修正

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咯咯炀讨论 | 贡献2020年9月10日 (四) 00:09的版本

修正是(Modifiers)是各种增益或惩罚,附加到宗族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。

永久宗族修正

以下永久修正影响整个宗族:

修正 效果 要求
Modifier prestige positive.png 众王之族
  • +2 管理
  • +20% 每月威望
  • +10% 征召兵规模
  • +5 直属封臣好感
众王之族决议
Modifier health positive.png 强大的血脉
  • 继承正面先天特质的概率: +40%
  • 获得新正面先天特质的概率: +40000%
  • 健康:轻微增益
加强血脉决议

永久省份修正

以下永久修正影响省份内的所有男爵领:

修正 效果 要求
Modifier county development positive.png 官方通行税
  • -10% 建筑的建造时间
  • -10% 建筑建造的金钱花费
  • +0.5 每月发展度增长
建立巴克特里亚霸权决议
Modifier social positive.png 符石 +20 公众好感度 立起符石决议

永久角色修正

以下永久修正影响某一角色:

修正 效果 要求
Modifier piety positive.png 殉道者的复仇者 +10 相同信仰的好感度 为图尔战役复仇决议
Modifier piety positive.png 信仰守护者
  • +1 勇武
  • +10 相同信仰的好感度
季耶瓦斯的守护者,罗得的守护者或乌戈的守护者决议
Modifier social positive.png 展示服从 +10 相同信仰的好感度
  • Yes 斗争与顺服核心教义
  • 去朝圣或开始朝觐决议
Modifier magic positive.png 庙堂之友
  • +6 外交
  • +4 军事
  • Martial lifestyle.png +50% 每月军事生活方式的经验值
彗星事件
Yes 角色合群,面目狰狞且蟄居
Modifier economy positive.png 大方地对待雇佣兵 -10% 雇佣兵花费 军事生活方式事件选择
Modifier prowess positive.png 骑士团训练
  • +1 军事
  • +1 勇武
孩子自骑士团返回
Modifier piety positive.png 皇帝代理
  • +25 信仰领袖好感
  • -10% 神殿建筑和地产建造花费
  • -10% 神殿建筑和地产的建造时间
Icon group of characters.png 卡诺萨的玛蒂尔达
Modifier social positive.png 养育了许多孩子 +5 大众好感 生育至少4次后,每次生育有10%概率
Modifier magic positive.png 先知神视
  • +1 每月虔诚
  • +10 神职人员好感
附身事件选择
Modifier economy positive.png 为雇佣兵所尊敬 -20% 雇佣兵花费 军事生活方式事件选择
Modifier prowess positive.png 受人敬重的专家 +2 勇武 军事生活方式事件选择
Modifier learning positive.png 圣河的管理者
  • +1 外交
  • +1 学识
  • Icon piety eastern 01.png +5 每月虔诚
  • +10 Theocratic Ruler of Same Faith Opinion
成为圣河的管理者决议
Modifier horse positive.png The Greatest Khan
  • +30 自然恐怖值
  • -50% 恐怖值消逝
  • +20 阴谋阻力
  • -15 Enemy Hostile Success Chance
成为最伟大的汗决议
Modifier prestige negative.png 无服饰
  • +20 吸引好感度
  • -1 每月威望
  • Character does not wear clothes
  • 精神错乱事件选择
  • Rules.png 角色裸体设置为默认

Pets

Pets are character modifiers that last between 11 and 16 years and can be inherited if a character dies before the pet. Both pet modifiers unlock a  Decision to pet them and have a hidden 33% chance to save the character when a Murder Scheme is executed against him or her. There are two pet modifiers:

  • Modifier dog positive.png Pet Dog grants +1 to  Diplomacy and  Prowess
  • Modifier cat positive.png Pet Cat grants +1 to  Intrigue and  Learning

Both pet modifiers can be obtained in two ways. One day after getting the modifier the character will be given the option to input a name for the pet.

  • At any point the character may be given a pet from a consort, friend, lover or vassal and gain the option to keep it or sell it for a minor random amount of  Gold.
  • During childhood the character might encounter a pet and have the option to keep it and gain the modifier. Alternatively if the character has the Trait sadistic.png Sadistic trait it can kill the pet to gain +1  Learning.

While the character has a pet modifier the following events can take place:

  • A vassal plays with the pet and gains +20  Opinion
  • The pet brings 2  Gold
  • The pet gives a temporary  Health Boost
  • The pet ruins a vassal's possessions, bringing the following options:
    • Pay the vassal and lose a moderate random amount of  Gold
    • Lose -20  Opinion with the vassal
  • If there is a scheme targeting the character there is a very small chance for the pet to expose it.
  • If the character has both pet modifiers it might gain an event that grants -20 Stress
  • If the character has both pet modifiers the two pets might fight. Within two weeks one on the following will happen:
    • 30% chance the dog dies
    • 45% chance the cat dies
    • 15% chance both die
    • 10% chance they get along and the character gains -10 Stress