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== 特殊头衔机制 == === 神圣罗马帝国 === 在神圣罗马帝国不存在时,基督教统治者禁用日耳曼尼亚帝国头衔,取而代之可以通过决议成立神圣罗马帝国来取代之。其无法通过正常途径创建。 === 西班牙帝国 === 启用{{icon|foi}}[[伊比利亚的命运]]时,需要完成伊比利亚的斗争的特定结局才能解锁西班牙帝国的创建,或是使其销毁。 === 蒙古帝国 === 蒙古帝国最初是个有特殊机制的名誉头衔,其可通过[[决议#成为最伟大的汗|成为最伟大的汗]]决议创建,并将顶替当前的主头衔。如果持有多个帝国头衔,它们将全部合并为蒙古帝国头衔,获得所有法理领土(注:此句错误,原帝国头衔会被销毁,但其法理依然存在)。拥有部落制蒙古帝国头衔的角色将可以使用[[宣战理由#蒙古入侵|蒙古入侵]]王国级宣战理由。 如果游戏规则中没有关闭蒙古入侵,并且拥有100块领地的玩家不是蒙古文化领袖,那么最终会产生一对夫妇:铁木真与孛儿帖。根据性别平等游戏规则,其一的宗族会点出4级 {{icon|warfare legacy}} 战争宗族传承并通过决议。他们有四儿一女并且全家获得为期10年的疾病免疫力。成吉思汗将立即向以蒙古入侵战争理由向以下王国宣战,其分别是:蒙古、都播、不里牙惕、哈卡斯和昂可剌。战争胜利后,成吉思汗将针对非皇帝或与他结盟的邻国统治者逐个要求其臣服并向任何拒绝者宣战。每当成吉思汗军队完全占领一个伯爵领时,其 {{icon|Development}} 发展度就会减半。这种情况产生的蒙古帝国会采用高等分割继承制。蒙古帝国第一任大汗死后帝国便有20%的概率崩溃,随后每代大汗去世都会大幅增加帝国崩溃概率(第二任去世时几率为50%,第三任80%,第四任必然分裂),绝嗣时则会直接崩溃。<ref><code>\game\common\story_cycles\story_cycle_mongol_invasion.txt</code></ref>若帝国领地规模小于50时帝国崩溃,则蒙古帝国只会变为普通国家而不会分裂;否则,其当前所有战争都会以无条件和平结束,且蒙古帝国将分裂为多个后继汗国(皆为高等分割继承法),具体取决于区域中是否至少有15块伯爵领被蒙古帝国控制: {| class="mildtable plainlist" ! 帝国 ! 区域 ! 首都 ! 理想法理王国<sup>[1]</sup> |- | [[帝国列表#察合台|察合台]] | [[区域#吐蕃|吐蕃]]、[[区域#于阗|于阗]]、[[区域#西域|西域]] | 飒秣建 | 准噶尔、于阗、七河、锡尔河、河中 |- | [[帝国列表#金帐汗国|金帐汗国]] | 俄罗斯、西伯利亚、[[区域#东欧草原|东欧草原]] | 阿得 | 扎波罗热、里海草原、高加索、基马克、乌古斯、库曼、钦察 |- | [[帝国列表#黑帐汗国|黑帐汗国]] | [[区域#印度或东南亚|大印度]] | 德里 | 五河、信度、伽湿弥罗、德里、摩腊婆、瞿折罗、罗阇弗多那、㤭萨罗、喜马拉雅(相当于罗阇萨傥那帝国) |- | [[帝国列表#伊儿汗国|伊儿汗国]] | [[区域#小亚细亚|小亚细亚]]、[[区域#东南欧|东南欧]]、[[区域#叙利亚|叙利亚]]、[[区域#阿拉伯(世界)|阿拉伯]]、波斯 | 大不里士 | 格鲁吉亚、亚美尼亚、答儿密、杰济拉 |- | [[帝国列表#白帐汗国|白帐汗国]] | [[区域#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]]、[[区域#喀尔巴阡|喀尔巴阡]]、波兰 | 布拉格 | 波希米亚、巴伐利亚、匈牙利、瓦拉几亚、摩尔达维亚、大摩拉维亚(867) |- | [[帝国列表#阿剌鲁惕汗国|阿剌鲁惕汗国]] | [[区域#北欧|北欧]]、[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]] | 