万民之母:修订间差异

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'''多王国继承权策略'''
'''多王国继承权策略'''


 只要角色拥有帝国级头衔, 如果 拥有多个王国并且拥有继承资格的子嗣比持有王国的数量更少;在继承时,主要继承人会获得所有直辖领地而其他子嗣则会每人获得一个王国并成为主要继承人的封臣。因此,他可能有助于保存经可能多的王国头衔,但是,如果有多个帝国头衔,第二继承人将会获得第二个帝国,以此类推,所以他无法正常运行,因为他们会独立。此外,在联盟分割继承法下,即使没有第二个帝国头衔,只要有足够的领地来建立它,第二继承人就会获得此头衔并独立。
 只要角色拥有帝国级头衔,拥有多个王国并且拥有继承资格的子嗣比持有王国的数量更少;在继承时,主要继承人会获得所有直辖领地而其他子嗣则会每人获得一个王国并成为主要继承人的封臣。因此,他可能有助于保存经可能多的王国头衔,但是,如果有多个帝国头衔,第二继承人将会获得第二个帝国,以此类推,所以他无法正常运行,因为他们会独立。此外,在联盟分割继承法下,即使没有第二个帝国头衔,只要有足够的领地来建立它,第二继承人就会获得此头衔并独立。


=== 保证继承指导 ===
=== 保证继承指导 ===

2021年7月24日 (六) 22:28的版本

这是对于在CKIII1.0版本上线的“万民之母”,最难成就之一的全面的指导。这个成就要求玩家以867年的玛加吉娅道拉玛开局(同时她也是唯一的被标为中等难度的非洲的推荐开局)。成就的目标是统一非洲大陆 (指在游戏中展示的中世纪欧洲已知的非洲大陆),并且将他们都转换成同一宗教。而且这一宗教也需要被改革。

出于指导的目的,本指导将被分为多个不同方面分别阐述。大多数内容也是对于游戏方法的基本指导。如果读者已经对于游戏比较熟悉,建议跳至最后一节。最后一节简略地按步讲述了达成方法。

改革信仰

信仰是完成这个成就最重要的一部分之一。本节中将详细地讨论如何改革博里教。

原有的博里教信仰

玩家以Religion west african bori.png博里教,一种有一些合适的可以利用的核心教义的未改革的非洲豪萨信仰开局。总而言之,三个原有的博里教教义有利于积累大量用于改革的虔诚。

caption附灵

这个教义允许一个可以 caption 附身决议。拥有这个教义会使caption附身成为美德。这对于加快用于改革的虔诚和生活方式经验的获得有帮助。但是,这个特质有健康的轻微惩罚。

caption秘传

这个教义使所有三个等级的caption神秘主义者成为信仰的美德。它也允许角色有可能基于他们的学识教育重心和朝圣来获得和升级caption神秘主义者特质。因为这项特质激活“举办密契共融圣事”决议,该决议可以给予角色300生活经验,获得一个中等属性提升,而只需要花费很少的100虔诚和患病或者失去1风险等级的微小风险,而且失去的奉献等级不一定发生而且可以通过一个选项和一年一次的决议来避免,所以caption神秘主义者被认为是游戏中最好的生活方式的特质之一。

caption庆典

这一教义给予封臣和宾客轻微的好感提升,并在开始设宴时授予100虔诚,对提供教义改革需要的虔诚有帮助。然而,在早期的游戏中金币是一种很有价值的资源,这使得这一信条用处要小一些。

改革博里教信仰

新核心教义

由于目标是提高在整片大陆上的传教效率,以下是有一些建议用于此项任务的核心教义。

caption托钵宣道者

这个核心教义能获选的主要原因是它的 “+33% 传教速度” 修正。其他增益在某种程度上无关紧要,但是更好的是它把 caption节制作为了一个美德特质,因为节制可以提升管理能力与健康值。

caption认可假意改信

这个核心教义能获选的主要原因是它的 “+30% 传教抵抗”修正以及独特的“大赦假意改信” 决议。这个决议能立即将有“涉嫌假意改信”修正的领地内的异教徒省份转化,如果异教更类似于正信,则似乎拥有这个修正的几率更大,所以在宗教热情低的时候异端爆发时应该有用, 在整场游戏中,玩家应该会遭受多次这种情况。

