斗争:修订间差异

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=阶段与导火索=
=阶段与导火索=
 每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的, 使 斗争进入一个新阶段。
 每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的, 每个到货都 增加不同阶段的进度,当进度达标时,等待一段时间后 斗争 就会 进入一个新阶段。


 阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。
 阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。
=伊比利亚斗争=
=伊比利亚斗争=
'''伊比利亚斗争'''是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯一存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。
'''伊比利亚斗争'''是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯一存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。

2022年6月23日 (四) 08:26的版本

仅在启用伊比利亚的命运(Fate of Iberia)DLC的情况下可用。

斗争(Struggle)是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。

参与

一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化。如果一种文化或信仰80%的领地都在斗争区域内,则也成为参与文化与信仰。

参与角色 触发诱因 在区域内圣战 在区域内跨信仰联姻 要求
参与方 Yes No Yes
  • Yes 首都在斗争区域内
  • Yes 信仰是参与信仰
  • Yes 文化是参与文化
搅局者 Yes No No
  • Yes 首都在斗争区域内
  • 以下条件之一:
  • No 信仰是参与信仰
  • No 文化是参与文化
无关方 No Yes No
  • No 首都在斗争区域内或是区域内的廷臣

阶段与导火索

每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的,每个到货都会增加不同阶段的进度,当进度达标时,等待一段时间后斗争就会进入一个新阶段。

阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。

伊比利亚斗争

伊比利亚斗争是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯一存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。

初始参与信仰与文化

伊比利亚斗争的初始参与文化如下:

伊比利亚斗争的初始参与信仰如下:

斗争区域

伊比利亚斗争区域为1066年的西班牙帝国法理领地。

伊比利亚斗争的阶段与导火索

伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在Struggle iberia phase opportunity.png机会阶段开始。

结局