乌普兰 | 挪威、瑞典、丹麦、芬兰、萨普米(相当于斯堪的纳维亚帝国) |- | [[帝国列表#巴剌温汗国|巴剌温汗国]] | [[区域#非洲|非洲]] | 亚历山大 | 埃及、努比亚、布莱米亚 |- | [[帝国列表#帖古思客勒汗国|帖古思客勒汗国]] | [[区域#法兰克|法兰克]]、[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]、[[区域#意大利(世界)|意大利]] | 罗马 | 意大利、威尼斯、罗马涅、西西里、撒丁 |} 1.在最理想的状态(蒙古征服了整个已知世界,且不考虑封臣领地分布、成吉思汗死时的高等分割继承等因素)下,各后继汗国可能获得法理领土。 以上所有法理分配是在以867或1066年开局且王国法理不变的情况下。实际上,法理在代码中的分配是以区域为单位的。例如,黑帐汗国的法理王国是法理首都位于罗阇萨傥那区域内的实地王国,但并不是罗阇萨傥那帝国(或其下辖王国)。上述帝国的法理分配所使用的所有“区域”,其最小单位为公国而非王国。在十字军之王3中,公国的法理领地永远不变,因此决定某一王国是否属于相应的后继者汗国的是其法理首都是否处于代码规定的公国内。例如,假如出现了通过决议[[建立一个新王国]]建立的一个新王国,其法理首都在[[区域#罗阇萨傥那|罗阇萨傥那区域]],但大部分法理公国和法理伯爵领都在[[区域#旁伽罗印度|旁伽罗印度区域]]并成为了旁伽罗帝国的法理王国,那么在理想状态下其仍然会成为黑帐汗国的法理王国。因此,以上列出的所有王国是开局时法理首都位于代码所规定的公国范围内的有法理领地的王国。通过决议出现的奥地利、巴利阿里-第勒尼亚等首都也属于代码规定区域的王国如果有法理,在理想状态下也会成为对应后继者汗国的法理王国。 注意,各后继汗国的法理分配和领地分配往往会有冲突。这是因为领地分配是以区域为单位,而法理帝国是以王国为单位。例如,理想状态下,巴剌温汗国的法理包含埃及王国,然而属于埃及的西奈公国却会分配给伊儿汗国,因为西奈公国不属于非洲。 有关各汗国具体的以公国为最小单位的领地和法理分配的代码位于:Crusader Kings III\game\map_data\geographical_regions 没有法理领地的荣誉王国头衔不会成为后继者汗国的法理王国。例如[[王国列表#时尚|时尚王国]],虽然法理首都处于[[区域#意大利(世界)|意大利区域]],但并不会成为帖古思客勒汗国的法理王国。 由于实际游戏情况往往与理想情况相差甚远,能够出现的后继者汗国往往无法获得完整的法理,甚至完全没有法理。 如果蒙古帝国分裂时,各继承人信奉的是未改革信仰(比如黄金家族默认的信仰腾格里),则这些后继汗将会皈依其领地内最多封臣信仰的组织化信仰。 === 罗马帝国 === [[File:Roman Province map.png|thumb|罗马行省以颜色显示]] 罗马帝国是一个有特殊机制的头衔,在创建前为名誉头衔。它可以通过“重建罗马帝国”创建,而且会取代原有的头衔。如果拥有多个帝国头衔,则这些头衔的法理组成都会被整合进罗马帝国。罗马帝国头衔的持有者始终拥有 {{icon|Augustus}} 奥古斯都特质和“收复帝国行省”宣战理由。 如果罗马帝国的持有者信奉基督教或希腊-罗马多神教,当收复了一个重建帝国时没有征服的旧行省时会获得{{green|350}} {{icon|Prestige}} 威望。旧行省的列表如下: {| class="mildtable plainlist mw-collapsible mw-collapsed" style="float: left; margin-right: 30px;" ! 行省 ! 