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{{Version|1.3}}{{about|游戏中可获得的修正|模组制作页面|修正(模组制作)}}
{{Version|1.1}}{{需要 翻译}}
{{需要 完善}}
'''修正'''是('''Modifiers''')是各种增益或惩罚,附加到宗族、家族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。
'''修正'''是('''Modifiers''')是各种增益或惩罚,附加到宗族、家族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。


== 永久宗族修正 ==
==永久宗族修正==
 以下永久修正影响 整个[[宗族]]:
 以下永久修正影响[[宗族]] 的所有成员
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! 修正
!修正
! 效果
!效果
! 要求
!要求
 
|-
|- id="众王之族"
|{{icon|prestige positive}} 众王之族
| {{icon|prestige positive}} 众王之族
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=DynastyOfManyCrownsEffects />
* {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
* {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵规模
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
<section end=DynastyOfManyCrownsEffects />
| {{icon|decision}} [[决议#众王之族|众王之族]]决议
 
|- id="强大的血脉"
| {{icon|health positive}} 强大的血脉
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=StrongBloodEffects />
* {{icon|unknown}} 继承正面先天特质的概率:{{green|+40%}}
* {{icon|unknown}} 获得新正面先天特质的概率:{{green|+400%}}
* {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
<section end=StrongBloodEffects />
| {{icon|decision}} [[决议#加强血脉|加强血脉]]决议
|}
 
== 永久家族修正 ==
以下永久修正影响[[家族]]中的所有成员:
{| class="mildtable plainlist"
! 修正
! 效果
! 要求
 
|- id="巫师集会"
| {{icon|outdoors positive}} 巫师集会
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=WitchCovenEffects />
* {{icon|fertility}} {{green|+10%}} 生育力
* {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 疾病抵抗力
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴险计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴险计谋阻力
<section end=WitchCovenEffects />
| {{icon|decision}} [[决议#建立巫师集会|建立巫师集会]]决议
|- id="信仰敌对"
| [[File:Modifier piety positive.png|24px]] 信仰敌对
|
|
* {{icon|opinion}} {{green|+15}}  相同信仰角色好感
*{{icon|stewardship}} {{green|+2}}  管理
* {{icon|opinion}} {{red|-30}}  不同信仰角色好感
*{{icon|prestige}} {{green|+20%}}  每月威望
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
*{{icon|levies}} {{green|+10%}}  征召兵规模
| {{icon|decision}} [[决议#支配地位(伊比利亚斗争)|支配地位]]结局决议
*{{icon|opinion}} {{green|+5}}  直属封臣 好感
|- id="文化敌对"
|{{icon|decision}} 众王之族 决议
| [[File:Modifier county opinion positive.png|24px]] 文化敌对
|-
|
|{{icon|health positive}}  强大 血脉
* {{icon|opinion}} {{green|+15}}  相同文化角色好感
* {{icon|opinion}} {{red|-30}}  不同文化角色 好感
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
| {{icon|decision}} [[决议#支配地位(伊比利亚斗争)|支配地位]]结局 决议
|- id="妥协"
| {{icon|development positive}}  妥协
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 独立统治者好感
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在相同文化传承省份 [[战争#优势|优势]]
| {{icon|decision}} [[决议#维持现状(伊比利亚斗争)|维持现状]]结局决议
|- id="缓和"
| [[File:Modifier social positive.png|24px]] 和解
|
|
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同文化角色好感
*{{icon|unknown}} 继承正面先天特质的概率:{{green|+40%}}
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同信仰角色好感
*{{icon|unknown}} 获得新正面先天特质的概率:{{green|+400%}}
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+33%}} [[谋略#私人计谋|学习语言]]计谋强度
*{{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
| {{icon|decision}} [[决议#缓和(伊比利亚斗争)|缓和]]结局 决议
|{{icon|decision}} 加强血脉 决议
|}
|}


== 永久 伯爵领 修正 ==
==永久 家族 修正==
 以下永久修正影响 一个伯爵领内 的所有 男爵领
 以下永久修正影响[[家族]] 的所有 成员
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! 修正
!修正
! 效果
!效果
! 要求
!要求
 
|-
|- id="官方通行税"
|{{icon|outdoors positive}}  巫师集会
| {{icon|development positive}} 官方通行税
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=BactriaRoyalTollsEffects />
* {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造的金钱花费
* {{icon|development}} {{green|+0.5}} 每月发展度增长
<section end=BactriaRoyalTollsEffects />
| {{icon|decision}} [[决议#建立巴克特里亚霸权|建立巴克特里亚霸权]]决议
 
|- id="符石"
| {{icon|social positive}}  符石
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=CountyRaisedRunestoneEffects />
| {{icon|opinion}} {{green|+20}} 民众好感度
<section end=CountyRaisedRunestoneEffects />
| {{icon|decision}} [[决议#立起符石|立起符石]]决议
 
|- id="地区要塞"
| [[File:Modifier rock positive.png|24px]] 地区要塞
|
|
* {{icon|fort level}} {{green|+2}}  城防
*{{icon|fertility}} {{green|+10%}}  生育力
* {{icon|garrison}} {{green|+25%}}  守军规模
*{{icon|health boost}} 健康:{{green|中 增益}}
| {{icon|decision}} [[ 决议# 维持现状(伊比利亚斗争)| 维持现状]] 结局 决议
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋强度
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}}  阴谋抗性
|{{icon|decision}} [[Decisions#Found_Witch_Coven| 建立巫师集会]]决议
|}
|}


== 永久 角色 修正 ==
==永久 省份 修正==
 以下永久修正影响 某一角色:
 以下永久修正影响 省份内 所有男 爵领:
{| class="mildtable plainlist"
! 修正
! 效果
! 要求
 
|- id="殉道者 复仇者"
| {{icon|piety positive}} 殉道者的复仇者
| {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
| {{icon|decision}} [[决议#为图尔战役复仇|为图尔战役复仇]]决议
 
|- id="信仰守护者"
| {{icon|piety positive}} 信仰守护者
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=DefenderOfTheFaithEffects/>
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
<section end=DefenderOfTheFaithEffects/>
| {{icon|decision}} [[决议#至高神的守护者|(乌戈/罗得/季耶瓦斯)的守护者]]决议
 
|- id="展示服从"
| {{icon|social positive}} 展示服从
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=DisplayOfSubmissionEffects />
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
<section end=DisplayOfSubmissionEffects />
|
* {{icon|yes}} [[核心教义#斗争与顺服|斗争与顺服]]核心教义
* {{icon|decision}} [[去朝圣]]或[[开始朝觐]]决议
 
|- id="接纳当地传统"
| {{icon|asatru raven positive}} 接纳当地传统
|
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 民众好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 诺斯好感度
* {{icon|decision}} 可以执行“立起符文石”决议,无论任何信仰
| {{icon|decision}} [[决议#让领地接纳当地传统|让领地接纳当地传统]]决议
 
|- id="庙堂之友"
| {{icon|magic positive}} 庙堂之友
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+6}} 外交
* {{icon|martial}} {{green|+4}} 军事
* [[File:Martial lifestyle.png|24px]] {{green|+50%}} 每月军事生活方式的经验值
| {{icon|unknown}} 彗星事件<br>{{icon|yes}} 角色 {{icon|Gregarious}} 合群,{{icon|Hideous}} 面目狰狞且 {{icon|Reclusive}} 蟄居
 
|- id="大方地对待雇佣兵"
| {{icon|economy positive}} 大方地对待雇佣兵
| {{icon|gold}} {{green|−10%}} 雇佣兵花费
| {{icon|unknown}} [[生活方式|军事生活方式]]事件选择
 
|- id="骑士团训练"
| {{icon|prowess positive}} 骑士团训练
|
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
| {{icon|unknown}} 孩子自骑士团返回
 
|- id="皇帝代理"
| {{icon|piety positive}} 皇帝代理
|
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 信仰领袖好感
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 神殿建筑和地产建造花费
* {{icon|time}} {{green|−10%}} 神殿建筑和地产的建造时间
| [[File:Icon group of characters.png|24px]] [[剧本#女公 玛蒂尔达|卡诺萨的玛蒂尔达]]
 
|- id="养育了许多孩子"
| {{icon|social positive}} 养育了许多孩子
| {{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感
| {{icon|unknown}} 生育至少4次后,每次生育有10%概率
 
|- id="先知神视"
| {{icon|magic positive}} 先知神视
|
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin=PropheticVisionsPietyGain />{{green|+1}}<section end=PropheticVisionsPietyGain /> 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感
| {{icon|unknown}} [[特质#俯身|附身]]特质事件选择
 
|- id="为雇佣兵所尊敬"
| {{icon|economy positive}} 为雇佣兵所尊敬
| {{icon|gold}} {{green|−20%}} 雇佣兵花费
| {{icon|unknown}} [[生活方式|军事生活方式]]事件选择
 
|- id="受人敬重的专家"
| {{icon|prowess positive}} 受人敬重的专家
| {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
| {{icon|unknown}} [[生活方式|军事生活方式]]事件选择
 
|- id="圣河的管理者"
| {{icon|learning positive}} 圣河的管理者
|
<!-- Transclusion used by Decision page. -->
<section begin=StewardOfTheSacredRiverEffects />
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] <section begin=StewardOfTheSacredRiverPietyGain />{{green|+5}}<section end=StewardOfTheSacredRiverPietyGain /> 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同信仰神权制统治者好感度
<section end=StewardOfTheSacredRiverEffects />
| {{icon|decision}} [[决议#成为圣河的管理者|成为圣河的管理者]]决议
 
|- id="大汗"
| {{icon|horse positive}} 大汗
|
<!-- Transclusion used by Decision page. -->
<section begin=TheGreatKhanEffects />
* {{icon|dread}} {{green|+30}} 自然恐怖值
* {{icon|dread}} {{green|-50%}} 恐怖值消逝
* {{icon|vassal}} {{green|+50}} 封臣上限
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴险计谋阻力
* {{icon|scheme success chance}} {{green|-15}} 敌方阴谋的成功概率
<section end=TheGreatKhanEffects />
| {{icon|decision}} [[决议#成为最伟大的汗|成为最伟大的汗]]决议
 
|- id="乱发誓言"
| {{icon|prestige positive}} 乱发誓言
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
| [[File:Icon group of characters.png|24px]] 西福尔的哈拉尔
 
|- id="无服饰"
| {{icon|prestige negative}} 无服饰
|
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 吸引好感度
* {{icon|prestige}} {{red|−1}} 每月威望
* 角色赤身裸体
|
* {{icon|unknown}} 精神错乱事件选择
* [[File:Rules.png|24px]] [[游戏规则]]中角色裸体设置为默认
 
|- id="坏掉了"
| {{icon|health negative}} 坏掉了
|
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|martial}} {{red|-2}} 军事
* {{icon|stewardship}} {{red|-2}} 管理
* {{icon|intrigue}} {{red|-2}} 谋略
* {{icon|learning}} {{red|-2}} 学识
* {{icon|prowess}} {{red|-3}} 勇武
* {{icon|fertility}} {{red|-25%}} 生育力
* {{icon|health}} 健康:{{red|中等惩罚}}
|
* {{icon|unknown}} 折磨事件
 