caption伊斯兰综摄主义

我建议这个核心教义,因为玩家将面对在马格里布的caption穆瓦拉德派以及在埃及的caption艾什尔里派时它能让伊斯兰教徒更友好。在征服这些地区后,玩家将面对本地逊尼派人士的庞大民粹主义叛乱,如果他们将博里教视为迷途而不是邪恶,则会大幅减慢叛乱的形成速度。但它有一个巨大的缺点,由于综摄主义,对伊斯兰省份的传教速度会变慢。

caption追逐权力

这个核心教义为玩家提供了征服宣战理由,这个宣战理由将因为封建化而失去。然而,它会增加一个 -10 封臣对你的好感修正,这可能会带来一些问题。

caption战争狂人

像上一个核心教义,它也可以提供征服宣战理由,并且如果改革信仰拥有信仰领袖,则也可启用大圣战。

caption转世

这个核心教义能获选的主要原因是它的 “+20% 伯爵领抵制改信”修正。而且,转世也有潜在的用处,比如可以将caption智者这个有用的特质添加到你的潜在继承人上,但获得它的几率很低。除此之外,一些家族成员获得轮回特质时,他们会为宗族带来75点宗族威望。

caption隐修制度

这是一个很好的核心教义,因为它可以管理继承问题而不消耗太多威望与宗族威望,这在游戏早期十分有价值,因为这些资源在较小的领地中积累缓慢。

新教义

对于教义,大部分都是无关紧要的。但是,建议对一些关键教义进行改动。

性别观点:男性主导/女性主导

只要性别观念不平等,玩家就会减少不少需要剥夺继承权的孩子。由于部落制政体无法手动更改性别法,为了保证领地的完整,拥有太多需要剥夺继承权的孩子是十分痛苦的。

宗教态度:基要主义

这个教义因为一个明显的原因而受到推崇。拥有此教义,玩家可以更快的对异端或异教省份传教。

婚姻类型:单配偶制

在早期阶段管理子嗣相对困难,所以在封建时代之前拥有许多子嗣并没有太多好处。所以我建议选择单配偶制,不过这对整体来说并不重要。

巫术:接受

“巫师集会”家族修正已经超过了所有优点,而不是说它能启用“主持大巫祭”决议,成为一个巫师就能每10年获得一个角色的随机重心技能。然而,旧博里教已经接受了巫术,所以不用修改。

神职的性别限制:性别不限

对于剥夺成年人的继承权最重要的方法之一就是让他担任宫廷司祭。并且,到了公元1100年左右,玩家应该建立了一个在先天特质方面十分强大的家族,所以让一个天才高学识的子女担任宫廷司祭可以加快传教速度。

信仰领袖:无

这并不是一个重要的建议。尽管如此,选择“没有信仰领袖” 更简单,因为一个拥有罪恶特质的信仰领袖会减少大量的宗教热情。或者,玩家也可以让自己成为信仰领袖,特别是在大圣战启用的时候。

改革

要进行改革,假如玩家已经解锁caption神学家线的先知 技能,玩家也需要约4000虔诚,所以无论如何,玩家都必须收集大量的虔诚。 玩家也需要控制三个圣地,一个是领地首都道拉;其他两个较近的圣地是西部的加鲁梅莱与万达拉,这两个省份都很容易征服。

宣扬你的信仰

在游玩的绝大部分时间(并不是全部时间),宫廷司祭将承担传教任务。因为部落制领主拥有其他强有力的宣战理由,所以不需要伪造宣称。为了加快这个过程,建议每一代统治者都解锁 热枕宣教宗教楷模 技能。通常来说,一个普通学识的宫廷司祭需要三到五年来对一个省份传教。

但是,这并不意味着玩家必须独自完成这一切。一般来说,当授予一个异教省份给一个正教徒时,新的封臣应该会立即对此省份传教。并且似乎高学识的角色传教速度会更快。所以授予他们一些难传教的省份(比如说那些高发展度的省份或难以皈依正信的信仰caption穆瓦拉德派的省份)会很有用。还有,如果多个省份被授予一个角色,他们就如玩家一样一次只会传教一个省份,因此,只要不超过封臣上限,建议一个角色只授予一个省份来加速传教,特别是在发动大圣战后获取的一个庞大王国时(如超过30个省份的安达卢西亚王国)。