公国 |- | '''埃及''' | * 上埃及 * 亚历山大 * 开罗 * 尼罗河三角洲 * 西奈 |- | '''阿非利加''' | * 凯鲁万 * 克鲁迈里埃 * 杰里德 * 的黎波里塔尼亚 * 突尼斯 |- | '''不列颠尼亚''' | * 康沃尔 * 德赫巴思 * 约克 * 东盎格利亚 * 埃塞克斯 * 圭内斯 * 赫威赛 * 肯特 * 兰开斯特 * 麦西亚 * 诺森布里亚 * 波伊斯 * 威塞克斯 |- | '''喀里多尼亚''' | * 奥尔巴尼 * 洛锡安 * 马恩 * 马里 * 斯特拉斯克莱德 * 西部群岛 |- | '''昔兰尼加''' | * 昔兰尼加 * 苏尔特 |- | '''高卢''' | * 安茹 * 阿基坦 * 阿马尼亚克 * 奥弗涅 * 巴尔 * 贝里 * 波旁 * 布列塔尼 * 勃艮第 * 香槟 * 佛兰德斯 * 加斯科涅 * 朗格多克 * 纽斯特里亚 * 奥尔良 * 普瓦图 * 普罗旺斯 * 萨伏伊 * 图卢兹 * 外汝拉勃艮第 * 上勃艮第 * 瓦卢瓦 * 维耶努瓦 |- | '''日耳曼尼亚''' | * 阿尔萨斯 * 盎格利亚 * 安哈尔特 * 奥格斯堡 * 奥地利 * 巴伐利亚 * 波西米亚 * 布拉班特 * 卡林西亚 * 库雷齐亚 * 东法兰克尼亚 * 佛兰德斯 * 弗里西亚 * 海尔雷 * 黑森 * 荷兰 * 荷尔斯泰因 * 于利希 * 劳西茨 * 下洛林 * 诺德马克 * 卢森堡 * 迈森 * 摩拉维亚 * 诺德高 * 奥斯特法伦 * 波美拉尼亚 * 东波美拉尼亚 * 萨尔茨堡 * 施泰尔马克 * 图林根 * 蒂罗尔 * 上洛林 * 乌得勒支 * 梅克伦堡 * 西法兰克尼亚 * 威斯特法伦 |- | '''希伯尼亚''' | * 康诺特 * 伦斯特 * 米斯 * 芒斯特 * 阿尔斯特 |- | '''西班牙''' | * 阿尔加维 * 阿拉贡 * 阿斯图里亚斯 * 巴达霍斯 * 巴塞罗那 * 贝雅 * 坎塔布里亚 * 卡斯蒂利亚 * 科英布拉 * 科尔多瓦 * 加利西亚 * 格拉纳达 * 莱昂 * 马略卡 * 穆尔西亚 * 纳瓦拉 * 波图斯卡莱 * 塞维利亚 * 托莱多 * 瓦伦西亚 * 比斯开 |- | '''伊利里亚''' | * 卡林西亚 * 克罗地亚 * 达尔马提亚 * 杜布罗夫尼克 * 杜克利亚 * 弗留利 * 伊斯特里亚 * 克赖恩 * 马奇瓦 * 拉什卡 * 斯拉沃尼亚 * 上波斯尼亚 * 下波斯尼亚 |- | '''意大利''' | * 安科纳 * 阿普利亚 * 贝内文托 * 卡拉布里亚 * 卡普阿 * 科西嘉 * 艾米利亚 * 热那亚 * 拉丁姆 * 伦巴第 * 皮埃蒙特 * 比萨 * 罗马涅 * 萨莱诺 * 撒丁尼亚 * 西西里 * 斯波莱托 * 托斯卡纳 * 威尼斯 * 维罗纳 |- | '''毛里塔尼亚''' | * 阿尔及尔 * 贝贾亚 * 非斯 * 马拉喀什 * 姆扎卜 * 里夫 * 苏斯 * 塔菲拉勒特 * 塔赫尔特 * 特莱姆森 * 扎卜 |- | '''美索不达米亚''' | * 巴格达 * 巴士拉 * 埃德萨 * 克尔曼沙阿 * 美索不达米亚 |- | '''叙利亚巴勒斯坦''' | * 阿勒颇 * 安条克 * 大马士革 * 霍姆斯 * 黎巴嫩 * 外约旦 * 巴勒斯坦 * 约旦 |} {{clear}} 收复所有行省还会额外获得{{green|350}} {{icon|Prestige}} 威望。 === 其他创建限制 === AI在未满足某些条件时无法创建头衔,此规则不影响玩家。 {| class="wikitable" !头衔 !