Template:Building levy reinforcement rate/doc:修订间差异

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== 参数 ==
== 参数 ==
;1
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:第一个参数是 建筑征召兵补员速率增益 分类 。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
:第一个参数是 数值 等级或者具体数值 。没有默认值,总是必须输入。 数值的等级 目前支持以下数值:
:* normal
:* normal
:* high
:* high


;2
;2
:第二个参数是建筑的等级 。没有默认值,总是必须输入 。目前,仅支持1至8的数值。
: 如果第一个参数为数值的等级,则 第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值
:如果第一个参数为具体数值,无此参数


== 用法 ==
== 用法 ==
;语法:
;语法:
:<code><nowiki>{{Building levy reinforcement rate|normal|5}}</nowiki></code>
:<code><nowiki>{{Building levy reinforcement rate|normal|5}}</nowiki></code>或者<code><nowiki>{{Building levy reinforcement rate|0.75}}</nowiki></code>


 替换上面的语法中的相应修正参数。
 替换上面的语法中的相应修正参数。
第23行: 第24行:


{{Building levy reinforcement rate|normal|5}}
{{Building levy reinforcement rate|normal|5}}
;举例:
:<code><nowiki>{{Building levy reinforcement rate|0.75}}</nowiki></code>
将生成
{{Building levy reinforcement rate|0.75}}


== 建筑征召兵补员速率增益列表 ==
== 建筑征召兵补员速率增益列表 ==

2023年5月31日 (三) 18:53的最新版本

[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Template_doc_page_viewed_directly?action=raw读取失败:HTTP 502]     此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑征召兵补员速率增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]

参数[编辑源代码]

1
第一个参数是数值的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。数值的等级目前支持以下数值:
  • normal
  • high
2
如果第一个参数为数值的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
如果第一个参数为具体数值,无此参数。

用法[编辑源代码]

语法:
{{Building levy reinforcement rate|normal|5}}或者{{Building levy reinforcement rate|0.75}}

替换上面的语法中的相应修正参数。

举例:
{{Building levy reinforcement rate|normal|5}}

将生成

征召兵补员速率:+30%

举例:
{{Building levy reinforcement rate|0.75}}

将生成

征召兵补员速率:+75%

建筑征召兵补员速率增益列表[编辑源代码]

等级 normal good
1 征召兵补员速率:+10% 征召兵补员速率:+20%
2 征召兵补员速率:+15% 征召兵补员速率:+30%
3 征召兵补员速率:+20% 征召兵补员速率:+40%
4 征召兵补员速率:+25% 征召兵补员速率:+50%
5 征召兵补员速率:+30% 征召兵补员速率:+60%
6 征召兵补员速率:+35% 征召兵补员速率:+70%
7 征召兵补员速率:+40% 征召兵补员速率:+80%
8 征召兵补员速率:+45% 征召兵补员速率:+90%

其他建筑模板[编辑源代码]

分类:建筑模板

参考资料[编辑源代码]

  1. 基础数值与每级的增长数值见Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt中的Levy Reinforcement部分