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{{Version|1.4}} '''政体'''('''Government''')是统治角色和土地的体制。政体决定了适用于角色的法律,以及封臣对领主应尽的义务(赋税和征召兵)。游戏中一共有三种玩家可游玩的政体(封建制、氏族制和部落制),以及三种玩家不可游玩的政体(共和制、神权制和骑士团)。 == 封建制 == 封建制政体允许建造新的地产和创建新的支系,使用 {{icon|law}} [[法律#权威|君权]]法。领主与每位封建制封臣都拥有一份封建契约,对每名角色仅能更改一次。封建契约决定了双方的义务和权利。领主更改一个封臣的封建契约时,增加一项义务或减少一项权利会导致{{red|+20}}的暴政,而降低一项义务、增加一项权利或使用一个牵制则可以抵消一项暴政惩罚。 === 义务 === 每位封建制封臣的封建契约决定了他们的赋税和征召兵贡献,一次仅能更改一级义务。 如果角色不是封臣的''法理领主'',贡献会降低,默认情况下将减少 {{red|50%}}。如果领主的主头衔高于封臣两级(例如国王对伯爵),则仅减少 {{red|25%}}。角色必须持有封臣主头衔的法理直属领主头衔,才能成为封臣的法理领主。如果一位公爵的领主持有该公爵的法理帝国头衔,则该公爵从其封臣处得到的赋税和征召兵不会受到该惩罚。 每一级义务对应的赋税和征召兵贡献如下表: {| class="mildtable plainlist" !义务类型 !免除/无 !低 !正常 !高 !严苛/大规模 |- |{{icon|gold}} 赋税 | *赋税贡献:0% *封臣的好感:{{green|+10}} | *赋税贡献:2.5% *封臣的好感:{{green|+5}} | *赋税贡献:10% | *赋税贡献:15% *封臣的好感:{{red|−15}} | *赋税贡献:25% *封臣的好感:{{red|−25}} |- |{{icon|Levies}} 征召兵 | *征召兵贡献:0% *封臣的好感:{{green|+10}} | *征召兵贡献:10% *封臣的好感:{{green|+5}} | *征召兵贡献:25% | *征召兵贡献:35% *封臣的好感:{{red|−15}} | *征召兵贡献:50% *封臣的好感:{{red|−25}} |} === 权利 === 权利授予了 {{icon|vassal}} [[封臣]]默认情况下不会拥有的权限。注意,勾选“继承权:强行分割继承”视为减少权利,其他则相反。 各项权利的效果如下表: {| class="mildtable plainlist" !权利 !领主效果 !封臣效果 !要求 |- |铸币权:赐予 | *{{icon|development}} {{red|−2%}} 发展度增长 | *{{icon|development}} {{green|+0.3}} 领地首都的每月[[County#Development|发展度增长]] |金属硬币革新 |- |内阁权:保证 | *{{icon|Opinion}} {{red|−2}} 强力封臣好感度 *{{icon|Opinion}} {{green|+5}} 封臣的好感 | *{{icon|yes}} 可以随意使用“索要内阁职位”互动 | |- |筑城权:赐予 | * {{icon|gold}} {{red|+5%}} 城堡建筑建造花费 * {{icon|gold}} {{red|−10%}} 封臣税收 | * {{icon|fort level}} {{green|+1}} 城防等级 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 城堡建筑建造花费 * {{icon|gold}} {{green|−50%}} 城堡地产建造花费 |城垛革新 |- |宗教权利:受保护 | * {{icon|no}} 不能对该封臣进行“要求改信”互动 * {{icon|no}} 不能对该封臣的领地执行 {{icon|Convert Faith}} '''改变伯爵领信仰'''内阁任务 * {{icon|Opinion}} {{green|+5}} 封臣的好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 民众好感度 | 封臣和领主信仰不同 |- |继承权:强行分割继承 | * {{icon|Opinion}} {{red|-5}} 封臣的好感 | * {{icon|heir}} 封臣将其继承法切换为分割继承制 * {{icon|law}} 封臣不能有除了分割继承制之外的继承法 * {{icon|prestige}} 封臣改变继承法时要多花费{{red|25%}}威望 | |- |剥夺头衔权:受保护 | * {{icon|Opinion}} {{green|+5}} 封臣的好感 | * {{icon|title}} 领主不能剥夺封臣的头衔 | |- |宣战权:许可 | * {{icon|Opinion}} {{green|+5}} 封臣的好感 | * {{icon|yes}} 封臣可以发动战争,无论领主的君权如何 * {{icon|yes}} 封臣在领地内的[[宣战理由]]所需花费减少{{green|50%}} | |} === 特殊契约 === 特殊契约既不属于义务也不属于权利,仅适用于公爵和国王封臣,并且要求发现特定的革新。