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'''革新'''('''Innovations''')代表一种文化在科技、法律和思想上的进步。Once an innovation is unlocked it can be used by any County and Character of the culture which unlocked it. Innovations are grouped into 3 unlock categories: Military and Civic, Cultural, and Regional. | '''革新'''('''Innovations''')代表一种文化在科技、法律和思想上的进步。Once an innovation is unlocked it can be used by any County and Character of the culture which unlocked it. Innovations are grouped into 3 unlock categories: Military and Civic, Cultural, and Regional. | ||
* Military and Civic innovations have a small chance to progress towards being unlocked each month based on multiple factors, the most important being average Development in Counties of one Culture. The second most important factor is the number of neighbor Counties that belong to a Culture which already unlocked an innovation not shared. | * Military and Civic innovations have a small chance to progress towards being unlocked each month based on multiple factors, the most important being average Development in Counties of one Culture. The second most important factor is the number of neighbor Counties that belong to a Culture which already unlocked an innovation not shared. | ||
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Each Culture will be within one of 4 Eras which determine which innovations the Culture can unlock. | Each Culture will be within one of 4 Eras which determine which innovations the Culture can unlock. | ||
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=== 部落时期 === | === 部落时期 === | ||
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解锁所有部落时期革新要求''采用氏族制''或''采用封建制''决议。 | 解锁所有部落时期革新要求''采用氏族制''或''采用封建制''决议。 | ||
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! 民政革新 | ! 民政革新 | ||
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=== 中世纪晚期 === | === 中世纪晚期 === | ||
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! 民政革新 | ! 民政革新 |
2020年9月10日 (四) 23:33的版本
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革新(Innovations)代表一种文化在科技、法律和思想上的进步。Once an innovation is unlocked it can be used by any County and Character of the culture which unlocked it. Innovations are grouped into 3 unlock categories: Military and Civic, Cultural, and Regional.
- Military and Civic innovations have a small chance to progress towards being unlocked each month based on multiple factors, the most important being average Development in Counties of one Culture. The second most important factor is the number of neighbor Counties that belong to a Culture which already unlocked an innovation not shared.
- Regional innovations are unlocked when the Culture is present enough in a certain Region and remain unlocked even if said territory is lost.
- Cultural innovations are always active but require a certain Culture.
时代
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Each Culture will be within one of 4 Eras which determine which innovations the Culture can unlock.
Once at least 50% of the innovations of an Era are unlocked and the required minimum year is reached the Culture will slowly progress to the next Era based on the average Development in the Culture's Counties.
A culture cannot progress to another Era if its Cultural Head is Tribal.
革新列表
部落时期
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解锁所有部落时期革新要求采用氏族制或采用封建制决议。
民政革新 | 效果 |
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宣战理由 | 可以使用个别的法理伯爵领宣战理由 |
城市规划 | 可以修建中心村镇 可以修建圣堂和祈祷大厅 可以修建贸易前哨 |
轮作 | 解锁全部部落时代经济建筑 |
货币 | +10% 每月发展都增长 |
均分继承 | 可以实行联盟分割继承制法律 |
分类账簿 | +1 直辖上限 |
全体大会 | 可以修建加固部落建筑 可以实行有限君权法律 |
公共工程 | 现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚 |
军事革新 | 效果 |
---|---|
军队征召令 | +15% 征召兵补员速率 |
兵营 | 解锁全部部落时代军事建筑 |
土垒 | 解锁全部部落时代工事建筑 |
校阅场 | +2 兵士军团的规模 +1 兵士军团的最大数量 |
野驴炮 | 可以招募野驴炮兵士 |
棉甲 | 可以招募披甲步兵兵士 |
中世纪早期
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军事革新 | 效果 |
---|---|
拱形马鞍 | 可以招募披甲骑士兵士 |
城垛 | -5% 兵士维护费 解锁全部中世纪早期工事建筑 解锁城防权利封建契约 |
乡堡 | +5% 征召兵规模 解锁全部早期中世纪早期军事建筑 解锁边区封建契约 |
家兵 | +3 兵士军团的规模 +1 兵士军团的最大数量 |
马蹄铁 | +10% 行军速度 |
射石机 | 可以招募射石机兵士 |
地域革新 | 地域 | 效果 |
---|---|---|
古拉姆 | 阿拉伯 | -15% 兵士维护费 |
收复失地 | 伊比利亚 | |
部落公国 | 西德意志 | +5 直属封臣好感 |
中世纪盛期
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军事革新 | 效果 |
---|---|
高级造弓术 | +3 弓箭手伤害 可以招募弩手兵士 |
城堡庭院 | +15% 征召兵补员速率 解锁全部中世纪盛期军事建筑 |
棚楼 | 解锁全部全部中世纪盛期工事建筑 |
骑士头衔 | +5 直属封臣好感 +20% 骑士战斗力 |
兵士 | +4 兵士军团的规模 +1 兵士军团的最大数量 |
重力抛石机 | 可以招募重力抛石机兵士 |
文化革新 | 文化 | 效果 |
---|---|---|
沙漠战术 |
|
可以招募猎骑兵兵士 |
矮种马 |
|
可以招募矮种马骑兵兵士 |
长矛纵队 |
|
可以招募长矛兵兵士 |
瑟拉维特 |
|
可以招募瑟拉维特兵士 |
地域革新 | 地域 | 效果 |
---|---|---|
穆拉迪人 | 北非 |
|
东向移民 | 东德意志 |
|
大贵族 | 法兰克 |
|
庄园封建制 | 法兰克 | +5% 直辖领地税收 |
中世纪晚期
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军事革新 | 效果 |
---|---|
射石炮 | 可以招募射石炮兵士 |
突堞 | 解锁全部中世纪晚期工事建筑 |
板甲 | +3 重步兵坚韧 +3 重骑兵坚韧 |
君主军械库 | +15% 征召兵补员速率 解锁全部中世纪晚期军事建筑 |
工兵 | -10% 围攻阶段时间 |
常备军 | +5 兵士军团的规模 +1 兵士军团的最大数量 |
地域革新 | 地域 | 效果 |
---|---|---|
佣兵队长 | 意大利 |
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德干统一 | 德干印度 | +5 相同信仰的好感度 |
海堤 | 尼德兰 |
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