十字军之王3
ParaWikis
最新百科
都市天际线2百科
英雄无敌3百科
维多利亚3百科
奇妙探险队2百科
罪恶帝国百科
英白拉多:罗马百科
热门百科
群星百科
欧陆风云4百科
十字军之王2百科
十字军之王3百科
钢铁雄心4百科
维多利亚2百科
ParaWikis
申请建站
ParaWikis
ParaCommons
最近更改
随机页面
加入QQ群
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
页面值
帮助
译名手册
字词转换
编辑指南
编辑规范
练手沙盒
资助我们
×
欢迎访问十字军之王3百科!
注册一个账号
,一起参与编写吧!这里是
当前的工程
。
全站已采用新UI,任何使用上的问题请点击
这里
。欢迎所有对百科感兴趣的同学加入QQ群:
497888338
。
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
讨论
编辑“
政体
”
警告:
您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您
登录
或
创建
一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
切换编辑器
您已切换至源代码编辑
关闭
您可以随时通过点击该图标切换回可视化编辑。
可视化编辑
源代码编辑
更多
高级
特殊字符
帮助
标题
2级
3级
4级
5级
格式
插入
拉丁字母
扩展拉丁字母
国际音标
符号
希腊字母
希腊字母扩展
西里尔字母
阿拉伯字母
扩展阿拉伯字母
希伯来字母
孟加拉语字符集
泰米尔数字和符号
泰卢固语字符集
僧伽罗语字符集
梵文字符集
古吉拉特语字符集
泰语字符集
老挝语
高棉语字母
加拿大原住民音节文字
卢恩
Á
á
À
à
Â
â
Ä
ä
Ã
ã
Ǎ
ǎ
Ā
ā
Ă
ă
Ą
ą
Å
å
Ć
ć
Ĉ
ĉ
Ç
ç
Č
č
Ċ
ċ
Đ
đ
Ď
ď
É
é
È
è
Ê
ê
Ë
ë
Ě
ě
Ē
ē
Ĕ
ĕ
Ė
ė
Ę
ę
Ĝ
ĝ
Ģ
ģ
Ğ
ğ
Ġ
ġ
Ĥ
ĥ
Ħ
ħ
Í
í
Ì
ì
Î
î
Ï
ï
Ĩ
ĩ
Ǐ
ǐ
Ī
ī
Ĭ
ĭ
İ
ı
Į
į
Ĵ
ĵ
Ķ
ķ
Ĺ
ĺ
Ļ
ļ
Ľ
ľ
Ł
ł
Ń
ń
Ñ
ñ
Ņ
ņ
Ň
ň
Ó
ó
Ò
ò
Ô
ô
Ö
ö
Õ
õ
Ǒ
ǒ
Ō
ō
Ŏ
ŏ
Ǫ
ǫ
Ő
ő
Ŕ
ŕ
Ŗ
ŗ
Ř
ř
Ś
ś
Ŝ
ŝ
Ş
ş
Š
š
Ș
ș
Ț
ț
Ť
ť
Ú
ú
Ù
ù
Û
û
Ü
ü
Ũ
ũ
Ů
ů
Ǔ
ǔ
Ū
ū
ǖ
ǘ
ǚ
ǜ
Ŭ
ŭ
Ų
ų
Ű
ű
Ŵ
ŵ
Ý
ý
Ŷ
ŷ
Ÿ
ÿ
Ȳ
ȳ
Ź
ź
Ž
ž
Ż
ż
Æ
æ
Ǣ
ǣ
Ø
ø
Œ
œ
ß
Ð
ð
Þ
þ
Ə
ə
格式
链接
标题
列表
文件
参考
讨论
说明
输入内容
输出结果
斜体
''斜体文字''
斜体文字
粗体
'''粗体文字'''
粗体文字
粗斜体
'''''粗斜体文字'''''
粗斜体文字
{{Version|1.11}} '''政体'''('''Government''')是统治角色和土地的体制。政体决定了适用于角色的法律,以及封臣对领主应尽的义务(赋税和征召兵)。游戏中一共有三种玩家可游玩的政体(封建制、氏族制和部落制),以及四种玩家不可游玩的政体(共和制、神权制、骑士团和佣兵团)。 == 封建制 == {{icon|feudal}} 封建制是九世纪至十五世纪的欧洲占主导地位的政体。土地持有者与那些提供服务与劳动以换取居住权的人们之间形成的关系,是封建系统的基石。持有土地的统治者会任命封臣并给予他们采邑进行管理。作为回报,封臣们提供士兵与赋税给他们的领主。 封建制政体下,领主赐予封臣领地去治理,获得征召兵和赋税作为交换,由封臣和领主之间单独的封建契约调节。封建制允许创建新的支系,使用[[法律#权威|君权]]法。领主与每位封建制封臣都拥有一份封建契约,对每名角色仅能更改一次。封建契约决定了双方的义务和权利。领主向封臣更改封建契约时,增加一项义务或减少一项权利会导致{{red|+20}}的暴政,而降低一项义务、增加一项权利或使用一个牵制则可以抵消一项暴政惩罚;封臣向领主更改封建契约时,更改必须平等或者有利于领主。男爵封臣没有封建契约,固定提供10%的赋税和25%的征召兵给领主。 === 义务 === 每位封建制封臣的封建契约决定了他们的赋税和征召兵贡献,一次仅能更改一级义务。 如果领主不是封臣的法理领主,贡献会减少,默认为{{red|50%}}。如果领主的主头衔高于封臣两级(例如国王对伯爵),则仅减少{{red|25%}}。角色必须持有封臣主头衔的法理直属领主头衔,才能成为封臣的法理领主。如果一位公爵的领主持有该公爵的法理帝国头衔,则该公爵从其封臣处得到的赋税和征召兵不会受到该惩罚。 每一级义务对应的赋税和征召兵贡献如下表: {| class="mildtable plainlist" ! 义务 ! 免除/无 ! 低 ! 正常 ! 高 ! 严苛/大规模 |- | {{icon|gold}} 赋税 | 税收:0% <br>封臣的好感:{{green|+10}} | 税收:2.5% <br>封臣的好感:{{green|+5}} | 税收:10% | 税收:15% <br>封臣的好感:{{red|−15}} | 税收:25% <br>封臣的好感:{{red|−25}} |- | {{icon|Levies}} 征召兵 | 征召兵:0% <br>封臣的好感:{{green|+10}} | 征召兵:10% <br>封臣的好感:{{green|+5}} | 征召兵:25% | 征召兵:35% <br>封臣的好感:{{red|−15}} | 征召兵:50% <br>封臣的好感:{{red|−25}} |} == 氏族制 == {{icon|clan}} 氏族因亲属关系而统一在一起——不论是通过血脉或者通过象征性的共祖。一个氏族首领很大程度上依赖该氏族的支持。在统一的情形下,他们是不可忽视的力量,但是不满的氏族会从内部枯萎。 氏族制允许创建新的支系,使用君权法。氏族制统治者可以使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服宣战理由]]以入侵另一个国家。所有封臣都希望和领主结盟,如果没有则对领主{{red|-15}} {{icon|opinion}} 好感度,强力封臣的该惩罚翻倍。 由于氏族制统治者只有在独立时才能创建支系,通常来说他们的宗族支系数量远远少于以封建制统治者为主的宗族的。 当氏族制统治者处于和平时他们可以指定维齐尔。 如果一个至少为公国等级的氏族制统治者是家主,则其主头衔名称及其盾徽会变为家族名和家徽。这不适用于某些情况,例如头衔位于伊比利亚、主头衔是信仰领袖头衔或者是某些特殊头衔(如罗姆苏丹国)。同时,氏族制统治者及其家人将无视文化限制强制启用父名机制。 ==== 税务管辖区 ==== 政府通过创建税务管辖区并将封臣分配到管辖区中来从氏族制封臣处获得税收和征召兵,每个税务管辖区可分配12个直属封臣(包括男爵级的氏族制封臣)。税务管辖区可点击右侧栏底部的税务管辖区标签(只有氏族制政府有),也可以从领地侧栏的封臣一栏的底部进入。每个税务管辖区都需要一个{{icon|Tax Collector}}税吏。基础上,伯爵和公爵级的统治者拥有1个税务管辖区,而国王和皇帝级的统治者拥有2个。“开明的权贵”和“律法主义”文化传统各可以增加1个税务管辖区数量,1级辉煌宗族传承也可以增加1个。一位维齐尔,基于其管理分数,能提供1到5个额外的税务管辖区。两项革新,“执达官”和“宫廷官员”各提供一个额外的税务管辖区。只有无地廷臣可被任命为{{icon|Tax Collector}}税吏。一个税务管辖区能提供多少税收和征召兵取决于{{icon|Tax Collector}}税吏的称职度,其根据以下因素决定: * {{green|+1}} 每点 {{icon|Diplomacy}}外交 (最多50) * {{green|+1}} 每点 {{icon|Martial}}军事 (最多50) * {{green|+1}} 每点 {{icon|Stewardship}}管理(最多50) * {{green|+1}} 每点 {{icon|Intrigue}}谋略 (最多50) * {{green|+2}} 每点 {{icon|Learning}}学识 (最多50) * {{green|+5}} 每20 {{icon|Opinion}}好感 * {{green|+10}} 如果有{{icon|Just}}公正特质 * {{green|+10}} 如果有{{icon|Administrator}}行政家特质 * {{green|+10}} 如果有{{icon|Avaricious}}爱财如命特质 * {{green|+10}} 如果有{{icon|Diplomat}}外交家特质 * {{green|+15}} 如果文化有“开明的权贵”传统 {| class="wikitable" |+ !