十字军之王3
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== 游戏平衡 == * 「均分继承」部落时代革新现在 {{green|+1}} 直辖领地上限 * 伯爵领首府和男爵领的默认建筑槽数量均 {{red|-1}} * 执达官、行会、风车磨坊和分类账簿革新现在为该文化的男爵领解锁一个建筑槽 * 首都省和首都公国修正现在给予一些驻扎兵士增益以进一步促进在单一公国内巩固疆域 * 城堡地产现在给予一些一般驻扎兵士增益 * 通过管理能力提升直辖领地上限的份额从5点更为6点 * 重新平衡初始革新,减少初始解锁分类账簿革新的文化 * 印度统治者现在将招募更少的波陀底迦步兵 * AI现将尝试对同一省份内促进相同兵士类型的建筑物进行分组 * AI现在会根据文化偏好和当前招募的兵士建造某些建筑类型 * 城墙和塔楼现在可在洪泛平原使用以取代瞭望塔作为其防御工事类型 * 壁垒现在在丛林中使用以取代瞭望塔作为其防御工事类型 * 提升2级与3级皇家军械库建筑军队花费减免修正 * 提升牧场建筑补给上限和赋税修正 * 狩猎场建筑以防御优势和劫掠保护替代兵士增益 * 果园现在给予些许发展度增长增益 * 象栏以更高的赋税修正替代重骑兵兵士增益 * 哨所现在给予些许赋税 * 骆驼农场以赋税和劫掠保护修正替代骑士数量增益 * 增加了所有建筑物较高级花费。对于第3级及以上级别其遵循几何级数而非线性增长 * 新增建筑——马厩(可[[区域#马厩山丘|随处]]建造)——它可以增强骑兵兵士并为其地产者给予些许军队移动速度、行进速度和一些征召兵 * 新增建筑——铁匠铺——可以提升驻扎兵士并为地产者给予赋税修正,并给予其地产者一定的骑士作战能力、征召兵恢复速度和灵感质量提升 * 新增建筑——山丘牧场,可在某些地理区域的丘陵、山脉和沙漠山脉中建造——这会显著增强骑兵并给予些许征召兵 * 新增建筑——战士小屋,可在某些地理区域的丘陵、山脉和沙漠山脉中建造——可显著增强步兵并给予一些征召兵 * 新增建筑——牧马场,可在[[区域#东部草原|东部草原]]区域的草原上由文化拥有「马上领主」传统的角色建造——可以增强弓骑兵和轻骑兵,并为其地产者给予一定的移动速度和陆地劫掠速度 * 新增建筑——风炉,由印度的乌兹钢革新解锁。其给予赋税和重步兵/长枪兵/重骑兵/象骑兵增益 * 新增建筑——工场,通过高级造弓术革新解锁。其可增强攻城武器、增加驻扎部队的攻城速度、降低弓箭手和散兵花费并给予赋赋税入 * 新增建筑——风车,通过风车磨坊革新解锁。可在农田、平原和丘陵或沿海伯爵领建造。其为整个伯爵领的地产和发展度增长给予增益修正与常量增长,还给予补给上限 * 新增建筑——水车,通过风车磨坊革新解锁。可在山脉、湿地、森林、针叶林和丛林或河边省份建造。其为整个伯爵领的地产和发展度增长给予增益修正与常量增长,还给予补给上限 * 新增建筑——车队驿站,通过公会革新解锁。可在旱地、沙漠、绿洲、洪泛平原、草原或沙漠山地建造。其给予赋税、防御优势并延长敌对劫掠时间,并减少伯爵领旅行危险且提高发展增长(增益与常量增长),还提高其地产者赞助灵感的品质、降低其兵士维护花费和降低地产者雇佣雇佣兵花费= * 伊比利亚斗争以缓和结局结束后,可在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]地区建造车队驿站 * 入侵战争类型现在的占领分数上限从100%提高到150%,这应可以避免陷入僵局 * 乌兹钢革新不再给予兵士增益 * 高级造弓术革新不再给予兵士增益 * 风车磨坊革新不再 {{green|+5%}} 领地赋税 * 所有6级军事建筑现在都需要皇家军械库革新 * 一个伯爵领上新增丹麦边墙特殊建筑 * 丹麦边墙和奥法堤特殊建筑现在赋予驻扎兵士一点坚韧 * 所有防御工事风格的特殊建筑(即伦敦塔、阿尔罕布拉宫等)现在也给予一定程度的驻扎兵士伤害、防御力和攻城速度 * 所有矿井(例如拉默尔斯贝格银矿或马里金矿)现在为驻扎的攻城兵士给予大量攻城武器效率以代表历史上大量矿工作为工兵与攻城兵的情况 * 一些文化传统,尤其是各种「''地形''居民」或「''地形''战士」已经更新,可以忽略其所选地形中的旅行危险 * 从军事能力效果和组织军队军事统帅内阁任务效果中删除了征召兵规模修正 * 从军事能力效果和组织军队军事统帅内阁任务中新增征召兵恢复修正 * 军事能力现在可以减少陆军维护费并增强兵士坚韧 * 在世界各地额外新增了21所可建造大学 * 在印度新增了6所已建成大学 * 在印度新增了4个矿井 * 在安纳托利亚新增了1个矿井 * 在东欧新增了5个矿井 * 在西欧新增了2个矿井 * 在非洲新增了4个矿井 * 在波斯新增了2个矿井 * 除了平等外的所有民族支柱现在都会减少不同文化少数族群立场封臣的好感 * 沿海战士和航海家文化传统现可让该文化角色在部落地产上修建贸易港建筑 * 沿海战士文化传统会使贸易港建筑给予驻扎兵士增益 * 所有特殊矿井现在都显著提高了金属制品灵感的品质 * 现在可以向远亲提议结盟,但其接受度已重新平衡以更加严格;现在好感、特质和AI性格在接受值计算中的权重更大,现有联盟的数量亦然 * 兵营建筑现在为驻扎的重步兵和长枪兵给予增益 * 降低了农场男爵领建筑的价格水平 * 提高了税局的赋税增益 * 愤世嫉俗的AI现在会想撤销非其赞助的骑士团的租赁 * 全体封臣好感增益现在只会出现在卓越级宝物上 * 挪威国王哈拉尔在英格兰王国作为次要头衔时不再会英格兰实行斯堪的纳维亚选举制继承法(庭会议继承法)以防王国通过选举立即重新落入盎格鲁撒克逊人手中 * 世袭等级制传统效果中的暴政衰减减益改为 {{red|-50%}} ,但城堡花费减免修正降低了10% * 灵感被激发的流浪者现在可以生产出稍微更好的宝物 * 指定盾女所需的威望花费现已降低 * 提升更高级别行宫建筑的计谋成功率效果 * 由[[决议#委托制作宝物|委托制作宝物]]决议产生的本地工匠现在有一个名为「本地工匠」的修正,这样玩家就可以知道,若被分配到宫廷匠师宫廷位置,他们会产生更糟糕的灵感 * 降低了大多数文化偏好进度修正 * 降低了作为领主内阁财政总管的赋税增益和建造花费修正 * 成吉思汗出现时现总会解锁和平缔造者(大嘘)技能 * 显著降低了{{ruby|'''想入飞飞'''|fp3_yearly.8003}}事件发生概率 * 伊比利亚斗争中的AI在伺机而动和敌意重重阶段更具侵略性 * 提升边区契约的防御优势效果并显著减少旅行危险 * 军营现在提供补给、提升控制力并减少兵士维护费 * 更多特殊建筑现可提高宗族威望增益 * 新形成的分歧文化现在对母文化的转换速度获得50年的小幅提升 * 支付赎金现在会提高压力,其中多种特质可以减轻压力,例如慈悲或慷慨 * 资深海盗传统的奖励现仅限于公爵级别或以下的非部落制统治者,抑或其领地不大于威尔士大小的地方。以防出现整个神圣罗马帝国按皇帝之命出海劫掠的盛况 * 领地祭司现在倾向于在任命时或不久后通过计谋学习领主的语言 * 降低了城堡守护者传统的宗族威望效果 * 将所有建筑花费减免效果大致减半,地形花费减免降低了33% * 统治者现在开始游戏时的存款为36个月量而非18个月量 * 相同信仰好感增益现在只会出现在卓越级宝物上 * 提升了攻城器械所的驻扎攻城武器坚韧效果并显著降低了其招募和维护花费 * 显著提高了最伟大的汗特质及同名修正的阴谋抵抗、围攻能力和少数族群封臣好感 * 显著降低了触发{{ruby|'''找头'''|court.4400}}宫廷事件链概率 * 显著降低了{{ruby|'''廷臣的蔑视'''|court.5050}}事件发生概率,且此事件只针对非常贪婪和睚眦必报的角色 * 略微降低了世仇时AI发动计谋的概率 * AI会尝试在联姻互动中使用牵制以达到目的 * [[决议#委托制作宝物|委托制作宝物]]决议产生宝物不再必定为普通级宝物,而是会显著降级。