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== 氏族制 == 氏族因亲属关系而统一在一起——不论是通过血脉或者通过象征性的共祖。一个氏族首领很大程度上依赖该氏族的支持。在统一的情形下,他们是不可忽视的力量,但是不满的氏族会从内部枯萎。 氏族制允许创建新的支系,使用君权法。氏族制统治者可以使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服宣战理由]]以入侵另一个国家。所有封臣都希望和领主结盟,如果没有则对领主{{red|-15}} {{icon|opinion}} 好感度,强力封臣的该惩罚翻倍。 由于氏族制统治者只有在独立时才能创建支系,通常来说他们的宗族支系数量远远少于以封建制统治者为主的宗族的。 当氏族制统治者处于和平时他们可以指定维齐尔。 如果一个至少为公国等级的氏族制统治者是家主,则其主头衔名称及其盾徽会变为家族名和家徽。这不适用于某些情况,例如头衔位于伊比利亚、主头衔是信仰领袖头衔或者是某些特殊头衔(如罗姆苏丹国)。 ==== 税务管辖区 ==== 政府通过创建税务管辖区并将封臣分配到管辖区中来从氏族制封臣处获得税收和征召兵,每个税务管辖区可分配12个直属封臣(包括男爵级的氏族制封臣)。税务管辖区可点击右侧栏底部的税务管辖区标签(只有氏族制政府有),也可以从领地侧栏的封臣一栏的底部进入。每个税务管辖区都需要一个{{icon|Tax Collector}}税吏。基础上,伯爵和公爵级的统治者拥有1个税务管辖区,而国王和皇帝级的统治者拥有2个。“开明的权贵”和“律法主义”文化传统各可以增加1个税务管辖区数量,1级辉煌宗族传承也可以增加1个。一位维齐尔,基于其管理分数,能提供1到5个额外的税务管辖区。两项革新,“执达官”和“宫廷官员”各提供一个额外的税务管辖区。只有无地廷臣可被任命为{{icon|Tax Collector}}税吏。一个税务管辖区能提供多少税收和征召兵取决于{{icon|Tax Collector}}税吏的称职度,其根据以下因素决定: * {{green|+1}} 每点 {{icon|Diplomacy}}外交 (最多50) * {{green|+1}} 每点 {{icon|Martial}}军事 (最多50) * {{green|+1}} 每点 {{icon|Stewardship}}管理(最多50) * {{green|+1}} 每点 {{icon|Intrigue}}谋略 (最多50) * {{green|+2}} 每点 {{icon|Learning}}学识 (最多50) * {{green|+5}} 每20 {{icon|Opinion}}好感 * {{green|+10}} 如果有{{icon|Just}}公正特质 * {{green|+10}} 如果有{{icon|Administrator}}行政家特质 * {{green|+10}} 如果有{{icon|Avaricious}}爱财如命特质 * {{green|+10}} 如果有{{icon|Diplomat}}外交家特质 * {{green|+15}} 如果文化有“开明的权贵”传统 {| class="wikitable" |+ !称职度 !赋税贡献 !征召兵贡献 |- |糟糕 (0-19) |0% |0% |- |较差 (20-44) |2% |4% |- |平庸 (45-74) |6% |12% |- |良好 (75-109) |12% |24% |- |极佳 (110+) |20% |40% |} 每个税务管辖区都有一项征税法令,决定分配到该税务管辖区的所有封臣该如何缴税。每项征税法令每5年才能变更一次,点击征税法令可以显示目前的税收和征召兵比例,以及如果征税法令变更后的税收和征召兵比例。如果税务管辖区内的封臣纳税人不符合新征税法令的要求,其会被从该税务管辖区移除。 {| class="mildtable plainlist" ! 征税法令 ! {{icon|gold}} 赋税 ! {{icon|Levies}} 征召兵 ! 每个封臣为领主带来的效果 ! 封臣效果 ! 要求 ! width=25% | 描述 |- | [[File:Default tax collector.png|50px]] 基础赋税 | '''普通''' | '''普通''' | | | | ''标准赋税。纳税人缴纳的赋税不高于预期,也不低于预期。'' |- | [[File:Strict taxation tax collector.png|50px]] 天课 | {{green|+25%}} | '''普通''' | {{icon|gold}} {{green|+1%}} 直辖领地赋税 | * {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚 * {{icon|opinion}} {{red|-30}} 对领主的好感 | | ''天课是一种奢侈税,通常对富人征收,用于为国家创收以及帮助有需要之人。'' |- | [[File:Iqta special rights tax collector.png|50px]] 赋予伊克塔制 | {{red|-20%}} | {{red|-20%}} | {{icon|damage}} {{green|+1%}} 兵士伤害 | * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 兵士招募花费 * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 兵士维护费 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 对领主的好感 | | ''伊克塔是一种包税制,地方豪强被赋予代表国家征税的大权。