|- id="北海至高王"
| {{icon|martial positive}} 北海至高王
|
* {{icon|time}} {{green|+10}} 年预期寿命
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 封臣好感度
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 登船花费
* {{icon|pursuit}} {{green|+25%}} 海军速度
* {{icon|levies}} {{green|+50%}} 封臣征召兵贡献
| {{icon|decision}} [[决议#巩固北海至高王国|巩固北海至高王国]]决议
 
|- id="古道卫士"
| {{icon|learning positive}} 古道卫士
|
** {{icon|piety}} {{green|+20%}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 相同信仰角色好感
** {{icon|opinion}} {{green|+20}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
| {{icon|decision}} [[决议#捍卫巴斯克民族信仰|捍卫巴斯克民族信仰]]决议
 
|- id="古道之友"
| {{icon|learning positive}} 古道之友
|
** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[内阁#内阁任务| 地祭司]]好感
| {{icon|decision}} [[决议#捍卫巴斯克民族信仰|捍卫巴斯克民族信仰]]决议
|}
=== 守护神修正 ===
以下为[[决议#决定奉爱的神明|决定奉爱的神明/选择神祗崇拜]]决议所给修正。每个角色可以通过其信仰在四个守护神中做选择,也可以通过再次通过决议来替换他们,改信后失去
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! 信仰
! 修正
! 守护神
!效果
! 效果
! 要求
|- id="恒河女神"
| rowspan=4 | {{icon|vaishnavism|50px}} 毗湿奴派
| 恒河女神
|
* {{icon|Stress gain}} {{green|−33%}} 压力获得
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
|- id="吉祥天女"
| 吉祥天女
|
* {{green|+10%}} {{icon|gold}} 同信仰领地赋税
* {{green|+20%}} {{icon|stewardship lifestyle}} 每月管理生活方式经验
|- id="世主"
| 世主
|
* {{icon|Martial}} {{green|+2}} 军事
* {{icon|advantage}} {{green|+3}} 受控领土防御优势
|- id="马头明王"
| 马头明王
|
* {{icon|Learning}}{{green|+2}} 学识
* {{icon|piety eastern}} {{green|+20%}} 每月虔诚
|- id="雪山神女"
| rowspan=4 | {{icon|shaivism|50px}} 湿婆派 {{icon|warning}} {{red|实际上湿婆派没有奉爱核心教义}}
| 雪山神女
|
* {{icon|Fertility}} {{green|+25%}} 生育力
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 吸引好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 至亲好感度
|- id="雄贤"
| 雄贤
|
* {{icon|advantage}} {{green|+4}} 进攻方优势
* {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武
|- id="牟尼湿伐罗"
| 牟尼湿伐罗
|
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 配偶好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 至亲好感度
* {{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗族好感度
|- id="南方相"
| 南方相
|
* [[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+20%}} 每月生活方式经验值
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗教封臣好感
|- id="俱毗罗"
| rowspan=4 | {{icon|smartism|50px}} 传承派
| 俱毗罗
|
* {{icon|Stewardship}} {{green|+2}} 管理
* {{icon|gold}} {{green|+5%}}  领地赋税
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 吸引好感度
|- id="象头神"
| 象头神
|
* {{icon|Diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{icon|Learning}} {{green|+2}} 学识
|- id="毗湿奴"
| 毗湿奴
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感度
* {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
|- id="湿婆"
| 湿婆
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗族好感度
* {{icon|advantage}} {{green|+2}} 信仰敌对度优势
|- id="奥丁"
| rowspan=5 | {{icon|asatru|50px}} 阿萨神族:
| 奥丁
|
* {{icon|Intrigue}} {{green|+2}} 谋略
* {{icon|piety pagan}} {{green|+0.03}} 每月虔诚,随{{icon|dread}}恐怖值增加
|- id="提尔"
| 提尔
|
* {{icon|Diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{icon|Martial}} {{green|+2}} 军事
* 仅在{{icon|Culture}} 文化为[[文化#北日耳曼|丹麦]]或领地首都在丹麦王国法理内才生效。
|- id="乌勒尔"
| 乌勒尔
|
* {{icon|Martial}} {{green|+3}} 军事
* {{icon|pursuit}} {{green|+50%}} 冬季移动速度
* {{icon|advantage}} {{green|+2}} 冬季优势
* 仅在{{icon|Culture}} 文化不为[[文化#北日耳曼|丹麦]]或领地首都不在丹麦王国法理内才生效。
|- id="托尔"
| 托尔
|
* {{icon|Stewardship}} {{green|+2}} 管理
* {{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武
|- id="弗雷"
| 弗雷
|
* {{icon|Fertility}} {{green|+25%}} 生育力
* {{icon|control}} {{green|+0.1}} 控制力增长
|- id="恒河女神"
| rowspan=4 | {{icon|unknown|50px}} 其他信仰
| 恒河女神
|
* {{icon|Stress gain}} {{green|−33%}} 压力获得
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
|- id="辩才天女"
| 辩才天女
|
* {{icon|Learning}} {{green|+2}}学识
* {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望
|- id="迦梨"
| 迦梨
|
* {{icon|Prowess}} {{green|+4}} 勇武
* {{green|+4}} {{icon|advantage}} 信仰敌对度优势
|- id="南方相"
| 俱毗罗
|
* {{icon|Stewardship}} {{green|+2}}  管理
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 领地赋税
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 吸引好感度
|}
 
=== 战马 ===
战马是一种可以逐渐增加 效果 的特殊修正。它可以通过 {{iconify|Martial Lifestyle|军事生活方式}}事件获得。如果开启了[[帝王宫廷]]DLC,则也可通过朝廷事件获得。修正初始给予以下效果:
* {{icon|Prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|Prestige}} {{green|+0.25}} 每月威望
 
修正可以通过两种方式提高增益,一是通过花费少量的{{icon|gold}} 金钱训练,二是通过在育种时选择一种战马天赋。修正增益只能提升两次。
* 每275-400天中有15%的几率获得训练战马的机会。如果御马官此时无空缺,则可以让御马官代替你去训练,这将消去 {{icon|gold}} 金钱成本并 {{icon|opinion}} {{green|+15}} 与御马官好感
* 获得修正后的25-30年后战马会因衰老而濒死,此时你可选择育种战马,若不育种会导致30-60天后会失去修正
{| class="mildtable plainlist"
! 训练/育种
! 第一级增益
! 第二级增益
|-
| 力量
| {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵规模
|
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵规模
|-
| 敏捷
| {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
| {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
|-
|-
| 耐力
|{{icon|development positive}}  官方通行税
| {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
| {{icon|stress loss}} {{green|+50%}} 压力失去
|-
| 凶猛
| {{icon|advantage}} {{green|+2}} 优势
| {{icon|advantage}} {{green|+6}} 优势
|}
 
== 短期宗族修正 ==
以下短期宗族修正影响整个宗族:
{| class="mildtable plainlist"
! 修正
! 效果
! 持续时间
! 要求
|- id="热忱的宗族"
| [[File:Modifier prestige positive.png]] 热忱的宗族
|
* {{icon|prestige}} {{green|+10%}} 每月威望
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 同信仰征召兵补员速率
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 同信仰角色好感
| 30年
|
* {{icon|yes}} 不定向大圣战胜利
* {{icon|yes}} 从目标区域内至少夺取了一块伯爵领
|- id="萨奥希扬特复苏"
| [[File:Modifier piety positive.png]] 萨奥希扬特复苏
|
|
* {{icon|prestige}} {{green|+15%}}  每月威望
*{{icon|time}} {{green|-10%}}  建筑的建造时间
* {{icon|piety eastern}} {{green|+15%}}  每月虔诚
*{{icon|gold}} {{green|-10%}}  建筑建造的金钱花费
* {{icon|opinion}} {{green|+25}}  相同信仰的好感
*{{icon|development}} {{green|+0.5}}  每月发展 增长
| 25年
|{{icon|decision}} 建立巴克 里亚霸权 决议
| {{icon|decision}} [[决议#成为萨奥希扬特|成为萨奥希扬 ]] 决议
|-
|-
| [[File:Modifier asatru raven positive.png]] 定居的宗族
|{{icon|social positive}}  符石
| {{icon|no}}  不能成为瓦兰吉冒险宣战理由的目标
| 80年
| {{icon|decision}} [[决议#让领地接纳当地传统|让领地接纳当地传统]]决议
|- id="海盗传承"
| [[File:Modifier horse dead positive.png]] 海盗传承
|
|
* {{icon|gold}} {{green|-50%}}  登船花费
*{{icon|opinion}} {{green|+20}}  公众好感
* {{icon|time}} {{green|+50%}} [[战争#劫掠|劫掠]]速
|{{icon|decision}} 立起符石 决议
* {{icon|yes}} 可以劫掠,无论政体
* {{icon|yes}} 可以跨海劫掠与在主要河流航行
| 100年
| {{icon|decision}} [[决议#升格马恩岛及群岛王国|升格马恩岛及群岛王国]] 决议
|}
|}


== 短期家族 修正 ==
== 永久角色 修正==
 以下 短期 修正影响[[家族]]中的所有成员
 以下 永久 修正影响 某一角色
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! 修正
!修正
! 效果
!效果
! 持续时间
!要求
要求
|- id="Avenger of the Martyrs"
|-
|{{icon|piety positive}}  殉道者 复仇者
| [[File:Modifier piety positive.png]] 十字军家族
|
* {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰领袖好感
| 30年
|
* {{icon|yes}} 不定向大圣战胜利
* {{icon|yes}} 从目标区域内至少夺取了一块伯爵领
* {{icon|piety}} [[宗教#基督教|基督教]]
|-
| [[File:Modifier piety positive.png]] 圣战者家族
|
* {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰领袖好感
| 30年
|
* {{icon|yes}} 不定向大圣战胜利
* {{icon|yes}} 从目标区域内至少夺取了一块伯爵领
* {{icon|piety islam}} [[宗教#伊斯兰教|伊斯兰教]]
|-
| [[File:Modifier piety positive.png]] 圣战士
|
* {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰领袖好感
| 30年
|
* {{icon|yes}} 不定向大圣战胜利
* {{icon|yes}} 从目标区域内至少夺取了一块伯爵领
* {{icon|no}}{{icon|piety}} [[宗教#基督教|基督教]]
* {{icon|no}}{{icon|piety islam}} [[宗教#伊斯兰教|伊斯兰教]]
|-
| [[File:Modifier prestige positive.png]] 《嘉许状》诏书
| [[File:Default cb.png|24px]] 解锁[[宣战理由#一般宣战理由|可嘉地征服]]宣战理由
| 100年
| {{icon|decision}} [[决议#要求对爱尔兰的宣称|要求对爱尔兰的宣称]]决议
|-
| [[File:Modifier dog positive.png]] 爱狗人士
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感
* {{icon|health boost}} {{green|+0.1 健康}}
| 30年
| {{icon|ck3}} {{ruby|赞助小狗|hold_court.8140}}[[皇家宫廷]]DLC事件
|-
| [[File:Modifier county opinion positive.png]] 统治的敌对
|
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同文化角色好感
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同信仰角色好感
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 信仰敌对度[[战争#优势|优势]]
*{{icon|advantage}} {{green|+5}} 在相同文化传承省份的[[战争#优势|优势]]
| 200 年
| {{icon|decision}} [[决议#支配地位(伊比利亚斗争)|支配地位]]结局决议
|-
| [[File:Modifier compass positive.png]] 地中海之主
|
* {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望
* {{icon|time}} {{green|+10%}} 海军速度
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海优势
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 发展度增长
| 100年
| {{icon|decision}} [[决议#掌控地中海|掌控地中海]]决议
|}
 
