Category:建筑模板

咯咯炀讨论 | 贡献2023年5月30日 (二) 01:30的版本

此分类包含男爵领及其他建筑条目中使用的建筑相关模板。主要与建筑的介绍、描述、花费、时间、增益、地形要求有关。增益相关的模板主要依照Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt编写。在游戏文件中,许多建筑效果并不使用00_building_values.txt中的定义,欢迎总结后创建新的模板。

请在编辑男爵领以及其他建筑条目前,了解这些模板的用法。

总结
模板 描述
Building box 建筑的描述和建造时间
Terrain requirement 地形要求
Building maa maintenance 建筑提供的兵士维护费增益
Building maa recruitment cost 建筑提供的兵士招募花费增益
Building army maintenance 建筑提供的军队金钱维护费增益
Building development growth 建筑提供的每月发展度
Building development growth factor 建筑提供的发展度增益(百分比)
Building maa bonuses 建筑提供的兵士伤害、坚韧、掩护、追击等增益
Building knight effectiveness mult 建筑提供的骑士战斗力增益
Building county opinion 建筑提供的民众好感度
Building maa siege value 建筑提供的驻扎兵士围攻进展
Building cultural head fascination mult 建筑提供的文化偏好进度
Building travel danger 建筑提供的旅行危险修正
Building knight limit 建筑提供的骑士上限
Building hostile raid time mult 建筑提供的敌对劫掠时间
使用说明
模板名称、参数与游戏文件代码尽量相似,以方便利用游戏文件直接更新。
模板 描述 示例
Building cost_gold
Building cost_prestige
Building cost_piety
建筑花费金钱/威望/虔诚

游戏内代码:cost_gold = tribal_building_tier_2_cost

模板代码:{{Building cost_gold|tribal|2}}
效果:100金钱

游戏内代码:cost_gold = 1000

模板代码:{{Building cost_gold|2333}}
效果:2333金钱

游戏内代码:cost_prestige= 1000

模板代码:{{Building cost_prestige|1000}}
效果:1300威望

游戏内代码:cost_piety = 1000

模板代码:{{Building cost_piety|1300}}
效果:1300虔诚
Building construction_time 建造时间

游戏内代码:construction_time = slow_construction_time

模板代码:{{Building construction_time|slow_construction_time}}
效果: 5 年
Building build_speed 建筑提供的建造时间增益

游戏内代码:build_speed = -0.02

模板代码:{{Building build_speed|-0.02}}
效果:建筑的建造时间: −2%

游戏内代码:build_speed = good_building_build_speed_tier_3

模板代码:{{Building build_speed|good|3}}
效果:建筑的建造时间: −7.5%
Building monthly_income
Building monthly_piety
Building monthly_prestige
建筑提供的每月赋税/虔诚/威望

游戏内代码:monthly_income = excellent_building_tax_tier_1

模板代码:{{Building monthly_income|excellent|1}}
效果:赋税: +0.7/月

游戏内代码:monthly_income = 1.5

模板代码:{{Building monthly_income|1.5}}
效果:赋税: +1.5/月

游戏内代码:monthly_piety = 0.25

模板代码:{{Building monthly_piety|0.25}}
效果:虔诚: +0.25/月

游戏内代码:monthly_prestige = 0.75

模板代码:{{Building monthly_prestige|0.75}}
效果:威望: +0.75/月
Building tax_mult 建筑提供的地产赋税增益

游戏内代码:tax_mult = 0.04

模板代码:{{Building tax_mult|0.04}}
效果:地产赋税: +4%

游戏内代码:tax_mult = good_building_tax_mult_tier_2

模板代码:{{Building tax_mult|good|2}}
效果:地产赋税: +10%
Building monthly_county_control_change_factor 建筑提供的每月控制力增益

游戏内代码:monthly_county_control_change_factor = 0.2

模板代码:{{Building monthly_county_control_change_factor |0.2}}
效果:控制力增长: +20%
Building monthly_county_control_change_add 建筑提供的每月控制力