然而,使用像征服一样的宣战理由赢得战争会附庸大量的异端甚至异教角色。如何处理他们是个问题。然而由于除了旧博里教外的所有信仰皆被视为敌对或邪恶,可以在不引起暴政的情况下剥夺头衔。尽管如此, 大多数时候剥夺头衔会引起叛乱,而且如果有一个派系, 其他人会加入这个派系,因为他们并不认同一个异教徒领主。这会经常发生在早期游戏中,此时主要角色的威望等级较低并且恐怖值也不足够高。一些在caption学者线的技能可以帮助玩家解决这种情况,但请记住,一些反抗暴政之战是不可避免的,如每一次对一片大型独立领地的征服战争胜利的时候。

玩家将面临的另一个挫折是低宗教热情时的异端爆发,这之前已经简单提到了。当它发生时,它将一个省份改信成了正信中的异端,而博里教只能有一个。之后,它会传播到邻近省份,统治者也会改信,通常,赠送礼物能让他们改回正信,省份也会改回来。但是,如果玩家的国库枯竭,可以不管他,只要他的领主是玩家的直属封臣(通常是国王)并且他信仰着正信,他们会自己处理的。此外,就跟之前提到的一样,“大赦假意改信”在这种情况下十分有用。无论如何,有时这些异端爆发会帮助传教,因为这样会提高宗教热情。

拓展你的边疆

但是,只关注信仰是不够的。玩家以一个女伯爵开局,其中的一个目标就是统一整个已知的非洲,其中大概包括约450个省份。幸运的是,部落制政体为玩家提供了许多用一场简单的战争来征服大量土地的方法。除了大量的威望,其中一些宣战理由也需要更高的威望等级或奉献等级,这主要通过大型战役的胜利来获得。

一生一次的宣战理由

征服

这个宣战理由在早期十分有用,因为部落制政体只需500威望即可发动。然而,只有在当目标也是部落制政体时玩家才能使用征服宣战理由,这也意味着伍麦叶与阿拔斯,这两个终极敌人对此宣战理由免疫。在战争胜利时,目标将被附庸,如果他/她跟玩家是相同或更高的等级,玩家还会篡夺他们最高的头衔。但是因此,这会显著地破坏这片地方的稳定,因为这会带来一个巨大的不忠的外族异教徒封臣,或许更糟糕,在原领主的最高头衔被篡夺后,整片地方都是小但多的异教徒封臣。

入侵王国

这个宣战理由需要花费2000威望或虔诚。大多数时候,目标会是异教徒,这就意味着需要大量的威望来发动战争。除了宣战花费,角色还至少需要4级的威望等级,当领地很小时,这也很难在早期积累。就像征服宣战理由一样,你也会在赢得战争后获得外族异教徒封臣。如果对方拥有除了战争目标的其他领地,由玩家占领的将直接成为玩家直辖领地的一部分,其余的会独立;在目标王国的目标直辖领地也会成为玩家的直辖领地。

王国圣战

在信仰改革后这个宣战理由就会解锁,他只能对信仰敌对或邪恶信仰的统治者使用。王国级圣战宣战理由需要花费750虔诚还要求角色的奉献等级是4级,这比提升威望等级还要困难。请记住它,每一场圣战,无论是哪个级别的,都会减少10点的宗教热情,所以不建议发动公国级圣战或更低级的圣战。然而,圣战比征服或入侵宣战理由要好,因为战争胜利后所有异教徒所统治的领地将直接成为你的直辖领地,这意味着玩家将不用处理外族异教徒封臣的问题;相反,玩家需要处理无情的民粹主义叛乱,它们规模很大但是相对更容易被击败,因为它们只是由脆弱不堪的叛乱农民组成的,他们只会一败涂地。然而,对于埃及或安达卢西亚王国,因为他们发展度高,玩家很可能会面对七万至十万的大军,并且他们很可能在失败后每三年叛乱一次,这意味着玩家再将这片土地的50%传为正信前没有能力来扩大版图。

