / | ''骆驼天生适应沙漠地形的生活,但他们不是天生的战斗物种。我们的养育官与驯驼人可以改变这一点,提供给我们适宜沙漠地形的骑兵部队,让我们主宰沙漠。'' |- id="西非独木舟" |[[File:Innovation majesty 01.png]]<br><br>{{Ruby|西非独木舟|innovation_african_canoes}} | [[区域#西非|西非]] | * {{icon|yes}} 解锁跨海劫掠的能力,如果你已能够劫掠 * [[File:Raid.png|24px]] 解锁在主要河流中航行的能力 * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 登船花费 * {{icon|time}} {{green|+10%}} 劫掠速度<!--指挥修正,此修正只对将领有影响--> | / | ''西非的大独木舟非常适合在河流中航行,能让我们迅速将部队运送到需要的地方。'' |- id="乌兹钢" | [[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br><br>{{Ruby|乌兹钢|innovation_wootz_steel}} | [[区域#达嚫印度|达嚫印度]] | * [[File:Building wind furnaces.png|24px]] 可以修建[[军事建筑|风炉]] * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 | / | ''这种高碳金属也被称为印度钢或赛里斯钢,十分适合用来制造武器。乌兹钢被广泛交易,被认为是世界上最好的钢。贯穿历史,它吸引了阿拉伯、埃及、中国甚至罗马等地商人的目光。'' |-id="全民庭会" | [[File:Innovation raised_banner.png]]<br><br>{{Ruby|全民庭会|innovation_all_things}} | [[区域#北欧|北欧]] | * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 部落制封臣好感 * {{icon|yes}} 角色可能会以巨额的威望开销来终止掉君权和部落权威的冷却时间 | [[File:DLC_NL.png|24px]] 北境群雄[[可下载内容|特色包]] | ''在我们的人民间,有着一种强大的传统,所有自由自主的成年人都可以在公共集会中向统治者鸣不平。当然,对于那些在小民眼中昂首挺立的人,拉拢暴民的力量还是有的……'' |} === 文化革新 === {| class="mildtable" ! 革新&ID ! width=20% |文化 ! 效果 ! DLC ! 描述 |- id="诸葛弩" | [[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|诸葛弩|innovation_repeating_crossbow}} | [[文化#中华|中华]]传承 | [[File:Unit crossbowmen.png|24px]] 可以招募连弩士兵士 | / | ''连弩,又被称为诸葛弩,是一项精妙的发明,弩机中加入一种易于使用的机械装置,使得任何人都能使用自如。尽管诸葛弩火力与射程不足,但其超乎寻常的射速,让它成为防御战中的完美武器。'' |- id="诸侯之桌" | [[File:Innovation nobility 01.png]]<br><br>{{Ruby|诸侯之桌|innovation_table_of_princes}} | * [[文化#西斯拉夫|捷克]]文化 * [[文化#西斯拉夫|斯洛伐克]]文化 | * {{icon|law}}可以实行家族年长者继承制法律 * {{icon|law}}可以在任何君权下通过法案家族年长者继承制 | / | ''诸侯之桌是波西米亚领主的御用之座,坐在桌上的人被认为是法理统治者。在家族年长者继承制中,头衔会被统治宗族在世成员中最年长的那位继承。'' |- id="撑杆跳" | [[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br><br>{{Ruby|撑杆跳|innovation_pole_vault}} | [[文化#柏柏尔|关切]]文化 | [[File:Unit skirmishers.png|24px]] 可以招募撑杆天兵兵士 | / | ''撑杆跳是一种简单的发明,但需要大量训练和实操才能掌握。一名熟练的撑杆跳手能越过巨大的裂口和高大的岩石,以及一些防御工事。'' |- id="瓦兰吉冒险者" | [[File:Innovation hird.png|90px]]<br><br>{{Ruby|瓦兰吉冒险者|innovation_varangian_adventurers}} | [[文化#北日耳曼|北日耳曼]]传承 | 在部落制时代解锁瓦兰吉冒险的宣战理由 | [[File:DLC_NL.png|24px]] 北境群雄[[可下载内容|特色包]] | ''这片生我们养我们的土地,我们有必要去感激吗?毫无必要!领地的核心是子民,难道我们的子民不配享用最好的土地、最庞大的财宝、还有最富丽堂皇的宫殿吗?拥有它们就像带走它们一样简单!'' |}
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