所有特殊契约都会给予封臣额外增益。 {| class="mildtable plainlist" ! 特殊契约 ! 领主效果 ! 封臣效果 ! 要求革新 |- | 兵役免除税 | {{icon|gold}} {{green|+50%}} 封臣税收贡献 <br>{{icon|levies}} {{red|−75%}} 封臣征召兵贡献 | {{icon|gold}} {{green|−20%}} 兵士维护费 | [[File:Innovation leadership 02.png|40px]] 兵役免除税 |- | 边区 | {{icon|gold}} {{red|−50%}} 封臣税收 | {{icon|gold}} {{green|−20%}} 军队金钱维护费 <br>{{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵规模 <br>{{icon|garrison}} {{green|+20%}} 守军规模 <br>{{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵补员速率 <br>{{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势 | [[File:Innovation civil construction 02.png|40px]] 乡堡 |- |王宫特权 | {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望 <br>{{icon|gold}} {{red|−20%}} 封臣税收贡献 <br>{{icon|levies}} {{red|−20%}} 封臣征召兵贡献 | {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望 <br>{{icon|opinion}} {{green|+15}} 封臣同僚的好感度 <br>{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋的成功概率 <br>{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 私人计谋的成功概率 | [[File:Innovation majesty 03.png|40px]] 君权神授 |} == 氏族制 == 氏族制政体允许建造新的地产和创建新的氏族,使用 {{icon|law}} [[法律#权威|君权]]法。氏族制统治者可以使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服宣战理由]]以入侵另一个国家。 一般情况下不能从氏族制政体改革为封建制政体,反之亦然。但有一种取巧的办法可以做到:确保你的继承人在继承你的头衔之前,继承了其他政体的同等或更高等级的头衔。 例如:你有封建制的西西里王国头衔,想要转变为氏族制,则你可以令你的继承人在继承你的头衔之前,继承了氏族制的瓦伦西亚王国头衔,这样,当你去世后,将以氏族制政体进行游戏。 氏族制封臣根据对领主的好感度贡献赋税和征召兵,但有最低限度,由领主的君权法决定。所有封臣将希望和领主结盟,如果没有将对领主 {{red|-15}} {{icon|opinion}} 好感度。强力封臣的该惩罚翻倍。 === 赋税和征召兵贡献 === 封臣对领主的好感度为0时,将提供他们赋税的15%以及征召兵的30%给领主。好感度每高一点,增加 {{green|0.1%}} 的赋税和 {{green|0.305%}} 的征召兵,最多{{green|+10%}}赋税和 {{green|+30.5%}} 征召兵({{icon|opinion}} 好感 {{green|+100}} 时);好感度每低一点,减少 {{red|0.3%}} 的赋税和 {{red|0.4%}} 的征召兵,意味着(未计算君权法的影响时)封臣在对领主的 {{icon|Opinion}} 好感为 {{red|-50}} 时不会提供赋税,在对领主的 {{icon|Opinion}} 好感为 {{red|-75}} 时不会提供征召兵。如果氏族制封臣是人类玩家,则固定贡献10%的赋税和25%的征召兵给领主,不受玩家角色对领主的好感度的影响,相当于氏族制封臣对领主 {{iconify|opinion|好感||−15|red}}时的贡献。 