游戏内代码:monthly_county_control_change_add = 0.3

模板代码:{{Building monthly_county_control_change_add|0.2}}
效果:控制力增长: +0.2/月
Building movement_speed
Building movement_speed_land_raiding
Building character_travel_speed_mult
建筑提供的速度增益(军队行军速度)

游戏内代码:movement_speed = high_movement_speed_tier_1

模板代码:{{Building movement_speed|high|1}}
效果:军队行军速度:Moving army.png +2%

游戏内代码:movement_speed_land_raiding= high_movement_speed_tier_4

模板代码:{{Building movement_speed_land_raiding|high|4}}
效果:劫掠时的陆地行军速度:Moving army.png +8%

游戏内代码:character_travel_speed_mult = normal_movement_speed_tier_1

模板代码:{{Building character_travel_speed_mult|normal|1}}
效果:旅行速度: +1%
Building defender_holding_advantage 建筑提供的防御方优势增益

游戏内代码:defender_holding_advantage = normal_building_advantage_tier_5

模板代码:{{Building defender_holding_advantage|normal|5}}
效果:防御方优势: +10
Building supply_limit
Building supply_limit_mult
建筑提供的补给上限

游戏内代码:supply_limit = 600

模板代码:{{Building supply_limit|600}}
效果:补给上限:Supplies.png +600

游戏内代码:supply_limit = normal_building_supply_limit_tier_7

模板代码:{{Building supply_limit|normal|7}}
效果:补给上限:Supplies.png +1400

游戏内代码:supply_limit_mult = 0.15

模板代码:{{Building supply_limit_mult|0.15}}
效果:补给上限:Supplies.png +15%
Building defender_holding_advantage 建筑提供的防御方优势增益

游戏内代码:defender_holding_advantage = normal_building_advantage_tier_5

模板代码:{{Building defender_holding_advantage|normal|5}}
效果:防御方优势: +10
Building fort_level
Building additional_fort_level
建筑提供的城防等级

游戏内代码:fort_level = 2

模板代码:{{Building fort_level|2}}
效果:城防等级: +2

游戏内代码:additional_fort_level= good_building_fort_level_tier_2

模板代码:{{Building additional_fort_level|good|2}}
效果:城防等级: +4
Building max_garrison 建筑提供的守军

游戏内代码:max_garrison = 110

模板代码:{{Building max_garrison|110}}
效果:守军: +110

游戏内代码:max_garrison = good_building_max_garrison_tier_2

模板代码:{{Building max_garrison|good|2}}
效果:守军: +500
Building garrison_size 建筑提供的守军规模增益

游戏内代码:garrison_size = 0.25

模板代码:{{Building garrison_size|0.25}}
效果:守军规模: +25%
Building garrison_reinforcement_factor 建筑提供的守军补员增益

游戏内代码:garrison_reinforcement_factor = building_garrison_reinforcement_factor_tier_2

模板代码:{{Building garrison_reinforcement_factor|2}}
效果:守军补员速率: +4%
Building levy 建筑提供的征召兵

游戏内代码:levy = 150

模板代码:{{Building levy|150}}
效果:征召兵: +150

游戏内代码:levy = normal_building_levy_tier_8

模板代码:{{Building levy|normal|8}}
效果:征召兵: +625
Building levy_size 建筑提供的征召兵规模增益

游戏内代码:levy_size = 0.15

模板代码:{{Building levy_size|0.15}}
效果:征召兵规模: +15%
Building levy_reinforcement_rate 建筑提供的征召兵补员增益

游戏内代码:levy_reinforcement_rate = high_levy_reinforcement_rate_tier_2

模板代码:{{Building levy_reinforcement_rate|high|2}}
效果:征召兵补员速率: +30%
Building mercenary_hire_cost_mult 建筑提供的雇佣兵花费增益

游戏内代码:mercenary_hire_cost_mult = normal_building_maa_maintenance_tier_1

模板代码:{{Building mercenary_hire_cost_mult|normal|1}}
效果:雇佣兵雇佣花费: −0.8%

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