这使得此决议可能生产出更高级别的宝物 * 提升了丹麦边墙与奥法堤特殊建筑防御优势效果 * 总督宫特殊建筑以 {{green|+5}} 每月收入替代 {{green|+50%}} 伯爵领赋税 * 边区公国建筑现在在丘陵和山脉中给予赋税增益 * 马里矿井现在给予了一点发展度增长 * 帝国皇冠现在是卓越级宝物 * 狄奥多西城墙以 {{green|+10}} 每月收入替代 {{green|+300%}} 伯爵领赋税且 {{green|+300%}} 征召兵增益降为 {{green|+30%}}。君士坦丁堡仍为全世界经济价值最高的地产,但此修改也削弱了其压倒性优势 * 热那亚城墙以 {{green|+3}} 每月收入替代 {{green|+10%}} 伯爵领赋税 * 高贵冠冕宝物以宗教狂热封臣好感替代相同信仰好感 * 提升了军校建筑兵士上限与招募花费减免的效果 * 提升了神权制封臣被选为领地祭司的概率,并更偏好高学识角色与信仰领袖 * 大学由通过决议建立变为如同特殊建筑一般建造,以在经济地图模式显示它们的位置 * 大学现在显著提高书籍灵感的质量 * 大学现在 {{green|+10%}} 生活方式经验 {{green|+5%}} 文化偏好进度 * 更新了旧的阴谋和军事技能的宴会事件,以获得更多相关修正并给予生活方式经验 * 将大多数宣战理由的占领最高分数从100%提高到150%,这应可以防止许多旷日持久的战争 * 各种立场封臣好感现在将出现在宝物上 * 各种立场封臣赋税和征召兵贡献增益现在将出现在宝物上 * 当统治者以宗教保护条件臣服时也可获得吉兹亚契约,他们现在也可以获得该契约 * 贪婪/慷慨角色赠送至少为大师级的宝物会获得/减轻压力,具体取决于所赠宝物的稀有度 * 慷慨特质角色向非继承人赠送礼物时会减轻压力 * 鳄鱼现在可以从有鳄鱼的地区的河流进行攻击,即使该省的地形不适合鳄鱼 * 拥有马上领主的文化现在可以大幅减少损耗,并且在陆上劫掠时显著提高速度(部落制准许劫掠) * 撒哈拉游牧民族或沙漠里巴特传统文化现在在劫掠时大幅减少损耗并适度提高速度(使他们能够分别劫掠北非/萨赫勒或阿拉伯海岸的封建领地) * 为喜马拉雅定居者增加了一点劫掠速度提升和减少劫掠损耗(允许他们劫掠喜马拉雅山周围的山麓) * 越狱获得罪行若被囚禁有合法理由 * [[决议#避世冥想|避世冥想]]不再使用活动系统,并已更新为使用新的位置系统 * 重新平衡觐见增益和宗族威望以使其随时代提升 * 提升金属匠灵感出现概率,并降低纺织灵感出现概率 * 提升了角色激发灵感时文化传统对灵感类型的影响(但这并不影响该文化中有灵感的角色数量,只会影响他们其类型选择) * 摄政在选举继承制下是更具吸引力的候选人,并且会根据忠诚度为自己或领主候选人投票 * 提升了除庭会议外所有选举继承制下摄政作为选举人的选票权重(选票权重是根据角色自由民数量计算得出的) * 作为摄政获得冲突好感惩罚现在会导致角色想要谋杀、绑架、折磨、阉割或致盲你 * 增加了慷慨角色赠送礼物的压力损失 * 现在仅当两个角色的好感度高于0时交友计谋才会使他们成为潜在朋友 * 增加小病康复的概率 * 增加获得伤疤特质的概率
摘要:
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