称职度 !赋税贡献 !征召兵贡献 |- |糟糕 (0-19) |0% |0% |- |较差 (20-44) |2% |4% |- |平庸 (45-74) |6% |12% |- |良好 (75-109) |12% |24% |- |极佳 (110+) |20% |40% |} 每个税务管辖区都有一项征税法令,决定分配到该税务管辖区的所有封臣该如何缴税。每项征税法令每5年才能变更一次,点击征税法令可以显示目前的税收和征召兵比例,以及如果征税法令变更后的税收和征召兵比例。如果税务管辖区内的封臣纳税人不符合新征税法令的要求,其会被从该税务管辖区移除。 {| class="mildtable plainlist" ! 征税法令 ! {{icon|gold}} 赋税 ! {{icon|Levies}} 征召兵 ! 每个封臣为领主带来的效果 ! 封臣效果 ! 要求 ! width=25% | 描述 |- | [[File:Default tax collector.png|50px]] 基础赋税 | '''普通''' | '''普通''' | | | | ''标准赋税。纳税人缴纳的赋税不高于预期,也不低于预期。'' |- | [[File:Strict taxation tax collector.png|50px]] 天课 | {{green|+25%}} | '''普通''' | {{icon|gold}} {{green|+1%}} 直辖领地赋税 | * {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚 * {{icon|opinion}} {{red|-30}} 对领主的好感 | | ''天课是一种奢侈税,通常对富人征收,用于为国家创收以及帮助有需要之人。'' |- | [[File:Iqta special rights tax collector.png|50px]] 赋予伊克塔制 | {{red|-20%}} | {{red|-20%}} | {{icon|damage}} {{green|+1%}} 兵士伤害 | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 兵士招募花费 * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 兵士维护费 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 对领主的好感 | | ''伊克塔是一种包税制,地方豪强被赋予代表国家征税的大权。封臣的义务较低,但要贡献兵士给领主。'' |- | [[File:Ghazi special rights tax collector.png|50px]] 加齐地位 | '''普通''' | {{red|-20%}} | * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 战争期间的每月收入 * {{icon|piety}} {{green|+2%}} 每月虔诚 | * {{icon|gold}} {{green|+5%}} 战争期间的每月收入 * {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚 * {{icon|piety}} {{green|-50%}} 圣战宣战理由花费 * {{icon|piety}} {{red|+25%}} 其他宣战理由花费 * {{icon|warning}} 只有同信仰封臣才能成为纳税人 | | ''作为信仰和边疆的战士,加齐从掠夺中获得收入,并与国家的宗教敌人进行无休止的战争。'' |- | [[File:Jizya special rights tax collector.png|50px]] 吉兹亚地位 | {{green|+50%}} | {{red|-75%}} | | * {{icon|yes}} 领主不能对该封臣要求改信 * {{icon|yes}} 领主不能剥夺该封臣的头衔 * {{icon|yes}} 领主不能用信仰为理由在剥夺头衔时避免暴政 * {{icon|yes}} 领主不能对该封臣的土地使用改变伯爵领信仰 * {{icon|prestige}} {{red|-0.2}} 每月威望 * {{icon|warning}} 只有不同信仰的封臣才能成为纳税人 | 不信者税核心教义或吉兹亚特殊教义 | ''吉兹亚是分配给齐米,即宗教少数群体的特殊税种,以换取他们和平地信奉错误信仰的特权。'' |- | [[File:Muqata special rights tax collector.png|50px]] 穆卡塔阿地位 | {{red|-30%}} | {{red|-30%}} | {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望 | * {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 * {{icon|opinion}} {{green|+30}} 对领主的好感 | {{icon|Legacy of Persia}} 波斯遗产DLC | ''穆卡塔阿是一种税制,在这种税制下,偏远地方被给予更大的自治权和更少的课税,以促进稳定和长期发展。'' |- | [[File:Deqhan special rights tax collector.png|50px]] 德赫干 | {{green|+15%}} | {{green|+15%}} | {{icon|prestige}} {{red|-2%}} 每月威望 | {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望 | {{icon|lop}} 开明的权贵文化传统 | ''德赫干是波斯一种古老的分散型税收体制中的要员,严密管理着他们自己的土地,来提高生产力——以及自身的威望。'' |- | [[File:Maguh special rights tax collector.png|50px]] 马古赫地位 | {{red|-10%}} | '''普通''' | {{icon|development}} {{green|+1%}} 发展度增长 | | [[File:Khvarenah legacy track.png|24px]] 辉煌宗族传承等级4 | ''马古赫是古代萨珊王朝的一种地区管理形式,促进当地发展,来换取国家减税。'' |} ==== 家族团结度 ==== 如果一个家族的家主是氏族制政府的统治者,这个家族就会有一项额外的机制,称为家族团结度,其代表了一个家族中的成员倾向于如何相处。家族团结度通过对家族成员采取团结行动而提升,通过对家族成员采取分裂行动而降低。家主同样获得对其他家族成员采取“颂扬美德”和“控诉腐化”互动,以及采取“引导家族团结的方向”决议的权力。 {| class="mildtable" ! <span style="color:blue;">'''团结行动'''</span> ! {{red|分裂行动}} |- | * 颂扬美德 * 放弃牵制 * 要求加入骑士团 * 赠送宝物 * 谈判同盟 * 推荐监护人 * 提议加入战争 * 支付赎金 * 停止封臣战争 * 恢复继承权 * 宣读真挚友谊的誓言 * 赞助灵感 | * 控诉腐化 * 勒索 * 撕毁婚约 * 宣称领主头衔 * 宣战 * 揭露秘密 * 强迫加入派系 * 囚禁 * 加入独立派系 * 扔进地牢 * 剥夺头衔 * 谴责 * 剥夺继承权 * 指控违反禁奢令 |} 家族团结度从0到200分为5个等级。所有采用分割继承制的家族成员都会被迫采用与家族团结度等级同名的继承法。 {| class="mildtable" ! 等级 ! 团结度 ! 入侵宣战理由 ! 宣战理由花费 ! 宣称者派系接受度 ! 生活方式经验 ! 恐怖值消逝 ! 挑战家主 ! 其他效果 ! 