== 宠物 ==
宠物是一种角色修正,持续时间在13到19年<ref>5000天至7000天,<code>days = { 5000 7000 }</code> 及 <code>trigger_event = pet_animal.0199</code>(宠物猫死亡事件),<code>story_cycle_pet_cat.txt</code></ref>之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。两个宠物修正都会解锁一个 {{icon|Decision}} 决议来摸它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 {{green|33%}} 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:
*[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Diplomacy}} 外交和 {{icon|Prowess}} 勇武
*[[File:Modifier cat positive.png|24px]] 宠物猫 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Intrigue}} 谋略和 {{icon|Learning}} 学识
 
两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。
* 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 {{icon|Gold}} 金钱卖掉它。
* 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。此外,如果角色有 [[File:Trait sadistic.png|24px]] 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 {{green|+1}} {{icon|Learning}} 学识。
 
当角色有宠物修正时,会发生以下事件:
* 一个封臣与宠物玩耍并获得 {{green|+20}} {{icon|Opinion}} 好感
* 宠物带来了 2 {{icon|Gold}} 金钱
* 宠物给予一个临时的 {{icon|Health Boost}} 健康增益
* 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
** 支付封臣和损失适量随机数量的 {{icon|Gold}} 金钱
** 封臣失去 {{red|-20}} {{icon|Opinion}} 好感
* 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它
* 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 {{green|-20}} {{icon|stress loss}} 压力的事件
* 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
** 30%的几率造成宠物狗死亡
** 45%的几率造成宠物猫死亡
** 15%的几率造成两个宠物都死亡
** 10%的几率它们相处得很好,角色 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力
 
== 其他短期修正 ==
=== 来自决议 ===
==== 角色修正 ====
{| class="mildtable plainlist sortable"
! 修正
! data-sort-type=number | 效果
! 描述
! 修正ID
! 注释
 
|- id=" 成立骑士团"
| {{icon|piety_positive}} 成立骑士团
|
* {{icon|piety}} {{green|+0.5}}  每月[[资源#虔诚|虔诚]]
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
| ''该角色创建了一个为正信而战 骑士团。''
| founded_holy_order_modifier
|
 
|- id="敲诈封臣"
| {{icon|social negative}} 敲诈封臣
|
|
* {{icon|opinion}} {{red|-10}}  直属封臣 好感
*{{icon|opinion}} {{green|+10}}  相同信仰的 好感
| ''该角色尽其所能敲诈了其封臣。''
|{{icon|decision}} 为图尔战役复仇决议
| extorted_vassals_modifier
|- id="Defender of the Faith"
|
|{{icon|piety positive}}  信仰守护者
 
|- id=" 敲诈神权封臣"
| {{icon|piety negative}}  敲诈神权封臣
|
|
* {{icon|opinion}} {{red|-15}}  神权制统治者 好感
*{{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
| ''该角色尽其所能敲诈了其境内 宗教权威。''
*{{icon|opinion}} {{green|+10}}  相同信仰的 好感
| extorted_theocratic_vassals_modifier
|{{icon|decision}} 季耶瓦斯 守护者,罗得的守护者或乌戈的守护者决议
|- id="Display of Submission"
|{{icon|social positive}} 展示服从
|
|
 
*{{icon|opinion}} {{green|+10}}  相同信仰的好感度
|- id="敲诈廷臣"
| {{icon|family positive}}  敲诈廷臣
|
|
* {{icon|opinion}} {{red|-15}}  廷臣好感
{{icon|yes}} 斗争与顺服核心教义
| ''该角色尽其所能敲诈了其廷臣。''
<br>{{icon|decision}}  去朝圣或开始朝觐决议
| extorted_courtiers_modifier
|- id="Friends in High Places"
|{{icon|magic positive}} 庙堂之友
|
|
 
*{{icon|diplomacy}} {{green|+6}} 外交
|- id=" 增加体重"
*{{icon|martial}} {{green|+4}} 军事
| {{icon|food_negative}}  增加体重
*[[File:Martial lifestyle.png|24px]] {{green|+50%}} 每月军事生活方式的经验值
|{{icon|unknown}} 彗星事件<br>{{icon|yes}} 角色 {{icon|Gregarious}} 合群,{{icon|Hideous}}面目狰狞且 {{icon|Reclusive}} 蟄居
|- id="Generosity to Mercenaries"
|{{icon|economy positive}}  大方地对待雇佣兵
|
|
* {{icon|character}} {{green|+5}}  每180天体重
*{{icon|gold}} {{green|-10%}}  雇佣兵花费
* {{icon|stress gain}} {{red|+25%}}  压力增长
|{{icon|unknown}}  军事生活方式事件选择
| ''该角色正尝试增重。''
|- id="Holy Order Training"
| gaining_weight_modifier
|{{icon|prowess positive}}  骑士团训练
| 无到期时间,但可通过[[决议#停止增加体重|决议]]失去
 
|- id=" 减少体重"
| {{icon|food_negative}}  减少体重
|
|
* {{icon|character}} {{green|-5}}  每90天体重
*{{icon|martial}} {{green|+1}}  军事
* {{icon|stress gain}} {{red|+25%}}  压力增长
*{{icon|prowess}} {{green|+1}}  勇武
| ''该角色正尝试减重。''
|{{icon|unknown}} 孩子自骑士团返回
| losing_weight_modifier
|- id="Imperial Vicar"
无到期时间,但可通过[[决议#停止减少体重|决议]]失去
|{{icon|piety positive}}  皇帝代理
 
|- id=" 狂傲的至高王"
| {{icon|outdoors positive}}  狂傲的至高王
|
|
* {{icon|convert faith}} {{green|+125%}}  改变伯爵领 信仰 至有组织信仰速度
*{{icon|opinion}} {{green|+25}} 信仰 领袖好感
| ''该角色崇拜上古诸 ,并且会不择手段 让别人也这样做。''
*{{icon|gold}} {{Green|-10%}} 神殿建筑和地产建造花费
| defiant_high_king_conversion_boost_modifier
*{{icon|time}} {{Green|-10%}}  殿建筑和 产的建造时间
|[[File:Icon group of characters.png|24px]] 卡诺萨的玛蒂尔达
|- id="Mothered Many Children"
|{{icon|social positive}}  养育了许多孩子
|
|
 
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感
|- id=" 狂傲的至高女王"
|{{icon|unknown}} 生育至少4次后,每次生育有10%概率
| {{icon|outdoors positive}}  狂傲的至高女王
|- id="Prophetic Visions"
|{{icon|magic positive}}  先知神视
|
|
* {{icon|convert faith}} {{green|+125%}}  改变伯爵领信仰至有组织信仰速度
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
| ''该角色崇拜上古诸 ,并且会不 手段地让别人也这样做。''
*{{icon|piety}} <section begin="PropheticVisionsPietyGain" />{{green|+1}}<section end="PropheticVisionsPietyGain" /> 每月虔诚
| defiant_high_queen_conversion_boost_modifier
*{{icon|opinion}} {{green|+10}}  职人员好感
|{{icon|unknown}} 附身事件选
|- id="Respected by Mercenaries"
|{{icon|economy positive}} 为雇佣兵所尊敬
|
|
 
*{{icon|gold}} {{green|-20%}} 雇佣兵花费
|- id=" 托莱多王国"
|{{icon|unknown}} 军事生活方式事件选择
| {{icon|development positive}}  托莱多王国
|- id="Respected Expert"
|{{icon|prowess positive}}  受人敬重的专家
|
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  相同信仰角色好感
*{{icon|prowess}} {{green|+2}}  勇武
* {{icon|development}} {{green|+10%}}  发展度增长
|{{icon|unknown}} 军事生活方式事件选择
| ''该角色以古代西哥特人 首都建立起了一个新王国。''
|- id="Steward of the Sacred River"
| fp2_form_kingdom_toledo_modifier
|{{icon|learning positive}}  圣河 管理者
|
|
 
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}}  外交
|- id="促成黄金时代"
*{{icon|learning}} {{green|+1}}  学识
| {{icon|letter positive}}  促成黄金时代
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
|
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] <section begin="StewardOfTheSacredRiverPietyGain" />{{green|+5}}<section end="StewardOfTheSacredRiverPietyGain" /> 每月虔诚
* {{icon|innovation}} {{green|+35%}}  文化偏好进度
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 同信仰 神权制统治者 好感
* {{icon|renown}} {{green|+15%}}  宗族威望
|{{icon|decision}}  为圣河 管理者决议
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  同信仰 角色 好感
|- id="The Greatest Khan"
| ''该角色促 了下一个主流领域学术发展 黄金时代。''
|{{icon|horse positive}} 最伟大的汗
| fp2_sponsored_golden_age_modifier
|
|
 
*{{icon|dread}} {{green|+30}} 自然恐怖值
|- id=" 参与黄金时代"
*{{icon|dread}} {{green|-50%}} 恐怖值消逝
| {{icon|learning positive}}  参与黄金时代
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴谋抗性
*{{icon|scheme success chance}} {{green|-15}} 阴谋成功概率
|{{icon|decision}} 成为最伟大的汗决议
|- id="No Raiment"
|{{icon|prestige negative}}  无服饰
|
|
* {{icon|innovation}} {{green|+20%}}  文化偏
*{{icon|opinion}} {{green|+20}}  吸引
| ''该 角色 参与了学术进步的黄金时代的开启。''
*{{icon|prestige}} {{red|-1}} 每月威望
| fp2_part_of_golden_age_modifier
*没穿衣服的 角色
|
|
{{icon|unknown}} 精神错乱事件选择
<br>[[File:Rules.png|24px]] [[游戏规则]]中角色裸体设置为默认
|}
|}


