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=== 民政革新 === {| class="mildtable" ! 革新&ID ! 效果 ! 描述 |- id="宣战理由" | [[File:Innovation administration 01.png]]<br><br>{{Ruby|宣战理由|innovation_casus_belli}} | [[File:De jure cb.png|24px]] 可以使用法理伯爵领[[宣战理由]] | ''普天之土,能者据之,这是千百年流传下来的礼法。不过,若是能为发动的战争正名,我们就能避免引起邻国的忿怒,以及接踵而至的报复行动。'' |- id="城市规划" | [[File:Innovation civil construction 02.png]]<br><br>{{Ruby|城市规划|innovation_city_planning}} | * [[File:Building guild halls.png|24px]] 可以修建中心村镇 * [[File:Building monastic schools.png|24px]] 可以修建圣堂和祈祷大厅 * [[File:Building market villages.png|24px]] 可以修建贸易前哨 | ''在建造城市之前先规划好城市,这能让我们在战略要处修建新的地产建筑,这不仅满足功能需求,也提升了美学品味,远胜那些因年代久远只有危害的老旧建筑。'' |- id="轮作" | [[File:Innovation levy building.png]]<br><br>{{Ruby|轮作|innovation_crop_rotation}} | {{icon|yes}} 解锁全部部落时代经济建筑 | ''从传统的两圃制(二区轮作制)转换到三圃制(三区轮作制),我们可以在不榨干农场土地肥力的情况下种植更多的作物。'' |- id="货币" | [[File:Innovation majesty 02.png]]<br><br>{{Ruby|货币|innovation_currency_01}} | {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 | ''以物易物缓慢又低效;采用一种官方认可的货币,比如货贝或金属块,将会促进贸易,加快思想在我国的传播速度。'' |- id="均分继承" | [[File:Innovation administration 03.png]]<br><br>{{Ruby|均分继承|innovation_gavelkind}} | * {{icon|law}} 可以实行联盟分割继承制法律 * {{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限 | ''平稳和繁荣相生相伴。为了防止旧领主去世时,其封臣为了争权夺势打得鸡飞狗跳,我们应当制定一个先决、平等的继承机制,在最大程度上消除传统上继承时可能产生的不稳定因素。'' |- id="分类账簿" | [[File:Innovation administration 02.png]]<br><br>{{Ruby|分类账簿|innovation_ledger}} | {{icon|building}} {{green|+1}} 额外建筑槽 | ''随着我们的领土日渐增长,我们需要更好的方法记录我们的所有物。坚持用分类账簿记录我们的财物,这能确保我们在任何时候都清楚手头有哪些资源能够随时调遣。'' |- id="全体大会" | [[File:Innovation leadership 01.png]]<br><br>{{Ruby|全体大会|innovation_plenary_assemblies}} | * [[File:Building longhouses.png|24px]] 可以修建加固部落建筑 * [[File:Crown authority 1.png|24px]] 可以实行有限君权法律 | ''为了更加有效地管理,我们必须将领地的所有自由民都集中于一处,一齐讨论和解决立法事务。参加是强制的,缺席者将被罚款,并剥夺他们影响任何决策的能力。'' |- id="公共工程" | [[File:Innovation civil construction 01.png]]<br><br>{{Ruby|公共工程|innovation_development_01}} | {{icon|development}} 现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚 | ''资助诸如道路、学校和水渠等公共工程的建设,将有助于我们的居民点扩张,保证未来数代人的繁荣。'' |}
摘要:
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