家族团结度决议 |- | [[File:House unity antagonistic.png|50px]] 对抗 | 0-39 | 无限制 | {{green|-30%}} | {{red|+40}} | | | {{icon|yes}} | * 宣战理由所需的威望等级减少1 * {{green|+15}} 家族封臣从强制执行要求中获得的好感,持续10年 * {{red|-10}} 家族封臣从无条件和平中获得的好感,持续10年 * {{red|-20}} 家族封臣从投降中获得的好感,持续10年 | * 用忠诚的军官强化军队 * 组织家族成员备战 * 建立侠义结社 * {{icon|lop}} 要求分享军队后勤 |- | [[File:House unity competitive.png|50px]] 竞争 | 40-79 | 每10年 | {{green|-15%}} | {{red|+20}} | {{green|+5%}} | | {{icon|yes}} | * 家族成员可以针对彼此使用制造牵制计谋 | * 强化阴谋网络 * 组织家族成员备战 * 建立侠义结社 * {{icon|lop}} 要求分享军队后勤 |- | [[File:House unity impassive.png|50px]] 冷漠 | 80-119 | 一生一次 | | | {{green|+10%}} | | {{icon|yes}} | | * 咨询家族成员 * 改善税收 |- | [[File:House unity friendly.png|50px]] 友善 | 120-159 | {{icon|no}} | {{red|+15%}} | {{green|-20}} | {{green|+5%}} | {{green|-20%}} | {{icon|no}} | * 为家主解锁营救家族成员宣战理由 * 为家主解锁统一家族宣战理由 | * 派遣执达吏 * 鼓励家族改善经济 * {{icon|lop}} 促进发展 * {{icon|lop}} 在清真寺教育年轻人 |- | [[File:House unity harmonious.png|50px]] 和谐 | 160-200 | {{icon|no}} | {{red|+30%}} | {{green|-40}} | | {{green|-40%}} | {{icon|no}} | * 为家主解锁营救家族成员宣战理由 * 为家主解锁统一家族宣战理由 | * 安抚封臣 * 鼓励家族改善经济 * {{icon|lop}} 促进发展 * {{icon|lop}} 在清真寺教育年轻人 |} 根据家族团结度,家主可以使用以下家族团结度决议。每个决议只能20年使用一次。 {| class="mildtable" ! 决议 ! 花费 ! 效果 ! 要求 |- | '''用忠诚的军官强化军队''' | {{icon|gold}} 成比例的金钱<br>{{icon|piety}} 200虔诚+20虔诚每位有地家族成员 | [[File:Modifier martial positive.png|24px]] 家族获得“忠心的军官”修正,为期10年 | [[File:House unity antagonistic.png|24px]] 对抗家族团结度 |- | '''组织家族成员备战''' | {{icon|piety}}虔诚 | [[File:Modifier martial positive.png|24px]] 家族获得“组织备战”修正,为期20年 | [[File:House unity antagonistic.png|24px]] 对抗或 [[File:House unity competitive.png|24px]] 竞争家族团结度 |- | '''强化阴谋网络''' | {{icon|gold}} 成比例的金钱<br>{{icon|piety}} 200虔诚+20虔诚每位有地家族成员 | [[File:Modifier intrigue positive.png|24px]] 家族获得“密谋网络”修正,持续10年 | [[File:House unity competitive.png|24px]] 竞争家族团结度 |- | '''咨询家族成员''' | {{icon|piety}} 100虔诚 | {{icon|yes}} {{green|+10%}} 内阁中的家族成员的基础进度和能力对内阁任务的影响 | [[File:House unity impassive.png|24px]] 冷漠家族团结度 |- | '''改善税收''' | {{icon|piety}} 200虔诚+20虔诚每位有地家族成员 | [[File:Modifier stewardship positive.png|24px]] 家族获得“改善行政”修正,持续10年 | [[File:House unity impassive.png|24px]] 冷漠家族团结度 |- | '''派遣执达吏''' | {{icon|gold}} 成比例的金钱<br>{{icon|piety}} 200虔诚+20虔诚每位有地家族成员 | [[File:Modifier county control positive.png|24px]] 家族获得“派遣执达吏”修正,持续10年 | [[File:House unity friendly.png|24px]] 友善家族团结度 |- | '''鼓励家族改善经济''' | {{icon|piety}} 100虔诚 | [[File:Modifier stewardship positive.png|24px]] 家族获得“鼓励经济”修正,持续20年 | [[File:House unity friendly.png|24px]] 友善或 [[File:House unity harmonious.png|24px]] 和谐家族团结度 |- | '''安抚封臣''' | {{icon|gold}} 成比例的金钱<br>{{icon|piety}} 200虔诚+20虔诚每位有地家族成员 | [[File:Modifier diplomacy positive.png|24px]] 家族获得“安抚”修正,持续10年 | [[File:House unity harmonious.png|24px]] 和谐家族团结度 |- | '''建立侠义结社''' | {{icon|piety}} 100虔诚 | [[File:Modifier martial positive.png|24px]] 家主个人获得“建立侠义结社的集会处”修正,持续20年 | [[File:House unity antagonistic.png|24px]] 对抗或 [[File:House unity competitive.png|24px]] 竞争家族团结度<br>{{icon|yes}} 文化有“侠义结社”传统 |- | '''在清真寺教育年轻人''' | {{icon|piety}} 100虔诚 | [[File:Modifier martial positive.png|24px]] 家主个人获得“建立宗教学校”修正,持续20年 | [[File:House unity friendly.png|24px]] 友善或 [[File:House unity harmonious.png|24px]] 和谐家族团结度<br>{{icon|yes}} 文化有“学术灯塔”传统<br>{{icon|no}} 处于战争 |- | '''要求分享军队后勤''' | {{icon|gold}} 成比例的金钱<br>{{icon|piety}} 200虔诚+20虔诚每位有地家族成员 | [[File:Modifier goods positive.png|24px]] 家族获得“共享军队补给”修正,持续10年 | {{icon|Legacy of Persia}} 波斯遗产DLC<br>[[File:House unity antagonistic.png|24px]] 对抗或 [[File:House unity competitive.png|24px]] 竞争家族团结度<br>{{icon|heritage}} 伊朗传承 |- | '''促进发展''' | {{icon|gold}} 成比例的金钱<br>{{icon|piety}} 200虔诚+20虔诚每位有地家族成员 | [[File:Modifier county development positive.png|24px]] 家族获得“促进发展”修正,持续10年 | {{icon|Legacy of Persia}} 波斯遗产DLC<br>[[File:House unity friendly.png|24px]] 友善或 [[File:House unity harmonious.png|24px]] 和谐家族团结度<br>{{icon|heritage}} 伊朗传承 |} 大多数家族开局时拥有100家族团结度,家族团结度等级为 [[File:House unity impassive.png|24px]] 冷漠。