以下为氏族制封臣基于好感度对领主贡献的简表。 {| class="mildtable plainlist" ! {{icon|opinion}} 对领主的好感 ! {{icon|gold}} 赋税贡献 ! {{icon|levies}} 征召兵贡献 |- | -100 | 0% | 0% |- | -50 | 0% | 10% |- | 0 | 15% | 30% |- | +50 | 20% | 45.25% |- | +100 | 25% | 60.5% |} ==== 最低贡献 ==== 氏族制封臣提供的最低赋税和征召兵由领主的君权法决定。 下表为氏族制封臣的最低贡献。“对应的好感度”一栏为按比例提供所列赋税和征召兵时对应的好感度。封臣如果对领主的好感度低于此值,他们对领主的贡献不会再降低。 {| class="mildtable plainlist" ! {{icon|law}} 君权 ! {{icon|gold}} 最低赋税 ! {{icon|opinion}} 对应的好感度 ! {{icon|levies}} 最低征召兵 ! {{icon|opinion}} 对应的好感度 |- | {{icon|autonomous vassals}} 封臣自治 | 0% | {{red|−50}} | 0% | {{red|−75}} |- | {{icon|limited crown authority}} 有限君权 | 2.5% | {{red|−42}} | 5% | {{red|−63}} |- | {{icon|high crown authority}} 高君权 | 5% | {{red|−33}} | 15% | {{red|−38}} |- | {{icon|absolute crown authority}} 绝对君权 | 10% | {{red|−16}} | 25% | {{red|−13}} |} == 部落制 == 与封建制或氏族制政体不同,部落制政体使用 {{icon|law}} 部落权威法,且不需要发现革新来提高权威。达到一定条件时,部落制统治者可以通过[[决议]]将政体改变为封建制或氏族制。部落制统治者可以使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服宣战理由]]以入侵另一个国家。 部落制政体有以下独特效果: * 部落制伯爵领不允许建造地产,但非部落制统治者可以花费500 {{icon|gold}} 金钱将领地内的一个部落制伯爵领封建化。。 * 部落制伯爵领的[[伯爵领#发展度|发展度]]仅影响补给上限,不增加赋税和征召兵,且发展度不会被动增长。 * <section begin=TribalSupplyLimitPenalty/>部落制男爵领仅提供一半的补给上限给属于其他政体的军队。<section end=TribalSupplyLimitPenalty/> * 部落制统治者作为文化领袖时仅可发现部落时期的[[革新]]。 * 部落制统治者的继承法锁定为联盟分割继承制。 * 部落制封臣可以向部落制领主挑战以获取一个自己拥有宣称的领主的头衔。 * 部落制统治者招募兵士花费 {{icon|prestige}} 威望而不是 {{icon|gold}} 金钱。 * 部落制统治者一生可以使用一次[[宣战理由#一般宣战理由|降服宣战理由]]。 * 部落制统治者不能禁止封臣发动战争,达到2级部落权威前也不能囚禁封臣或廷臣。 * 部落制统治者{{green|−50%}} 头衔创建花费。 * 封建制、氏族制和共和制封臣 {{red|-20}} {{icon|Opinion}} 好感。 === 赋税和征召兵贡献 === 部落制封臣根据领主的[[资源#威望等级|威望等级]]贡献赋税和征召兵,如下表: {| class="mildtable" style="text-align: center; |- ! {{icon|fame}} 领主威望等级 ! {{icon|gold}} 赋税贡献 ! {{icon|levies}} 征召兵贡献 |- | style="text-align: left; | {{icon|disgraced}} 丢人现眼 | 0% | 0% |- | style="text-align: left; | {{icon|established}} 崭露头角 | 8% | 15% |- | style="text-align: left; | {{icon|distinguished}} 闻名遐迩 | 16% | 30% |- | style="text-align: left; | {{icon|illustrious}} 赫赫有名 | 24% | 45% |- | style="text-align: left; | {{icon|exalted among men}} 高贵之人 | 32% | 60% |- | style="text-align: left; | {{icon|living legend}} 在世传奇 | 40% | 75% |} === 改革 === 部落制统治者可以通过决议改革为封建制或氏族制。