====  伯爵领 修正 ====
== 短期修正==
===来自狩猎===
  以下修正可能通过 {{icon|hunt}} “召集狩猎”活动来获得<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt}}</ref>。
====角色 修正====
{| class="mildtable plainlist sortable"
{| class="mildtable plainlist sortable"
! 修正
!修正
! data-sort-type=number | 效果
! data-sort-type="number" |效果
! 介绍
! 描述
! 正ID
!修 正 ID
! 注释
!注释


|- id=" 搜刮伯爵领"
|- id="Poacher Training"
| {{icon|family negative}}  搜刮伯爵领
|{{icon|hunt positive}}  偷猎者训练
|
|
* {{icon|opinion}} {{red|-50}}  民众好感度
*{{icon|prowess|}} {{green|+2}}  勇武
| '' 伯爵领被其持有 彻底搜刮 ''
|该 角色由偷猎 训练狩猎
| county_extorted_modifier
|hunt_poacher_training_modifier
|
|


|- id=" 议会官僚制"
|- id="Hunting Trophy"
| {{icon|development positive}}  议会官僚制
|{{icon|hunt positive}}  狩猎战利品
|
* {{icon|time}} {{green|−5%}} 建筑的建造时间
* {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造花费
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| ''一套扩编的成文法对生活在该地产的三级会议成员进行了规范与赋权。''
| parliamentary_bureaucracy_modifier
|
|
*{{icon|prestige|}} {{green|+0.5}} 每月威望
|一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。
|modifier_hunt_hunting_trophy
|有另一个同名的修正。


|- id=" 兴旺的文化"
|- id="Friend of Animals"
| {{icon|development positive}}  兴旺的文化
|{{icon|hunt positive}}  动物之友
|
|
* {{icon|time}} {{green| −10%}} 建筑的建造时间
*{{icon|prestige|}} {{green|+0.25}}  每月威望
* {{icon|gold}} {{green| −10%}}  建筑建造花费
*{{icon|stress loss}} {{green|+25%}}  压力失去
* {{icon|prestige}} {{green|−10%}} 建筑建造花费
|该 角色有一种神奇的应对动物 能力
* {{icon|development}} {{green|+10%}}  发展度增长
|modifier_hunt_friend_of_animal
| '' 地产正处于人口、财富和艺术 爆发 ''
| flourishing_culture_modifier
|
|


|- id=" 基督徒定居者"
|- id="Resisted Advances"
| {{icon|horse positive}}  基督徒定居者
|{{icon|hunt positive}}  抵制诱惑
|
|
* {{icon|development}} {{green|+10%}}  发展度增长
*{{icon|opinion}} {{green|+10}}  神职人员 好感度 (相同信仰)
* {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间
| 该角色抵制住了欲望 诱惑
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 民众 好感度
|modifier_hunt_resisted_advances
| ''由于邻近国度新定居者的涌入,这片曾经的荒地正经历着出人意料 发展 ''
| hungarian_resettlement_modifier
|
|


|- id=" 已收复不列颠尼亚"
|- id="Local Guide"
| {{icon|horse positive}}  已收复不列颠尼亚
|{{icon|hunt positive}}  当地向导
|
|
* {{icon|promote culture}} {{green|+75%}}  推广文化(凯尔特文化限定)速度
*{{icon|prowess}} {{green|+2}}  勇武
| ''推广文化(凯尔特文化限定)速度 {{green|+75%}}''
| -
| reclaim_britannia_culture_modifier
|hunt_guide_local_madman_modifier
|
 
|- id="对马扎尔人的同情"
| {{icon|horse positive}} 对马扎尔人的同情
|
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 民众好感度
| ''因其领主支持他们的古老传统,该地产的本地马扎尔人团体获得了安慰。''
| magyar_appreciation_modifier
|
 
 
|- id="逐步壮大的都城"
| {{icon|opinion positive}} 逐步壮大的都城
|
* {{icon|opinion}} {{green|+50}} 民众好感度
| ''源源不断的货物、商人以及奴隶汇入这片伯爵领,大大满足了当地人的生活需求。''
| capital_of_rus_opinion_modifier
|
 
|- id="瓦兰吉人之都"
| {{icon|asatru raven positive}} 瓦兰吉人之都
|
* {{icon|gold}} {{green|+50%}} 地产赋税
* {{icon|levy}} {{green|+50%}} 征召兵规模
* {{icon|development}} {{green|+1}} 每月发展度增长
| ''对斯拉夫人和诺斯人而言,这个定居点就是'''这片'''地域的中心,是无数冒险者、征服者和海盗群体的家园,享受着充足的好处。''
| capital_of_rus_misc_benefits_modifier
|
 
|- id="参加大献祭"
| [[File:Modifier horse dead positive.png|24px]] 参加大献祭
|
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 民众好感度
| ''这个伯爵领的农民们放下心来,因为他们知道诸神会眷顾那些献上贡品的信徒。''
| held_grand_sacrifice_fp1_modifier
|
 
|- id="前往民众的大献祭"
| [[File:Modifier horse dead positive.png|24px]] 前往民众的大献祭
|
* {{icon|opinion}} {{green|+50}} 民众好感度
| ''这个伯爵领的农民们还在讨论在昨晚纪念诸神的大献祭上,他们是如何和贵族们其乐融融、打成一片的。''
| commoners_grand_sacrifice_fp1_modifier
|
 
|- id="被人祭吓破胆"
| [[File:Modifier blood negative.png|24px]] 被人祭吓破胆
|
* {{icon|opinion}} {{red|-50}} 民众好感度
| ''农民们极力反对被一个举行杀人仪式的角色统治。''
| held_human_sacrifice_fp1_modifier
|
 
|- id="偷抢之城"
| [[File:Modifier horse dead positive.png|24px]] 偷抢之城
|
* {{icon|time}} {{green|-200%}} 建筑建造时间
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 建筑建造花费
| ''本地首府通过鲜血、恐惧和辛劳赢得了这个名号。辛劳是指当地的产物,但鲜血和恐惧则定期从外部带来。''
| fp1_mann_pirate_capital_modifier
|
|


|- id=" 黄金时代的中心"
|- id="Fresh Air and Exercise"
| {{icon|development positive}}  黄金时代的中心
|{{icon|hunt positive}}  新鲜空气与“操练”
|
|
* {{icon|development}} {{green|+5%}}  发展度增长
*{{icon|health boost}} {{green|+1}}  健康
| ''此处是智慧的中心,黄金时代最伟大 大脑们在此居住和工作 ''
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
| fp2_epicenter_of_golden_age_modifier
|该角色非常享受狩猎期间刺激 剧烈运动
|hunt_fresh_air_and_exercise_modifier
|
|


|- id=" 朝圣之路"
|- id="Focused Attention"
| {{icon|piety positive}}  朝圣之路
|{{icon|hunt positive}}  聚精会神
|
|
* {{icon|Piety}} {{green|-20%}} 建造虔诚花费
*{{icon|stewardship}} {{green|+2}}  管理
* {{icon|time}} {{green|-50%}} 建造教堂地产时间
*{{icon|prowess}} {{green|+1}}  勇武
* {{icon|gold}} {{green|+15%}}  伯爵领赋税
|该 角色知道如何专注于那些刻不容缓 事情
* {{icon|development}} {{green|+10%}}  发展度增长
|hunt_focused_attention_modifier
| '' 伯爵领有一个庞大 道路网,可以引导朝圣者前往圣地 ''
| fp2_pilgrim_roads_modifier
|
|


|- id=" 颂扬文化"
|- id="Hunting Trophy (dog)"
| {{icon|development positive}}  颂扬文化
|{{icon|hunt positive}}  狩猎战利品
|
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 建造花费
* {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长
* {{icon|control}} {{green|+0.3}} 每月控制力
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
|
| promote_culture_modifier
|
|
|}
*{{icon|prestige}} {{green|+0.25}} 威望
 
|一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该 角色 的大厅里,炫耀其成就。
=== 来自事件 ===
|modifier_hunt_dog_trophy_modifier
=== 来自狩猎 ===
| 有另一个同名的 修正
以下修正可能通过 {{icon|hunt}} [[决议#召集狩猎|召集狩猎]]活动来获得。<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt}}</ref>
====  角色 修正 ====
{| class="mildtable plainlist sortable"
! 修正
! data-sort-type=number | 效果
! 描述
修正 ID
! 注释


|- id=" 偷猎者训练"
|- id="Improved Prowess"
| {{icon|hunt positive}}  偷猎者训练
|{{icon|dog positive}}  提升 勇武
|
* {{icon|prowess|}} {{green|+2}}  勇武
| ''该角色由偷猎者训练狩猎。''
| hunt_poacher_training_modifier
|
|
 
*{{icon|prowess}} {{green|+1}}  勇武
|- id="狩猎战利品"
|这名角色在 狩猎 期间展现了非凡的身手。
| {{icon|hunt positive}} 狩猎 战利品
|modifier_hunt_dog_fighting_modifier
|
|
* {{icon|prestige|}} {{green|+0.5}} 每月威望
| ''一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。''
| modifier_hunt_hunting_trophy
| 有[[#狩猎战利品(狗)|另一个同名的修正]]。


|- id=" 动物之友"
|- id="Mediator"
| {{icon|hunt positive}}  动物之友
|{{icon|dog positive}}  调停人
|
|
* {{icon|prestige|}} {{green|+0.25}}  每月威望
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}}  外交
* {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
| 这名 角色 成功调停了两个人之间的冲突—— 价值的
| ''该 角色有一 种神奇的应对动物的能力 ''
|hunt_mediated_fight_modifier
| modifier_hunt_friend_of_animal
|
|


|- id=" 抵制诱惑"
|- id="Focused Hunting Effort"
| {{icon|hunt positive}}  抵制诱惑
|{{icon|hunt positive}}  专注于狩猎
|
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  神职人员好感度(相同信仰)
*{{icon|prowess}} {{green|+1}}  勇武
| ''该 角色 抵制住了欲望的诱惑 ''
| 这名 角色 对狩猎十分投入
| modifier_hunt_resisted_advances
|hunt_focused_effort_modifier
|
|


|- id=" 当地向导"
|- id="Practiced Field Surgery"
| {{icon|hunt positive}}  当地向导
|{{icon|hunt positive}}  练习现场急救
|
|
* {{icon|prowess}} {{green|+2}}  勇武
*{{icon|learning}} {{green|+1}}  学识
| -
| 这名角色最近有机会尝试了非常前沿的医学实践。
| hunt_guide_local_madman_modifier
|hunt_treated_injury_modifier
|
|


|- id=" 新鲜空气与“操练”"
|- id="Tasted the Belt"
| {{icon|hunt positive}}  新鲜空气与“操练”
|{{icon|hunt negative}}  吃鞭子
|
|
* {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
*{{icon|health penalty}} {{red| −0.25}} 健康
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}}  外交
*{{icon|prestige}} {{red| −0.5}}  每月威望
| ''该角色非常享受狩猎期间刺激 剧烈运动 ''
| 这人 屁股红彤彤
| hunt_fresh_air_and_exercise_modifier
|hunt_tasted_the_belt_modifier
|
|


|- id=" 聚精会神"
|- id="Dressed Wounds"
| {{icon|hunt positive}}  聚精会神
|{{icon|hunt positive}}  包扎伤口
|
|
* {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
*{{icon|health boost}} {{green|+1.5}}  疾病抵抗力(健康)
* {{icon|prowess}} {{green|+1}}  勇武
|该角色的 伤口得到了一定的处理
| '' 该角色 知道如何专注于那些刻不容缓 事情 ''
|hunt_treated_wound_modifier
| hunt_focused_attention_modifier
|
|


|- id=" 狩猎战利品(狗)"
|- id="Humble Honesty"
| {{icon|hunt positive}}  狩猎战利品
|{{icon|hunt positive}}  谦卑诚实
|
|
* {{icon|prestige}} {{green|+0.25}}  威望
*{{icon|opinion}} {{green|+5}}  直属封臣好感
| ''一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该 角色 的大厅里 炫耀其成就。''
| 这名 角色 说出了真相 哪怕对自己 损害
| modifier_hunt_dog_trophy_modifier
|hunt_chose_truth_modifier
[[#狩猎战利品|另一个同名的修正]]
 
|- id="提升勇武"
| {{icon|dog positive}} 提升勇武
|
|
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
| ''这名角色在狩猎期间展现了非凡的身手。''
| modifier_hunt_dog_fighting_modifier
|