等级 !ID !AI条件 |- | [[王国列表#威尔士|威尔士]] | rowspan=23| 王国 | k_wales | rowspan=3| 文化拥有布立吞传承 |- | [[王国列表#康沃尔|康沃尔]] | k_cornwall |- | [[王国列表#布列塔尼|布列塔尼]] | k_brittany |- | [[王国列表#爱尔兰|爱尔兰]] | k_ireland | 文化拥有戈德伊尔传承 |- | [[王国列表#萨克森|萨克森]] | k_saxony | 文化为古撒克逊或盎格鲁-撒克逊 |- | [[王国列表#弗里西亚|弗里西亚]] | k_frisia | 文化为弗里西亚或荷兰 |- | [[王国列表#东法兰克|东法兰克]] | k_east_francia | [[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]不存在 |- | [[王国列表#塞浦路斯|塞浦路斯]] | k_cyprus | rowspan=10| 信仰基督教 |- | [[王国列表#意大利|意大利]] | k_italy |- | [[王国列表#罗马涅|罗马涅]] | k_romagna |- | [[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]] | k_castille |- | [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]] | k_aragon |- | [[王国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]] | k_navarra |- | [[王国列表#阿斯图里亚斯|阿斯图里亚斯]] | k_asturias |- | [[王国列表#莱昂|莱昂]] | k_leon |- | [[王国列表#加利西亚|加利西亚]] | k_spanish_galicia |- | [[王国列表#葡萄牙|葡萄牙]] | k_portugal |- | [[王国列表#萨普米|萨普米]] | k_sapmi | rowspan=3| 文化拥有波罗的-芬兰传承 |- | [[王国列表#芬兰|芬兰]] | k_finland |- | [[王国列表#爱沙尼亚|爱沙尼亚]] | k_esthonia |- | [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]] | k_pomerania | 文化为波美拉尼亚 |- | [[王国列表#阿基坦|阿基坦]] | k_aquitaine | 不拥有[[王国列表#法兰西|法兰西]]王国 |- | [[王国列表#安达卢西亚|安达卢西亚]] | k_andalusia | 文化拥有阿拉伯传承 |} 拥有些头衔无论AI还为玩家,都必须遵循相同的规则,才能以常规途径创建。 {| class="wikitable" !头衔 !等级 !ID !条件 |- | [[帝国列表#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]] | rowspan=2| 帝国 | e_germany | 不信仰拥有信仰领袖的基督教 |- | [[帝国列表#西班牙|西班牙]] | e_spain | [[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]不存在 |- | [[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]] | rowspan=5| 王国 | k_jerusalem | 信仰基督教 |- | [[王国列表#古亚美尼亚|古亚美尼亚]] | k_old_armenia | rowspan=4| 不可创建 |- | [[王国列表#阿朱克鲁|阿朱克鲁]] | k_adiukru |- | [[王国列表#托罗|托罗]] | k_toro |- | [[王国列表#文德海姆|文德海姆]] | k_winideheim |}
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