特质 | 角色效果 | 胆量 | AI效果 | 特质 | 角色效果 | 胆量 | AI效果 | ||
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勇敢 |
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+200 |
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怯懦 |
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−200 |
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冷静 |
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−20 |
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暴怒 |
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+35 |
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忠贞 |
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色欲 |
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安于现状 |
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−50 |
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野心勃勃 |
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+50 |
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勤勉 |
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+35 |
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懒惰 |
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−20 |
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多变 |
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+20 |
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固执 |
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| |
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宽宏大量 |
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睚眦必报 |
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| ||
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慷慨 |
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贪婪 |
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| ||
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合群 |
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+20 |
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害羞 |
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−20 |
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诚实 |
|
+10 |
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狡诈 |
|
−10 |
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谦卑 |
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傲慢 |
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+35 |
| |
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公正 |
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专断 |
|
+10 |
| |
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耐心 |
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−20 |
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急躁 |
|
+20 |
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节制 |
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![]() |
暴食 |
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| ||
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轻信他人 |
|
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多疑 |
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| ||
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狂热 |
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愤世嫉俗 |
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| ||
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慈悲 |
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冷酷 |
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| ||
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虐待狂 |
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- 另见:控制台指令#特质ID
特质(Traits)反映了一个角色的性格、能力、声誉、事迹、癖好和身体特征。特质能够通过事件和教育获得或失去,而且某些特质能够遗传给后代。特质影响着角色方方面面,从属性到别人对他的看法。大多数特质会影响某些事件的结果,或者会在事件中给予额外的选项。特质也可以被信仰/宗教视为美德与罪恶。
个性特质
个性特质是最能代表一位角色的特质,角色做出违背这些特质的行为和决定可能会获得一定 压力。对于AI角色,也决定了他们能抵抗多少其他角色的
Dread 恐怖值。角色一般不会拥有超过3个个性特质。虽然个性特质可以改变,但做到这一点却非常困难;最通常的情况是压力等级2及以上时精神崩溃导致个性特质改变。
每个个性特质都有相反特质,通常情况下有相反特质的角色之间 好感降低。角色不能同时有相反的特质。
教育特质
成年后角色会获得一种基于其教育重心的教育特质。教育特质给予一项能力加成,同时提升每月在该特质相关的生活方式中获得的经验。
先天特质
先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。先天特质都有白色光环。
抑郁症患者,精神错乱和俯身特质还有一个非基因版本,可以通过事件失去和获得。
特质 | 效果 | 近亲繁殖导致 | 描述 | |
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抑郁症患者 |
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该角色难以看见人生中的美好。 |
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精神错乱 |
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该角色受幻觉、妄想和混乱思维的困扰,挣扎地辨别着真实与虚幻。 |
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附身 | ![]() |
该角色所经历的情感、意识和能力的突然变化,只能用有外灵附于其体内来解释。 | |
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多产 |
|
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该角色多产而繁殖力强。 |
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白化病 |
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该角色白色的头发和红色的眼睛在许多人中引起了恐惧。 |
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口齿不清 |
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![]() |
该角色难以吐词清晰。 |
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口吃 |
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快速地说完一句话不是该角色的强项。 |
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纯血 |
|
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该角色拥有纯血血脉。 |
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巨人 |
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当这个角色走过,其他人不得不仰起脖子,克制住他们的敬畏。 |
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鱼鳞病 |
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该角色的皮肤就像覆了层鱼鳞一样。 |
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足内翻 |
|
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该角色被诅咒以扭曲的双足与不雅的走姿。 |
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侏儒 |
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该角色因基因紊乱而阻碍了其成长。 |
