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{{Version|1.17}}{{about|战争理由|革新|宣战理由(革新)}} '''宣战理由(Casus Belli)''' ,有时缩写为“CB”,是拉丁语的“Cause for War”的意思,表示被其他角色视为合法的战争理由。统治者必须拥有一个有效的宣战理由用来对其他统治者发起战争,且仅能够获取宣战理由所明确的内容。 == 战争目标 == 战争目标是战争中宣战理由所针对的地图区域。若宣战理由不针对特定区域,防守方的领地首都就是战争目标。 进攻方占领战争目标内的地产会获得更多的战争分数。另一方面,在最初的宽限期之后,防守方会因为守住战争目标区域内的全部伯爵领而开始积累战争分数。== 宣战理由列表 == 每个宣战理由都将花费 {{icon|prestige}} 威望和/或 {{icon|piety}} 虔诚。若角色无法负担花费,则需要支付额外的花费并失去威望等级和/或奉献等级。若角色的信仰领袖是 {{icon|spiritual}} 属灵领袖,对信仰领袖宣战将花费500 {{icon|piety}} 虔诚,若是 {{icon|temporal}} 世俗领袖,则只需100 {{icon|piety}} 虔诚。大部分战争胜利后每个勋号骑士会按双方等级差获得荣誉值,失败则会失去正统性。大部分宣战理由的双方占领得分上限为 {{green|150%}} 宣战理由花费能够通过[[游戏规则#宣战理由花费|相应的游戏规则]]移除。 == 宣战理由列表 == {{red|注意,如无特别说明,本条目中结束战争的行为均属于进攻方视角。}} === 一般宣战理由 === {| class="mildtable" |- ! 宣战理由 ! 要求 ! 花费 ! {{icon|victory}} [[战争#结束战争|强制执行要求]]效果 ! {{icon|white peace}} [[战争#结束战争|无条件和平]]效果 ! {{icon|defeat}} [[战争#结束战争|投降]]效果 |- id="独立战争" | {{icon|independence war}} 独立战争 | {{icon|liege}} 目标角色是领主 | * {{icon|prestige}} {{red|500}} 威望若不为部落制 * {{icon|prestige}} {{red|250}} 威望若为部落制 | {{icon|independence}} 进攻方独立 | | * {{icon|dread}} {{green|+20}} 防御方恐怖值 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 防御方威望 * {{icon|prison}} 防御方[[宫廷#囚犯|囚禁]]进攻方 * {{icon|crime}} 防御方获得[[宫廷#罪行|剥夺头衔]]理由 |- id="独立战争(朝贡者)" | {{icon|independence war}} 独立战争''(朝贡者)'' | {{icon|tributary}} 目标角色是宗主 | {{icon|prestige}} {{red|100}} 威望 | {{icon|independence}} 进攻方独立 | | * {{icon|dread}} {{green|+20}} 防御方恐怖值 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 防御方威望 * {{icon|prison}} 防御方[[宫廷#囚犯|囚禁]]进攻方 |- id="抢掠俘虏" | {{icon|ducal conquest}} 抢掠俘虏 | {{icon|human sacrifice}} 信仰拥有[[人祭]]核心教义 | * {{icon|piety pagan}} {{red|80}} 虔诚若信仰拥有[[武装朝圣|武装朝圣]]核心教义 * {{icon|piety pagan}} {{red|100}} 虔诚若信仰没有[[武装朝圣|武装朝圣]]核心教义 | {{icon|prison}} 三至五名防御方的[[宫廷|廷臣]]会被进攻方抓为囚犯 | | {{icon|prison}} 三至五名防御方的[[宫廷|廷臣]]会被防御方抓为囚犯若防御方拥有同样的核心教义 |- id="突袭劫掠" | {{icon|ducal conquest}} 突袭劫掠 | * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|unknown}} {{ruby|平静的时光|ep3_governor_yearly.3030}}事件 * {{icon|yes}} 目标角色是接壤的独立统治者 | {{icon|influence}} {{red|30}} 影响力 | * {{icon|title}} 进攻方获得目标头衔 * {{icon|martial positive}} 获得或升级'''受激励的军队'''修正 * {{icon|influence}} {{green|+60}} 影响力若'''受激励的军队'''修正已满级 * {{icon|fame}} {{green|+35}} 进攻方名声每个目标头衔 * {{icon|gold}} {{green|+25}} 进攻方金钱 * {{icon|gold}} {{green|+5}} 进攻方金钱每级目标头衔发展度 * {{icon|control}} {{red|-25}} 目标头衔控制力 * {{icon|development}} {{red|-1}} 目标头衔发展度等级 * {{icon|building}} 目标头衔建筑可能会被摧毁 * {{icon|martial negative}} 目标头衔获得'''近期被劫掠'''5年修正 | {{icon|prestige}} {{red|-35}} 进攻方威望 | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|prestige}} {{red|-150}} 进攻方威望 |- id="对罗马帝国的边境劫掠" | {{icon|ducal conquest}} 对罗马帝国的边境劫掠 | * {{icon|yes}} 目标角色是接壤的独立统治者 * {{icon|empire}} 目标角色持有[[帝国#罗马帝国|罗马帝国]]头衔 * {{icon|character}} 目标角色拥有[[故事#复兴罗马|复兴罗马]]故事 | {{icon|prestige}} {{red|750}} 威望 | * {{icon|title}} 进攻方获得目标头衔 * {{icon|fame}} {{green|+35}} 进攻方名声每个目标头衔 * {{icon|gold}} {{green|+25}} 进攻方金钱 * {{icon|gold}} {{green|+5}} 进攻方金钱每级目标头衔发展度 * {{icon|control}} {{red|-25}} 目标头衔控制力 * {{icon|development}} {{red|-1}} 目标头衔发展度等级 * {{icon|building}} 目标头衔建筑可能会被摧毁 * {{icon|martial negative}} 目标头衔获得'''近期被劫掠'''5年修正 | {{icon|prestige}} {{red|-35}} 进攻方威望 | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|prestige}} {{red|-150}} 进攻方威望 |- id="宝物宣称战争" | {{icon|artifact war}} 宝物宣称战争 | * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|artifact claim}} 拥有宝物宣称 * {{icon|artifact}} 目标角色拥有所宣称宝物或宗族不同且拥有宗族所宣称宝物 | {{icon|prestige}} {{red|150}} 威望 | * {{icon|artifact}} 进攻方获得所有其或其宗族(宗族不同)所宣称宝物 * {{icon|artifact claim}} 防御方获得所有失去宝物的宣称 | {{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 | * {{icon|artifact}} 进攻方放弃所有其或其宗族(宗族不同)所宣称宝物宣称 * {{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望 |- id="夺回圣物战争" | {{icon|reclaim relic artifact war}} 夺回圣物战争 | * {{icon|no}} 是AI * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|duchy}} 至低为公爵 * {{icon|no}} 目标角色及其所有封臣信仰相同 * {{icon|artifact}} 目标角色或其任意异信仰封臣拥有其无法获得增益但发动方可获增益的宝物或伊比利亚斗争下基督教与伊斯兰教共享增益宝物 | {{icon|prestige}} {{red|150}} 威望 | * {{icon|artifact}} 进攻方获得防御方及其所有异信仰封臣拥有的要求宝物 * {{icon|artifact claim}} 失去宝物者获得所有失去宝物的宣称 | {{icon|prestige}} {{red|-150}} 进攻方威望 | * {{icon|prestige}} {{red|+350}} 防御方威望 * {{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望 |- id="绝罚战争" | {{icon|excommunication war}} [[信仰领袖#绝罚|绝罚]]战争 | * {{icon|yes}} 相同信仰 * {{icon|yes}} 目标角色独立 * {{icon|excommunicated}} 目标角色拥有绝罚特质 | | {{icon|warning}} 防御方被废黜 | | * {{icon|excommunicated}} 防御方失去绝罚特质 * {{icon|opinion}} 信仰领袖对进攻方失去[[好感]] |- id="征服公国" | {{icon|county conquest}} 征服公国 | * {{icon|diplomacy lifestyle}} [[生活方式#外交家|公国征服]]生活方式技能 * {{icon|de jure}} 进攻方拥有一个与目标头衔同属一未创建法理公国伯爵领 * {{icon|illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 | * {{icon|prestige}} {{red|50}} 威望若目标角色等级为伯爵 * {{icon|prestige}} {{red|100}} 威望若目标角色等级高于伯爵 | {{icon|county}} 进攻方获得所有目标头衔 | | {{icon|faction}} 所有针对进攻方的派系增加[[封臣#派系|不满]] |- id="降服" | {{icon|vassalization}} 降服 | * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|yes}} 下列条件之一: ** {{icon|distinguished}} 威望等级不低于闻名遐迩若双方是部落制政体 ** {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人若双方信封东方宗教组信仰 ** {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人若双方信奉信仰拥有世俗信仰领袖且信仰领袖相同 * {{icon|warning}} 一生只能使用一次 | * {{icon|prestige}} {{red|1000}} 威望若不为部落制 * {{icon|prestige}} {{red|500}} 威望若为部落制 * {{icon|piety}} {{red|1000}} 虔诚若目标角色为信仰的信仰领袖 | {{icon|vassal}} 进攻方获得防御方主头衔并附庸防御方 | | {{icon|faction}} 所有针对进攻方的派系增加[[封臣#派系|不满]] |- id="强制附庸" | {{icon|vassalization}} 强制附庸 | * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|diplomacy lifestyle}} [[生活方式#外交家|强制附庸]]生活方式技能 * {{icon|yes}} 目标角色是接壤的独立统治者 * {{icon|yes}} 相同信仰或文化 * {{icon|no}} 目标角色不是骑士团或信仰领袖 | {{icon|prestige}} {{red|125}} 威望每伯爵领 | {{icon|vassal}} 进攻方附庸防御方 | | {{icon|faction}} 所有针对进攻方的派系增加[[封臣#派系|不满]] |- id="要求效忠" | {{icon|de jure cb}} 要求效忠 | * {{icon|independence}} 独立 * {{icon|yes}} 有地 * {{icon|martial positive}} 拥有[[修正#要求忠诚|要求忠诚]]修正 * {{icon|yes}} 目标角色是独立的接壤低等级统治者 | * {{icon|prestige}} {{red|40}} 威望防御方每领地规模 * {{icon|prestige}} {{red|200%}} 威望若防御方至少为国王 | {{icon|tributary}} 防御方成为进攻方的朝贡者 | | {{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望 |- id="羞辱战争" | {{icon|humiliation}} 羞辱战争 | * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|yes}} 有地 * {{icon|nomad}} 目标为有地游牧制统治者 * {{icon|no}} 目标拥有无上权威游牧权威 * {{icon|yes}} 下列条件之一: ** {{icon|unrestricted dominance}} 游牧权威低于目标 ** {{icon|gurkhan}} 目标为菊儿汗 | {{icon|prestige}} {{red|75}} 威望 | * {{icon|herd}} 防御方支付牧群 * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 进攻方威望 * {{icon|prestige}} {{red|-350}} 防御方威望 * {{icon|fame}} {{green|+150}} 进攻方名声每个目标头衔 | {{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|prestige}} {{red|+350}} 防御方威望 * {{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望 |- id="回击战争" | {{icon|retaliation}} 回击战争 | * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|unknown}} 事件给予 * {{icon|yes}} 有地 * {{icon|nomad}} 目标政体为游牧制 | {{icon|prestige}} {{red|75}} 威望 | * {{icon|confederation}} 防御方退出联盟若其为联盟成员 * {{icon|tributary}} 防御方成为进攻方朝贡者 * {{icon|herd}} 防御方支付牧群({{icon|nomad}}) * {{icon|gold}} 防御方支付战争赔款({{icon|no}}{{icon|nomad}}) * {{icon|prestige}} {{green|+75~+350}} 进攻方威望 * {{icon|prestige}} {{red|-75~-350}} 防御方威望 * {{icon|fame}} {{green|+150}} 进攻方名声每个目标头衔 | {{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|prestige}} {{red|+350}} 防御方威望 * {{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望 |- id="主权战争" | {{icon|retaliation}} 主权战争 | * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|tributary}} 目标朝贡者与领地或朝贡者接壤 | {{icon|prestige}} {{red|250}} 威望 | {{icon|tributary}} 目标朝贡者成为进攻方朝贡者 | {{icon|prestige}} {{red|-500}} 进攻方威望 | {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 |- id="强迫朝贡" | {{icon|make tributary}} 强迫朝贡 | * {{icon|law}} [[法律#权威|权威]]准许拥有朝贡者 * {{icon|independence}} 独立 * {{icon|yes}} 有地 * {{icon|yes}} 目标角色是独立的有地统治者 | * {{icon|prestige}} {{red|25}} 威望防御方每领地规模 * {{icon|prestige}} {{red|100}} 最大威望若防御方至高为伯爵 * {{icon|prestige}} {{red|200}} 最大威望若防御方至高为公爵 * {{icon|prestige}} {{red|300}} 最大威望若防御方至低为国王 | {{icon|vassal}} 进攻方附庸防御方 | | {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 |- id="可嘉地征服" | {{icon|county conquest}} 可嘉地征服 | * {{icon|prestige positive}} 宗族拥有[[修正#《嘉许状》诏书|《嘉许状》诏书]]修正 * {{icon|no}} 双方最高领主相同 * {{icon|yes}} 目标头衔位于[[区域#希柏耳尼亚|希柏耳尼亚]]区域(爱尔兰) * {{icon|no}} 斗争禁用征服宣战理由 | * {{icon|prestige}} {{red|50}} 威望若目标角色信仰不同 * {{icon|piety}} {{red|25}} 虔诚若目标角色信仰相同 | {{icon|title}} 进攻方夺走防御方领地内位于[[区域#希柏耳尼亚|希柏耳尼亚]]区域的所有头衔 | | {{icon|faction}} 所有针对进攻方的派系增加[[封臣#派系|不满]] |- id="征服地中海" | {{icon|varangian adventurer conquest}} 征服地中海 | * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|compass positive}} 家族拥有[[修正#地中海之主|地中海之主]]修正 * {{icon|yes}} 完全控制下列公国: ** {{icon|duchy}} [[公国列表#撒丁尼亚|撒丁尼亚]][[公国]] ** {{icon|duchy}} [[公国列表#西西里|西西里]][[公国]] ** {{icon|duchy}} [[公国列表#马略卡|马略卡]][[公国]] * {{icon|no}} 双方在同一领地内 * {{icon|yes}} 目标头衔沿海且位于[[区域#地中海沿岸|地中海沿岸]]区域 | {{icon|prestige}} {{red|300}} 威望 | {{icon|title}} 进攻方获得目标头衔 | {{icon|prestige}} {{red|-187.5}} 进攻方威望 | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|prestige}} {{red|-450}} 进攻方威望 |- id="夺取帝国公国" | {{icon|duchy expansion}} 夺取帝国公国 | * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|despoiler of byzantium}} [[头衔#罗马帝国土地的分割|拜占庭帝国分裂]] * {{icon|yes}} 目标头衔与领地接壤 * {{icon|yes}} 下列条件之一: ** {{icon|no}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]存在 ** {{icon|empire}} 持有或最高领主持有[[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]] ** {{icon|empire}} 持有或最高领主持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]且[[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]]存在法理领地 * {{icon|title}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]]或其法理封臣头衔 * {{icon|de jure}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]存在法理领地 * {{icon|de jure}} 目标头衔法理帝国为[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]] * {{icon|de jure}} 目标头衔法理帝国为[[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]]若持有或最高领主持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]] | * {{icon|piety}} {{red|100~1600}} 虔诚(相同信仰) * {{icon|prestige}} {{red|150~1600}} 威望(不同信仰) | * {{icon|title}} 进攻方获得目标头衔 * {{icon|special troop}} 进攻方获得一支名为'''<文化>禁军残部'''的特殊部队 * {{icon|development}} {{red|-50}} 目标头衔发展度进度 * {{icon|influence}} {{green|+60}} 进攻方影响力若其政体为行政制 * {{icon|dread}} {{green|+10}} 进攻方恐怖值若其为拉丁王公 * {{icon|gold}} {{green|+15~+150}} 进攻方金钱若其为拉丁王公 * {{icon|prestige}} {{green|+75}} 进攻方威望若其不为拉丁王公 | {{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望 |- id="夺取外围公国" | {{icon|duchy expansion}} 夺取外围公国 | * {{icon|no}} 政体为行政制或冒险者 * {{icon|kingdom}} 目标为至低为国王的行政制统治者 * {{icon|no}} 双方在同一领地内 * {{icon|yes}} 目标头衔与领地接壤 | * {{icon|prestige}} {{red|50}} 威望若目标角色等级为伯爵 * {{icon|prestige}} {{red|100}} 威望若目标角色等级高于伯爵 | * {{icon|title}} 进攻方获得目标头衔 * {{icon|fame}} {{green|+75}} 进攻方名声每个目标头衔 | {{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望 |- id="帝国远征" | {{icon|invasion}} 帝国远征 | * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|no}} 独立 * {{icon|diarch}} 是共治者 * {{icon|law}} 政体允许 * {{icon|yes}} 目标头衔与领地接壤 | * {{icon|piety}} {{red|100~800}} 虔诚(相同信仰) * {{icon|prestige}} {{red|150~800}} 威望(不同信仰) | {{icon|title}} 进攻方获得目标头衔 | {{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 | * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 防御方威望 * {{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望 |- id="蒙古入侵" | {{icon|invasion}} 蒙古入侵 | * {{icon|empire}} 持有[[帝国#蒙古帝国|蒙古帝国]]头衔 * {{icon|no}} [[草原汗王]]DLC * {{icon|established}} 威望等级不低于崭露头角 * {{icon|yes}} 目标头衔与领地接壤 | {{icon|prestige}} {{red|200}} 威望 | * {{icon|title}} 进攻方获得防御方目标头衔内所有信仰是[[宗教#信仰敌对度|敌对/邪恶]]的统治者的头衔 * {{icon|vassal}} 进攻方附庸防御方目标头衔内其他信仰的统治者 | | {{icon|faction}} 所有针对进攻方的派系增加[[封臣#派系|不满]] |- id="蒙古国入侵" | {{icon|invasion}} 蒙古国入侵 | * {{icon|yes}} 是AI * {{icon|empire}} 持有[[帝国#蒙古帝国|蒙古帝国]]头衔 * {{icon|tribal}} 政体为部落制 * {{icon|established}} 威望等级不低于崭露头角 * {{icon|yes}} 目标头衔与领地接壤 * {{icon|empire}} 目标角色等级为皇帝 * {{icon|empire}} 目标头衔等级为帝国 | {{icon|prestige}} {{red|200}} 威望 | * {{icon|title}} 进攻方获得防御方目标头衔及已控制8个法理伯爵领的法理帝国内所有信仰是[[宗教#信仰敌对度|敌对/邪恶]]的统治者的头衔 * {{icon|vassal}} 进攻方附庸防御方目标头衔及已控制8个法理伯爵领的法理帝国内其他信仰的统治者 | | {{icon|faction}} 所有针对进攻方的派系增加[[封臣#派系|不满]] |- id="最伟大的汗进军" | {{icon|migration war}} 最伟大的汗进军 | * {{icon|yes}} 下列条件之一: ** {{icon|empire}} 持有[[帝国#蒙古帝国|蒙古帝国]]头衔 ** {{icon|character}} 拥有[[头衔#蒙古帝国|蒙古入侵]]或[[故事#最伟大的汗|最伟大的汗]]故事 * {{icon|kos}} [[草原汗王]]DLC * {{icon|established}} 威望等级不低于崭露头角 * {{icon|yes}} 目标头衔与领地接壤 | * {{icon|piety}} {{red|1000}} 虔诚(相同信仰) * {{icon|prestige}} {{red|1000}} 威望(不同信仰) * {{icon|prestige}} '''0''' 威望(铁木真) | * {{icon|herd}} 防御方支付牧群({{icon|nomad}}) * {{icon|gold}} 防御方支付战争赔款({{icon|no}}{{icon|nomad}}) * {{icon|title}} 进攻方获得防御方目标头衔内所有信仰是[[宗教#信仰敌对度|敌对/邪恶]]的统治者的头衔 * {{icon|vassal}} 进攻方附庸防御方目标头衔内其他信仰的统治者 * {{icon|administrative}} 行政制防御方及其行政制封臣改变政体 * {{icon|special troop}} 进攻方获得一支名为'''<领域>仆从军'''的特殊部队 * {{icon|fame}} {{green|+10}} 进攻方名声 * {{icon|prestige}} {{red|-350}} 防御方威望 * {{icon|prison}} 进攻方囚禁防御方 | {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|prestige}} {{green|+250}} 防御方威望 * {{icon|prestige}} {{red|-750}} 进攻方威望 * {{icon|nomadic legitimacy}} {{red|-200}} 防御方正统性 * {{icon|opinion}} {{red|-40}} 进攻方封臣对进攻方好感 |- id="罗马和平" | {{icon|invasion}} 罗马和平 | * {{icon|empire}} 持有[[帝国#罗马帝国|罗马帝国]]头衔 * {{icon|administrative}} 政体为行政制 * {{icon|character}} 拥有[[故事#复兴罗马|复兴罗马]]故事 * {{icon|established}} 威望等级不低于崭露头角 * {{icon|yes}} 目标头衔与领地接壤 | {{icon|prestige}} {{red|200}} 威望 | * {{icon|title}} 进攻方获得防御方目标头衔内所有信仰是[[宗教#信仰敌对度|敌对/邪恶]]的统治者的头衔 * {{icon|vassal}} 进攻方附庸防御方目标头衔内其他信仰的统治者 | | {{icon|faction}} 所有针对进攻方的派系增加[[封臣#派系|不满]] |- id="帝国再征服" | {{icon|de jure cb}} 帝国再征服 | * {{icon|empire}} 持有[[帝国#罗马帝国|罗马帝国]]头衔 * {{icon|de jure}} 目标公国内任意法理伯爵领位于[[区域#罗马帝国|罗马帝国]]区域 | 无 | {{icon|duchy}} 进攻方获得目标公国 | | {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 |- id="农民起义" | {{icon|invasion}} 农民起义 | * {{icon|landless}} 政体为冒险者 * {{icon|faction}} 采用过'''煽动叛乱'''互动 | {{icon|prestige}} {{red|200}} 威望<br> {{icon|peasant leader}} 获得[[特质#农民领袖|农民领袖]]特质<br> {{icon|special troop}} 获得一支名为'''农民暴动'''的特殊部队 | * {{icon|populist leader}} 获得[[特质#民粹领袖|民粹领袖]]特质以替代[[特质#农民领袖|农民领袖]]特质 * {{icon|title}} 进攻方获得防御方目标头衔内所有信仰是[[宗教#信仰敌对度|敌对/邪恶]]的统治者的头衔 * {{icon|vassal}} 进攻方附庸防御方目标头衔内其他信仰的统治者 * {{icon|realm capital}} 进攻方领地首都变为发展度最高的目标伯爵领 * {{icon|duchy}} 进攻方获得'''自由<首都公国>'''头衔 | {{icon|prestige}} {{red|-35}} 进攻方威望 | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|prestige}} {{red|-150}} 进攻方威望 * {{icon|prison}} 防御方囚禁进攻方 |- id="占据王国" | {{icon|migration war}} 占据王国 | * {{icon|nomad}} 政体为游牧制 * {{icon|no}} 持有[[帝国#蒙古帝国|蒙古帝国]]或最伟大的汗头衔 * {{icon|high dominance}} 游牧权威至低为高权威 * {{icon|yes}} 下列条件之一: ** [[File:Mpo season havsarsan zud.png|24px]] 领地首都局势阶段为兼灾 ** {{icon|no}} 领地规模至少为30 ** {{icon|no}} 为[[同盟#联盟|联盟]]成员 | {{icon|prestige}} {{red|2000}} 威望 | * {{icon|confederation}} 进攻方退出联盟若其为联盟成员 * {{icon|tributary}} 进攻方所有朝贡者停止对其朝贡 * {{icon|title}} 进攻方获得防御方目标头衔内所有信仰是[[宗教#信仰敌对度|敌对/邪恶]]的统治者的头衔 * {{icon|independence}} 防御方目标头衔内其他信仰的统治者独立 * {{icon|legitimacy}} {{green|+100}} 进攻方正统性 * {{icon|law}} 政体变为部落制、封建制或氏族制 * {{icon|realm capital}} 进攻方领地首都迁至一目标伯爵领 * {{icon|development}} 目标头衔发展度等级下降 * {{icon|duchy}} 进攻方获得'''自由<首都公国>'''头衔 | * {{icon|dread}} {{red|-10}} 进攻方恐怖值 * {{icon|nomadic legitimacy}} {{red|-50}} 进攻方正统性 * {{icon|prestige}} {{red|-100}} 进攻方威望 | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|law}} {{red|-1}} 进攻方游牧权威等级 * {{icon|prestige}} {{red|-750}} 进攻方威望 |- id="讨伐伪帝(神圣罗马帝国)" | {{icon|dissolution war}} 讨伐[[帝国列表#神圣罗马帝国|伪帝]] | * {{icon|decision}} [[决议#废除日耳曼伪朝|废除日耳曼伪朝]]决议触发 * {{icon|empire}} 目标角色持有[[帝国#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]头衔 | 无 | * {{icon|warning}} [[帝国#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]被销毁 * {{icon|de jure}} [[帝国#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]所有法理王国成为进攻方主头衔法理王国 * {{icon|stress}} {{red|+20}} 防御方压力 | | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|stress}} {{red|+40}} 进攻方压力 |- id="讨伐伪帝(拜占庭帝国)" | {{icon|dissolution war}} 讨伐[[帝国列表#拜占庭帝国|伪帝]] | * {{icon|decision}} [[决议#废除希腊伪朝|废除希腊伪朝]]决议触发 * {{icon|empire}} 目标角色持有[[帝国#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]头衔 | 无 | * {{icon|warning}} [[帝国#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]被销毁 * {{icon|de jure}} [[帝国#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]所有法理王国成为进攻方主头衔法理王国 * {{icon|stress}} {{red|+20}} 防御方压力 | | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|stress}} {{red|+40}} 进攻方压力 |- id="祖先宣称" | {{icon|invasion}} 祖先宣称 | * {{icon|heroic bloodline legacy}} 宗族拥有[[宗族#英雄血脉|神话祖先]]宗族传承 * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|pressed claim}} 拥有对目标角色或其封臣的传奇宣称 | * {{icon|prestige}} {{red|100}} 威望若目标头衔为伯爵领 * {{icon|prestige}} {{red|200}} 威望若目标头衔为公国 * {{icon|prestige}} {{red|400}} 威望若目标头衔为王国 * {{icon|prestige}} {{red|800}} 威望若目标头衔为帝国 | {{icon|title}} 进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领 | | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|prestige}} {{red|-750}} 进攻方威望 * {{icon|faction}} 所有针对进攻方的派系增加[[封臣#派系|不满]] |- id="营救家族成员" | {{icon|free house member}} 营救家族成员 | * {{icon|dynasty}} 为家主 * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|yes}} 下列条件之一: ** {{icon|diplomacy lifestyle}} [[生活方式#顾家之人|血脉相连]]生活方式技能 ** {{icon|clan}} 政体为氏族制且家族团结度等级至低为友善 * {{icon|prison}} 进攻方任意家族成员被防御方囚禁 | {{icon|prestige}} {{red|75}} 威望 | * {{icon|house unity}} {{green|+4}} 家族团结度每名家族成员囚犯若政体为氏族制(最多 {{green|+30}}) * {{icon|prison}} 所有被防御方囚禁的家族成员被释放 | | |- id="统一家族" | {{icon|house unification}} 统一家族 | * {{icon|dynasty}} 为家主 * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 下列条件之一: ** {{icon|diplomacy lifestyle}} [[生活方式#顾家之人|血脉相连]]生活方式技能 ** {{icon|clan}} 政体为氏族制且家族团结度等级至低为友善 * {{icon|vassal}} 进攻方任意家族成员为防御方至低为伯爵的封臣 | {{icon|prestige}} {{red|150+}} 威望 | * {{icon|house unity}} {{green|+4}} 家族团结度每名家族成员封臣 * {{icon|vassal}} 所有防御方的家族成员封臣成为进攻方封臣 | | {{icon|house unity}} {{red|-4}} 家族团结度每名家族成员封臣 |} ==== 斗争宣战理由 ==== 下列为与斗争有关的宣战理由。 {| class="mildtable" |- ! 宣战理由 ! 要求 ! 花费 ! {{icon|victory}} [[战争#结束战争|强制执行要求]]效果 ! {{icon|white peace}} [[战争#结束战争|无条件和平]]效果 ! {{icon|defeat}} [[战争#结束战争|投降]]效果 |- id="斗争冲突" | {{icon|struggle cb}} 斗争冲突 | * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|yes}} 下列条件之一: ** {{icon|involved}} 是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方 ** {{icon|piety positive}} 家族拥有[[修正#信仰敌对|信仰敌对]]修正 ** {{icon|opinion positive}} 家族拥有[[修正#文化敌对|文化敌对]]修正 * {{icon|yes}} 目标角色或其领主是接壤统治者 | * {{icon|prestige}} {{red|150+}} 威望每伯爵领若目标角色信仰不同 * {{icon|piety}} {{red|150+}} 虔诚若目标角色信仰相同 | * {{icon|title}} 进攻方获得目标头衔 * {{icon|vassal}} 进攻方附庸目标地区内无飞地统治者并获得有飞地统治者伯爵领 | | {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 |- id="边境劫掠" | {{icon|struggle cb}} 边境劫掠 | {{icon|involved}} 双方是[[斗争]]中的参与方 | * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|prestige}} {{red|150}} 威望若目标角色信仰不同 * {{icon|piety}} {{red|50}} 虔诚与 {{icon|prestige}} {{red|75}} 威望若目标角色信仰不同 | * {{icon|title}} 进攻方获得目标头衔 * {{icon|fame}} {{green|+35}} 进攻方名声每个目标头衔 * {{icon|gold}} {{green|+25}} 进攻方金钱 * {{icon|gold}} {{green|+5}} 进攻方金钱每级目标头衔发展度 * {{icon|control}} {{red|-25}} 目标头衔控制力 * {{icon|development}} {{red|-1}} 目标头衔发展度等级 * {{icon|building}} 目标头衔建筑可能会被摧毁 * {{icon|martial negative}} 目标头衔获得'''近期被劫掠'''5年修正 | {{icon|prestige}} {{red|-35}} 进攻方威望 | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|prestige}} {{red|-150}} 进攻方威望 |- id="伊比利亚再征服" | {{icon|struggle cb}} 伊比利亚再征服 | * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|involved}} 是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方 * {{icon|no}} 目标角色是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方 * {{icon|county}} 目标头衔为[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方伯爵领 * [[File:Struggle iberia phase conciliation.png|24px]] 和平调解阶段 | * {{icon|prestige}} {{red|150}} 威望若目标角色信仰不同 * {{icon|prestige}} {{red|25}} 威望每伯爵领 * {{icon|piety}} {{red|50}} 虔诚若目标角色信仰相同 | * {{icon|title}} 进攻方获得目标头衔 * {{icon|vassal}} 进攻方附庸目标地区内无飞地参与方统治者并获得其他统治者伯爵领 | | {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 |- id="扶持效忠者" | {{icon|install loyalist}} 扶持效忠者 | * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|involved}} 是[[斗争#伊比利亚斗争|伊朗间奏曲]]中的参与方 * {{icon|supporter of caliphal authority}} 拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质 * {{icon|duchy}} [[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]存在 * {{icon|opinion}} {{green|1}} [[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]最低好感若为AI * {{icon|no}} 