十字军之王3
ParaWikis
Notice
: Undefined index: HTTP_ACCEPT_LANGUAGE in
/data/wwwroot/www.parawikis.com/skins/Liberty/LibertyTemplate.php
on line
185
最新百科
都市天际线2百科
英雄无敌3百科
维多利亚3百科
奇妙探险队2百科
罪恶帝国百科
英白拉多:罗马百科
热门百科
群星百科
欧陆风云4百科
十字军之王2百科
十字军之王3百科
钢铁雄心4百科
维多利亚2百科
ParaWikis
申请建站
ParaWikis
ParaCommons
最近更改
随机页面
加入QQ群
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
页面值
帮助
译名手册
字词转换
编辑指南
编辑规范
练手沙盒
资助我们
×
欢迎访问十字军之王3百科!
注册一个账号
,一起参与编写吧!这里是
当前的工程
。
全站已采用新UI,任何使用上的问题请点击
这里
。欢迎所有对百科感兴趣的同学加入QQ群:
497888338
。
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
讨论
编辑“
革新
”(章节)
警告:
您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您
登录
或
创建
一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
== 中世纪盛期革新列表 == === 军事革新 === {| class="mildtable" ! 革新&ID ! 效果 ! 描述 |- id="高级造弓术" | [[File:Innovation weapons and armor 01.png]]<br><br>{{Ruby|高级造弓术|innovation_advanced_bowmaking}} | * [[File:Building workshops.png|24px]] 可以修建[[军事建筑|工厂]] * [[File:Unit crossbowmen.png|24px]] 可以招募弩手兵士 * {{icon|knight}} 该文化[[骑士]]有机会获得弩兵队长[[骑士|勋号]] | ''虽然弓箭手传统上自行制造维护自己的弓,工匠们开始制造新型的弓,它们比之前的更厉害更复杂。通过接纳这些新设计,我们可以让这些制弓大师成为无价的军事资产。'' |- id="城堡庭院" | [[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|城堡庭院|innovation_castle_baileys}} | * {{icon|yes}} 解锁全部中世纪盛期[[军事建筑]] * {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率 | ''主楼是城堡的心脏,但它不是唯一的重要建筑。在受保护的庭院里建造诸如马厩和军械库等建筑能确保我们无论在什么情况下都能驻屯并装备我们的征召兵。'' |- id="棚楼" | [[File:Innovation fortifications.png]]<br><br>{{Ruby|棚楼|innovation_hoardings}} | {{icon|yes}} 解锁全部全部中世纪盛期[[工事建筑]] | ''这使得我们的守城者得以发射箭矢、掷落垒石、或者向进攻者身上泼洒滚油,与此同时他们也得到了全面的保护,免受敌方弓箭手的侵扰。'' |- id="骑士头衔" | [[File:Innovation knight.png]]<br><br>{{Ruby|骑士头衔|innovation_knighthood}} | * 以军事教育重心结束学业的儿童获得一个骑士学徒(勇武)特质。 * [[File:Vassal stance glory hound.png|24px]] 追名逐利封臣更加常见 * {{icon|knight}} {{green|+20%}} 骑士战斗力 * {{icon|knight}} 可用[[骑士|勋号]] {{green|+1}} * [[File:Vassal stance glory hound.png|24px]] 追名逐利封臣好感{{green|+5}} | ''通过赐给我们最优秀的战士以骑士头衔并给予他们地产而非单单金钱,我们可以让他们拥有应得的荣誉,同时保证他们对我们的忠诚。'' |- id="兵士" | [[File:Innovation maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|兵士|innovation_men_at_arms}} | * {{icon|levies}} {{green|+4}} 兵士军团的规模 * {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量 | ''我们始终需要这些精于骑术和长枪的人,但是不是总能得到他们。在家臣中保留一群兵士,在战争不可避免地爆发时,可以确保我们不会缺乏有经验的战士。'' |- id="重力抛石机" | [[File:Innovation siege weapons.png]]<br><br>{{Ruby|重力抛石机|innovation_trebuchet}} | [[File:Unit trebuchet.png|24px]] 可以招募重力抛石机兵士 | ''工程学上的奇迹,相比起之前的任何攻城器械,配重的重力抛石机可以将沉重的抛射物射得更远。'' |} === 民政革新 === {| class="mildtable" ! 