其他有用的宣战理由

为他人索取王国宣称

如果角色用完了王国级宣战理由但仍然年轻,角色就可以为他人索取王国宣称,但角色必须拥有帝国及头衔。首先,由于在CK III中送15金钱或更多都不能邀请他人来到宫廷,所以角色要与拥有王国级别宣称的人交友。 这个计谋可以通过选择外交重心很早解锁,一旦目标成为朋友,他/她就能被邀请;请注意,如果目标是婚姻中的弱势配偶(普通婚姻中的女性,入赘婚姻中的男性),玩家应该与他的妻子/她的丈夫交朋友。抵达后, 玩家应该首先让他们改信再声索宣称。请注意,在大多是情况下,赢得战争后的情况甚至比征服/入侵后更糟糕,朋友会立即剥夺异教徒的头衔而引起反抗暴政叛乱,而他/她立足未稳,多半会失败。但是,玩家总是能处理它,就如同在征服战争后。

索取自己的宣称

另一方面,玩家也能宣称他人的土地。然而,由于宫廷司祭一直在传教而没有时间来伪造宣称。在这里,玩家需要在 caption学者特质之前的 圣许漏洞 技能。 这个技能解锁了 “购买宣称”互动,可以用虔诚购买宣称,更准确地说,每个省份250虔诚。在后期的游戏中,玩家可以控制大神庙、马德里大学与开罗大学来提高虔诚积累的速度。通过富余的虔诚,可以很容易地购买宣称,允许玩家创建无人持有并没有宣称者的小王国。只需记住保证所有宣称都在一个敌人的领地内,一边在一场战争中全部索取到。

夺取法理领地

这个宣战理由会在游戏的最后一个时代解锁,应该在结束阶段使用几次以完成对非洲法理王国或帝国的征服。然而,这个宣战理由会消耗大量的威望,特别是在待征服的省份散落在多个公国甚至王国内。

享受你的人生

纵观整场游戏,玩家的重心主要在五个方面的其中三个,分别是外交、管理和学识。不过当然,军事和谋略重心并不是毫无用处,它们只是没有另外三个一样有大用处。

外交

这个生活方式的所有重要技能都可以很早解锁,有了足够的先天特质与教育,角色实际上可以在五年内获得所有必要的技能。强制附庸真命领主 是最重要的技能,如果还能解锁 交个朋友 技能也是很好的。最终特质并不是十分重要,所以没有必要过于侧重这个生活方式。

军事

由于玩家并不会面临巨大的军事威胁,所以军事生活方式并不是十分重要。当玩家拥有帝国头衔时,部落统治者对玩家无法造成威胁,科普特国王们普遍疲软,穆斯林们基本上对中非不感兴趣。但是,如果玩家通过大巫祭获得了几个技能点,点caption军事家线来壮大你的军队。另外,如果夺取法理领地宣战理由消耗了太多的威望, 正义之战 技能能降低宣战花费。

管理

建议走caption行政家线,因为它能稳固领地,这有助于建立一支强大的军队与征服新的土地。作为一个部落统治者,玩家不需要建设许多的建筑物与从封臣中挤出更多的金钱,因此,在解锁caption行政家特质后建议改变重心。

谋略

绑架计谋对于在你不想直接宣战时更替统治者十分有用。玩家总能用相当量的恐怖值来保证领地的完整。不建议在谋略生活方式投入太多的精力,但是玩家的确能解锁几个技能,caption拷打者线有助于让封臣恐惧而不叛乱。除此之外, 如果旧博里教异端爆发,恐惧值有助于要求改信互动的成功。

学识

这一直是整场游戏的主要生活方式。通常,这至少在解锁特质与其他线路的技能是有一定帮助的。caption学者线因其能大幅提高外族异教徒封臣的好感度而大受青睐,因此,玩家有更高的成功率来让他们改信。之前也提到过, 玩家需要 caption神学家线的前三个技能来加速传教。并且, 知天命 技能让玩家可以准备计划继承问题,这在游戏中期十分有帮助,此时领地变大但宗族威望不高,这个技能可以帮助继承人铲除潜在的敌人。

保证你的继承

继承权

在你有长子继承制的继承法前,这一直是个问题,通常,在CK III中只能在公元1200年后获得此法律。这意味着你必须将拥有继承资格的子嗣数量减少到一个人,特别是在你拥有多个最高等级头衔时。这里有几种剥夺拥有继承权的子女的继承权的方式。

