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游戏本体的定义位于<code>game\common\defines\00_defines.txt</code>。 | |||
要修改定义,最好不要修改原版文件,而是使用模组。To do so, [[Mod_structure#Creating_initial_files|create a mod]], then create a text file in ''Documents\Paradox Interactive\mod\[mod name]\commond\defines''. To change a define, use the following format in the following example, which changes the end date to 1800: | |||
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| END_DATE = "1453.1.1" || || YYYY.M.D | | END_DATE = "1453.1.1" || || YYYY.M.D 年.月.日 | ||
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| GAME_SPEED_TICKS || | | GAME_SPEED_TICKS || 秒 || 每级游戏速度下模拟一天的实际秒数(第一个值是最慢速度,最后一个值是最快速度)。 | ||
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| COMBAT_TICK_LIMIT = 1 || || | | COMBAT_TICK_LIMIT = 1 || || | ||
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| LAG_DECREASE_SPEED_DAYS = 15 || | | LAG_DECREASE_SPEED_DAYS = 15 || 天 || 在多人游戏中,将会导致游戏速度降低的玩家端延迟天数。 | ||
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| LAG_PAUSE_DAYS = 30|| | | LAG_PAUSE_DAYS = 30|| 天 || 在多人游戏中,将会导致游戏暂停的玩家端延迟天数。 | ||
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| MULTIPLAYER_EVENT_TIME_OUT = 90 || | | MULTIPLAYER_EVENT_TIME_OUT = 90 || 天 || 在多人游戏中,一个事件将会持续显示的天数。如果时间已过,游戏将自动选择一个选项。 | ||
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| BENCHMARK_TEST_DURATION = 135 || | | BENCHMARK_TEST_DURATION = 135 || 秒 || Duration of a benchmark test using the "-benchmark" launch option. | ||
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| BENCHMARK_INTERFACE_INTERVAL = 5.0 || Seconds || Time before the benchmark changes the open UI window. | | BENCHMARK_INTERFACE_INTERVAL = 5.0 || Seconds || Time before the benchmark changes the open UI window. |
2020年12月31日 (四) 13:53的版本
定义(Defines)是影响某些非脚本化游戏行为的变量,如军队移动和谋略。
Configuration
游戏本体的定义位于game\common\defines\00_defines.txt
。
要修改定义,最好不要修改原版文件,而是使用模组。To do so, create a mod, then create a text file in Documents\Paradox Interactive\mod\[mod name]\commond\defines. To change a define, use the following format in the following example, which changes the end date to 1800:
NGame = { END_DATE = "1800.1.1" }
The file only needs to contain the edited defines—ones that are not being changed can be left out.
定义列表
以下是分类列出的不完整定义列表。
游戏
变量 | 单位 | 注释/描述 |
---|---|---|
END_DATE = "1453.1.1" | YYYY.M.D 年.月.日 | |
GAME_SPEED_TICKS | 秒 | 每级游戏速度下模拟一天的实际秒数(第一个值是最慢速度,最后一个值是最快速度)。 |
COMBAT_TICK_LIMIT = 1 | ||
LAG_DECREASE_SPEED_DAYS = 15 | 天 | 在多人游戏中,将会导致游戏速度降低的玩家端延迟天数。 |
LAG_PAUSE_DAYS = 30 | 天 | 在多人游戏中,将会导致游戏暂停的玩家端延迟天数。 |
MULTIPLAYER_EVENT_TIME_OUT = 90 | 天 | 在多人游戏中,一个事件将会持续显示的天数。如果时间已过,游戏将自动选择一个选项。 |
BENCHMARK_TEST_DURATION = 135 | 秒 | Duration of a benchmark test using the "-benchmark" launch option. |
BENCHMARK_INTERFACE_INTERVAL = 5.0 | Seconds | Time before the benchmark changes the open UI window. |
BENCHMARK_OBSERVE_CHARACTER = k_england | Title | The title of the character who will be observed for the benchmark. |
BENCHMARK_WAYPOINTS | Where the camera should pan during the benchmark. |