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=== 中世纪地图 === {{icon|ck3b}} ''我们可以用脚本来改变地形吗,比如说事件或者其他东西?'' :* 不行。 {{icon|ck3b}} ''泰晤士河上有桥,是不是意味着,在CK3里部队不能随时随地跨过主要河流?还有,会不会有更多可以乘船穿行的河流?'' :* 事实如此。主要河流拥有指定渡口来过河,比如泰晤士河。 {{icon|ck3b}} ''我想的是对的吗?我看到一些空的男爵领,是不是意味着我们可以建设额外的城市/神殿/城堡?就和CK2的空格子一样?'' :* 完全正确。游戏开始时,并不是所有地产都建好了,所以你得在游玩过程中进行建设。 {{icon|ck3b}} ''地图长什么样子?是球面的还是平面的?'' :* 地图是平面的,并将大致与CK2匹配。地图上没有中国。 :* 不过,我们将加入如下内容: :** 加入了整个西藏地区,不像CK2那样移除了大部分东部地区。 :** 扩张到撒哈拉以南非洲,一直延伸到尼日利亚海岸。 :** 我们也将地图扩展到蒙古和孟加拉地区! {{icon|ck3b}} ''我能放大到在地图上显示男爵领的名字吗?'' :* 不行,但是你可以放大到看见伯爵领名字。这里有三种缩略级别。 {{icon|ck3b}} ''地图变大了,会对性能有什么影响吗?'' :* 地图的尺寸,省份,头衔和角色的数量当然会影响性能。但请记住,CK3是一个新游戏,你从一开始就应该注意到这点。 {{icon|ck3b}} ''关于不可通过地形和阻塞点,如果战争依赖于这两个因素,AI会打你吗?游戏中存在军队只能从这里通过的山口吗?'' :* AI不会试图在对其非常不利的地形上展开战斗,如果你在阻塞点安营扎寨,它更倾向于做别的事情,例如说围攻你的次级地产。 :* 对的,主要山脉有一些你只能从此通过的隘口。 {{icon|ck3b}} ''CK3里大概有多少男爵领,如果同IR的城市或EU4的省份相比的话?'' :* 要比EU4多,但不确定与IR的相比如何。 :* 空的男爵领视为由伯爵领持有者拥有。 {{icon|ck3b}} ''CK3的地图投影属于哪一类?'' :* 为满足CK3的特殊需求,这是我们内部开发的定制投影。因此它不属于任何标准投影或之前使用的PDS格式。 {{icon|ck3b}} ''地图会延伸到欧洲的大西洋岛屿吗,还是我们又只能看到加那利群岛的一部分?'' :* 地图在加那利群岛以西就结束了。整个西非海岸都囊括在内。 {{icon|ck3b}} ''地图会延伸到非洲南部吗?'' :* 游戏地图包含了整个非洲海岸,边界几乎抵达了赤道。 {{icon|ck3b}} ''地图会向东延伸到哪里?和CK2一样吗?'' :* 游戏地图甚至延伸到了缅甸,所以自然比CK2远。 {{icon|ck3b}} ''CK3中,阿兹特克人会出现在欧洲海岸吗?'' :* 不。 {{icon|ck3b}} ''地图的可修改性如何?CK3里制作地图要比CK2容易吗?'' :* 你完全可以DIY你的地图,就像IR一样,我们在CK3内置了地图模拟器。 {{icon|ck3b}} ''在地形模式中,玩家边界是否会像IR那样,发出一些带颜色的光芒,这样我们就能更容易区分我们自己的边界了?'' :* 是的,我们拥有渐变边界,放大时还会发出微弱的光芒来显示这个国家。 {{icon|ck3b}} ''从历史上来说,一些地形因素,如高加索山脉,在几个世纪以来阻挡了各种大规模入侵(从北到东),并在阻塞点给予了防守方巨大优势。除了限制敌人进入你的领土外,这些阻塞点会在战斗中提供额外优势吗?'' :* 地理上的阻塞点限制了敌军移动,但这也让你更容易摸清他们是从哪里来的。 :* 你也可以很轻松地部署军队,从而阻挡敌军。如果你恰好把军队放在山地,你会因此得到巨大的战斗优势。 :* 记住,你还可以修建防御性建筑,以此进一步提高你的战斗优势。 [[File:Steam event header.png|center]]
摘要:
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