修正

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云笑讨论 | 贡献2020年9月24日 (四) 12:17的版本 →‎Pets

修正是(Modifiers)是各种增益或惩罚,附加到宗族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。

永久宗族修正

以下永久修正影响整个宗族:

修正 效果 要求
Modifier prestige positive.png 众王之族
  • +2 管理
  • +20% 每月威望
  • +10% 征召兵规模
  • +5 直属封臣好感
众王之族决议
Modifier health positive.png 强大的血脉
  • 继承正面先天特质的概率: +40%
  • 获得新正面先天特质的概率: +40000%
  • 健康:轻微增益
加强血脉决议

永久省份修正

以下永久修正影响省份内的所有男爵领:

修正 效果 要求
Modifier county development positive.png 官方通行税
  • -10% 建筑的建造时间
  • -10% 建筑建造的金钱花费
  • +0.5 每月发展度增长
建立巴克特里亚霸权决议
Modifier social positive.png 符石 +20 公众好感度 立起符石决议

永久角色修正

以下永久修正影响某一角色:

修正 效果 要求
Modifier piety positive.png 殉道者的复仇者 +10 相同信仰的好感度 为图尔战役复仇决议
Modifier piety positive.png 信仰守护者
  • +1 勇武
  • +10 相同信仰的好感度
季耶瓦斯的守护者,罗得的守护者或乌戈的守护者决议
Modifier social positive.png 展示服从 +10 相同信仰的好感度
  • Yes 斗争与顺服核心教义
  • 去朝圣或开始朝觐决议
Modifier magic positive.png 庙堂之友
  • +6 外交
  • +4 军事
  • Martial lifestyle.png +50% 每月军事生活方式的经验值
彗星事件
Yes 角色合群,面目狰狞且蟄居
Modifier economy positive.png 大方地对待雇佣兵 -10% 雇佣兵花费 军事生活方式事件选择
Modifier prowess positive.png 骑士团训练
  • +1 军事
  • +1 勇武
孩子自骑士团返回
Modifier piety positive.png 皇帝代理
  • +25 信仰领袖好感
  • -10% 神殿建筑和地产建造花费
  • -10% 神殿建筑和地产的建造时间
Icon group of characters.png 卡诺萨的玛蒂尔达
Modifier social positive.png 养育了许多孩子 +5 大众好感 生育至少4次后,每次生育有10%概率
Modifier magic positive.png 先知神视
  • +1 每月虔诚
  • +10 神职人员好感
附身事件选择
Modifier economy positive.png 为雇佣兵所尊敬 -20% 雇佣兵花费 军事生活方式事件选择
Modifier prowess positive.png 受人敬重的专家 +2 勇武 军事生活方式事件选择
Modifier learning positive.png 圣河的管理者
  • +1 外交
  • +1 学识
  • Icon piety eastern 01.png +5 每月虔诚
  • +10 Theocratic Ruler of Same Faith Opinion
成为圣河的管理者决议
Modifier horse positive.png The Greatest Khan
  • +30 自然恐怖值
  • -50% 恐怖值消逝
  • +20 阴谋阻力
  • -15 Enemy Hostile Success Chance
成为最伟大的汗决议
Modifier prestige negative.png 无服饰
  • +20 吸引好感度
  • -1 每月威望
  • Character does not wear clothes
  • 精神错乱事件选择
  • Rules.png 角色裸体设置为默认

宠物

宠物是一种角色修正,持续时间在11到16年之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。 两个宠物修正都会解锁一个  Decision 来宠爱它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 33% 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:

  • Modifier dog positive.png 宠物狗 提供 +1 Diplomacy 和  Prowess
  • Modifier cat positive.png 宠物猫 提供 +1 Intrigue 和  Learning

两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。

  • 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的  Gold卖掉它。
  • 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。 此外,如果角色有 Trait sadistic.png 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 +1  Learning。

当角色有宠物修正时,会发生以下事件:

  • 一个封臣与宠物玩耍并获得 +20  Opinion
  • 宠物带来了 2  Gold
  • 宠物给予一个临时的  Health Boost
  • 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
    • 支付封臣和损失适量随机数量的 Gold
    • 失去 -20  Opinion 和封臣
  • 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它。
  • 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个得到 -20 压力的事件。
  • 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
    • 30%的几率造成宠物狗死亡
    • 45%的几率造成宠物猫死亡
    • 15%的几率造成两个宠物都死亡
    • 10%的几率它们相处得很好,角色得到 -10 压力