以下家族是867年剧本的例外: * 阿拔斯家族开局为 [[File:House unity antagonistic.png|24px]] 对抗 * 萨曼家族开局为 [[File:House unity competitive.png|24px]] 竞争 * 阿夫里格家族开局为 [[File:House unity friendly.png|24px]] 友善 * 塔希尔家族开局为 [[File:House unity harmonious.png|24px]] 和谐 * 伍麦叶家族开局为 [[File:House unity harmonious.png|24px]] 和谐 当以自定义氏族制统治者代替历史统治者时,你的家族将继承所替代家族的家族团结度。 === 改变政体 === 一般情况下氏族制和封建制政体除了[[决议#采用部落制采用部落制]]决议外不能改变为其他政体,但有一种取巧的办法可以做到:确保你的继承人在继承你的头衔之前,继承了其他政体的同等或更高等级的头衔。 例如:你有封建制的西西里王国头衔,想要转变为氏族制,则你可以令你的继承人在继承你的头衔之前,继承了氏族制的瓦伦西亚王国头衔,这样,当你去世后,将以氏族制政体进行游戏。 == 行政制 == {{expansion|rtp}} Administrative governments can create new holdings and cadet branches and have access to Imperial Bureaucracy and Administration laws. Administrative rulers gain access to the {{iconify|Influence}} resource and the {{iconify|Governor Efficiency}} attribute, use a different succession law, and can only create titles or have royal courts if they are independent. Dynasty Heads with Administrative government also unlock the [[File:Administrative legacy track.png|24px]] Bureaucracy legacy track. Administrative vassals cannot be given additional titles of the same rank as their primary title, cannot become powerful vassals and cannot ignore directives. Administrative rulers have their men-at-arms regiment limit reduced by 2 and receive {{red|-50%}} less {{iconify|Levies}}. However they can raise 3 men-at-arms per {{iconify|Duchy}} title and 5 men-at-arms per {{iconify|Empire}} title in addition to their regular limit. Those men-at-arms are inherited by whoever inherits the title under which they were raised. The top liege can always take control of title men-at-arms belonging to vassals or transfer them to another vassal. The cost for both is 100 {{iconify|Influence}}, reduced to 75 if fighting a defensive war and to 50 if the army owner is within the war target. The effectiveness of those men-at-arms scales with their owner's {{iconify|Governor Efficiency}}. Administrative governments have a State Faith, which is free for everyone in the realm to convert to. Characters are more willing to convert to their State Faith and more reluctant to convert away from it. If the top liege follows a different faith they can change the State Faith to theirs at the cost of {{red|-5000}} {{iconify|Piety}} and {{iconify|Influence}} and {{red|-30}} {{iconify|Opinion}} with all Zealot vassals. Families whose House Heads do not follow the State Faith receive {{red|-20}} penalty in powerful family rating. In Administrative governments, Feudal and Clan vassals contribute {{red|-50%}} {{icon|gold}} tax. This can stack with the Not Rightful Liege penalty. Administrative county rulers consider their de jure kingdom or empire liege as rightful liege. This is in contrast to Feudal governments where a "skip-tier" liege receives the Not Rightful Liege penalty to tax and levy, although at a reduced rate than vassals outside the de jure kingdom or empire. Vassals of duchy level and above and not under the primary titles of liege receive {{red|-20%}} {{iconify|Governor Efficiency}} malus. Due the preceding 2 mechanics, the utility of the Consolidate Kingdom decision, which is obtained from completing [[Decisions#Legendary_decisions|certain types of legends]], can be considered as to remove the malus. Provided that the player is eligible to a non-primary empire title but does not hold it, the player can enact Consolidate Kingdom on one of the constituent kingdoms before creating the empire title (at a now reduced size), thereby retaining the title Men-At-Arms slots (5) of the new empire while minimizing the penalty on vassal {{iconify|Governor Efficiency}}. Regardless of start date only the Byzantine Empire starts with Administrative government but Feudal and Clan rulers can adopt it by decision or after being asked by a liege with Administrative government. Game rules can also set certain other realms to start with Administrative government. === Governors === {{iconify|Duchy}} and {{iconify|Kingdom}} titles within the realm will appear in the Administrative Government tab. If their ruler also has Administrative government the title will be called Theme and Catepanate respectively. Characters given those titles will become governors. Governors gain the {{iconify|Governor}} trait and provide Taxes and Levies based on their {{iconify|Governor Efficiency}}. Underage vassals cannot be governors. A liege can always pay 150 {{iconify|Influence}} to force a governor to abdicate. Every few years, for governor characters, governance issues may appear on the map within their borders. Governance issues are optional but solving them can reward {{iconify|Gold}}, {{iconify|Influence}} and {{iconify|Governor}} trait experience and other rewards are possible as well. Governance issues come in three tiers, which determine the size of their reward. Failing a governance issues has minor penalties. If the issues appears in a barony that is not the governor's realm capital they will have to travel to it to solve the issue. Having a high level for the {{iconify|Governor}} trait can increase the number of options given to solve a governance issue. Each Theme or Catepanate given to a governor will have an administration type, which can be changed by the liege for free every 5 years. {| class="mildtable plainlist" ! Administration type ! {{icon|gold}} Taxes ! {{iconify|Levies}} ! Vassal effects ! Liege effects ! Requirements ! Can declare external wars at Provincial War Declaration |- | '''Balanced'''<br>[[File:Icon game concept balanced administration.png]] | '''Normal''' | '''Normal''' | {{icon|governor}} {{green|+20%}} Governor Trait Experience Gain | | | [[File:Imperial bureaucracy 0.png|50px]] |- | '''Civilian'''<br>[[File:Icon game concept civilian administration.png]] | {{green|+50%}} | {{red|-75%}} | * {{icon|influence}} {{green|+20}} Influence per Building Constructed * {{icon|governor efficiency}} {{green|+0.5%}} Governor Efficiency per Stewardship * {{icon|development}} {{green|+20%}} Development Growth * {{icon|gold}} {{green|-10%}} Building Construction Cost * {{icon|time}} {{green|-10%}} Building Construction Time * {{icon|levies}} {{red|-2}} Size of Title Men-at-Arms Regiments * {{icon|levies}} {{red|-2}} Max Title Men-at-Arms Regiments | | | [[File:Imperial bureaucracy 0.png|50px]] |- | '''Military'''<br>[[File:Icon game concept military administration.png]] | {{red|-75%}} | {{green|+75%}} | * {{icon|governor efficiency}} {{green|+0.5%}} Governor Efficiency per Martial * {{icon|gold}} {{green|-20%}} Men-at-Arms Maintenance * {{icon|levies}} {{green|+2}} Max Title Men-at-Arms Regiments * {{icon|damage}} {{green|+10%}} Men-at-Arms Damage * {{icon|control}} {{green|+10%}} Control Growth * {{icon|development}} {{red|-25%}} Development Growth | | | [[File:Imperial bureaucracy 0.png|50px]] |- | '''Naval'''<br>[[File:Icon game concept naval administration.png]] | {{red|-20%}} | '''Normal''' | * {{icon|governor efficiency}} {{green|+2%}} Governor Efficiency per Tradeport * {{icon|gold}} {{green|-50%}} Embarkation Cost * {{icon|pursuit}} {{green|+25%}} Naval Speed * {{icon|development}} {{green|+10%}} Development Growth * {{icon|advantage}} {{green|+10}} Coastal Advantage * {{icon|advantage}} No Advantage penalty from disembarking * [[File:Naval county expansion cb.png|24px]] Unlocks