革新&ID ! 效果 ! 描述 |- id="银行业" | [[File:Innovation majesty 02.png]]<br><br>{{Ruby|银行业|innovation_currency_03}} | {{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长 | ''特别大型或昂贵的交易往往需要数额巨大的沉重硬币。将这些钱存入安全的宝库中,在不移动实体货币的情况下转移所有权,将使大宗商品的交易变得更轻松。'' |- id="君权神授" | [[File:Innovation majesty 03.png]]<br><br>{{Ruby|君权神授|innovation_divine_right}} | * [[File:De jure cb.png|24px]] 可以使用法理[[宣战理由]] * {{icon|yes}} 你可以在单场战争中索取多个宣称 * {{icon|law}} 解锁王宫特权封建契约 * [[File:Vassal stance zealot.png|24px]] 宗教狂热封臣更加常见 * [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] {{green|+10%}} 每月虔诚 * {{icon|opinion}} {{green|-10%}} 短暂统治持续时间 * {{icon|gold}} {{green|-20%}} 创建头衔花费<br> | ''现在是时候承认,神圣的意志将我们的统治者置于其宝座之上,反对他们就是在反对神明本身。'' |- id="行会" | [[File:Innovation nobility 01.png]]<br><br>{{Ruby|行会|innovation_guilds}} | * [[File:Building caravanserai.png|24px]] 可以修建[[经济建筑|车队驿站]] * {{icon|yes}} 解锁全部全部中世纪盛期[[经济建筑]] * {{icon|unknown}} {{green|+1}} 额外建筑槽 | ''随着我们土地的扩张,要直接管理直辖领地内所有的贸易变得越发低效。通过授予行会特许状给商人与工匠组织,我们给予他们自己事务的更多自治权,同时也能保证我们从他们的商业活动中获利。'' |- id="纹章学" | [[File:Innovation raised banner.png]]<br><br>{{Ruby|纹章学|innovation_heraldry}} | * {{icon|law}} 可以实行高等分割继承制法律 * {{icon|law}} 可以实行家族年长者继承制法律 * [[File:Vassal stance courtly.png|24px]] 宫廷礼制封臣封臣好感 {{green|+5}} | ''通过纹章设计来彰显我们的贵族家族,使其成员将自己视为更大统一体的一部分,鼓励他们提升宗族声誉,而不是仅仅注重个人地位。'' |- id="土地授权" | [[File:Innovation administration 03.png]]<br><br>{{Ruby|土地授权|innovation_land_grants}} | * {{icon|time}} {{green|+50%}} 内阁任务“伪造伯爵领宣称”速度 * {{icon|prestige}} {{green|-10%}} 宣战理由花费 * [[File:Vassal stance parochial.png|24px]] 本乡本土封臣更加常见 | ''土地是我们能赐予臣民的最有价值的赏报,但是直属于我们的也就这么多。然而,如果我们赐予他们开垦荒地的许可……谁又会反对呢?即便矛盾发生,我们也能站在道义的高地上保卫我们的臣民!'' |- id="兵役免除税" | [[File:Innovation leadership 02.png]]<br><br>{{Ruby|兵役免除税|innovation_scutage}} | * {{icon|law}} 解锁兵役免除税封建契约 * {{icon|gold}} {{green|+5%}} 共和制封臣的赋税贡献 | ''兵役是我们臣民的义务,但是也有些人不能或不愿服役。通过让他们以金钱而非刀兵来履行义务,我们可以确保从每个人身上都得到了我们所应得。'' |- id="城市化" | [[File:Innovation civil construction 02.png]]<br><br>{{Ruby|城市化|innovation_development_03}} | {{icon|development}} 现在伯爵领现有发展度到达55时才会触发发展度惩罚 | ''长久以来,那些伟大的城市如罗马、拜占庭和德里,都是一份伟大且无与伦比的遗产。随着我们的基础设施和人口持续增长,我们终于能开发新定居点,让其能与这些古老城市中心相匹敌了。'' |- id="风车磨坊" |[[File:Innovation civil construction 01.png]]<br><br>{{Ruby|风车磨坊|innovation_windmills}} | * [[File:Building windmills.png|24px]] 可以修建[[经济建筑|风车磨坊]] * [[File:Building watermills.png|24px]] 可以修建[[经济建筑|水车磨坊]] * {{icon|unknown}} {{green|+1}} 额外建筑槽 | ''垂直风车磨坊的发明让我们得以远超以往的效率驾驭风的力量,大大减少研磨谷物及处理原材料的必要劳动力。'' |} === 地域革新 === {| class="mildtable" ! 