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== 好感 == 每个角色对其他角色都有自己的 {{icon|opinion}} 好感。角色对玩家角色好感会影响对他某些行动的成功率。AI角色对他人的好感也决定了他们对其他角色的行为。 一个角色 {{icon|death}} [[死亡|去世]]后其第一继承人将暂时继承其封臣对前任领主的部分好感,好感修正显示为''对前任的好感'',即: * 对前任统治者 {{green|正面}} {{icon|opinion}} 好感的 {{green|25%}} * 对前任统治者 {{red|负面}} {{icon|opinion}} 好感的 {{red|50%}} === 大众 === {{see also|属性}} 大众好感是作用于'''所有角色'''的一类 {{icon|opinion normal}} 好感修正,即仅有 {{icon|popular opinion}} 民众好感度独立于此类修正的影响。 下列为可影响大众 {{icon|opinion}} 好感的修正: * {{icon|glory legacy}} {{green|+10}} [[宗族#荣耀传承|公义之治]]宗族传承 * {{icon|diplomacy}} {{red|-8}}'''~'''{{green|+92}} 外交能力 * {{icon|gallowsbait}} {{red|-2}}'''~'''{{red|-126}} [[特质#不法之徒|不法之徒]]特质 * {{icon|tyranny}} {{red|-1}}'''~'''{{red|-1000}} 暴政 * {{icon|peasant leader}} {{red|-10}} [[特质#农民领袖|农民领袖]]特质 * {{icon|sadistic}} {{red|-10}} [[特质#虐待狂|虐待狂]]特质 * {{icon|murderer}} {{red|-15}} [[特质#谋杀犯|谋杀犯]]特质 * {{icon|diplomacy negative}} {{red|-25}} '''攻击同盟'''修正 * {{icon|diplomacy negative}} {{red|-50}} '''撕毁停战协议'''修正 === 吸引 === 吸引好感是作用于符合该角色性取向的角色的一类 {{icon|opinion normal}} 好感修正。65岁以上的 {{icon|male}} 男性角色和50岁以上的 {{icon|female}} 女性角色不受吸引的影响。只有成年人(至少16岁)才能拥有吸引好感。 下列为可影响吸引 {{icon|opinion}} 好感的修正: * {{icon|brave}} {{green|+10}} [[特质#勇敢|勇敢]]特质 * {{icon|gregarious}} {{green|+5}} [[特质#合群|合群]]特质 * [[File:Trait track falconer.png|24px]] {{green|+5}}'''~'''{{green|+10}} [[特质#猎人|猎人]]特质驯鹰师路线 * {{icon|hale}} {{green|+5}} [[特质#硬朗|硬朗]]特质 * {{icon|robust}} {{green|+10}} [[特质#健壮|健壮]]特质 * {{icon|divine}} {{green|+15}} [[特质#宛若天神|宛若天神]]特质 * {{icon|hideous}} {{red|-30}} [[特质#面目狰狞|面目狰狞]]特质 * {{icon|ugly}} {{red|-20}} [[特质#丑陋不堪|丑陋不堪]]特质 * {{icon|homely}} {{red|-10}} [[特质#其貌不扬|其貌不扬]]特质 * {{icon|comely}} {{green|+10}} [[特质#眉清目秀|眉清目秀]]特质 * {{icon|attractive}} {{green|+20}} [[特质#明眸皓齿|明眸皓齿]]特质 * {{icon|beautiful}} {{green|+30}} [[特质#倾国倾城|倾国倾城]]特质 === 相同宗族 === 相同宗族好感是作用于相同宗族成员的一类 {{icon|opinion normal}} 好感修正。 下列为可影响相同宗族 {{icon|opinion}} 好感的修正: * [[File:Tradition philosopher.png|28px]] {{green|+10}} [[传统#神话祖先|神话祖先]]传统 * {{icon|dynasty}} {{green|+5}} 相同宗族 * {{icon|legitimacy legacy}} {{green|+5}} [[宗族#正统传承|父子相传]]宗族传承 * {{icon|kin legacy}} {{green|+5}} [[宗族#亲族传承|紧密纽带]]宗族传承 * {{icon|dynastic kinslayer}} {{red|-5}} [[特质#弑族亲者|弑族亲者]]特质 * {{icon|familial kinslayer}} {{red|-5}} [[特质#弑亲族者|弑亲族者]]特质 * {{icon|kinslayer}} {{red|-5}} [[特质#弑至亲者|弑至亲者]]特质 * {{icon|disinherited}} {{red|-5}} [[特质#被剥夺继承权|被剥夺继承权]]特质 * {{icon|gallivanter}} {{red|-10}} [[特质#游戏人生|游戏人生]]特质 * {{icon|legitimized bastard}} {{red|-10}} [[特质#合法化私生子|合法化私生子]]特质 * {{icon|bastard}} {{red|-15}} [[特质#私生子|私生子]]特质 ==== 美德与罪恶 ==== 某些特质在不同信仰中被认为是美德或罪恶,其 {{icon|opinion normal}} 好感修正应用于专门信仰的角色。(如 {{icon|forgiving}} [[特质#宽宏大量|宽宏大量]]特质对于 {{icon|piety islam}} 伊斯兰教徒无好感修正、对于 {{icon|piety}} 基督教徒会施加 {{green |+10}} 美德好感修正、对于 {{icon|asatru}} 阿萨神族信徒会施加 {{red|-10}} 罪恶好感修正)。 ==== 信仰敌对度 ==== 信仰敌对度由宗教组定义为正义/迷途/敌对/邪恶,然后被分别施加'''0'''/{{red|-10}}/{{red|-20}}/{{red|-30}}负面好感修正。 * {{icon|pluralist}} {{green|-50%}} [[教义#多元主义|多元主义]]教义 * {{icon|fundamentalist}} {{red|+100%}} [[教义#基要主义|基要主义]]教义 来自其他角色的好感取决于他们的信仰如何看待你的信仰,而非你的信仰如何看待他们的信仰。 [[教义#多元主义|多元主义]]与[[教义#基要主义|基要主义]]教义影响的是'''对方对你的好感''',反之不然。 === 关系 === 当满足某些要求时,两个角色可以形成三类关系类型中的一种或两种,每类关系又有三个级别。关系对两个角色如何互相影响有很大的影响。 * 童年关系只能存在于两个儿童角色之间,并可能在角色成年后演变为相应的普通关系 * 普通关系可能会因事件而增进或者减弱 * 进阶关系,只有存在成年关系的角色才能获得,每个角色只能有一个对应类型的进阶关系 * 友情关系与仇恨关系相冲突 {| class="mildtable plainlist" ! 关系 ! 童年关系 ! 普通关系 ! 进阶关系 ! 主动终止 |- | 友情 | '''朋友''' * {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感 | [[File:Friend.png]] '''朋友''' * {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感 * {{icon|council}} {{green|+20%}} 内阁任务效率 * {{icon|stress}} {{red|+10}} 压力若角色死亡 | [[File:Best friend.png]] '''至交''' * {{icon|opinion}} {{green|+120}} 好感 * {{icon|council}} {{green|+30%}} 内阁任务效率 * {{icon|stress}} {{red|+10}} 压力若角色死亡 | {{icon|no}} |- | 爱情 | '''恋慕者''' * {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感 | [[File:Lover.png]] '''情人''' * {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感 * {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生育率 * {{icon|stress}} {{red|+10}} 压力若角色死亡 | [[File:Soulmate.png]] '''灵魂伴侣''' * {{icon|opinion}} {{green|+120}} 好感 * {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生育率 * {{icon|stress}} {{red|+10}} 压力若角色死亡 | {{icon|yes}} |- | 仇恨 | '''霸凌者-出气筒''' * {{icon|opinion}} {{red|-20}} 好感 | [[File:Rival.png]] '''仇敌''' * {{icon|opinion}} {{red|-60}} 好感 * {{icon|council}} {{red|-20%}} 内阁任务效率 * {{icon|stress}} {{green|-35}} 压力若角色死亡 | [[File:Nemesis.png]] '''死敌''' * {{icon|opinion}} {{red|-120}} 好感 * {{icon|council}} {{red|-30%}} 内阁任务效率 * {{icon|stress}} {{green|-35}} 压力若角色死亡 | {{icon|no}} |} {{expansion|kos}} 两个 {{icon|nomad}} 游牧制或拥有 {{icon|way of the nomad}} [[特质#游牧之道|游牧之道]]特质的不同家族角色可与对方进行 {{icon|blood brother}} 歃血结拜互动成为'''结义兄弟'''。{{icon|blood brother}} 结义兄弟关系与 {{icon|best friend}} 至交相似,但额外让双方互相拥有对方的 {{icon|strong hook}} 强牵制并缔结 {{icon|alliance}} 同盟,并选择获得一个[[修正#结义兄弟修正|结义兄弟修正]]。每个角色仅能有一个 {{icon|blood brother}} 结义兄弟。若一方请求另一方加入战争被拒绝,则双方的结义兄弟关系结束。 === 暴政 === 暴政是有不公正行动的统治者获得的 {{icon|opinion negative}} {{red|负面}}好感修正。{{icon|vassal}} [[封臣]]和 {{icon|court}} [[宫廷#廷臣|廷臣]]都会对领主有此好感修正。一个角色可以拥有的最大暴政是{{red|1000}}。'''领主有正当理由时不会获得暴政。''' {| class="mildtable plainlist" ! 行动 ! 暴政 |- | {{icon|prison}} 成功[[宫廷#囚犯|逮捕]]角色 | {{red|+20}} 暴政 |- | {{icon|vassal}} 提高[[政体#义务|封建义务]] | {{red|+20}} 暴政({{icon|no}} {{icon|hook}} [[谋略#牵制|牵制]]) |- | {{icon|revoke title}} 剥夺头衔 | {{red|+20}} 暴政 |- | {{icon|vassal}} 收回封臣 | {{red|+5}} 暴政 |- | {{icon|prison}} [[宫廷#谈判放人|驱逐]]封臣 | {{red|+5}} 暴政 |- | {{icon|unnatural death}} [[宫廷#处决|处决]]封臣 | {{red|+10}} 暴政 |- | {{icon|unknown}} 事件 | 任意 |} 若拥有谋略生活方式的[[生活方式#拷打者|暗含恶意]]技能,角色 {{green|+0.5}} {{icon|dread}} [[恐怖值]]获得每点暴政。
摘要:
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