the Naval Duchy Expansion casus belli | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} Embarkation Cost * {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} Naval Speed * {{icon|yes}} Unlocks the Summon to War interaction with the vassal | | [[File:Imperial bureaucracy 0.png|50px]][[File:Imperial bureaucracy 1.png|50px]][[File:Imperial bureaucracy 2.png|50px]] |- | '''Frontier'''<br>[[File:Icon game concept frontier administration.png]] | {{red|-40%}} | '''Normal''' | * {{icon|governor efficiency}} {{green|+0.5%}} Governor Efficiency per Prowess * {{icon|fort level}} {{green|+2}} Fort Level * {{icon|advantage}} {{green|+6}} Defender Advantage * {{icon|time}} {{green|+75%}} Hostile Raid Time * {{icon|death}} {{green|-30%}} Hostile County Attrition * {{icon|yes}} Unlocks Raiding * [[File:County expansion cb.png|24px]] Unlocks the Duchy Expansion casus belli | {{icon|yes}} Unlocks the Summon to War interaction with the vassal | Border vassal | [[File:Imperial bureaucracy 0.png|50px]][[File:Imperial bureaucracy 1.png|50px]][[File:Imperial bureaucracy 2.png|50px]] |- | '''Imperial'''<br>[[File:Icon game concept imperial administration.png]] | {{green|+10%}} | '''Normal''' | * {{icon|governor efficiency}} {{green|+4%}} Governor Efficiency per Level of Fame * {{icon|prestige}} {{green|+0.50}} Monthly Prestige * {{icon|influence}} {{green|+0.25}} Monthly Influence * {{icon|unknown}} {{green|+10}} Powerful Family Rating * {{icon|yes}} Revoking titles requires a Title Revocation Reason | * {{icon|prestige}} {{green|+0.50}} Monthly Prestige per Legitimacy Level * {{icon|legitimacy}} {{green|+20%}} Legitimacy Gain | * {{iconify|Empire}} * Can only be used once | [[File:Imperial bureaucracy 0.png|50px]] |} === Noble families === Every {{iconify|Duke}}, {{iconify|King}} and {{iconify|Emperor}} with Administrative government will be part of a noble family. Each House Head that is part of a noble family has a titular {{iconify|Duchy}} title identifying them as such, gains access to an [[Estate]] and remains playable even if they lose all their landed titles. Each realm with Administrative government can have up to 5 Powerful Families, which are the top 5 families that have a rating of at least 40. The rating is increased by the number of house members, especially landed ones, the number of held governorships, estate buildings, and the Level of Influence of the House Head. Powerful Families can use the Depose and Subsume Governorship schemes, have increased success chances for political schemes and they are considered powerful vassals. If a Powerful Family controls at least 25% of the realm it will become a Dominant Family and have even greater success chances for political schemes. Each noble family has a Family Attribute. If the family becomes a Powerful Family it gives its bonuses to both its house members and the liege. If the family becomes a Dominant Family it gives its bonuses only to house members. Players can change their Family Attribute but AI rulers cannot. {| class="mildtable plainlist" ! Family attribute ! House member effects ! Liege effects |- | [[File:Family attribute diplomatic envoys.png|50px]] Diplomatic Envoys | {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} Diplomacy per Level of Influence | * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} Diplomacy * {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} Negated Diplomacy Penalty |- | [[File:Family attribute martial fortitude.png|50px]] Martial Students | {{icon|martial}} {{green|+1}} Martial per Level of Influence | * {{icon|martial}} {{green|+1}} Martial * {{icon|martial}} {{green|+2}} Negated Martial Penalty |- | [[File:Family