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=== 战争 === {{icon|ck3b}} ''Will there be set Cultural bonuses to men at arms like in CK2 with retinues, or are we able to customize them if they appear at all?是否会像CK2中的近卫军那样,给兵士设置文化奖励?还是等他们解锁时,我们可以定制特殊兵种?'' :* Not as such, but as mentioned in the DD, there are plenty of different Men-at-Arms that are unique to different cultures.并不是这样的,但正如日志中提到的,不同文化拥有不同的特殊兵种。 :* Steppe cultures will for example, have access to Horse Archers, while Greeks have access to superior Heavy Cavalry in the form of Cataphracts.例如说草原文化可以招募弓骑兵,而希腊文化可以组建铁甲圣骑兵。 :* Men at arms are not constantly raised, unlike in CK2. They're also very different from levies, while in CK2 they were pretty similar. They're costly to change, but not prohibitively so.不像CK2那样,兵士不会保持常备。兵士也和征召兵有很大区别,但与CK2的近卫军非常相似。改变兵士的代价很高,但不至于搞不起。(没玩过CK2,不知道说的什么) {{icon|ck3b}} ''城堡会拥有要塞控制区吗?'' :* 与EU4的情况不一样。对敌国军队的损耗可被视作一种“软要塞控制区”,它不会阻碍敌军移动,但如果不加考虑就移动军队的话,它会造成惩罚。 {{icon|ck3b}} ''这是不是说,如果你攻下了带有防御工事的男爵领,你会立刻获得该伯爵领其他男爵领的控制权,就不需要踩它们的地了?'' :* 你实际上是在争夺整个伯爵领的控制权。攻占伯爵领内的所有要塞将会让你自动占领伯爵领的其他男爵领。 {{icon|ck3b}} ''CK3中那些允许女性成为盾女的文化/宗教(例如北日耳曼)是否允许拥有女性骑士和/或者女性将领?'' :* 是的。 {{icon|ck3b}} ''我之前读到过,20名骑士的战斗力等同于200名征召兵。但老实讲,我觉得这些骑士除了用于角色扮演之外,就毫无用处了。这里有些事需要考虑:首先,我假设自己是统治者,我要负责一个一个给这些人授予骑士爵位。然后,我还不想仔细打理这三四十个小头衔,因为这些骑士只有300-400名征召兵的实力。'' :* 骑士并非你可以随意分封的头衔。他们默认为你的领地中最能干的角色(基于勇武能力),然后你可以按自己想法随意调整。游戏仍在数值平衡的过程中。我不敢说一个骑士会有多强,但请你放心,我们想要骑士变得强大,成为不可忽视的力量。 :* 骑士会和你的部队一起战斗,但要比任何的征召兵和兵士强,同时他们也会造成和承担伤害。他们可能受伤,被俘,或者更糟的情况,被杀掉......所以在选择谁上战场时,一定要当心!或者你可以故意把他送入一场实力悬殊的战斗中...... {{icon|ck3b}} ''AI会如何应对敌国领土的损耗机制?这个机制会阻止AI像CK2那样直接冲你首都吗?'' :* 冲进敌人的领地会让你的军队遭受非常严重的损耗,并且AI也知道这一点。AI会试图围攻战争目标。 {{icon|ck3b}} ''将领的存在会像CK2那样做得抽象吗?是战斗事件的触发会独立于战斗之外,还是将领在战场上会成为具体的存在,也许会当做一个额外的骑士?'' :* 战斗事件在一定程度上受战斗状态的影响。将领包含一些,骑士包含另外一些。 {{icon|ck3b}} ''在战斗中俘获对手的概率仍然像CK2那样随机吗?俘获敌方国王会不会给你带来100%战争分数?战斗会变得更加致命和危险吗,比如说更多角色会被杀死或是被俘?'' :* 俘获对手的概率决定于将领或骑士在战场上的表现。一场压倒性的胜利更有可能俘获对方。俘虏敌方统治者即可赢得战争。 :* 由于我们让角色(骑士)直接参与进战斗中,所以比起CK2,当然会有更多角色承担战斗的风险了。当骑士很危险。 {{icon|ck3b}} ''在战争中,CK3是溃退,还是有一条游戏规则,可以设定是溃退还是直接撤退到邻近省份?'' :* 直接溃退。 {{icon|ck3b}} ''我们有骑士数量限制吗?非骑士角色和非将领角色仍然可以参与战斗吗?'' :* 有骑士数量限制,并且受一系列因素决定(例如说级别,政体)。只有骑士和将领才能参加战斗。 {{icon|ck3b}} ''有海战吗?'' :* 首发版本里没有海战,而且我们将来也不会做。 {{icon|ck3b}} ''CK3的和平谈判同CK2的有多大区别?还是像CK2那样,你只能根据你的宣战理由夺取利益?'' :* 就和CK2一样。 {{icon|ck3b}} ''人物肖像会披甲吗?'' :* 当然。 {{icon|ck3b}} ''决定地图上兵模形态的因素是什么?'' :* 目前兵模形态取决于军队质量以及文化。 {{icon|ck3b}} ''CK3的首发版本是有CK2《神圣之怒》DLC那样的十字军机制,还是基于CK2原版的十字军机制?'' :* CK3十字军机制很大程度上受到了《神圣之怒》DLC的启发。 {{icon|ck3b}} ''会像CK2那样,在战斗中使用不同的半随机战术吗?'' :* CK3的战斗系统已完全重制。 {{icon|ck3b}} ''可以把俘虏娶为配偶吗?'' :* 可以。 {{icon|ck3b}} ''吉哈德会有自己风格的UI吗,就像新的十字军UI那样?'' :* 是的。 {{icon|ck3b}} ''军队质量完全是由兵士在军队中的占比决定的吗?还是你可以提高征召兵的质量?'' :* 军队质量是士兵的平均水平同士兵数量比较后给出的指标。其由兵士和骑士数量和强度所决定。例如说,麾下拥有几个强力骑士要远远好过指挥一群乌合之众。 {{icon|ck3b}} ''当军队乘船时,乘船成本是否受你要去的地方和行驶距离影响?比如说,如果我在爱尔兰,我要我的军队乘船去耶路撒冷,成本是不是要比去圣地亚哥的情况多?'' :* 在某种程度上说是的。无论你要让军队去哪里,初始登船成本肯定是一样的。然而,你的军队会在海上有一个额外的军队维护费。 [[File:Steam event header.png|center]]
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