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== 宠物 == 宠物是一种角色修正,持续时间在13到19年<ref>5000天至7000天,<code>days = { 5000 7000 }</code> 及 <code>trigger_event = pet_animal.0199</code>(宠物猫死亡事件),<code>story_cycle_pet_cat.txt</code></ref>之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。两个宠物修正都会解锁一个 {{icon|Decision}} 决议来摸它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 {{green|33%}} 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正: *[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Diplomacy}} 外交和 {{icon|Prowess}} 勇武 *[[File:Modifier cat positive.png|24px]] 宠物猫 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Intrigue}} 谋略和 {{icon|Learning}} 学识 两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。 * 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 {{icon|Gold}} 金钱卖掉它。 * 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。此外,如果角色有 [[File:Trait sadistic.png|24px]] 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 {{green|+1}} {{icon|Learning}} 学识。 当角色有宠物修正时,会发生以下事件: * 一个封臣与宠物玩耍并获得 {{green|+20}} {{icon|Opinion}} 好感 * 宠物带来了 2 {{icon|Gold}} 金钱 * 宠物给予一个临时的 {{icon|Health Boost}} 健康增益 * 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项: ** 支付封臣和损失适量随机数量的 {{icon|Gold}} 金钱 ** 封臣失去 {{red|-20}} {{icon|Opinion}} 好感 * 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它 * 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 {{green|-20}} {{icon|stress loss}} 压力的事件 * 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况: ** 30%的几率造成宠物狗死亡 ** 45%的几率造成宠物猫死亡 ** 15%的几率造成两个宠物都死亡 ** 10%的几率它们相处得很好,角色 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力
摘要:
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