attribute staunch stewards.png|50px]] Staunch Stewards | {{icon|stewardship}} {{green|+1}} Stewardship per Level of Influence | * {{icon|stewardship}} {{green|+1}} Stewardship * {{icon|stewardship}} {{green|+2}} Negated Stewardship Penalty |- | [[File:Family attribute masterful intrigue.png|50px]] Intrigue Masters | {{icon|intrigue}} {{green|+1}} Intrigue per Level of Influence | * {{icon|intrigue}} {{green|+1}} Intrigue * {{icon|intrigue}} {{green|+2}} Negated Intrigue Penalty |- | [[File:Family attribute learned philosophers.png|50px]] Learned Philosophers | {{icon|learning}} {{green|+1}} Learning per Level of Influence | * {{icon|learning}} {{green|+1}} Learning * {{icon|learning}} {{green|+2}} Negated Learning Penalty |- | [[File:Family attribute confident schemers.png|50px]] Confident Schemers | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+2%}} Hostile Scheme Growth * {{icon|scheme potential}} {{green|+10%}} Hostile Scheme Potential | [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} Max Hostile Schemes |- | [[File:Family attribute charismatic socialites.png|50px]] Charismatic Socialites | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+2%}} Personal Scheme Growth * {{icon|scheme potential}} {{green|+10%}} Personal Scheme Potential | [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} Max Personal Schemes |- | [[File:Family attribute political meddlers.png|50px]] Political Meddlers | {{icon|influence}} {{green|+0.1}} Monthly Influence | {{icon|influence}} {{green|+5%}} Monthly Influence |- | [[File:Family attribute tax assessors.png|50px]] Tax Assessors | {{icon|gold}} {{green|+8%}} Holding Taxes | {{icon|gold}} {{green|+4%}} Administrative Vassal Tax Contribution |- | [[File:Family attribute army commanders.png|50px]] Army Commanders | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} Advantage * {{icon|damage}} {{green|+10%}} Men-at-Arms Damage | {{icon|damage}} {{green|+5%}} Army Damage |- | [[File:Family attribute army quartermasters.png|50px]] Army Quartermasters | * {{icon|levies}} {{green|+1}} Size of Title Men-at-Arms Regiments * {{icon|levies}} {{green|+1}} Max Title Men-at-Arms Regiments | {{icon|gold}} {{green|-10%}} Men-at-Arms Recruitment Cost |- | [[File:Family attribute tactical besiegers.png|50px]] Tactical Besiegers | * {{icon|siege progress}} {{green|+15%}} Siege Weapon Effectiveness * {{icon|gold}} {{green|-20%}} Siege Weapon Maintenance | * {{icon|siege progress}} {{green|+5%}} Siege Weapon Effectiveness * {{icon|gold}} {{green|-15%}} Siege Weapon Recruitment Cost |- | [[File:Family attribute lofty architects.png|50px]] Lofty Architects | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} Building Construction Cost * {{icon|time}} {{green|-10%}} Building Construction Time * {{icon|time}} {{green|-20%}} Domicile Building Construction Time | {{icon|gold}} {{green|-10%}} Holding Construction Cost |- | [[File:Family attribute respected despots.png|50px]] Respected Despots | * {{icon|dread}} {{green|+10}} Natural Dread * {{icon|knight}} {{green|+5%}} Knight Effectiveness per Dread | * {{icon|dread}} {{green|-20%}} Dread Decay * {{icon|prestige}} {{green|+0.1%}} Monthly Prestige per Dread |} == 部落制 == 在部落中,力量意味着一切。一个部落首领依靠尊重和名声而不是金钱来发展国家、增强军队。 {{icon|tribal}} 部落制政体有以下独特效果: * 使用[[法律#权威|部落权威法]],且不需要发现革新来提高权威。 * [[继承]]法锁定为联盟分割继承制。 * 可以通过[[决议]]改变为封建制或氏族制政体。 * 招募[[军队#兵士|兵士]]花费 {{icon|prestige}} 威望而不是 {{icon|gold}} 金钱。 * {{green|−50%}}头衔创建花费。 * 部落制统治者可以使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服宣战理由]]以入侵另一个国家。 * 部落制统治者一生可以使用一次[[宣战理由#一般宣战理由|降服宣战理由]]。 * 部落制统治者作为文化领袖时仅可发现部落时期的[[革新]]。 * 部落制统治者不能禁止封臣发动战争,达到2级部落权威前也不能囚禁封臣或廷臣。 * 部落制封臣如果拥有部落制领主的头衔的宣称,可以向领主挑战以获取之。 * 封建制、氏族制和共和制封臣{{red|-20}} {{icon|Opinion}} 好感。 * 部落制伯爵领不允许建造地产,但非部落制统治者可以花费500 {{icon|gold}} 金钱将领地内的一个部落制伯爵领封建化。 * 部落制伯爵领的[[伯爵领#发展度|发展度]]仅影响补给上限,不增加赋税和征召兵,且发展度不会被动增长。 * 姓名中将强制使用父名机制 * <section begin=TribalSupplyLimitPenalty/>部落制男爵领仅提供一半的补给上限给属于其他政体的军队。<section end=TribalSupplyLimitPenalty/> === 赋税和征召兵贡献 === 部落制封臣根据领主的[[资源#威望等级|威望等级]]贡献赋税和征召兵,如下表: {| class="mildtable" style="text-align: center; |- ! {{icon|fame}} 领主威望等级 ! {{icon|gold}} 赋税贡献 ! {{icon|levies}} 征召兵贡献 |- | style="text-align: left; | {{icon|disgraced}} 丢人现眼 | 0% | 0% |- | style="text-align: left; | {{icon|established}} 崭露头角 | 8% | 15% |- | style="text-align: left; | {{icon|distinguished}} 闻名遐迩 | 16% | 30% |- | style="text-align: left; | {{icon|illustrious}} 赫赫有名 | 24% | 45% |- | style="text-align: left; | {{icon|exalted among men}} 高贵之人 | 32% | 60% |- | style="text-align: left; | {{icon|legendary figure}} 传奇人物 | 40% | 75% |} === 改革 === 部落制统治者可以通过决议改革为封建制或氏族制。一般情况下,改革要求统治者将部落权威提升到 {{iconify|absolute tribal authority|绝对部落权威}}并且满足其他要求。但如果统治者的领主为封建制或氏族制,则只要求统治者采用 {{icon|limited tribal authority}} 有限部落权威以及信奉组织化信仰。而执行某些特殊决议则可以通过其他的方式改革为封建制或氏族制。 == 共和制 == {{icon|republic}} 城镇由市民阶级的特权公民统治,在这些人中会被选出一名担任市长。虽然市长拥有显贵的影响力,他们仍然需要大众支持才能再度当选。 共和制政体用于首都地产是城市的角色,玩家不可游玩。共和制封臣总是提供20%的赋税和10%的征召兵给领主,共和制的继承人由AI指定,通常由一位出身卑微、相同文化的新建角色继承。 领主拥有三级都会传承时,共和制赋税基础值提升15%;若擁有共和制傳承時,共和國稅率基礎提升10% == 神权制 == 在神权制政体中,所有的权威归属于宗教机构。它由执行神在地上意志的神职人员统治。 {{icon|theocracy}} 神权制政体仅适用于拥有 {{icon|Theocratic}} 神权制圣职专权传统[[教义]]的信仰,并且用于首都地产是神殿的角色,玩家不可游玩。神权制封臣根据领主的[[资源#奉献等级|奉献等级]]来提供赋税和征召兵。不同信仰的神权制封臣仅提供{{red|10%}}的赋税和{{red|10%}}的征召兵。领地祭司获得领主的直属封臣的领地祭司的25%赋税,并将来自直辖神殿和封臣祭司的赋税和征召兵的一部分贡献给封建领主,[[封臣#领地祭司|与好感成正比且最多为50%]]。 神权制封臣的贡献如下表: {| class="mildtable" style="text-align: center; |- ! {{icon|devotion}} 领主奉献等级 ! {{icon|gold}} 赋税贡献 ! {{icon|levies}} 征召兵贡献 |- | {{icon|sinner}} 戴罪之人 | 0% | 0% |- | {{icon|dutiful}} 恭顺尽责 | 15% | 10% |- | {{icon|faithful}} 虔诚信者 | 25% | 20% |- | {{icon|devoted servant}} 忠实仆人 | 35% | 30% |- | {{icon|paragon of virtue}} 美德典范 | 45% | 40% |- | {{icon|religious icon}} 宗教楷模 | 55% | 50% |} == 骑士团 == {{main|骑士团}} {{icon|holy order gov}} 骑士团的圣战士为了与异教徒战斗和侍奉他们的信仰而奉献一生。他们可以持有虔诚领主们给予他们的城堡。骑士团首领会在骑士团的行伍中选出。 骑士团政体用于持有骑士团头衔的角色,玩家不可游玩。他们可能拥有领地,可以有效持有城堡和城市地产<ref><code>valid_holdings = { castle_holding city_holding }</code>,位于00_government_types.txt</ref>,但常常会从同信仰统治者处租赁地产,通常是租赁城市。骑士团封臣不会提供赋税或征召兵,但他们的军队可以由同信仰统治者雇佣。 == 佣兵团 == {{main|雇佣兵}} {{icon|mercenary gov}} 佣兵团在各国漫游寻找雇佣,为出价最高的那位战斗。忠诚对于好名声必不可少,但它只会持续到他们合同的结束。佣兵首领从佣兵团的行伍中选择产生。 佣兵团政体用于持有佣兵团头衔的角色,玩家不可游玩。他们没有领地,没有金钱,也无法拜访宫廷和被授予头衔。统治者可以通过花费金钱来暂时获得佣兵团的军队。 {{Mechanics navbox}} [[en:Government]]
摘要:
请注意您对十字军之王3百科的所有贡献都被认为是在知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享下发布,请查看在
十字军之王3百科:版权
的细节。如果您不希望您的文字被任意修改和再散布,请不要提交。
您同时也要向我们保证您所提交的内容是您自己所作,或得自一个不受版权保护或相似自由的来源。
未经许可,请勿提交受版权保护的作品!
为防止机器编辑,请完成下方验证
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
Template:Ambox
(
查看源代码
)(受保护)
Template:Ambox/core
(
编辑
)
Template:Clear
(
编辑
)
Template:Expansion
(
编辑
)
Template:Green
(
编辑
)
Template:Icon
(
编辑
)
Template:Icon/a
(
编辑
)
Template:Icon/c
(
编辑
)
Template:Icon/d
(
编辑
)
Template:Icon/e
(
编辑
)
Template:Icon/f
(
编辑
)
Template:Icon/g
(
编辑
)
Template:Icon/h
(
编辑
)
Template:Icon/i
(
编辑
)
Template:Icon/j
(
编辑
)
Template:Icon/k
(
编辑
)
Template:Icon/l
(
编辑
)
Template:Icon/m
(
编辑
)
Template:Icon/n
(
编辑
)
Template:Icon/o
(
编辑
)
Template:Icon/p
(
编辑
)
Template:Icon/r
(
编辑
)
Template:Icon/s
(
编辑
)
Template:Icon/t
(
编辑
)
Template:Icon/u
(
编辑
)
Template:Icon/w
(
编辑
)
Template:Icon/y
(
编辑
)
Template:Iconify
(
编辑
)
Template:Main
(
编辑
)
Template:Mechanics navbox
(
编辑
)
Template:Navbox
(
查看源代码
)(受保护)
Template:Navboxgroup
(
编辑
)
Template:Red
(
编辑
)
Template:Version
(
查看源代码
)(受保护)
×
登录
密码
记住登录
加入十字军之王3百科
忘记密码?
其他方式登录