目标角色拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质 * {{icon|yes}} 目标角色是独立统治者 * {{icon|no}} 与目标角色同盟 * {{icon|county}} 目标角色存在至少伯爵级且拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质且其领主不得为朋友或拥有牵制的封臣 | {{icon|piety}} {{red|250}} 虔诚 | * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 进攻方威望 * {{icon|prestige}} {{red|-350}} 防御方威望 * {{icon|yes}} 在满足要求的防御方封臣中挑选月收入最高者作为效忠者 ** {{icon|unknown}} 在挑选中家族成员 {{green|+10}} 月收入且宣战时挑选胜者 {{green|+5}} 月收入 * {{icon|title}} 效忠者夺取防御方所有其主头衔等级头衔并获得其所有封臣 * {{icon|strong hook}} 获得对效忠者的强牵制若为[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]或[[信仰领袖#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝 * {{icon|piety islam}} {{green|+100}} 虔诚若不为[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]或[[信仰领袖#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝 * {{icon|alliance}} 与效忠者结盟 * {{icon|opinion}} {{green|+60}} 效忠者好感 * {{icon|prison}} 效忠者囚禁防御方若效忠者对防御方好感为负 | {{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望 | * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 防御方威望 * {{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望 * {{icon|time}} 10年内无法使用此宣战理由 |} === 宣称宣战理由 === {{icon|claim cb}} 宣称宣战理由的发起方必须拥有防御方头衔的宣称,拥有宣称者可以是发起方统治者本人或其封臣、廷臣或宾客;而防御方则必须持有一个头衔。开局时,只能索取一个宣称;文化解锁 {{icon|chronicle writing}} [[革新#编纂家族编年史|编纂家族编年史]]革新或作为正统派 {{icon|landless}} 冒险者可以为本人索取多个宣称;解锁 {{icon|divine right}} [[革新#君权神授|君权神授]]革新则可以为他人索取多个宣称。 * {{icon|victory}} [[战争#结束战争|强制执行要求]]:宣称者将获得其索取的头衔。若此人是封臣、廷臣或宾客,那他们的领主会获得一个 {{icon|weak hook}} 弱牵制。 * {{icon|white peace}} [[战争#结束战争|无条件和平]]:防御方守住被发起方索取的头衔 * {{icon|defeat}} [[战争#结束战争|投降]]:防御方守住被发起方索取的头衔并且宣称者放弃其索取的宣称 宣称战争需要以一定 {{iconify|Prestige|威望}}作为宣战花费: {| class="mildtable" ! {{icon|title}} 战争目标等级 ! {{icon|pressed claim}} 发起方自身宣称 ! {{icon|unpressed claim}} 发起方下属宣称 |- | {{icon|county}} 伯爵领 || {{red|100}} || {{red|250}} |- | {{icon|duchy}} 公国 || {{red|200}} || {{red|500}} |- | {{icon|kingdom}} 王国 || {{red|400}} || {{red|1000}} |- | {{icon|empire}} 帝国 || {{red|800}} || {{red|3000}} |} === 法理宣战理由 === 非 {{icon|landless}} 冒险者或 {{icon|nomad}} 游牧制政体的统治者可以对其最高头衔法理领地内的低级头衔持有者使用 {{icon|de jure cb}} 法理宣战理由。对于所有的法理宣战理由,战争目标头衔内的每个伯爵领花费100 {{icon|prestige}} 威望并且提供300 {{icon|prestige}} 威望的战争贡献。 * {{icon|victory}} 强制执行要求:{{icon|title}} 进攻方或其封臣获得战争目标头衔。若是封臣获得法理领地,则进攻方获得封臣一 {{icon|weak hook}} 弱牵制 * {{icon|white peace}} 无条件和平:{{icon|unknown}} 无事发生 * {{icon|defeat}} 投降:{{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 {| class="mildtable plainlist" ! {{icon|title}} 战争目标等级 ! {{icon|innovation}} 要求革新 |- | {{icon|individual county de jure cb}} 伯爵领 | {{icon|casus belli innovation}} [[宣战理由(革新)|宣战理由]] |- | {{icon|individual duchy de jure cb}} 公国 | {{icon|divine right}} [[革新#君权神授|君权神授]] |- | {{icon|title}} 所有头衔 | {{icon|chronicle writing}} [[编纂家族编年史]] |} ==== 扩大统治权威宣战理由 ==== {{icon|nomad}} 游牧制政体统治者可以对其最高头衔法理领地内的低级头衔持有者使用 {{icon|individual duchy de jure cb}} 扩大统治权威宣战理由。对于所有的法理宣战理由,战争目标头衔内的每个伯爵领花费100 {{icon|prestige}} 威望并且提供300 {{icon|prestige}} 威望的战争贡献。 * {{icon|victory}} 强制执行要求:{{icon|title}} 进攻方或其封臣获得战争目标头衔。若是封臣获得法理领地,则进攻方获得封臣一 {{icon|weak hook}} 弱牵制 * {{icon|white peace}} 无条件和平:{{icon|unknown}} 无事发生 * {{icon|defeat}} 投降:{{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 === 征服/入侵宣战理由 === 以下宣战理由仅适用于拥有 {{icon|clan}} 氏族制、{{icon|tribal}} 部落制或 {{icon|nomad}} 游牧制(仅对非游牧制)政体、未改革信仰或者信仰拥有[[战争狂人]]或[[追逐权力]]核心教义的统治者。宣战花费为在基础花费上加上领地规模的x倍,额外花费不得超过上限。国王与皇帝可无视威望条件使用公国级征服宣战理由。 * {{icon|victory}} 强制执行要求:{{icon|title}} 进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领 * {{icon|white peace}} 无条件和平:{{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 * {{icon|defeat}} 投降:{{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款且 {{icon|faction}} 所有针对进攻方的派系增加[[封臣#派系|不满]] 入侵王国宣战理由可以夺取在战争中占领的伯爵领并划为直辖领地,目标王国中没有飞地的封臣会被保留。 {| class="mildtable plainlist" ! {{icon|casus belli}} 名称 ! {{icon|title}} 战争目标等级 ! {{icon|prestige}} 要求威望等级 ! {{icon|piety}} 同信仰基础虔诚花费(倍数/额外花费上限) ! {{icon|prestige}} 异信仰基础威望花费(倍数/额外花费上限) ! {{icon|prestige}} 战争贡献分成 ! {{icon|warning}} 一生一次 |- | {{icon|county conquest}} 征服伯爵领 | {{icon|county}} 伯爵领 | {{icon|established}} 崭露头角 | 25(5/75) | 50(5/75) | style="text-align: center; " |75 | style="text-align: center; " |{{icon|no}} |- | {{icon|duchy conquest}} 征服公国 | {{icon|duchy}} 公国 | {{icon|illustrious}} 赫赫有名<br> {{icon|kingdom}} '''或'''至少为国王 | 100(10/800) | 150(10/800) | style="text-align: center; " |150 | style="text-align: center; " |{{icon|no}} |- | {{icon|invasion}} 入侵王国({{icon|tribal}}) | {{icon|kingdom}} 王国 | {{icon|exalted among men}} 高贵之人 | 2000 | 2000 | style="text-align: center; " |350 | style="text-align: center; " |{{icon|yes}} |- | {{icon|vassalization}} 氏族入侵({{icon|clan}}) | {{icon|kingdom}} 王国 | {{icon|exalted among men}} 高贵之人 | | 200(20/2000) | style="text-align: center; " |350 | style="text-align: center; " |{{icon|yes}} |} ==== 扩张宣战理由 ==== 以下宣战理由仅适用于拥有 {{icon|administrative}} 行政制政体或家族拥有 {{icon|stewardship positive}} '''黑海统治者'''家族修正的统治者。宣战花费为在基础花费上加上领地规模的x倍,额外花费不得超过上限。陆上接壤与海上接壤将使用不同宣战理由,并被不同类型的军区限制。国王与皇帝可无视威望条件使用公国级扩张宣战理由。 * {{icon|victory}} 强制执行要求:{{icon|title}} 进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领 * {{icon|white peace}} 无条件和平:{{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 * {{icon|defeat}} 投降:{{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款且 {{icon|faction}} 所有针对进攻方的派系增加[[封臣#派系|不满]] {| class="mildtable plainlist" ! {{icon|casus belli}} 名称 ! {{icon|title}} 战争目标等级 ! {{icon|prestige}} 要求威望等级 ! {{icon|piety}} 同信仰基础虔诚花费(倍数/额外花费上限) ! {{icon|prestige}} 异信仰基础威望花费(倍数/额外花费上限) ! {{icon|prestige}} 战争贡献分成 |- | {{icon|county expansion}} 伯爵领扩张/{{icon|naval county expansion}} 海军伯爵领扩张 | {{icon|county}} 伯爵领 | {{icon|established}} 崭露头角 | 25(5/75) | 50(5/75) | style="text-align: center; " |75 |- | {{icon|duchy expansion}} 公国扩张/{{icon|naval duchy expansion}} 海军公国扩张 | {{icon|duchy}} 公国 | {{icon|illustrious}} 赫赫有名<br> {{icon|kingdom}} '''或'''至少为国王 | 100(10/800) | 150(10/800) | style="text-align: center; " |150 |} ==== 冒险者入侵宣战理由 ==== 以下宣战理由仅适用于 {{icon|landless}} 冒险者。 * {{icon|victory}} 强制执行要求:{{icon|title}} 进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领 * {{icon|white peace}} 无条件和平:{{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 * {{icon|defeat}} 投降:{{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 {| class="mildtable plainlist" ! {{icon|casus belli}} 名称 ! {{icon|title}} 战争目标等级 ! {{icon|prestige}} 要求威望等级 ! {{icon|piety}} 同信仰基础虔诚花费 ! {{icon|prestige}} 基础威望花费 |- | {{icon|invasion}} 冒险者入侵伯爵领 | {{icon|county}} 伯爵领 | {{icon|established}} 崭露头角 | 250 | 500 |- | {{icon|invasion}} 冒险者入侵公国 | {{icon|duchy}} 公国 | {{icon|illustrious}} 赫赫有名 | 250 | 2000 |- | {{icon|invasion}} 冒险者入侵王国 | {{icon|kingdom}} 王国 | {{icon|exalted among men}} 高贵之人 | 250 | 5000 |- | {{icon|invasion}} 冒险者入侵帝国 | {{icon|empire}} 帝国 | {{icon|legendary figure}} 传奇人物 | 250 | 10000 |} ==== 游牧冲突宣战理由 ==== 以下宣战理由仅适用于 {{icon|nomad}} 游牧制政体统治者之间。宣战花费为在基础花费上加上领地规模的x倍,额外花费不得超过上限。 * {{icon|victory}} 强制执行要求:{{icon|title}} 进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领 * {{icon|white peace}} 无条件和平:{{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 * {{icon|defeat}} 投降:{{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款且 {{icon|faction}} 所有针对进攻方的派系增加[[封臣#派系|不满]] {| class="mildtable plainlist" ! {{icon|casus belli}} 名称 ! {{icon|title}} 战争目标等级 ! {{icon|piety}} 同信仰基础虔诚花费(倍数/额外花费上限) ! {{icon|prestige}} 异信仰基础威望花费(倍数/额外花费上限) ! {{icon|prestige}} 战争贡献分成 |- | {{icon|county conquest}} 游牧伯爵领冲突 | {{icon|county}} 伯爵领 | 25(5/75) | 50(5/75) | style="text-align: center; " |75 |- | {{icon|duchy conquest}} 游牧公国冲突 | {{icon|duchy}} 公国 | 100(10/800) | 150(10/800) | style="text-align: center; " |150 |} === 圣战宣战理由 === 以下宣战理由将发动一场[[战争#圣战|圣战]]而非常规战争。要求政体不为 {{icon|landless}} 冒险者或 {{icon|nomad}} 游牧制、不为未改革信仰、信仰不拥有[[和平主义]]和[[不害]]核心教义,且认为目标统治者的信仰是敌对或邪恶。国王与皇帝可无视威望条件使用伯爵领及公国级圣战宣战理由。 * {{icon|victory}} 强制执行要求:{{icon|title}} 进攻方将获得战争目标地区内所有不同信仰的统治者的所有头衔且附庸目标地区内所有相同信仰的统治者。进攻方的信仰失去一定数值的 {{icon|fervor}} 宗教热情,防守方的信仰获得双倍该数值的 {{icon|fervor}} 宗教热情。 * {{icon|white peace}} 无条件和平:{{icon|piety}} {{red|-50}} 进攻方虔诚 * {{icon|defeat}} 投降:{{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款、{{icon|faction}} 所有针对进攻方的派系增加[[封臣#派系|不满]]且 {{icon|opinion}} {{red|−15}} 封臣好感。 {| class="mildtable" style="text-align: center;" ! {{icon|claim}} 名称 ! {{icon|title}} 战争目标等级 ! {{icon|piety}} 要求奉献等级 ! {{icon|fervor}} 宗教热情花费 ! {{icon|piety}} 虔诚花费(没有武装朝圣核心教义) ! {{icon|piety}} 虔诚花费(拥有武装朝圣核心教义) ! {{icon|prestige}} 战争贡献分成 ! {{icon|warning}} 一生一次 |- | {{icon|minor religious war}} 小圣战 | {{icon|county}} 伯爵领 | {{icon|dutiful}} 恭顺尽责<br> {{icon|kingdom}} '''或'''至少为国王 | 1 | 100 | 80 | 100 | {{icon|no}} |- | {{icon|minor religious war}} 圣战 | {{icon|duchy}} 公国 | {{icon|faithful}} 虔诚信者<br> {{icon|kingdom}} '''或'''至少为国王 | 2 | 200 | 160 | 200 | {{icon|no}} |- | {{icon|major religious war}} 大圣战 | {{icon|kingdom}} 王国 | {{icon|devoted servant}} 忠实仆人 | 5 | 750 | 600 | 500 | {{icon|yes}} |} === 独有宣战理由 === 下列宣战理由是历史剧本中独有的宣战理由,大部分无法通过常规手段自由使用。 {| class="mildtable" |- ! 宣战理由 ! 要求 ! 花费 ! {{icon|victory}} [[战争#结束战争|强制执行要求]]效果 ! {{icon|white peace}} [[战争#结束战争|无条件和平]]效果 ! {{icon|defeat}} [[战争#结束战争|投降]]效果 |- id="诺曼征服" | {{icon|invasion}} 入侵(诺曼征服) | | | * {{icon|nickname}} 进攻方获得称号[[绰号#征服者|征服者]] * {{icon|law}} 所有目标头衔取消头衔继承法 * {{icon|title}} 进攻方获所有防御方持有的目标头衔 * {{icon|title}} 进攻方获得[[区域#南英格兰|南英格兰]]区域内所有目标头衔 * {{icon|realm capital}} 进攻方领地首都变为[[伯爵领列表#米德尔塞克斯|米德尔塞克斯]]若为AI * {{icon|the wake}} {{ruby|赫里沃德·弗雷德里克森·奥斯拉克|90028}}开启[[故事#清剿北方|清剿北方]]故事 | {{icon|pressed claim}} 进攻方对目标头衔的弱宣称变为强宣称 | {{icon|claim}} 进攻方失去对目标头衔的宣称 |- id="挪威入侵" | {{icon|invasion}} 入侵(挪威入侵) | | | * {{icon|law}} 所有目标头衔取消头衔继承法 * {{icon|title}} 进攻方获所有防御方持有的目标头衔 * {{icon|title}} 进攻方获得[[区域#北英格兰|北英格兰]]区域内所有目标头衔 * {{icon|county}} {{ruby|托斯蒂格·戈德温森·戈德温|124}}获得[[公国列表#诺森布里亚|诺森布里亚]]、[[公国列表#约克|约克]]与[[公国列表#兰开斯特|兰开斯特]]公国法理伯爵领若他在世 * {{icon|strong hook}} 进攻方获得{{ruby|托斯蒂格·戈德温森·戈德温|124}}强牵制若他在世 * {{icon|duchy}} 若诺曼底公爵为进攻方封臣: ** {{icon|nickname}} 诺曼底公爵获得绰号[[绰号#私生子|私生子]]若其为[[绰号#征服者|“征服者”]]{{ruby|威廉·德·诺曼底|140}} ** {{icon|nickname}} 诺曼底公爵获得绰号[[绰号#决策无方者|决策无方者]]若其不为[[绰号#征服者|“征服者”]]{{ruby|威廉·德·诺曼底|140}} ** {{icon|county}} 诺曼底公爵获得[[伯爵领列表#曼恩|曼恩]]与[[伯爵领列表#萨布莱|萨布莱]]伯爵领 ** {{icon|independence}} 诺曼底公爵独立 | {{icon|pressed claim}} 进攻方对目标头衔的弱宣称变为强宣称 | {{icon|claim}} 进攻方失去对目标头衔的宣称 |- id="洛德布罗克诸子入侵" | {{icon|invasion}} 入侵(洛德布罗克诸子入侵) | | | * {{icon|title}} 进攻方获得所有不同信仰统治者持有的目标头衔 * {{icon|vassal}} 目标区域内所有相同信仰统治者成为进攻方封臣 | | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 防御方威望 * {{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望 |- id="阿扎里加派叛乱" | {{icon|invasion}} 阿扎里加派叛乱 | | | * {{icon|title}} 进攻方获得所有目标头衔及在战争中占领的伯爵领 * {{icon|kingdom}} 进攻方获得[[王国列表#杰济拉|杰济拉]]王国 * {{icon|independence}} 进攻方独立 * {{icon|religion}} 进攻方成为信仰领袖 | {{icon|prestige}} {{red|-100}} 进攻方威望 | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|prison}} 防御方囚禁进攻方 |- id="赞吉叛乱" | {{icon|peasant war}} 赞吉叛乱 | | | * {{icon|title}} 进攻方获得所有不同信仰统治者持有的目标头衔 * {{icon|vassal}} 目标区域内所有相同信仰统治者成为进攻方封臣 * {{icon|culture}} [[伯爵领列表#巴士拉|巴士拉]]伯爵领文化变为东班图 * {{icon|azariqa}} [[伯爵领列表#巴士拉|巴士拉]]伯爵领信仰变为阿扎里加派 * {{icon|fame}} {{green|+150}} 进攻方名声每个目标头衔 | {{icon|no}} | {{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望 |- id="雷克托尔的宣称" | {{icon|claim cb}} 雷克托尔的宣称 | | | * {{icon|gold}} 防御方支付战争赔款 * {{icon|kingdom}} 进攻方获得[[王国列表#伊庇鲁斯|伊庇鲁斯]]王国及其防御方控制的法理伯爵领 * {{icon|title}} 宣称者获得所有目标头衔 * {{icon|strong hook}} 进攻方获得宣称者强牵制 * {{icon|devoted}} 宣称者失去誓愿者特质 * {{icon|gold}} {{green|+750}} 宣称者金钱 | * {{icon|pressed claim}} 宣称者对目标头衔的弱宣称变为强宣称 * {{icon|strong hook}} 进攻方获得宣称者强牵制 | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|claim}} 宣称者失去对目标头衔的宣称 * {{icon|strong hook}} 进攻方获得宣称者强牵制 |- id="雷克托尔的“宣称”" | {{icon|claim cb}} 雷克托尔的“宣称” | | | * {{icon|title}} 宣称者获得所有目标头衔并成为进攻方封臣 * {{icon|strong hook}} 进攻方获得宣称者强牵制 * {{icon|devoted}} 宣称者失去誓愿者特质 * {{icon|gold}} {{green|+100}} 宣称者金钱 | | {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 |- id="游牧民入侵" | {{icon|invasion}} 游牧民入侵 | | | * {{icon|prestige}} {{red|-750}} 防御方威望 * {{icon|title}} 进攻方获得所有目标头衔 * {{icon|clan}} 进攻方政体变为氏族制 | {{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望 | * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 防御方威望 * {{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望 |- id="行政制赞助战争" | {{icon|duchy expansion}} 行政制赞助战争 | * {{icon|no}} 政体为冒险者 * {{icon|administrative}} 政体为行政制 | | * {{icon|county}} 进攻方最高领主获得所有目标头衔 * {{icon|influence}} {{green|+450}} 进攻方最高领主影响力 | {{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|prestige}} {{red|+350}} 防御方威望 * {{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望 |- id="帝位宣称十字军" | {{icon|undirected great holy war}} 帝位宣称十字军 | {{icon|no}} 防御方为进攻方封臣 | | * {{icon|title}} 宣称者获得所有目标头衔 * {{icon|strong hook}} 进攻方获得宣称者强牵制 * {{icon|despoiler of byzantium}} 宣称者触发{{ruby|事件|ep3_frankokratia_events.0040}}以推进[[头衔#歧路十字军|歧路十字军]] | * {{icon|pressed claim}} 宣称者对目标头衔的弱宣称变为强宣称 * {{icon|strong hook}} 进攻方获得宣称者强牵制 * {{icon|piety}} {{red|-250}} 进攻方虔诚 | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|claim}} 宣称者失去对目标头衔的宣称 * {{icon|strong hook}} 进攻方获得宣称者强牵制 * {{icon|piety}} {{green|+500}} 防御方虔诚 * {{icon|piety}} {{red|-500}} 进攻方虔诚 |- id="拘捕" | {{icon|apprehend adventurer}} 拘捕 | | | * {{icon|title}} 进攻方获得所有目标头衔 * {{icon|prestige}} {{red|-1150}}'''~'''{{green|+275}} 防御方威望 | {{icon|prestige}} {{red|-150}} 进攻方威望 | * {{icon|gold}} 进攻方支付所有金钱 * {{icon|artifact}} 进攻方交出所有宝物 * {{icon|warning}} 进攻方销毁冒险者头衔 * {{icon|prison}} 防御方囚禁进攻方 |- id="阿萨辛瓦解" | {{icon|dissolution war}} 阿萨辛瓦解 | | | {{icon|victory}} 阿萨辛战争结束 | | {{icon|dread}} {{green|+20}} 防御方恐怖值 |- id="主宰战争" | {{icon|county conquest}} 主宰战争 | | {{icon|prestige}} {{red|50}} 威望 | * {{icon|title}} 进攻方获得所有目标头衔 * {{icon|confederation}} 全体防御方退出联盟若其为联盟成员 * {{icon|tributary}} 全体防御方成为进攻方朝贡者 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 全体防御方对进攻方好感 | | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|faction}} 所有针对进攻方的派系增加[[封臣#派系|不满]] * {{icon|prestige}} {{red|-150}} 进攻方威望 * {{icon|dread}} {{red|-50}} 进攻方恐怖值 * {{icon|fame}} {{green|+150}} 全体防御方名声每个目标头衔 |- id="伟大的反抗战争" | {{icon|migration war}} 伟大的反抗战争 | * {{icon|nomad}} 目标政体为游牧制 * {{icon|emperor}} 目标至低为皇帝 * {{icon|yes}} 目标是[[局势#局势集团与阶段|处于该区域内的游牧统治者]] | | * {{icon|dread positive}} 防御方失去'''无上天命之梦'''修正 * {{icon|vassal}} 防御方所有封臣独立 * {{icon|tributary}} 防御方所有朝贡者停止对其朝贡 * {{icon|herd}} 防御方所有伯爵领交给牧民 * {{icon|nomadic legitimacy}} {{red|-500}} 防御方正统性 * {{icon|herd}} {{red|-75%}} 防御方牧群 * {{icon|gold}} {{red|-90%}} 防御方金钱 * {{icon|prestige}} {{red|-75%}} 防御方威望 * {{icon|fame}} {{red|-1}} 防御方威望等级 * {{icon|limited dominance}} 游牧权威变为有限权威若游牧权威高于有限权威 * {{icon|unruly nomads}} 游牧权威变为桀骜不驯的游牧民若游牧权威为有限权威 * {{icon|herd}} 全体进攻方获得牧群 * {{icon|gold}} 全体进攻方获得金钱 * {{icon|prestige}} {{red|+350}} 进攻方威望 * {{icon|opinion}} {{red|-30}} 进攻方对防御方好感 * {{icon|prison}} 进攻方囚禁防御方 | {{icon|no}} | * {{icon|gold}} 进攻方支付战争赔款 * {{icon|warning}} 全体与防御方同等级进攻方销毁与防御方同等级头衔 * {{icon|vassal}} 全体进攻方成为防御方封臣 * {{icon|opinion}} {{green|+30}} 进攻方对防御方好感 * {{icon|nomadic legitimacy}} {{green|+500}} 防御方正统性 * {{icon|prestige}} {{green|+1500}} 防御方威望 * {{icon|greatest of khans}} 防御方触发{{ruby|我之忽里勒台——向全世界宣告!|mpo_greatest_of_khans.0001}}事件以成为最伟大的汗 |} ==== 迁徙至潘诺尼亚 ==== {{icon|invasion}} '''迁徙至潘诺尼亚'''是一个拥有特殊机制的独有宣战理由,一局游戏只可使用一次,并且只能由通过'''[[准备翻过喀尔巴阡]]'''决议的塔尔托什派角色对位于潘诺尼亚盆地的角色使用。若[[游戏规则]]'''匈牙利人迁徙'''为“立刻”(游戏默认设置),游戏开局此宣战理由将由马扎尔邦联大公阿尔莫什对保加利亚国王鲍里斯使用。 若战争以无条件和平结束,无事发生。