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{{Version|1.7}} {{hatnote|游戏内所有伯爵领的具体信息请见[[伯爵领列表]]}} '''伯爵'''是至少控制一个'''伯爵领'''的角色。它是第二级可获得的头衔,也是最低等级的可玩头衔。在地图上,一个伯爵领的领地将包含多个[[男爵领]],并且不能改变;每个伯爵领将属于一个法理公国,同样不能改变。每个伯爵领还有一种文化和信仰。 ==伯爵领文化和信仰== 每个伯爵领拥有一种[[文化]]和[[信仰]],代表了当地公众的文化习俗和宗教信仰。角色如果持有属于其他文化或信仰的伯爵领,将可能需要处理公众叛乱,因为农民不喜欢被外族人或异教徒统治。一个伯爵领的文化或信仰可以通过指派相关[[内阁#内阁任务|内阁任务]]来改变为你的文化或信仰。注意,改变必须一次性完成;如果[[内阁]]成员被指派到其他伯爵领或者进行其他任务,改变进度将丢失。 ==控制力== '''控制力'''衡量伯爵领持有者对该伯爵领的掌握能力,数值从0至100。控制力会因围攻、劫掠、剥夺伯爵头衔而降低。控制力的基础增长速率为每月0.1,可以通过军事统帅的“提高伯爵领控制力”内阁任务来加快。某些伯爵领修正也会影响增长速率,甚至有可能让控制力降低。每低于100一点,伯爵领的赋税减少{{red|-1%}},征召兵减少{{red|-0.5%}}。因此,确保控制力是确保赋税和征召兵良好供应的方式之一。另外,在增加封臣伯爵领的控制力之前,玩家角色应该优先在直辖领地保持高控制力。 如果头衔持有者有“绝对控制”技能,拥有{{green|100}}控制力的伯爵领提供{{green|+10%}}额外的征召兵和赋税。 ==发展度== '''发展度'''是衡量一个伯爵领的当地基础设施和技术进步的指标。发展度较高的伯爵领会提供更多的赋税和征召兵,支撑更庞大的军队的补给,也会加快该伯爵领文化的革新进程。发展度水平衡量该伯爵领距离提升其发展度还有多远。发展度成长值到达100时,发展度提升1级。 <section begin=DevelopmentSupplyLimit/>每1级发展度使一个伯爵领的补给上限 {{green|+150}}。<section end=DevelopmentSupplyLimit/>如果这个伯爵领的统治者政体是封建制或氏族制,每1级发展度还会提供 {{green|+0.5%}} 赋税和征召兵。部落制伯爵领的发展度只会影响补给上限而不会增加赋税和征召兵。 发展度会从高发展度伯爵领向所有与之陆地相连的伯爵领辐射,伯爵领间每差一级发展度辐射 {{green|0.1}}。通过财政主管的“提升伯爵领发展度”任务或者特定[[建筑]]也可以增加发展度成长值,但发展度的增长仍是一个相当缓慢的过程。 根据每个伯爵领的文化,其都会有一个发展度上限,在这之后,来自“提升伯爵领发展度”任务的增长将放缓。这个上限最初是10级发展度,但每个时代都有一项革新可以提升该上限。一个文化下的伯爵领的平均发展度将会影响文化对革新的接受速度,每一级平均发展度会增加{{green|0.02}}进展。 ==民众好感度== 民众好感度代表民众对伯爵领统治者的好感。当统治者属于不同的文化组时,民众好感度会{{red|-10}};如果统治者信奉不同的信仰,可以将该伯爵领授予当地文化和信仰的封臣,也可以接受当地文化或皈依当地信仰,来减少民众好感度惩罚。如果民众好感度是负数,农民派系或是民粹派系就会出现在这个伯爵领。如果伯爵领信仰没有“战争狂人”[[核心教义]],领主身陷进攻战争会每月减少民众好感度,结束进攻战争后每月缓慢恢复因此而减少的民众好感度。如果伯爵领信仰有“战争狂人”核心教义,处于和平一段时间后会开始每月减少民众好感度,身陷战争或劫掠可以马上消除该影响。 ==腐败== 如果一个伯爵领的控制力低于35%、头衔持有者负债超过3个月、低管理能力的财政总管执行“收税”[[内阁任务]]或者低军事能力的军事统帅执行“提高伯爵领控制力”,该伯爵领有可能获得'''腐败''',有多种负面修正,这些负面修正持续时间少则5年,长则10年。一个伯爵领最多同时拥有3个腐败修正。腐败修正可以通过军事统帅的任务“提高伯爵领控制力”来移除,如果伯爵领控制力是100,这个任务会消耗{{red|25}}控制力来立刻移除一种腐败修正。 {| class="mildtable plainlist" !修正 !效果 !描述 |- |[[File:Modifier outdoors negative.png]] 匪寇猖獗 | *{{icon|gold}} {{red|-20%}} 地产赋税 *{{icon|development}} {{red|-50%}} 每月发展度增长 |''匪盗在该省份随意徘徊'' |- |[[File:Modifier martial negative.png]] 征召兵逃亡 | *{{icon|levies}} {{red|-30%}} 征召兵规模 |''这个伯爵领的征召兵大量逃亡'' |- |[[File:Modifier county opinion negative.png]] 不信任廷臣 | *{{icon|opinion}} {{red|-25}} 民众好感度 |''这个伯爵领没有足够的廷臣能在农民的案子中保持公正'' |- |[[File:Modifier economy negative.png]] 无力收税 | *{{icon|gold}} {{red|-40%}} 地产赋税 |''该省份的税收工作无法开展'' |- |[[File:Modifier letter negative.png]] 低效的人口普查 | *{{icon|gold}} {{red|-20%}} 地产赋税 *{{icon|garrison}} {{red|-30%}} 守军规模 |''该伯爵领的统治者根本不知道哪些人、多少人住在该伯爵领'' |- |[[File:Modifier county corruption negative.png]] 缺乏治安官 | *{{icon|gold}} {{red|-20%}} 地产赋税 *{{icon|development}} {{red|-30%}} 每月发展度增长 *{{icon|opinion}} {{red|-10}} 民众好感度 |''该伯爵领没有足够的治安官维持秩序'' |- |[[File:Modifier county control negative.png]] 乏善可陈的行政 | *{{icon|levies}} {{red|-50%}} 补员速率 *{{icon|control}} {{red|-1}} 每月控制力 |''该伯爵领的统治者无力为这里的有效行政提供资金!'' |- |[[File:Modifier family negative.png]] 走私集团 | *{{icon|supply}} {{red|-30%}} 补给上限 *{{icon|development}} {{red|-30%}} 每月发展度增长 |''这个伯爵领走私泛滥'' |- |[[File:Modifier county development negative.png]] 盗贼公会 | *{{icon|gold}} {{red|-10%}} 地产赋税 *{{icon|development}} {{red|-80%}} 每月发展度增长 |''盗贼公会在该伯爵领中自由运营'' |- |[[File:Modifier stewardship negative.png]] 不配合的行会 | *{{icon|time}} {{red|+25%}} 建筑的建造时间 *{{icon|gold}} {{red|+25%}} 建筑的建造花费 |''当地公会不太愿意与我们合作'' |- |[[File:Modifier county opinion negative.png]] 不安全的大道 | *{{icon|development}} {{red|-20%}} 每月发展度增长 *{{icon|opinion}} {{red|-10}} 民众好感度 |''该伯爵领的大道比深夜在森林里漫游还危险'' |} ==另见== * {{icon|county}} [[伯爵领列表]] * {{icon|duchy}} [[公国列表]] * {{icon|kingdom}} [[王国列表]] * {{icon|empire}} [[帝国列表]] {{Mechanics navbox}} [[en:County]] [[Category:领地]]
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