以宗族领袖的身份剥夺继承权

这种将花费大量的威望与宗族威望,这些资源在早期积累十分缓慢。请注意,如果目标在领地之外,玩家将没有能力剥夺继承权,这通常是因为目标是婚姻中的弱势配偶。

任命子嗣作为宫廷司祭

根据游戏机制,所有的神权制统治者自动失去继承资格。但是,如果玩家将宫廷司祭从子嗣更换成了别人,那么子嗣的继承资格也会自动恢复。

让子嗣誓发终身愿

此方法需要相应的核心教义来解锁。所以,如果玩家认为继承问题将在未来持续很久,建议在改革信仰时添加此核心教义。

让子嗣在战场上被杀

看起来似乎很残酷,但有时这是防止低能儿与近亲杂交种坐上王位的最好方法。让子嗣成为骑士,并让子嗣面对成千上万的异教徒军队。但是,如果子嗣被抓而不是被杀,这会成为一个问题,因为这会降低战争分数,特别是那个人是当前的主要继承人。

多王国继承权策略

只要角色拥有帝国级头衔,拥有多个王国并且拥有继承资格的子嗣比持有王国的数量更少;在继承时,主要继承人会获得所有直辖领地而其他子嗣则会每人获得一个王国并成为主要继承人的封臣。因此,他可能有助于保存经可能多的王国头衔,但是,如果有多个帝国头衔,第二继承人将会获得第二个帝国,以此类推,所以他无法正常运行,因为他们会独立。此外,在联盟分割继承法下,即使没有第二个帝国头衔,只要有足够的领地来建立它,第二继承人就会获得此头衔并独立。

保证继承指导

Usually in Crusader Kings Games, the player will be facing huge threat when current character dies and is replaced with your heir. First of all, the player should always design an amiable and popular heir through education. Usually, the heir should be educated by the main character so that he/she could get some good or virtuous personality traits which will increase general opinion.

When succession occurs, the old long reign positive opinion modifier will be replaced with a short reign negative modifier and thus create an opinion loss. However, the short reign negative modifier could be greatly shortened by both the dynasty legacy and the Pyramid special building in the County of Giza for a total -40%. Thus secure this two modifier would be important. Nonetheless, the new monarch will be facing large factions asking either for independence or lower crown/tribal authority. To prevent a huge faction, the heir must be prepared to form alliances with several strong vassals. Thus the heir needs to have several available children, preferably of different gender, that could be either married or betrothed to those vassals or their issues. On the other hand, to diminish the inheritance problem in the future, the heir should also have not too many children as well. Four issues would be more than enough to keep the faction in check. The player could also imprison as many of vassals as possible before the demise of the old monarch, there will always be several known criminal within the realm, and it is easier to catch them when they have higher opinion.

The player could also have the chancellor working on domestic affairs and thus improving general opinion. And of course, the power of gold is as amazing as always, especially since sending monetary gift is much cheaper for tribal rulers than feudal rulers, the player could theatrically bribe those people so that they like the new monarch more early on during this campaign.

Enhance Your People

Dynasty Empowerment

The dynasty will be growing stronger as the game progresses, however, for the purpose of future generations, the player might want to speed up the process through legacies as well as several decisions.

Legacy

For this part, the player should be focusing on Blood, Erudition as well as Glory. Start with Blood, at least complete level two for a greater chance of good congenital traits. As the realm grow bigger, the player will be able to take down greater enemies with larger army, and for the purpose of war, the +10% prestige/piety gain modifier in the Erudition and Glory are advisable to have; after that, aim for level 4 Glory legacy as it will significantly shorten the short reign penalty.

Witch Coven

It is advisable to get as soon as possible as it would be extremely hard to get when the house grows big. Sometimes the player will get a courtier with either captionwitch secret or captionwitch trait, and he/she will try to convert the main character. Accept it gladly as Bori faith actually allows witchcraft. Once the main character have the secret, it will unlock a personal scheme to convert others. Immediately convert the heir and family members, and then take the decision “Found Witch Coven” and it will add permanently all members and future members of your house a strong buff that provides +10% Fertility, Medium health boost, +10 Hostile scheme power/resistance. It will also unlock the grand rite decision which grant random perks every 10 years.