|- id=" 调停人"
|- id="Hunted Mystical Animal"
| {{icon|dog positive}}  调停人
|{{icon|hunt positive}}  猎杀神秘野兽
|
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
| ''这名角色成功调停了两个人之间的冲突——有价值的一课。''
*{{icon|prestige}} {{green|+0.75}} 每月威望
| hunt_mediated_fight_modifier
|该角色狩猎并击杀了一只神秘的白色野兽。
|
|hunt_mystical_animal_modifier
 
|- id="专注于狩猎"
| {{icon|hunt positive}} 专注于狩猎
|
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
| ''这名角色对狩猎十分投入。''
| hunt_focused_effort_modifier
|
 
|- id="练习现场急救"
| {{icon|hunt positive}} 练习现场急救
|
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
| ''这名角色最近有机会尝试了非常前沿的医学实践。''
| hunt_treated_injury_modifier
|
 
|- id="吃鞭子"
| {{icon|hunt negative}} 吃鞭子
|
* {{icon|health penalty}} {{red|−0.25}} 健康
* {{icon|prestige}} {{red|−0.5}} 每月威望
| ''这人的屁股红彤彤。''
| hunt_tasted_the_belt_modifier
|
 
|- id="包扎伤口"
| {{icon|hunt positive}} 包扎伤口
|
* {{icon|health boost}} {{green|+1.5}} 疾病抵抗力(健康)
| ''该角色的伤口得到了一定的处理。''
| hunt_treated_wound_modifier
|
 
|- id="谦卑诚实"
| {{icon|hunt positive}} 谦卑诚实
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
| ''这名角色说出了真相,哪怕对自己有损害。''
| hunt_chose_truth_modifier
|
 
|- id="猎杀神秘野兽"
| {{icon|hunt positive}} 猎杀神秘野兽
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
* {{icon|prestige}} {{green|+0.75}} 每月威望
| '' 该角色狩猎并击杀了一只神秘的白色野兽。''
| hunt_mystical_animal_modifier
|
|


|}
|}


==== 伯爵领修正 ====
====伯爵领修正====
{| class="mildtable plainlist sortable"
{| class="mildtable plainlist sortable"
! 修正
!修正
! data-sort-type=number | 效果
! data-sort-type="number" |效果
! 描述
!描述
! 修正 ID
!修正 ID


|- id=" 惩罚偷猎者"
|- id="Punished Poachers"
| {{icon|hunt negative}} 惩罚偷猎者
|{{icon|hunt negative}} 惩罚偷猎者
|
|
* {{icon|gold|}} {{green|+10%}} 伯爵领赋税
*{{icon|gold|}} {{green|+10%}} 伯爵领赋税
* {{icon|popular opinion}} {{red|−30}}  众好感度
*{{icon|popular opinion}} {{red|−30}}  众好感度
| '' 该省份的人民为森林里的偷猎行为承担了赔偿。''
|该省份的人民为森林里的偷猎行为承担了赔偿。
| hunt_punished_locals_modifier
|hunt_punished_locals_modifier


|- id=" 群情激愤"
|- id="Poaching Outrage"
| {{icon|hunt negative}} 群情激愤
|{{icon|hunt negative}} 群情激愤
|
|
* {{icon|popular opinion}} {{red|−30}}  众好感度
*{{icon|popular opinion}} {{red|−30}}  众好感度
| '' 该地对因为少数偷猎者的行为而遭受的待遇感到不满。''
|该地对因为少数偷猎者的行为而遭受的待遇感到不满。
| hunt_upset_hunting_county_modifier
|hunt_upset_hunting_county_modifier


|- id=" 杀害当地人"
|- id="Killed Local"
| {{icon|hunt negative}} 杀害当地人
|{{icon|hunt negative}} 杀害当地人
|
|
* {{icon|popular opinion}} {{red|−30}}  众好感度
*{{icon|popular opinion}} {{red|−30}}  众好感度
* {{icon|control}} {{green|+1}} 每月控制力增长
*{{icon|control}} {{green|+1}} 每月控制力增长
| -
| -
| hunt_killed_local_madman_modifier
|hunt_killed_local_madman_modifier


|- id=" 听取了当地的担忧"
|- id="Listened to Local Concerns"
| {{icon|hunt positive}} 听取了当地的担忧
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|
|
* {{icon|control}} {{green|+1}} 每月控制力增长
*{{icon|control}} {{green|+1}} 每月控制力增长
| -
| -
| hunt_talked_to_madman_modifier
|hunt_talked_to_madman_modifier


|- id=" 农民不得入林"
|- id="Peasants Denied Forest"
| {{icon|hunt negative}} 农民不得入林
|{{icon|hunt negative}} 农民不得入林
|
|
* {{icon|popular opinion}} {{red|−30}}  众好感度
*{{icon|popular opinion}} {{red|−30}}  众好感度
| '' 该地的农民被剥夺了在森林里觅食的权利。''
|该地的农民被剥夺了在森林里觅食的权利。
| hunt_peasants_denied_forest_modifier
|hunt_peasants_denied_forest_modifier


|- id=" 农民被狩猎"
|- id="Hunted Peasants"
| {{icon|hunt negative}} 农民被狩猎
|{{icon|hunt negative}} 农民被狩猎
|
|
* {{icon|popular opinion}} {{red|−60}}  众好感度
*{{icon|popular opinion}} {{red|−60}}  众好感度
* {{icon|development}} {{red|−10%}} 发展度增长
*{{icon|development}} {{red|−10%}} 发展度增长
| '' 农民们害怕在该地定居,因为这里发生了骇人听闻的事。''
|农民们害怕在该地定居,因为这里发生了骇人听闻的事。
| hunt_peasants_hunted_modifier
|hunt_peasants_hunted_modifier


|- id=" 农民被援助"
|- id="Aided Peasants"
| {{icon|hunt positive}} 农民被援助
|{{icon|hunt positive}} 农民被援助
|
|
* {{icon|popular opinion}} {{green|+30}}  众好感度
*{{icon|popular opinion}} {{green|+30}}  众好感度
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| '' 该地最贫困的人得到了显著的慈善援助。''
|该地最贫困的人得到了显著的慈善援助。
| hunt_aided_peasants_modifier
|hunt_aided_peasants_modifier


|- id=" 受保护的农民"
|- id="Protected Peasants"
| {{icon|hunt positive}} 受保护的农民
|{{icon|hunt positive}} 受保护的农民
|
|
* {{icon|popular opinion}} {{green|+30}}  众好感度
*{{icon|popular opinion}} {{green|+30}}  众好感度
| '' 这个伯爵领的农民感受到了保护。''
|这个伯爵领的农民感受到了保护。
| hunt_protected_peasants_modifier
|hunt_protected_peasants_modifier


|- id=" 惊扰当地人"
|- id="Disturbed Locals"
| {{icon|hunt negative}} 惊扰当地人
|{{icon|hunt negative}} 惊扰当地人
|
|
* {{icon|popular opinion}} {{red|−15}}  众好感度
*{{icon|popular opinion}} {{red|−15}}  众好感度
| '' 当地人仅仅想要安静地生活。''
|当地人仅仅想要安静地生活。
| hunt_disturbed_locals_modifier
|hunt_disturbed_locals_modifier
|}
|}


=== 来自宴会 ===
===来自宴会===
 以下修正可能通过 {{icon|feast}} [[决议#举办宴会| 举办宴会]] 活动来获得<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt}}</ref>。注意它们都是角色修正。
 以下修正可能通过 {{icon|feast}} 举办宴会 活动来获得<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt}}</ref>。注意它们都是角色修正。
{| class="mildtable plainlist sortable"
{| class="mildtable plainlist sortable"
! 修正
!修正
! data-sort-type=number | 效果
! data-sort-type="number" |效果
! 描述
!描述
! 修正 ID
!修正 ID
! 注释
!注释


|- id=" 策略讨论"
|- id="Discussions of Strategy"
| {{icon|feast positive}} 策略讨论
|{{icon|feast positive}} 策略讨论
|
|
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
*{{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
| '' 与经验丰富的将领讨论策略让该角色受益匪浅。''
|与经验丰富的将领讨论策略让该角色受益匪浅。
| feast_strategy_discussions_modifier
|feast_strategy_discussions_modifier
|
|


|- id=" 骑兵领悟"
|- id="Cavalry Insight"
| {{icon|feast positive}} 骑兵领悟
|{{icon|feast positive}} 骑兵领悟
|
|
* {{icon|damage}} {{green|+15%}} 轻骑兵伤害
*{{icon|damage}} {{green|+15%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 轻骑兵坚韧
*{{icon|toughness}} {{green|+15%}} 轻骑兵坚韧
| '' 制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用骑兵。''
|制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用骑兵。
| feast_cavalry_insight_modifier
|feast_cavalry_insight_modifier
|
|


|- id=" 重步兵领悟"
|- id="Heavy Infantry Insight"
| {{icon|feast positive}} 重步兵领悟
|{{icon|feast positive}} 重步兵领悟
|
|
* {{icon|damage}} {{green|+15%}} 重步兵伤害
*{{icon|damage}} {{green|+15%}} 重步兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 重步兵坚韧
*{{icon|toughness}} {{green|+15%}} 重步兵坚韧
| '' 制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用重步兵。''
|制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用重步兵。
| feast_heavy_infantry_insight_modifier
|feast_heavy_infantry_insight_modifier
|
|


|- id=" 散兵领悟"
|- id="Skirmisher Insight"
| {{icon|feast positive}} 散兵领悟
|{{icon|feast positive}} 散兵领悟
|
|
* {{icon|damage}} {{green|+15%}} 散兵伤害
*{{icon|damage}} {{green|+15%}} 散兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 散兵坚韧
*{{icon|toughness}} {{green|+15%}} 散兵坚韧
| '' 制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用散兵。''
|制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用散兵。
| feast_skirmishers_insight_modifier
|feast_skirmishers_insight_modifier
|
|


|- id=" 弓箭手领悟"
|- id="Archers Insight"
| {{icon|feast positive}} 弓箭手领悟
|{{icon|feast positive}} 弓箭手领悟
|
|
* {{icon|damage}} {{green|+15%}} 弓箭手伤害
*{{icon|damage}} {{green|+15%}} 弓箭手伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 弓箭手坚韧
*{{icon|toughness}} {{green|+15%}} 弓箭手坚韧
| '' 制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用弓箭手。''
|制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用弓箭手。
| feast_archers_insight_modifier
|feast_archers_insight_modifier
|
|


|- id=" 长枪兵领悟"
|- id="Pikemen Insight"
| {{icon|feast positive}} 长枪兵领悟
|{{icon|feast positive}} 长枪兵领悟
|
|
* {{icon|damage}} {{green|+15%}} 长枪兵伤害
*{{icon|damage}} {{green|+15%}} 长枪兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 长枪兵坚韧
*{{icon|toughness}} {{green|+15%}} 长枪兵坚韧
| '' 制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用长枪兵。''
|制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用长枪兵。
| feast_pikemen_insight_modifier
|feast_pikemen_insight_modifier
|
|


|- id=" 小心驶得万年船"
|- id="Better Safe Than Sorry"
| {{icon|feast positive}} 小心驶得万年船
|{{icon|feast positive}} 小心驶得万年船
|
|
* {{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
*{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
| '' 该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。''
|该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。
| feast_better_safe_than_sorry_modifier
|feast_better_safe_than_sorry_modifier
| [[决议#小心驶得万年船(相当)| 另一个同名的修正]]
|有另一个同名的修正。