一般情况下,改革要求统治者将部落权威提升到绝对部落权威并且满足其他要求。但如果统治者的领主为封建制或氏族制,则只要求统治者采用有限部落权威以及信奉组织化信仰。而执行某些特殊决议则可以通过其他的方式改革为封建制或氏族制。 == 共和制 == 共和制政体用于首都地产是城市的角色,玩家不可游玩。共和制封臣总是提供20%的赋税和10%的征召兵给领主。共和制的继承人由AI指定,通常由一位出身卑微、相同文化的新建角色继承。 == 神权制 == 神权制政体仅适用于拥有 {{icon|Theocratic}} 神权制圣职专权传统[[教义]]的信仰,并且用于首都地产是神殿的角色,玩家不可游玩。神权制封臣根据领主的[[资源#奉献等级|奉献等级]]来提供赋税和征召兵。不同信仰的神权制封臣仅提供{{red|10%}}的赋税和{{red|10%}}的征召兵。领地祭司获得领主的直属封臣的领地祭司的25%赋税,并将来自直辖神殿和封臣祭司的赋税和征召兵的一部分贡献给封建领主,[[封臣#领地祭司|与好感成正比且最多为50%]]。 神权制封臣的贡献如下表: {| class="mildtable" style="text-align: center; |- ! {{icon|devotion}} 领主奉献等级 ! {{icon|gold}} 赋税贡献 ! {{icon|levies}} 征召兵贡献 |- | [[File:Icon piety christian 00.png|36px]][[File:Icon piety islam 00.png|36px]][[File:Icon piety eastern 00.png|36px]][[File:Icon piety pagan 00.png|36px]]戴罪之人 | 0% | 0% |- | [[File:Icon piety christian 01.png|36px]][[File:Icon piety islam 01.png|36px]][[File:Icon piety eastern 01.png|36px]][[File:Icon piety pagan 01.png|36px]]恭顺尽责 | 15% | 10% |- | [[File:Icon piety christian 02.png|36px]][[File:Icon piety islam 02.png|36px]][[File:Icon piety eastern 02.png|36px]][[File:Icon piety pagan 02.png|36px]]虔诚信者 | 25% | 20% |- | [[File:Icon piety christian 03.png|36px]][[File:Icon piety islam 03.png|36px]][[File:Icon piety eastern 03.png|36px]][[File:Icon piety pagan 03.png|36px]]忠实仆人 | 35% | 30% |- | [[File:Icon piety christian 04.png|36px]][[File:Icon piety islam 04.png|36px]][[File:Icon piety eastern 04.png|36px]][[File:Icon piety pagan 04.png|36px]]美德典范 | 45% | 40% |- | [[File:Icon piety christian 05.png|36px]][[File:Icon piety islam 05.png|36px]][[File:Icon piety eastern 05.png|36px]][[File:Icon piety pagan 05.png|36px]]宗教楷模 | 55% | 50% |} == 骑士团 == {{main|骑士团}} 骑士团政体用于持有骑士团头衔的角色,玩家不可游玩。他们可能拥有领地,可以有效持有城堡和城市地产<ref><code>valid_holdings = { castle_holding city_holding }</code>,位于00_government_types.txt</ref>,但常常会从同信仰统治者处租赁地产,通常是租赁城市。骑士团封臣不会提供赋税或征召兵,但他们的军队可以由同信仰统治者雇佣。 {{Mechanics navbox}} [[en:Government]]
摘要:
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