封臣的义务较低,但要贡献兵士给领主。'' |- | [[File:Ghazi special rights tax collector.png|50px]] 加齐地位 | '''普通''' | {{red|-20%}} | * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 战争期间的每月收入 * {{icon|piety}} {{green|+2%}} 每月虔诚 | * {{icon|gold}} {{green|+5%}} 战争期间的每月收入 * {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚 * {{icon|piety}} {{green|-50%}} 圣战宣战理由花费 * {{icon|piety}} {{red|+25%}} 其他宣战理由花费 * {{icon|warning}} 只有同信仰封臣才能成为纳税人 | | ''作为信仰和边疆的战士,加齐从掠夺中获得收入,并与国家的宗教敌人进行无休止的战争。'' |- | [[File:Jizya special rights tax collector.png|50px]] 吉兹亚地位 | {{green|+50%}} | {{red|-75%}} | | * {{icon|yes}} 领主不能对该封臣要求改信 * {{icon|yes}} 领主不能剥夺该封臣的头衔 * {{icon|yes}} 领主不能用信仰为理由在剥夺头衔时避免暴政 * {{icon|yes}} 领主不能对该封臣的土地使用改变伯爵领信仰 * {{icon|prestige}} {{red|-0.2}} 每月威望 * {{icon|warning}} 只有不同信仰的封臣才能成为纳税人 | 不信者税核心教义或吉兹亚特殊教义 | ''吉兹亚是分配给齐米,即宗教少数群体的特殊税种,以换取他们和平地信奉错误信仰的特权。'' |- | [[File:Muqata special rights tax collector.png|50px]] 穆卡塔阿地位 | {{red|-30%}} | {{red|-30%}} | {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望 | * {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 * {{icon|opinion}} {{green|+30}} 对领主的好感 | {{icon|Legacy of Persia}} 波斯遗产DLC | ''穆卡塔阿是一种税制,在这种税制下,偏远地方被给予更大的自治权和更少的课税,以促进稳定和长期发展。'' |- | [[File:Deqhan special rights tax collector.png|50px]] 德赫干 | {{green|+15%}} | {{green|+15%}} | {{icon|prestige}} {{red|-2%}} 每月威望 | {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望 | {{icon|lop}} 开明的权贵文化传统 | ''德赫干是波斯一种古老的分散型税收体制中的要员,严密管理着他们自己的土地,来提高生产力——以及自身的威望。'' |- | [[File:Maguh special rights tax collector.png|50px]] 马古赫地位 | {{red|-10%}} | '''普通''' | {{icon|development}} {{green|+1%}} 发展度增长 | | [[File:Khvarenah legacy track.png|24px]] 辉煌宗族传承等级4 | ''马古赫是古代萨珊王朝的一种地区管理形式,促进当地发展,来换取国家减税。'' |} ==== 家族团结度 ==== 如果一个家族的家主是氏族制政府的统治者,这个家族就会有一项额外的机制,称为家族团结度,其代表了一个家族中的成员倾向于如何相处。家族团结度通过对家族成员采取团结行动而提升,通过对家族成员采取分裂行动而降低。家主同样获得对其他家族成员采取“颂扬美德”和“控诉腐化”互动,以及采取“引导家族团结的方向”决议的权力。 {| class="mildtable" ! <span style="color:blue;">'''团结行动'''</span> ! {{red|分裂行动}} |- | * 颂扬美德 * 放弃牵制 * 要求加入骑士团 * 赠送宝物 * 谈判同盟 * 推荐监护人 * 提议加入战争 * 支付赎金 * 停止封臣战争 * 恢复继承权 * 宣读真挚友谊的誓言 * 赞助灵感 | * 控诉腐化 * 勒索 * 撕毁婚约 * 宣称领主头衔 * 宣战 * 揭露秘密 * 强迫加入派系 * 囚禁 * 加入独立派系 * 扔进地牢 * 剥夺头衔 * 谴责 * 剥夺继承权 * 指控违反禁奢令 |} 家族团结度从0到200分为5个等级。