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驼背 |
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该角色被驼背的诅咒压弯了脊梁。 |
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不育/不孕 |
|
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该角色无法繁衍子女。 |
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哮喘 |
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该角色被诅咒了,只能与咳嗽和喘息度过一生。 |
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纺锤身形 |
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该角色的四肢细长而关节肿起。 |
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血友病 |
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任何外伤对该角色来说都可能是致命的,因为其血液会很快逃离身体。 |
分级特质
以下先天特质有多个等级。一个分级特质有50%概率提升一级,如果父母有相同特质。某些分级特质的名称取决于角色的性别。
特质链 | 负面等级3 | 负面等级2 | 负面等级1 | 正面等级1 | 正面等级2 | 正面等级3 |
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其貌不扬/容貌出众 | ![]()
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迟钝/聪明 | ![]() |
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孱弱/健硕 | ![]()
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身体特质
特质 | 角色效果 | AI效果 | 描述 | |
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精明 |
|
+50 理性 | 生活教会了该角色良好判断与敏锐智慧的价值。 |
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强壮 |
|
+20 精力 | 通过训练和毅力,该角色收获了强壮的身体。 |
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伤疤 |
|
战争或事故的记忆显露在外,该角色伤疤明显。 | |
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笨拙 |
|
−50 理性 | 自从该角色的脑袋有过锻炼,已经过去了很长时间了。 |
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虚弱 |
|
−20 精力 | 该角色的身体每况愈下。 |
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独眼 |
|
−10 精力 | 该角色只有一只眼。 |
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独腿 |
|
−10 精力 | 该角色只有一条腿。 |
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毁容 |
|
−20 社交力 | 该角色被严重毁容。 |
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阉人 |
|
−20 精力 | 该角色被有意阉割。 |
生活方式特质
生活方式特质可以通过每个生活方式技能树的最后一个技能,或者生活方式决议来获得。
特质 | 角色效果 | AI效果 | 要求 | 描述 | |
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奥古斯都 |
|
+20 精力 | ![]() |
该角色被众人视为真命天子,当得起古老帝国的荣耀! |
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外交家 |
|
+20 精力
|
![]() |
外交家灵巧地探索社交的危险区域,在大地上最高层的统治者之间,以耀眼的魅力与信念达成他们的目标。 |
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顾家男人/顾家女人 |
|
+20 精力
|
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这是一个致力于家庭和家族繁荣的人。 |
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侠义骑士 |
|
+35 胆量
|
![]() |
真正的高贵不止源于血统,也源于由精神而磨砺出的行动,犹如精钢闪耀。 |
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监督者 |
|
+20 理性 | ![]() |
领导、坚定和权威,确保问题得到妥善解决。 |
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军事家 | +30 理性 | ![]() |
一个献身于战争艺术的学生,可以把任何形势都转为己方的优势。 | |
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行政家 |
|
+20 理性
|
![]() |
组织、管理及提高效率——行政者会做好这些工作。 |
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建筑家 |
|
+10 精力
|
![]() |
名匠筑危楼,千年而不朽。 |
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爱财如命 | ![]()
|
+30 贪婪
|
![]() |
金币,金币,金币!还有比追求财富更伟大的事业,更崇高的目标吗? |
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阴谋家 |
|
−20 荣誉 | ![]() |
了解并操纵能驱使他人的事物——然后加以利用! |
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勾引者 |
|
+20 社交力
|
![]() |
有欲望并不困难,真正的挑战是被人所欲求。 |
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拷打者 |
|
+20 胆量
|
![]() |
施加痛苦,把他人的生命掌控在你的手里,这才是真正的权力。 |
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学者 |
|
+30 理性 | ![]() |
哲学、自然和知识。统治世界的唯一手段是理解世界。 |
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神学家 |
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+20 狂热
|
![]() |
神拥有一切问题的答案,从人心的隐秘,到生命之奇迹。 |
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身心俱悉 |
|
+20 精力 | ![]() |
了解你自己,了解你的局限,了解你所能达到的极限。 |
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禁欲者 |
+30 狂热
|
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该角色发誓要禁欲。 | |
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草药师 |
|
+10 理性 | ![]() |
该角色精于药草、植物学和与植物相关的医学实践。 |
分级特质
以下生活方式特质可以通过生活方式事件获得和加强。
将领特质
将领特质给予角色领导的军队多种增益。
罪行特质
根据信仰的教义或核心教义,罪行特质可能被接纳,忌讳或者视作罪行。
压力应对机制
A Coping Mechanism is a trait that can be obtained when a character suffers a Mental Break and helps a character lose Stress and usually imparts negative effects. A few Coping Mechanisms impart only positive effects and are rare but can be obtained more easily by having the Whole of Body Lifestyle Focus. Each Coping Mechanism unlocks a unique Decision.
童年特质
Characters between 3 and 15 years old can have one childhood trait. Childhood traits grant a minor bonus to two Skills but if the child is given an Education Focus that matches one of the two Skills the trait improves then the trait can improve the level of the education trait given when the character reaches adulthood.
健康特质
A Health trait is a negative trait that lowers a character's Health and is visible on the character. They last a varying amount of time and differ greatly in lethality.
The visual effect of certain health traits can be replaced with one from a lesser trait by disabling Show graphic diseases and injuries option in the settings menu.
疾病
Diseases are Health traits that can be spread from one character to another. If a character is cured of a Disease it becomes immune to it, preventing them from gaining the trait again. Each year a character has a 10% chance to gain an Illness trait though this can be reduced in multiple ways. 腺鼠疫不会在1346年前出现。
宗族特质
Dynasty traits can be either given or removed by members of the same Dynasty.
后裔特质
Descendant traits can be obtained if one of a character's parents has either a certain founding trait or a descendant trait. A character can only have one descendant trait.