若以投降结束,进攻方的派系将获得不满。 若战争以强制执行要求结束,将有以下效果: * {{icon|title}} 进攻方获得防御方及其封臣在[[区域#匈牙利|匈牙利]]区域内的所有头衔 * {{icon|kingdom}} 进攻方获得[[王国列表#潘诺尼亚|潘诺尼亚]]王国头衔并改其名为匈牙利 * {{icon|warning}} 进攻方销毁[[王国列表#潘诺尼亚|匈牙利]]王国外所有至少为王国的头衔 * {{icon|title}} 进攻方任何不属于[[王国列表#潘诺尼亚|匈牙利]]王国法理内的公国头衔移交给一名原领地首都信仰与文化随机角色 * {{icon|culture}} 进攻方控制的[[区域#匈牙利|匈牙利]]区域外马扎尔文化伯爵领文化转变为佩切涅格 * {{icon|culture}} 进攻方获得的所有阿瓦尔文化伯爵领(除[[伯爵领列表#凯韦|凯韦]]与[[伯爵领列表#克劳绍|克劳绍]]伯爵领)文化转变为马扎尔 * {{icon|tengri}} 进攻方控制的[[区域#匈牙利|匈牙利]]区域外佩切涅格文化塔尔托什派信仰伯爵领信仰转变为腾格里 * {{icon|taltosism}} 进攻方获得的所有未改革信仰伯爵领信仰转变为塔尔托什派 * {{icon|yes}} 进攻方[[区域#匈牙利|匈牙利]]区域外的非马扎尔文化封臣独立 * {{icon|yes}} 进攻方[[区域#匈牙利|匈牙利]]区域外的马扎尔文化封臣获得随机一个[[区域#匈牙利|匈牙利]]区域内伯爵领 宣战时将产生以下军队,在继承时解散。 {| class="mildtable" style="text-align: center;" ! 年份 ! {{icon|levies}} 征召兵 ! {{icon|horse archers}} 弓骑兵 |- | 867-889 || 3000 || 2000 |- | 890-904 || 5000 || 3000 |- | 905+ || 6000 || 4000 |} === 迁徙宣战理由 === {{icon|migration war}} '''迁徙战争'''是 {{icon|nomad}} 游牧制统治者在要求迁徙遭到拒绝后使用的宣战理由。进攻方所有 {{icon|obedience}} 忠顺的封臣都会参战。 * {{icon|victory}} 强制执行要求:{{icon|title}} 进攻方获得所有目标头衔且成功迁徙 * {{icon|white peace}} 无条件和平:{{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 * {{icon|defeat}} 投降:{{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望且 {{green|+150}} 防御方威望 === 共治者宣战理由 === 以下宣战理由与共治系统有关。 {{icon|vassalization}} 共治者收回土地宣战理由的防御方需进攻方在同一领地内且等级小于进攻方,而进攻方需要是共治者。 * {{icon|victory}} 强制执行要求:{{icon|prestige}} {{green|+150}} 进攻方威望且 {{icon|vassal}} 进攻方将附庸进攻方 * {{icon|white peace}} 无条件和平:{{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 * {{icon|defeat}} 投降:{{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望且 {{green|+150}} 防御方威望 {{icon|dissolution war}} 废除摄政宣战理由的防御方必须为进攻方领主的[[权力分享#摄政|摄政]]。宣战时若防御方领地首都城防等级为0,则会获得 {{icon|development positive}} '''临时防御工事'''战争临时修正以 {{icon|fort level}} {{green|+1}} 城防等级。 * {{icon|victory}} 强制执行要求:{{icon|prison}} 进攻方将囚禁防御方且 {{icon|diarch}} 废黜防御方共治者地位。 * {{icon|white peace}} 无条件和平:{{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 * {{icon|defeat}} 投降:{{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望且 {{green|+150}} 防御方威望 === 冒险宣战理由 === {{icon|varangian adventurer conquest}} '''瓦兰吉冒险'''是一个拥有特殊机制的宣战理由,只能由非 {{icon|landless}} 冒险者在[[革新#时代|部落时期]]对其他传承角色的伯爵领和公国使用,需要花费 {{icon|prestige}} {{red|1000}} 威望( {{red|500}} 虔诚若信仰相同)。使用该宣战理由需要[[革新#瓦兰吉冒险者|瓦兰吉冒险者]]革新,此革新仅适用于北日耳曼传承,并且要求启用 {{icon|nl}} 北境群雄DLC。该宣战理由可以被多次使用,但每次使用都会相比上一次多花费1000 {{icon|prestige}} 威望。国王或皇帝不能使用该宣战理由。 若战争以无条件和平结束,防御方守住自己的头衔;若以投降结束,必须向防御方支付 {{icon|gold}} 金钱和 {{icon|prestige}} 威望;若战争以强制执行要求结束,将有以下效果: * {{icon|title}} 进攻方持有的所有头衔被授予其他角色或销毁(领主>法理强力封臣>法理封臣>销毁) * {{icon|yes}} 进攻方独立 * {{icon|yes}} 进攻方所有封臣独立 * {{icon|duchy}} 获得目标法理公国 ** {{icon|warning}} 若目标法理公国持有者为他人,则会创建一个名誉公国。此名誉公国在获得其他公国后会自动销毁。领地首都会优先选择法理公国法理首都,否则部落制会优先选择当地征召兵最大者,其他制度则会选择发展度最大者。 * {{icon|title}} 进攻方获得战争目标头衔及其法理内的全部头衔 * {{icon|vassal}} 有地家族成员会拿到多余新获得伯爵领 * {{icon|adventurer}} 进攻方获得冒险者特质 * {{icon|gold}} {{green|+200}} 进攻方金钱 初次使用这个宣战理由将在战争期间生成军队,军队数量和构成取决于[[区域#斯堪的纳维亚大陆|斯堪的纳维亚大陆]]区域内所持有的相同信仰和文化的伯爵领数量。 {| class="mildtable" style="text-align: center; ! {{icon|county}} 伯爵领数量 ! {{icon|varangian veterans}} 瓦兰吉老兵 ! {{icon|bondi}} 邦迪 ! {{icon|vigmen}} 维格曼 ! {{icon|danish huskarls}} 侍卫 |- | 1 || 100 || 0 || 0 || 0 |- | 2 || 300 || 0 || 0 || 0 |- | 3 || 300 || 200 || 0 || 0 |- | 4 || 300 || 400 || 0 || 0 |- | 5 || 300 || 400 || 200 || 0 |- | 6 || 300 || 400 || 400 || 0 |- | 7 || 300 || 400 || 600 || 0 |- | 8 || 300 || 400 || 800 || 0 |- | 9 || 300 || 400 || 800 || 200 |- | 10 || 300 || 400 || 800 || 400 |} 军队将总是拥有 100 {{icon|levies}} 征召兵。若角色的宗族解锁了第一项 {{icon|adventure legacy}} [[冒险传承]],将额外获得 100 {{icon|levies}} 征召兵,400 {{icon|varangian veterans}} 瓦兰吉老兵,100 {{icon|bondi}} 邦迪和400 {{icon|vigmen}} 维格曼。 {{icon|varangian adventurer conquest}} '''维京冒险者'''是一个通过事件触发的宣战理由,适用于持有头衔都在[[区域#斯堪的纳维亚大陆|斯堪的纳维亚大陆]]区域的AI统治者。若[[斯堪的纳维亚冒险者]]游戏规则不是“末日”,那么还需要 {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质,和至少两个以下特质:{{icon|adventurer}} 冒险者,{{icon|arrogant}} 傲慢,{{icon|brave}} 勇敢,{{icon|greedy}} 贪婪。 若战争以无条件和平结束,防御方守住自己的头衔;若以投降结束,必须向防御方支付 {{icon|gold}} 金钱和 {{icon|prestige}} 威望;若战争以强制执行要求结束,则有以下效果: * {{icon|title}} 进攻方获得所有不同信仰统治者持有的目标头衔 * {{icon|vassal}} 目标区域内所有相同信仰统治者成为进攻方封臣 * {{icon|fame}} {{green|+150}} 进攻方名声 {{icon|invasion}} '''传奇冒险'''是一个拥有特殊机制的宣战理由,只能通过[[决议#发动传奇冒险|发动传奇冒险]]决议获得一次机会,需要花费 {{icon|prestige}} {{red|1000}} 威望( {{red|500}} 虔诚若信仰相同)。 使用这个宣战理由将在战争期间生成军队。 {| class="mildtable" style="text-align: center; ! {{icon|heavy infantry}} 扈从先锋军 ! {{icon|heavy cavalry}} 扈从枪骑兵 ! {{icon|skirmishers}} 扈从散兵 ! {{icon|archers}} 扈从弓箭手 ! {{icon|spearmen}} 扈从长枪兵 |- | 200 || 200 || 400 || 400 || 400 |} 若战争以投降结束,必须向防御方支付 {{icon|gold}} 金钱和 {{icon|prestige}} 威望。若战争以强制执行要求结束,将有以下效果: * {{icon|title}} 进攻方持有的所有头衔被授予其他角色或销毁(领主>法理强力封臣>法理封臣>销毁) * {{icon|yes}} 进攻方独立 * {{icon|yes}} 进攻方所有封臣独立 * {{icon|kingdom}} 获得目标法理王国 ** {{icon|warning}} 若目标法理王国持有者为他人,则会创建一个名誉王国。此名誉王国在获得其他王国后会自动销毁。领地首都会优先选择法理王国法理首都,否则部落制会优先选择当地征召兵最大者,其他制度则会选择发展度最大者。 * {{icon|vassal}} 有地家族成员会拿到多余新获得伯爵领 * 进攻方获得 {{icon|adventurer}} 冒险者特质 == 参考资料 == {{Mechanics navbox}} [[en:Casus belli]] [[Category:战争]]
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