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2020年11月4日 (三) 00:15的版本
宗教(Religion)决定一个角色信仰哪些神灵和圣人。
宗教组
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
任何信仰都隶属于某个宗教组,宗教组会影响信仰敌对度的计算。拥有 普世教会合一,逊尼派, 什叶派或 出走派教义的信仰将其他拥有同一教义的信仰视为迷途。也有其他一些核心教义能够修正信仰敌对度。祆教是唯一的认为同宗教其他信仰是敌对的东方宗教。
宗教组 | 不同信仰 | 不同宗教 | 不同宗教组 | 易受异端影响 |
---|---|---|---|---|
亚伯拉罕宗教组 | 敌对 | 邪恶 | 邪恶 | |
东方宗教组 | 迷途 | 迷途 | 敌对 | |
原始宗教组 | 迷途 | 敌对 | 邪恶 |
信仰敌对度
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
每个信仰对其他所有信仰都有负面看法,负面程度取决于宗教组。
看法 | 角色好感 | 公众好感度 | 通婚 | 篡夺头衔 | 圣战 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
正义 | 0 | 0 | 此信仰被认为是合法的。 | |||
迷途 | -10 | -15 | 此信仰在不是特别重要的方面有所不同。 | |||
敌对 | -20 | -30 | 此信仰大大偏离正道。 | |||
邪恶 | -30 | -45 | 此信仰被认为当受咒诅。 |
信仰的组织性
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
信仰的组织性描述了各个信仰的组织化程度与条理程度。信仰可以分为有组织的和未改革的,各有优缺点。所有原始宗教组中的信仰和少数东方宗教组的信仰在剧本开始时是未改革的,而所有亚伯拉罕宗教组和绝大部分东方宗教组中的信仰是有组织的。
有组织的 | 未改革 | |
---|---|---|
决议:采用封建制/氏族制 | 可用 | 不可用 |
传教效率 | 高 | 低 |
封建制、共和制或氏族制封臣的好感 | 0 | -20 |
每月威望 | 0 | +20% |
皈依未改革信仰的花费 | +500% | 0 |
宣战理由:征服 | 不可用 | 可用 |
创建信仰 | 新的信仰 | 改革 |
美德与罪恶
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宗教或信仰会将某些特质视为美德或罪恶。一些核心教义会增加拥有两倍效果的美德或罪恶。
特质 | 相同信仰的好感度 | 每月虔诚 |
---|---|---|
美德 | +10 | +1 |
大美德 | +20 | +2 |
罪恶 | −10 | −1 |
大罪恶 | −20 | −2 |
宗教的影响
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宗教有两个主要的影响。首先,每个宗教有一系列的罪恶与美德。其次,宗教决定了其骑士团偏好何种兵士。宗教也决定了何处为圣地,以及持有它们你能获得何种增益。
圣地
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被特定信仰视为神圣的男爵领被称为该信仰的圣地。每个被特定信仰控制的圣地都会为该信仰下的角色提供一个持续性的增益。对于大多数宗教,其下所有信仰有着相同的圣地。大多数宗教中,每个信仰有5个圣地,但有些拥有更多。所有亚伯拉罕宗教组的信仰都视耶路撒冷为圣地。