Strong Blood

This is also advisable to unlock as soon as possible. Unlike witch coven, it will affect all dynasty members instead just house members. In addition to a small health boost, it also enhance the possibility for inheriting good congenital traits and since it will affect other houses of the dynasty, it ultimately allows the player to marry the children to distant relatives who will also be getting good congenital traits without facing the risk of producing inbreeds.

Other Decisions

There are other decisions that could potentially benefit the dynasty such as "Consecrate Bloodline" and "Dynasty of Many Crowns". However, they are not as helpful as those mentioned above, and dynasty of many crowns just does not fit in this campaign since it is required to keep all land inside your realm.

Culture Shift

Countess Daurama starts as a Hausan, however, it does not means the family need to stay Hausa throughout the campaign. In current stage of the game, cultural shift could yield great benefit when converting from an underdeveloped culture to an advanced one. On the continent of Africa, the most advanced culture is probably the Egyptian. So the plan is pretty simple, take the Kingdom of Egypt from Abbasid, grant all lands to new vassals expect for the duchy of Cairo, move realm capital to Cairo, convert to Egyptian culture through decision. Once you take the decision, the player will be able to enjoy all the innovations that the Egyptians has already unlocked.

Advance Your Government

This is perhaps the most important and critical decision to take throughout the whole campaign. A precise timing is needed for such a reformation in government. There are several conditions that are required for feudalization:

  • Have Absolute Tribal Authority
  • Have an Organized Faith
  • Level of fame is higher than 2
  • Development in Capital county is higher than 10
  • All Tribal Era Innovations (except for region/cultural) unlocked

Except for technology, all other four could be unlocked pretty early, and all technology could be research around 1050CE. However, it does not mean the player should feudalizing as soon as possible. On the other hand, settling from tribal to feudal significantly enfeebles the realm: it will replace tribe with castle and destroy all buildings within and replace some of them with random castle buildings, which would, empirically speaking, shrink the tax income and size of levy by about 50% and thus make the player extremely vulnerable to other tribes. Besides, upon converting to feudalism, the player will need to start to pay man-at-arm with real gold instead of prestige, which would furtherly pressure the already degenerated economy. It would take quite some time to recover from the feudalization for sure, but the player could instead do a more gradual version of feudalization.

In fact, waiting a little longer, the subject kingdoms in the realm could feudalize before the player. This certainly triggers to a negative opinion, but it is still manageable since they will be also suffering from “the feudalization debuff” and become too weak to revolt, even if they don’t like the main character as they used to.

However, the player should keep the realm on level 3 of tribal authority since level 4 only enables the decision of feudalization but have -30 opinion modifier instead -10 on level 3. It could be simply raised to level 4 when the player is ready to feudalize. And it is suggested to be done it after most of the strong tribe are already conquered, excluding those in Ajuraan area. A much safer plan is to conquer literally all tribes and then feudalize, and it should be done around 1080CE if the campaign is progressing decently.

按步讲解

进入游戏,玩家会注意到玛加吉娅道拉玛,万民之母的数值,特质(教育特质,生活特质等)和生活中心都非常不错。实际上,她使预先设置好数值的启示角色中最优秀的一个(与其他角色不同,每次开局她的设置都相同)。

然而,尽管她与她的丈夫使母系婚姻(她的丈夫也是预设的角色),他们唯一的孩子和母亲不是一个家族。但不要担心,可能一年内又会有事件来提供选项解决这个问题。在事件中,建议选择将性别法转为女性优先并且剥夺儿子的继承权。正如上文提到,越不平等的性别法越好,因为这样可以减少能合法继承的孩子。如果他们的孩子以后变得优秀或者母亲没有其他的好继承人,玩家可以随时回复他的继承资格。

在继续(unpause)游戏之前,向邻国戈比尔(Gobir)宣战。在此之后,征服尼日尔(Tahoua)并且建立戈比尔公国以获取更多威望。如果玩家行动的足够快的话,他/她可以在掠夺者洗劫之前获得这两个国家。建立公国之后,就应该组织劫掠者并为之后的征服积累金钱了。开始抢劫凯比(Kebbi)艾尔(Air)和更远的登迪(Dendi)努布(Nupe)。然而,更远的国家不建议去掠夺因为会造成过多的军队损耗。