|- id=" 小心驶得万年船(相当)"
|- id="Better (overly) Safe Than Sorry"
| {{icon|feast positive}} 小心驶得万年船
|{{icon|feast positive}} 小心驶得万年船
|
|
* {{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
*{{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴 险计 阻力
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋 抗性
| '' 该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。是的,'''所有'''可能。''
|该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。是的,'''所有'''可能。
| feast_overly_safe_rather_than_sorry_modifier
|feast_overly_safe_rather_than_sorry_modifier
| [[决议#小心驶得万年船| 另一个同名的修正]]
|有另一个同名的修正。


|- id=" 使喧闹的客人平静"
|- id="Silenced a Disruptive Guest"
| {{icon|feast positive}} 使喧闹的客人平静
|{{icon|feast positive}} 使喧闹的客人平静
|
|
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
*{{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
| -
| -
| feast_silenced_a_disruptive_guest
|feast_silenced_a_disruptive_guest
|
|


|- id=" 对食物的不良反应"
|- id="Bad Reaction to Food"
| {{icon|feast negative}} 对食物的不良反应
|{{icon|feast negative}} 对食物的不良反应
|
|
* {{icon|health penalty}} {{red|−1}} 健康
*{{icon|health penalty}} {{red|−1}} 健康
| -
| -
| feast_bad_reaction_to_food
|feast_bad_reaction_to_food
|
|


|- id=" 殴了个爽"
|- id="Had Good Fight"
| {{icon|feast positive}} 殴了个爽
|{{icon|feast positive}} 殴了个爽
|
|
* {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
*{{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
| -
| -
| feast_had_good_fight_modifier
|feast_had_good_fight_modifier
|
|


|- id=" 忠诚的仆人"
|- id="Loyal Servantry"
| {{icon|feast positive}} 忠诚的仆人
|{{icon|feast positive}} 忠诚的仆人
|
|
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 阴 险计 阻力
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 阴谋 抗性
| -
| -
| feast_loyal_servantry_modifier
|feast_loyal_servantry_modifier
|
|


|- id=" 谦恭的来宾"
|- id="Courteous Guest"
| {{icon|feast positive}} 谦恭的来宾
|{{icon|feast positive}} 谦恭的来宾
|
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 领主好感度
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 领主好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
| '' 该角色不论身处何地,都对东道主极为殷勤、体贴。''
|该角色不论身处何地,都对东道主极为殷勤、体贴。
| i_am_corteous_guest_modifier
|i_am_corteous_guest_modifier
|
|


|- id=" 较高的礼节标准"
|- id="Higher Standards of Courtesy"
| {{icon|feast positive}} 较高的礼节标准
|{{icon|feast positive}} 较高的礼节标准
|
|
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
*{{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
| '' 贵族应该在一些事上凸显礼节。''
|贵族应该在一些事上凸显礼节。
| feast_higher_standards_modifier
|feast_higher_standards_modifier
|
|


|- id=" 腹有诗书气自华"
|- id="Scholarly Confidence"
| {{icon|feast positive}} 腹有诗书气自华
|{{icon|feast positive}} 腹有诗书气自华
|
|
* {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
*{{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
*{{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
| '' 既然这是真的,这便不是傲慢。''
|既然这是真的,这便不是傲慢。
| feast_scholarly_confidence_modifier
|feast_scholarly_confidence_modifier
|
|


|- id=" 消气的抱怨"
|- id="Gratifying Complaints"
| {{icon|feast positive}} 消气的抱怨
|{{icon|feast positive}} 消气的抱怨
|
|
* {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
*{{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
* {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
*{{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
| '' 纵使事情只是出了小岔子,抱怨也有很好的宣泄效果。''
|纵使事情只是出了小岔子,抱怨也有很好的宣泄效果。
| feast_gratifying_complaints_modifier
|feast_gratifying_complaints_modifier
|
|


|- id=" 重燃热情"
|- id="Life Reaffirmed"
| {{icon|feast positive}} 重燃热情
|{{icon|feast positive}} 重燃热情
|
|
* {{icon|stress gain}} {{green|−50%}} 压力获得
*{{icon|stress gain}} {{green|−50%}} 压力获得
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
*{{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
| '' 在宴会上与一份美食的邂逅重新点燃了该角色对生活的热情。''
|在宴会上与一份美食的邂逅重新点燃了该角色对生活的热情。
| feast_life_reaffirmed_modifier
|feast_life_reaffirmed_modifier
|
|


|- id=" 重燃友谊"
|- id="Reinvigorating Friendship"
| {{icon|feast positive}} 重燃友谊
|{{icon|feast positive}} 重燃友谊
|
|
* {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
*{{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
| '' 和真心关怀自己的人们相处,生命才有价值。''
|和真心关怀自己的人们相处,生命才有价值。
| feast_reinvigorated_by_friend_modifier
|feast_reinvigorated_by_friend_modifier
|
|


|- id=" 偷食禁果"
|- id="Practiced Secrecy"
| {{icon|feast positive}} 偷食禁果
|{{icon|feast positive}} 偷食禁果
|
|
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
*{{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
* {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
*{{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
| '' 有些火需要包在纸里,这是一项技术活。''
|有些火需要包在纸里,这是一项技术活。
| feast_practiced_secrecy_modifier
|feast_practiced_secrecy_modifier
|
|


|- id=" 克己"
|- id="Capable of Restraint"
| {{icon|feast positive}} 克己
|{{icon|feast positive}} 克己
|
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
*{{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
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|何时放纵,何时忍耐,知晓这个十分重要。
| feast_showed_great_restraint_modifier
|feast_showed_great_restraint_modifier
|
|


|- id=" 仇敌毁了宴会"
|- id="Feast Ruined by Rival"
| {{icon|feast negative}} 仇敌毁了宴会
|{{icon|feast negative}} 仇敌毁了宴会
|
|
* {{icon|stress gain}} {{red|+20%}} 压力获得
*{{icon|stress gain}} {{red|+20%}} 压力获得
* {{icon|health penalty}} {{red|−0.25}} 健康
*{{icon|health penalty}} {{red|−0.25}} 健康
| '' 要是没有'''某人''',世界就会更加美好。''
|要是没有'''某人''',世界就会更加美好。
| feast_bad_form_with_rival_modifier
|feast_bad_form_with_rival_modifier
|
|


|- id=" 交谈甚欢"
|- id="Had Interesting Conversation"
| {{icon|feast positive}} 交谈甚欢
|{{icon|feast positive}} 交谈甚欢
|
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
*{{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
| '' 有趣的话题能展开了一番益处良多的交谈,令人心神舒畅。''
|有趣的话题能展开了一番益处良多的交谈,令人心神舒畅。
| feast_had_interesting_conversation_modifier
|feast_had_interesting_conversation_modifier
|
|


|- id=" 饮品管饱"
|- id="Fought Thirst"
| {{icon|drink positive}} 饮品管饱
|{{icon|drink positive}} 饮品管饱
|
|
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
*{{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
| '' 让你的宾客们开怀畅饮,这可是东道主的职责!''
|让你的宾客们开怀畅饮,这可是东道主的职责!
| feast_bought_more_drink_modifier
|feast_bought_more_drink_modifier
|
|


|- id=" 品尝精致菜肴"
|- id="Ate Exquisite Food"
| {{icon|feast positive}} 品尝精致菜肴
|{{icon|feast positive}} 品尝精致菜肴
|
|
* {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
*{{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
| '' 吃到精致的菜品,身与心都一番满足!''
|吃到精致的菜品,身与心都一番满足!
| feast_good_food_modifier
|feast_good_food_modifier
|
|


|- id=" 家务之劳"
|- id="Household Efforts"
| {{icon|feast positive}} 家务之劳
|{{icon|feast positive}} 家务之劳
|
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感
| '' 掌管该角色家务的主人在协调宾客和宫廷关系上做出了精彩的贡献。''
|掌管该角色家务的主人在协调宾客和宫廷关系上做出了精彩的贡献。
| feast_household_efforts_modifier
|feast_household_efforts_modifier
|
|


|- id=" 开心一刻"
|- id="Raucous Entertainment"
| {{icon|feast positive}} 开心一刻
|{{icon|feast positive}} 开心一刻
|
|
* {{icon|stress gain}} {{green|−20%}} 压力获得
*{{icon|stress gain}} {{green|−20%}} 压力获得
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
*{{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
| '' 笑话能够延年益寿,嗯,只要你不是笑话本身。''
|笑话能够延年益寿,嗯,只要你不是笑话本身。
| feast_raucous_entertainment_modifier
|feast_raucous_entertainment_modifier
|
|


|- id=" 对食物生疑"
|- id="Suspicious of Food"
| {{icon|feast positive}} 对食物生疑
|{{icon|feast positive}} 对食物生疑
|
|
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略
*{{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 阴 险计 阻力
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 阴谋 抗性
| '' 就算过了火,也要再三检查所有食物是不是烹调妥当。''
|就算过了火,也要再三检查所有食物是不是烹调妥当。
| feast_suspicious_of_food_modifier
|feast_suspicious_of_food_modifier
|
|


|- id=" 公开表现残忍行为"
|- id="Public Display of Ruthlessness"
| {{icon|feast positive}} 公开表现残忍行为
|{{icon|feast positive}} 公开表现残忍行为
|
|
<!-- Transclusion used by Dread page. -->
<!-- Transclusion used by Dread page. -->
* {{icon|dread}} <section begin=PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain />{{green|+25%}}<section end=PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain /> 恐怖值获得
*{{icon|dread}} <section begin="PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain" />{{green|+25%}}<section end="PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain" /> 恐怖值获得
* {{icon|dread}} {{green|−50%}} 恐怖值消逝
*{{icon|dread}} {{green|−50%}} 恐怖值消逝
| '' 该角色在众人面前表现得冷血无情,心如钢铁,让人一时半会难以忘怀。''
|该角色在众人面前表现得冷血无情,心如钢铁,让人一时半会难以忘怀。
| feast_display_of_ruthlessness_modifier
|feast_display_of_ruthlessness_modifier
|
|


|- id=" 用鸟练习"
|- id="Bird-based Exercise"
| {{icon|feast positive}} 用鸟练习
|{{icon|feast positive}} 用鸟练习
|
|
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
*{{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
*{{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
| '' 这名角色还真是发明了新法子锻炼耐心。''
|这名角色还真是发明了新法子锻炼耐心。
| feast_bird_based_exercise_modifier
|feast_bird_based_exercise_modifier
|
|


|- id=" 别开生面的筵席"
|- id="Lively Feast"
| {{icon|feast positive}} 别开生面的筵席
|{{icon|feast positive}} 别开生面的筵席
|
|
* {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
*{{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害
*{{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害
*{{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害
| '' 嗨,畜生不上桌,算得上哪门子筵席。''
|嗨,畜生不上桌,算得上哪门子筵席。
| feast_livestock_at_feast_modifier
|feast_livestock_at_feast_modifier
|
|


|- id=" 一夜欢爽"
|- id="Blew off Steam"
| {{icon|feast positive}} 一夜欢爽
|{{icon|feast positive}} 一夜欢爽
|
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
*{{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
| '' 这人好久没这么爽过了!''
|这人好久没这么爽过了!
| feast_blew_off_steam_modifier
|feast_blew_off_steam_modifier
|
|


|- id=" 飨宴"
|- id="Hearty Diet"
| {{icon|drink positive}} 飨宴
|{{icon|drink positive}} 飨宴
|
|
* {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
*{{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
| '' 顿顿吃得好,健康没得跑。''
|顿顿吃得好,健康没得跑。
| feast_hearty_diet_modifier
|feast_hearty_diet_modifier
|
|


|- id=" 痴迷鱼酱"
|- id="Obsessed With Garum"
| {{icon|drink positive}} 痴迷鱼酱
|{{icon|drink positive}} 痴迷鱼酱
|
|
* {{icon|stress gain}} {{green|−20%}} 压力获得
*{{icon|stress gain}} {{green|−20%}} 压力获得
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
*{{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
| '' 它与一切都相配!''
|它与一切都相配!
| feast_obsessed_with_garum_modifier
|feast_obsessed_with_garum_modifier
|
|
|}
|}