所有采用分割继承制的家族成员都会被迫采用与家族团结度等级同名的继承法。 {| class="mildtable" ! 等级 ! 团结度 ! 入侵宣战理由 ! 宣战理由花费 ! 宣称者派系接受度 ! 生活方式经验 ! 恐怖值消逝 ! 挑战家主 ! 其他效果 ! 家族团结度决议 |- | [[File:House unity antagonistic.png|50px]] 对抗 | 0-39 | 无限制 | {{green|-30%}} | {{red|+40}} | | | {{icon|yes}} | * 宣战理由所需的威望等级减少1 * {{green|+15}} 家族封臣从强制执行要求中获得的好感,持续10年 * {{red|-10}} 家族封臣从无条件和平中获得的好感,持续10年 * {{red|-20}} 家族封臣从投降中获得的好感,持续10年 | * 用忠诚的军官强化军队 * 组织家族成员备战 * 建立侠义结社 * {{icon|lop}} 要求分享军队后勤 |- | [[File:House unity competitive.png|50px]] 竞争 | 40-79 | 每10年 | {{green|-15%}} | {{red|+20}} | {{green|+5%}} | | {{icon|yes}} | * 家族成员可以针对彼此使用制造牵制计谋 | * 强化阴谋网络 * 组织家族成员备战 * 建立侠义结社 * {{icon|lop}} 要求分享军队后勤 |- | [[File:House unity impassive.png|50px]] 冷漠 | 80-119 | 一生一次 | | | {{green|+10%}} | | {{icon|yes}} | | * 咨询家族成员 * 改善税收 |- | [[File:House unity friendly.png|50px]] 友善 | 120-159 | {{icon|no}} | {{red|+15%}} | {{green|-20}} | {{green|+5%}} | {{green|-20%}} | {{icon|no}} | * 为家主解锁营救家族成员宣战理由 * 为家主解锁统一家族宣战理由 | * 派遣执达吏 * 鼓励家族改善经济 * {{icon|lop}} 促进发展 * {{icon|lop}} 在清真寺教育年轻人 |- | [[File:House unity harmonious.png|50px]] 和谐 | 160-200 | {{icon|no}} | {{red|+30%}} | {{green|-40}} | | {{green|-40%}} | {{icon|no}} | * 为家主解锁营救家族成员宣战理由 * 为家主解锁统一家族宣战理由 | * 安抚封臣 * 鼓励家族改善经济 * {{icon|lop}} 促进发展 * {{icon|lop}} 在清真寺教育年轻人 |} 根据家族团结度,家主可以使用以下家族团结度决议。每个决议只能20年使用一次。 {| class="mildtable" ! 决议 ! 花费 ! 效果 ! 要求 |- | '''用忠诚的军官强化军队''' | {{icon|gold}} 成比例的金钱<br>{{icon|piety}} 200虔诚+20虔诚每位有地家族成员 | [[File:Modifier martial positive.png|24px]] 家族获得“忠心的军官”修正,为期10年 | [[File:House unity antagonistic.png|24px]] 对抗家族团结度 |- | '''组织家族成员备战''' | {{icon|piety}}虔诚 | [[File:Modifier martial positive.png|24px]] 家族获得“组织备战”修正,为期20年 | [[File:House unity antagonistic.png|24px]] 对抗或 [[File:House unity competitive.png|24px]] 竞争家族团结度 |- | '''强化阴谋网络''' | {{icon|gold}} 成比例的金钱<br>{{icon|piety}} 200虔诚+20虔诚每位有地家族成员 | [[File:Modifier intrigue positive.png|24px]] 家族获得“密谋网络”修正,持续10年 | [[File:House unity competitive.png|24px]] 竞争家族团结度 |- | '''咨询家族成员''' | {{icon|piety}} 100虔诚 | {{icon|yes}} {{green|+10%}} 内阁中的家族成员的基础进度和能力对内阁任务的影响 | [[File:House unity impassive.png|24px]] 冷漠家族团结度 |- | '''改善税收''' | {{icon|piety}} 200虔诚+20虔诚每位有地家族成员 | [[File:Modifier stewardship positive.png|24px]] 家族获得“改善行政”修正,持续10年 | [[File:House unity impassive.png|24px]] 冷漠家族团结度 |- | '''派遣执达吏''' | {{icon|gold}} 