革新&ID ! 地域 ! 效果 ! 描述 |- id="矮种马" | [[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|矮种马|innovation_hobbies}} | [[区域#不列颠群岛|不列颠群岛]] | [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募矮种马骑兵兵士 | ''我们凯尔特矮种马背上的骑手快速而敏捷——最适合在敌军骑士厌恶前往的崎岖地形完成侦察和突袭任务。'' |- id="穆拉迪人" | [[File:Innovation nobility 02.png]]<br><br>{{Ruby|穆拉迪人|innovation_muladi}} | [[区域#北非(世界)|北非]] | * {{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化的好感度 | ''全世界的战争、掠夺、迫害迫使许多人背井离乡。不论背景,通过欢迎这些苦难的灵魂来我们的土地,我们的社会将发展得富有而繁荣。'' |- id="东向移民" | [[File:Innovation misc inventions.png]]<br><br>{{Ruby|东向移民|innovation_east_settling}} | [[区域#东德意志|东德意志]] | * {{icon|time}} {{green|+15%}} 内阁任务“推广文化”速度 * {{icon|development}} {{green|+15%}} 每月发展度增长 | ''我们东面广袤的土地无人居住,但自然资源丰富。建立扩张启动机制并在那里建立家园,将引领我们人民走向成长与繁荣。'' |- id="大贵族" | [[File:Innovation nobility 03.png]]<br><br>{{Ruby|大贵族|innovation_french_peerage}} 通过决议[[鼓励哥特式建筑]]解锁 | [[区域#法兰克|法兰克]] | * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 同僚封臣的好感度 * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 封臣的赋税贡献 * [[File:Vassal stance courtly.png|24px]] 宫廷礼制封臣封臣好感 {{green|+5}} | ''通过认定我国最杰出的贵族封臣,我们就能促进更伟大的爱王情操。'' |- id="庄园封建制" | [[File:Innovation administration 01.png]]<br><br>{{Ruby|庄园封建制|innovation_seigneurialism}} | [[区域#法兰克|法兰克]] | {{icon|gold}} {{green|+5%}} 直辖领地赋税 | ''通过将职责指派给当地贵族,我们不但可以让他们满意,也可以腾出精力专注于我们自己的直辖领地。'' |} === 文化革新 === {| class="mildtable" ! 革新&ID ! 文化 ! 效果 ! 描述 |- id="沙漠战术" | [[File:Innovation special maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|沙漠战术|innovation_desert_tactics}} | [[决议#建立海外帝国|决议]]/[[文化#融合文化专有名称|融合文化]] | [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 可以招募猎骑兵兵士 | ''黎凡特是个陌生的地方,这里地形恶劣,不适合骑兵冲锋。我们必须让自己适应这片土地,以及那些更适合在我们的新家园作战的野战骑兵。'' |- id="长矛纵队" | [[File:Innovation maa 01.png]]<br><br>{{Ruby|长矛纵队|innovation_pike_columns}} | 共和制遗产[[传统]] | [[File:Unit pikemen.png|24px]] 可以招募长矛兵兵士 | ''矛兵一直是强大的防守者,但历史上向来缺乏机动力和攻击力。针对这一缺陷设计新的阵型,将提升我们在战斗中的胜率。'' |- id="瑟拉维特" | [[File:Innovation maa 02.png]]<br><br>{{Ruby|瑟拉维特|innovation_sarawit}} | 阿姆哈拉山脉[[传统]] | [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 可以招募瑟拉维特兵士 | ''我们祖先定居下来的高地要求特殊的农业方式。修建梯田教会了我们发展新的军事战术,为我们的瑟拉维特士兵所采用。'' |}
摘要:
请注意您对十字军之王3百科的所有贡献都被认为是在知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享下发布,请查看在
十字军之王3百科:版权
的细节。如果您不希望您的文字被任意修改和再散布,请不要提交。
您同时也要向我们保证您所提交的内容是您自己所作,或得自一个不受版权保护或相似自由的来源。
未经许可,请勿提交受版权保护的作品!
为防止机器编辑,请完成下方验证
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
×
登录
密码
记住登录
加入十字军之王3百科
忘记密码?
其他方式登录