=== 来自朝圣 ===
===来自朝圣===
 注意它们都是角色修正。以下修正可能通过 {{icon|pilgrimage}} [[ 去朝圣]] [[ 开始朝觐]] 活动<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt}}</ref>。注意它们都是角色修正。
 注意它们都是角色修正。以下修正可能通过 {{icon|pilgrimage}} 去朝圣 开始朝觐 活动 来获得<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt}}</ref>。注意它们都是角色修正。


{| class="mildtable plainlist sortable"
{| class="mildtable plainlist sortable"
! 修正
!修正
! data-sort-type=number | 效果
! data-sort-type="number" |效果
! 描述
!描述
! 修正 ID
!修正 ID
! 注释
!注释


|- id=" 同情异教徒"
|- id="Sympathy to Heathens"
| {{icon|learning positive}} 同情异教徒
|{{icon|learning positive}} 同情异教徒
|
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰的好感度
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰的好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对不同信仰的好感度
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 对不同信仰的好感度
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 直辖领地 税(不同信仰)
*{{icon|gold}} {{green|+10%}} 直辖领地税 (不同信仰)
| -
| -
| pilgrimage_sympathetic_towards_faiths_modifier
|pilgrimage_sympathetic_towards_faiths_modifier
|
|


|- id=" 鄙弃异教徒"
|- id="Disdain for Heathens"
| {{icon|martial positive}} 鄙弃异教徒
|{{icon|martial positive}} 鄙弃异教徒
|
|
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 不同信仰的好感度
*{{icon|opinion}} {{red|−5}} 不同信仰的好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 对不同信仰的好感度
*{{icon|opinion}} {{red|−5}} 对不同信仰的好感度
* {{icon|levy}} {{green|+20%}} 征召兵补员速率(相同信仰)
*{{icon|levy}} {{green|+20%}} 征召兵补员速率(相同信仰)
| -
| -
| pilgrimage_disdainful_towards_faiths_modifier
|pilgrimage_disdainful_towards_faiths_modifier
|
|


|- id=" 异族卫兵"
|- id="Foreign Guards"
| {{icon|prowess positive}} 异族卫兵
|{{icon|prowess positive}} 异族卫兵
|
|
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
*{{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|levy}} {{green|+5%}} 征召兵规模
*{{icon|levy}} {{green|+5%}} 征召兵规模
| '' 该角色雇佣了来自远方的异族私人卫兵。''
|该角色雇佣了来自远方的异族私人卫兵。
| pilgrimage_foreign_guards_modifier
|pilgrimage_foreign_guards_modifier
|
|


|- id=" 神佑"
|- id="Divine Protection"
| {{icon|letter positive}} 神佑
|{{icon|letter positive}} 神佑
|
|
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin=DivineProtectionPietyGainPct />{{green|+5%}}<section end=DivineProtectionPietyGainPct /> 每月虔诚
*{{icon|piety}} <section begin="DivineProtectionPietyGainPct" />{{green|+5%}}<section end="DivineProtectionPietyGainPct" /> 每月虔诚
* {{icon|diplomacy}} 每级奉献等级使外交 {{green|+1}}
*{{icon|diplomacy}} 每级奉献等级使外交 {{green|+1}}
* {{icon|intrigue}} 每级奉献等级使谋略 {{red|−1}}
*{{icon|intrigue}} 每级奉献等级使谋略 {{red|−1}}
| '' 该角色几乎毫无防护,却安然穿越异族土地。''
|该角色几乎毫无防护,却安然穿越异族土地。
| pilgrimage_divine_protection_modifier
|pilgrimage_divine_protection_modifier
|
|


|- id=" 各类朝圣同伴"
|- id="Varied Pilgrimage Companions"
| {{icon|social positive}} 各类朝圣同伴
|{{icon|social positive}} 各类朝圣同伴
|
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化的好感度
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化的好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对不同文化的好感度
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 对不同文化的好感度
| '' 该角色与诸多不同的人一起旅行。''
|该角色与诸多不同的人一起旅行。
| new_pilgrimage_companions_modifier
|new_pilgrimage_companions_modifier
|
|


|- id=" 迷路"
|- id="Got Lost"
| {{icon|health negative}} 迷路
|{{icon|health negative}} 迷路
|
|
* {{icon|health penalty}} {{red|−1}} 健康
*{{icon|health penalty}} {{red|−1}} 健康
| '' 该角色在朝圣途中彻底迷路了。''
|该角色在朝圣途中彻底迷路了。
| pilgrimage_completely_lost_modifier
|pilgrimage_completely_lost_modifier
|
|


|- id=" 热诚的朝圣者"
|- id="Dedicated Pilgrim"
| {{icon|learning positive}} 热诚的朝圣者
|{{icon|learning positive}} 热诚的朝圣者
|
|
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin=DedicatedPilgrimPietyGainPct />{{green|+10%}}<section end=DedicatedPilgrimPietyGainPct /> 每月虔诚
*{{icon|piety}} <section begin="DedicatedPilgrimPietyGainPct" />{{green|+10%}}<section end="DedicatedPilgrimPietyGainPct" /> 每月虔诚
| -
| -
| dedicated_to_pilgrimage_modifier
|dedicated_to_pilgrimage_modifier
| 不要与[[#坚定的朝圣者|坚定的朝圣者]]混淆
 
|- id="作秀朝圣"
| {{icon|social positive}} 作秀朝圣
|
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 同信仰神权制统治者好感度
| ''该角色设法让所有人都知道其朝圣行为是多么的虔诚。''
| showy_about_pilgrimage_modifier
|
|


|- id=" 世俗的朝圣"
|- id="Theatrical Pilgrimage"
| {{icon|diplomacy positive}}  世俗的 朝圣
|{{icon|social positive}}  作秀 朝圣
|
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}}  外交
*{{icon|opinion}} {{green|+15}}  同信仰神权制统治者好感度
| ''朝圣之旅让 该角色 更了解世俗了 ''
|该角色 设法让所有人都知道其朝圣行为是多么的虔诚
| pilgrimage_worldly_modifier
|showy_about_pilgrimage_modifier
|
|


|- id=" 坚定的朝圣者"
|- id="Worldly Pilgrimage"
| {{icon|prowess positive}}  坚定 的朝圣
|{{icon|diplomacy positive}}  世俗 的朝圣
|
|
<!-- Transclusions: -->
*{{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
<!--  DeterminedPilgrimPietyGainPct (used by Piety page) -->
|朝圣 之旅让 该角色 更了解世俗了
<!--  DeterminedPilgrimEffects    (used by Decisions page) -->
|pilgrimage_worldly_modifier
<section begin=DeterminedPilgrimEffects />
* {{icon|piety}} <section begin="DeterminedPilgrimPietyGainPct" />每位骑士<noinclude>使每月虔诚</noinclude> {{green|+2.5%}}<section end=DeterminedPilgrimPietyGainPct />
<section end=DeterminedPilgrimEffects />
| ''遵循武装 朝圣 的核心教义, 该角色 已开始一段朝圣之旅 ''
| pilgrimage_armed_pilgrimages_modifier
| 要求信仰拥有[[核心教义#武装朝圣|武装朝圣]]核心教义。不要与[[#热诚的朝圣者|热诚的朝圣者]]混淆。
 
|- id="神贫之旅"
| {{icon|martial positive}} 神贫之旅
|
|
<!-- Transclusions: -->
<!--  PovertysJourneyHolyOrderHireCost (used by Holy Orders page) -->
<!--  PovertysJourneyEffects      (used by Decisions page) -->
<section begin=PovertysJourneyEffects />
* {{icon|gold}} <section begin=PovertysJourneyHolyOrderHireCost />{{green|−33%}}<section end=PovertysJourneyHolyOrderHireCost /> 骑士团雇佣花费
<section end=PovertysJourneyEffects />
| ''遵循托钵宣道者的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。''
| pilgrimage_mendicant_preachers_modifier
| 要求信仰拥有[[核心教义#托钵宣道|托钵宣道]]核心教义。


|- id=" 主教之座"
|- id="Determined Pilgrim"
| {{icon|social positive}}  主教之座
|{{icon|prowess positive}}  坚定的朝圣者
|
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
<section begin=TheSeatsOfBishopsEffects />
*{{icon|piety}} <section begin="DeterminedPilgrimPietyGainPct" />每位骑士给予<noinclude>的每月虔诚 </noinclude>{{green|+2.5%}}<section end=DeterminedPilgrimPietyGainPct />
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感
|遵循 武装朝圣 的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。
<section end=TheSeatsOfBishopsEffects />
|pilgrimage_armed_pilgrimages_modifier
| '' 遵循 教权制 的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。''
|要求信仰有'''武装朝圣''' 核心教义。
| pilgrimage_pentarchy_modifier
| 要求信仰 [[核心教义#教权制|教权制]] 核心教义。


|- id=" 追随祖先的足迹"
|- id="Poverty's Journey"
| {{icon|family positive}}  追随祖先的足迹
|{{icon|martial positive}}  神贫之旅
|
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
*{{icon|gold}} {{green| −33%}}  骑士团雇佣花费
<section begin=InTheFootstepsOfMyForebearsEffects />
|遵循 托钵宣道者 的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  至亲好感度
|pilgrimage_mendicant_preachers_modifier
<section end=InTheFootstepsOfMyForebearsEffects />
|要求信仰有'''托钵宣道''' 核心教义。
| '' 遵循 祖先崇拜 的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅 。''
| pilgrimage_ancestor_worship_modifier
| 要求信仰 [[核心教义#祖先崇拜|祖先崇拜]] 核心教义。


|- id=" 剃发"
|- id="The Seats of Bishops"
| {{icon|letter positive}}  剃发
|{{icon|social positive}}  主教之座
|
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
*{{icon|opinion}} {{green|+10}}  神职人员 好感
<section begin=HalqEffects />
| 遵循教权制的核心教义,该 角色 已开始一段 圣之旅
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  相同信仰的 好感
|pilgrimage_pentarchy_modifier
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 吸引好感度
| 要求 信仰 有'''教权制'''核心 教义
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin=HalqPietyGain />{{green|+5}}<section end=HalqPietyGain /> 每月虔诚
<section end=HalqEffects />
| ''这名 角色 的头发被剃光,这是在近期完成了 觐的标志 ''
| hajj_halq_modifier
| 只有在朝觐时才有可能。根据 信仰 的性别观点 教义 ,受限于特定性别:
:* {{iconify|Equal|男女平等}}:女性和男性
:* {{iconify|Male Dominated|男性主导}}:仅男性
:* {{iconify|Female Dominated|女性主导}}:仅女性


|- id=" 朝圣途中的神秘主义者"
|- id="Display of Submission"
| {{icon|learning positive}}  朝圣途中的神秘主义者
|{{icon|social positive}}  展示服从
|
|
* {{icon|learning}} {{green|+1}}  学识
*{{icon|opinion}} {{green|+10}}  相同信仰的好感度
| -
| 遵循斗争与顺服的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。
| pilgrimage_religious_reflections_modifier
|pilgrimage_struggle_submission_modifier
| 要求信仰有'''斗争与顺服'''核心教义。


|- id=" 轻松的旅者"
|- id="In the Footsteps of My Forebears"
| {{icon|health positive}}  轻松 旅者
|{{icon|family positive}}  追随祖先 足迹
|
|
* {{icon|health boost}} {{green|+0.25}}  健康
*{{icon|opinion}} {{green|+10}}  至亲好感度
* {{icon|stress gain}} {{green| −20%}} 压力获得
| 遵循祖先崇拜的核心教义, 该角色 已开始一段朝圣之 旅。
| '' 该角色 行时非常放松 ''
|pilgrimage_ancestor_worship_modifier
| pilgrimage_rest_and_good_health_modifier
| 要求信仰有'''祖先崇拜'''核心教义。
|}