成比例的金钱<br>{{icon|piety}} 200虔诚+20虔诚每位有地家族成员 | [[File:Modifier county control positive.png|24px]] 家族获得“派遣执达吏”修正,持续10年 | [[File:House unity friendly.png|24px]] 友善家族团结度 |- | '''鼓励家族改善经济''' | {{icon|piety}} 100虔诚 | [[File:Modifier stewardship positive.png|24px]] 家族获得“鼓励经济”修正,持续20年 | [[File:House unity friendly.png|24px]] 友善或 [[File:House unity harmonious.png|24px]] 和谐家族团结度 |- | '''安抚封臣''' | {{icon|gold}} 成比例的金钱<br>{{icon|piety}} 200虔诚+20虔诚每位有地家族成员 | [[File:Modifier diplomacy positive.png|24px]] 家族获得“安抚”修正,持续10年 | [[File:House unity harmonious.png|24px]] 和谐家族团结度 |- | '''建立侠义结社''' | {{icon|piety}} 100虔诚 | [[File:Modifier martial positive.png|24px]] 家主个人获得“建立侠义结社的集会处”修正,持续20年 | [[File:House unity antagonistic.png|24px]] 对抗或 [[File:House unity competitive.png|24px]] 竞争家族团结度<br>{{icon|yes}} 文化有“侠义结社”传统 |- | '''在清真寺教育年轻人''' | {{icon|piety}} 100虔诚 | [[File:Modifier martial positive.png|24px]] 家主个人获得“建立宗教学校”修正,持续20年 | [[File:House unity friendly.png|24px]] 友善或 [[File:House unity harmonious.png|24px]] 和谐家族团结度<br>{{icon|yes}} 文化有“学术灯塔”传统<br>{{icon|no}} 处于战争 |- | '''要求分享军队后勤''' | {{icon|gold}} 成比例的金钱<br>{{icon|piety}} 200虔诚+20虔诚每位有地家族成员 | [[File:Modifier goods positive.png|24px]] 家族获得“共享军队补给”修正,持续10年 | {{icon|Legacy of Persia}} 波斯遗产DLC<br>[[File:House unity antagonistic.png|24px]] 对抗或 [[File:House unity competitive.png|24px]] 竞争家族团结度<br>{{icon|heritage}} 伊朗传承 |- | '''促进发展''' | {{icon|gold}} 成比例的金钱<br>{{icon|piety}} 200虔诚+20虔诚每位有地家族成员 | [[File:Modifier county development positive.png|24px]] 家族获得“促进发展”修正,持续10年 | {{icon|Legacy of Persia}} 波斯遗产DLC<br>[[File:House unity friendly.png|24px]] 友善或 [[File:House unity harmonious.png|24px]] 和谐家族团结度<br>{{icon|heritage}} 伊朗传承 |} 大多数家族开局时拥有100家族团结度,家族团结度等级为 [[File:House unity impassive.png|24px]] 冷漠。以下家族是867年剧本的例外: * 阿拔斯家族开局为 [[File:House unity antagonistic.png|24px]] 对抗 * 萨曼家族开局为 [[File:House unity competitive.png|24px]] 竞争 * 阿夫里格家族开局为 [[File:House unity friendly.png|24px]] 友善 * 塔希尔家族开局为 [[File:House unity harmonious.png|24px]] 和谐 * 伍麦叶家族开局为 [[File:House unity harmonious.png|24px]] 和谐 当以自定义氏族制统治者代替历史统治者时,你的家族将继承所替代家族的家族团结度。 === 改变政体 === 一般情况下氏族制和封建制政体都不能改变为其他政体,但有一种取巧的办法可以做到:确保你的继承人在继承你的头衔之前,继承了其他政体的同等或更高等级的头衔。 例如:你有封建制的西西里王国头衔,想要转变为氏族制,则你可以令你的继承人在继承你的头衔之前,继承了氏族制的瓦伦西亚王国头衔,这样,当你去世后,将以氏族制政体进行游戏。
摘要:
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