下一个目标是成立豪萨兰王国,总共需要六块地。如果你的丈夫死的很早,那么他的土地会被分割继承而使得王国更早被建立。若果不是这样,征服另一个西边的省份来成立王国头衔,如果母亲解锁了“真命领主”技能(在”贵不可言“技能树中),那么也可以试图附庸丈夫,这之后玩家可以用领地祭祀来伪造他的土地的宣称来在他死后撤销他孩子的头衔。

在豪萨兰王国成立之后,下一场战争是对于博尔努公国的公国征服,来获得第二个圣地,同时为另一场征服做准备:征服万达拉伯爵领来获得第三个圣地。但是,让母亲自己来改革博里教相对比较困难,因为在她的一生中,大多数时间都要专注于外交和战争。因此,玩家需要一个更好的学识生活重心的继承人来积累更多虔诚用于改革。另外,在母亲的统治时期,她能够用她卓越的外交能力附庸许多同级统治者,大多数拥有相同信仰并且在她的东边。

如果军事行动一切顺利,玩家向东进军时能够成立加奈姆-博尔努帝国。在到达科普特教的国家之前,建议先回过头来征服西边的那些异教部落领主。那时候,那里至少有一个“强国”,通常是加纳,它可能会被征服或者吸纳进入王国。但是在此之前,玩家需要先估计他的军事力量因为那些异教徒国家不会像那些部落一样弱小。在道拉王朝在成为非洲强权的起步阶段时,强大的盟友是非常重要的。用上文提及的获取领土的宣战借口继续向西扩张指导南大西洋,总共大概需要200~250年。虽然在1050年左右,大多数王国附庸都接纳了封建主义,但是在这段时间内应维持部落政体。在统一所有部落后,玩家应该在20年左右的时间内着重于强迫国内宗教统一,并暂停主要的对外扩张。同时,如果非洲之角仍然乱作一团,玩家或许可以大摇大摆地征服阿朱兰王国或者外阿朱兰王国。他们也可以在征服了非洲的逊尼派区域后再处理。

在进攻伊斯兰世界之前,玩家应该保证他能够击败倭玛亚或者阿巴斯。通常,在1100年前后,这两个哈里发都会很强大。想办法找时机在他们与天主教十字军开战时背刺他们。如果玩家十分幸运,他或许会遇到从阿巴斯独立的埃及王国或者突伦(如果统治者是穆斯林的话)。用王国圣战的借口夺取埃及,直辖埃及最好的地并把首都迁往开罗,与穆斯林乌合之众开战(在转变半数埃及地区的信仰前会有几次)。当国家足够稳定,玩家可以转为封建并把文化转为埃及。

或者,玩家可以夺取安达卢西亚王国,而不是埃及。安达卢西亚的发展和埃及差不多,但是包含更多地。然而,玩家会面对更多叛乱,大概第一次10k,而且因为更多领主加入派别,叛乱与埃及相比会更频繁。并且,如果将首都迁到科尔多瓦或者塞维利亚,”统一阿非利加“决议将无法使用因为国家会被”自动地“划为欧洲国家。

在打败了两个主要的逊尼派强权之后,通常在100年之内就能完成,玩家也需要对付另一个登陆北非地中海沿岸的基督教强权,有可能是拜占庭或者意大利王国。但是,如果安达卢西亚和埃及都在手里那么问题不大。纵使基督教教廷仍然统治着修,他们的十字军通常会志向伊比利亚,近东或者安纳托利亚。据我亲身体会,不像CK2,埃及很少成为十字军目标如果那三个还是异教,所以教皇没多大威胁。

只要占领了所有非洲地区,玩家终于可以点出”统一阿非利加“决议,可以立刻转换几个非洲的异端或者异教伯爵领或者附庸的宗教。这时候,玩家最少95%的领土都已经传好教,所以很快就能完成传教工作然后达成成就啦。

提示:你不需要转换异端(old<religion name>)(译注:含义未知)来达成成就(1.2.2版本)。如果有几块地是异端,你也可以达成成就。切记所有异教土地都要传教。

成就指南 
非常简单 -
简单 -
中等 -
困难 七世列王
非常困难 万民之母