=== 宗教修正 ===
|- id="Halq"
{| class="mildtable plainlist sortable"
|{{icon|letter positive}}  剃发
! 修正
! data-sort-type=number | 效果
! 描述
! 修正 ID
! 注释
 
|- id=" 近期的绝罚"
| {{icon|learning negative}}  近期的绝罚
|
|
* {{icon|opinion}} {{red| −10}} 相同信仰的好感度
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
| ''该 角色 最近 绝罚了 ,这 损害 此人 自己 信仰 地位。''
*{{icon|opinion}} {{red|−10}} 吸引好感度
| recent_excommunication
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
*{{icon|piety}} <section begin="HalqPietyGain" />{{green|+5}}<section end="HalqPietyGain" /> 每月虔诚
|这名 角色 的头发 剃光 ,这 是在近期完成 朝觐的标志。
|hajj_halq_modifier
|只有 朝觐时才有可能。根据 信仰的 性别观点教义,受限于特定性别:
{{icon|Equal}} 男女平等:女性和男性
<br>{{icon|Male Dominated}} 男性主导:仅男性
<br>{{icon|Female Dominated}} 女性主导:仅女性


|- id=" 绝罚近期被撤销"
|- id="Met Mystic on Pilgrimage"
| {{icon|piety negative}}  绝罚近期被撤销
|{{icon|learning positive}}  朝圣途中的神秘主义者
|
|
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
*{{icon|learning}} {{green|+1}}  学识
* {{icon|piety}} <section begin=ExcommunicationRecentlyLiftedPietyGain />{{red| −10%}}<section end=ExcommunicationRecentlyLiftedPietyGain /> 每月虔诚
| -
| ''该角色昔日被绝罚的污点需要一定时间才会完全消失。''
|pilgrimage_religious_reflections_modifier
| excommunication_recently_lifted
|
 
|- id="神贫誓愿"
| {{icon|piety positive}} 神贫誓愿
|
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=VowOfPovertyEffects />
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin=VowOfPovertyPietyGain />{{green|+2}}<section end=VowOfPovertyPietyGain /> 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 神职人员好感
* {{icon|gold}} {{red|−20%}} 每月收入
<section end=VowOfPovertyEffects />
| ''该角色已经许下了神圣的誓言,要把其大部分财富捐给别人。''
| vow_of_poverty_modifier
|


|- id=" 世俗谴责"
|- id="Restful Traveler"
| {{icon|learning negative}}  世俗谴责
|{{icon|health positive}}  轻松的旅者
|
|
* {{icon|opinion}} {{red| −5}}  相同信仰的好感度
*{{icon|health boost}} {{green|+0.25}}  健康
| ''宗教权威谴责 该角色 不适宜领导虔信者 ''
*{{icon|stress gain}} {{green|−20%}} 压力获得
| temporal_condemnation_modifier
|该角色 在旅行时非常放松
|
|pilgrimage_rest_and_good_health_modifier
 
|- id="鄙视神职人员"
| {{icon|piety negative}} 鄙视神职人员
|
|
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
|}
* {{icon|piety}} <section begin=ScornedTheocratsPietyGain/>{{red|−20%}}<section end=ScornedTheocratsPietyGain />  每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 宗教封臣好感
| ''该角色公开侮辱并威胁了一位神职人员。''
| scorned_theocrats_modifier
|


|- id="不信者"
==宠物==
| {{icon|piety negative}} 不信者
  宠物是一种角色修正,持续时间在11到16年之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。 两个宠物修正都会解锁一个 {{icon|Decision}}  决议来宠爱它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 {{green|33%}}  的隐藏几率来拯救这个 角色。 有两种宠物修正:
|
* {{icon|opinion}} {{red|−20}}  宗教封臣好感
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin=KnownNonBelieverPietyGain/>{{red|−1}}<section end=KnownNonBelieverPietyGain /> 每月虔诚
| ''该 角色 被揭露是一位不信者 ''
| known_non_believer
|


|- id="热忱的宗族"
*[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Diplomacy}}  外交和 {{icon|Prowess}} 勇武
| {{icon|prestige positive}}  热忱的宗族
*[[File:Modifier cat positive.png|24px]] 宠物猫 提供 {{green|+1}}  {{icon|Intrigue}} 谋略和 {{icon|Learning}}  学识
|
* {{icon|prestige}} {{green|+10%}}  每月威望
* {{icon|levy}} {{green|+15%}}  征召兵补员速率(相同信仰)
| ''没有人能否认该宗族的成员在战争,特别是在宗教战争中,一次又一次表现出的热情和勇敢。''
| dynasty_beneficiary_won_ghw
|


|- id="十字军家族"
  两种宠物修正可以通过两种方式获得。 获得修正后 一天 角色将可以选择输入宠物 名字
| {{icon|piety positive}} 十字军家族
|
<!-- Transclusion used within this table (shared effects). -->
<!-- Transclusion used by Piety page.  -->
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰领袖好感
* {{icon|piety}} <section begin=HouseBeneficiaryWonGhwCrusadePietyGain />{{green|+10%}}<section end=HouseBeneficiaryWonGhwCrusadePietyGain />  每月虔诚
| ''该家族成员蓄势待发, 需要他们对教会奉献 时刻 回应召唤并在与异教徒 战斗中证明自己。''
| house_beneficiary_won_ghw_crusade
|
* 对于伊斯兰教变体,参见[[#圣战者家族|圣战者家族]]。
* 对于其他信仰,参见[[#圣战士|圣战士]]


|- id="圣战者家族"
*在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 {{icon|Gold}}  金钱卖掉它。
| {{icon|piety positive}}  圣战者家族
*在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。 此外,如果角色有 [[File:Trait sadistic.png|24px]] 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 {{green|+1}} {{icon|Learning}}  学识
|
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰领袖好感
* {{icon|piety islam}} <section begin=HouseBeneficiaryWonGhwJihadPietyGain />{{green|+10%}}<section end=HouseBeneficiaryWonGhwJihadPietyGain /> 每月虔诚
| ''有一点毋庸置疑:神圣战斗的灵魂在此家族的成员中鲜活而强大。''
| house_beneficiary_won_ghw_jihad
|
* 对于基督教变体,参见[[#十字军家族|十字军家族]]。
* 对于其他信仰,参见[[#圣战士|圣战士]]


|- id="圣战士 "
  当角色有宠物修正时 会发生以下事件:
| {{icon|piety positive}} 圣战士
|
<!-- Transclusion used within this table (shared effects). -->
<!-- Transclusion used by Piety page.  -->
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰领袖好感
* {{icon|piety pagan}} <section begin=HouseBeneficiaryWonGhwPietyGain />{{green|+10%}}<section end=HouseBeneficiaryWonGhwPietyGain /> 每月虔诚
| ''该家族的成员在与信仰之敌的斗争中屡屡脱颖而出,毫无疑问地证明了他们的热忱。''
| house_beneficiary_won_ghw
|
* 对于基督教变体,参见[[#十字军家族|十字军家族]]。
* 对于伊斯兰教变体 参见[[#圣战者家族|圣战者家族]]。


|}
*一个封臣与宠物玩耍并获得 {{green|+20}} {{icon|Opinion}} 好感
*宠物带来了 2 {{icon|Gold}} 金钱
*宠物给予一个临时的 {{icon|Health Boost}} 健康增益
*宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
**支付封臣和损失适量随机数量的{{icon|Gold}} 金钱
**封臣失去 {{red|-20}} {{icon|Opinion}} 好感
*如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它
*如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 {{green|-20}} {{icon|stress loss}} 压力的事件
*如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
**30%的几率造成宠物狗死亡
**45%的几率造成宠物猫死亡
**15%的几率造成两个宠物都死亡
**10%的几率它们相处得很好,角色 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力


====  假意改信 修正 ====
==  未使用 修正 ==
  以下 修正 与假意改信机制有关<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt}}</ref><ref>{{cite file|game\events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref> 。注意它们都是伯爵领修正。
The modifiers below may not be obtained through decision or event, or any decisions or events that use them are unused, and no historical characters possess them at game start.
===  伯爵领 修正 ===
The following modifiers are related to the false conversion mechanic.<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt}}</ref><ref>{{cite file|game\events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>


{| class="mildtable plainlist sortable"
{| class="mildtable plainlist sortable"
! 修正
!修正
! data-sort-type=number | 效果
! data-sort-type="number" |效果
! 描述
!描述
! 修正 ID
!修正 ID
! 注释
!注释


|- id=" 涉嫌假意改信"
|- id="Suspected False Converts"
| {{icon|opinion negative}} 涉嫌假意改信
|{{icon|opinion negative}} 涉嫌假意改信
|
* {{icon|popular opinion}} {{red|−5}}  众好感度
*{{icon|popular opinion}} {{red|−5}}  众好感度
| ''据说该伯爵领的许多社区仍然在秘密信奉过去的信仰。''
|''据说该伯爵领的许多社区仍然在秘密信奉过去的信仰。''
| false_convert_modifier
|false_convert_modifier
|
|


|- id=" 抚慰秘密信徒"
|- id="Relieved Crypto-Religionists"
| {{icon|opinion positive}} 抚慰秘密信徒
|{{icon|opinion positive}} 抚慰秘密信徒
|
* {{icon|popular opinion}} {{green|+30}}  众好感度
*{{icon|popular opinion}} {{green|+30}}  众好感度
| ''这里民众十分感念这份许可,让他们可以重新公开进行信仰生活。''
|''这里民众十分感念这份许可,让他们可以重新公开进行信仰生活。''
| relieved_cryptos_modifier
|relieved_cryptos_modifier
|
|


|}
|}


== 参考资料 ==
==参考资料==
<references />
<references />


{{Mechanics navbox}}
{{Mechanics navbox}}
[[分类:角色]]
[[en:Modifiers]]
[[en:Modifiers]]
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