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=== 发展度&建筑 === {{icon|ck3b}} ''每个公国的首府是否固定为特定男爵领? 如果没有,如果你移动首都,那么公国的首府会被摧毁吗?'' :* 公国建筑都将建在一个特定的男爵领地。例如,埃塞克斯公国建筑必须在伦敦建造。 {{icon|ck3b}} ''现在还存在奇观吗?'' :* 他们不会像CK2奇观系统那样复杂,只会代表历史特殊建筑。 {{icon|ck3b}} ''那么是什么构成了少数地产?'' :* 部落和空地产。 {{icon|ck3b}} ''既然男爵领现在在地图上,我猜一个省份不能再获得新地产槽,对吗?'' :* 郡无法获得一开始没有的地产槽,但许多省份确实有许多可以建地产的空地产,尤其是在867年开局。 {{icon|ck3b}} ''省份发展度可能会因劫掠或破坏而迅速降低吗?'' :* 有降低发展度的许多方法。 {{icon|ck3b}} ''会有独特的文化建筑吗?'' :* 不可以。您可以在男爵领中建造哪些建筑物的主要因素取决于地形。 :* 例如,农田和沙漠之间的差异非常显著。农田将有更高的经济产出,而沙漠则允许出更强壮的战士。 {{icon|ck3b}} ''关于管理值和发展度,有没有更多经济方面的数值来保持王国的强大,比如食物和人口,或者所有这些又被抽象为金钱?'' :* 建筑、发展度、控制力、封臣税。大概还有一些。但这一切都归结为金钱,是的。 {{icon|ck3b}} ''是否有可能进行影响多个省份的修缮?比如修路或灌溉?'' :* 有影响公国所有省份的公国建筑。 [[File:Steam event header.png|center]]
摘要:
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