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修正是(Modifiers)是各种增益或惩罚,附加到宗族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。
永久宗族修正
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以下永久修正影响整个宗族:
修正 | 效果 | 要求 |
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众王之族 |
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众王之族决议 |
强大的血脉 |
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加强血脉决议 |
永久省份修正
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以下永久修正影响省份内的所有男爵领:
修正 | 效果 | 要求 |
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官方通行税 |
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建立巴克特里亚霸权决议 |
符石 | +20 公众好感度 | 立起符石决议 |
永久角色修正
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以下永久修正影响某一角色:
宠物
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宠物是一种角色修正,持续时间在11到16年之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。 两个宠物修正都会解锁一个 Decision 来宠爱它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 33% 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:
两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。
- 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 Gold卖掉它。
- 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。 此外,如果角色有 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 +1 Learning。
当角色有宠物修正时,会发生以下事件:
- 一个封臣与宠物玩耍并获得 +20 Opinion
- 宠物带来了 2 Gold
- 宠物给予一个临时的 Health Boost
- 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
- 支付封臣和损失适量随机数量的 Gold
- 失去 -20 Opinion 和封臣
- 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它。
- 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个得到 -20 压力的事件。
- 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
- 30%的几率造成宠物狗死亡
- 45%的几率造成宠物猫死亡
- 15%的几率造成两个宠物都死亡
- 10%的几率它们相处得很好,角色得到 -10 压力