定义:修订间差异

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'''定义'''('''Defines''')是影响某些非脚本化游戏行为的变量,如军队移动和谋略。
'''定义'''('''Defines''')是影响某些非脚本化游戏行为的变量,如军队移动和谋略。



2020年12月31日 (四) 13:54的版本

定义Defines)是影响某些非脚本化游戏行为的变量,如军队移动和谋略。

Configuration

游戏本体的定义位于game\common\defines\00_defines.txt

要修改定义,最好不要修改原版文件,而是使用模组。To do so, create a mod, then create a text file in Documents\Paradox Interactive\mod\[mod name]\commond\defines. To change a define, use the following format in the following example, which changes the end date to 1800:

NGame = {
    END_DATE = "1800.1.1"
}

The file only needs to contain the edited defines—ones that are not being changed can be left out.

定义列表

以下是分类列出的不完整定义列表。

游戏

变量 单位 注释/描述
END_DATE = "1453.1.1" YYYY.M.D 年.月.日
GAME_SPEED_TICKS 每级游戏速度下模拟一天的实际秒数(第一个值是最慢速度,最后一个值是最快速度)。
COMBAT_TICK_LIMIT = 1
LAG_DECREASE_SPEED_DAYS = 15 在多人游戏中,将会导致游戏速度降低的玩家端延迟天数。
LAG_PAUSE_DAYS = 30 在多人游戏中,将会导致游戏暂停的玩家端延迟天数。
MULTIPLAYER_EVENT_TIME_OUT = 90 在多人游戏中,一个事件将会持续显示的天数。如果时间已过,游戏将自动选择一个选项。
BENCHMARK_TEST_DURATION = 135 Duration of a benchmark test using the "-benchmark" launch option.
BENCHMARK_INTERFACE_INTERVAL = 5.0 Seconds Time before the benchmark changes the open UI window.
BENCHMARK_OBSERVE_CHARACTER = k_england Title The title of the character who will be observed for the benchmark.
BENCHMARK_WAYPOINTS Where the camera should pan during the benchmark.