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== 建筑类型 == === 通用建筑 === 通用建筑可在任意地产中建造<ref>此章节建筑属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_common_buildings.txt}}</ref>。 ====救济院==== {{ Building box | file=Building hospice.png | desc=救济院为生病和疲惫的人提供一个休息的地方,在那里他们可以得到虔诚且圣洁的人的照顾。 }} ; 建造时间 : {{construction time|standard}} ; 基本要求 * 非部落地产 ; 地形要求 : {{terrain requirement | any = yes }} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost_gold|normal|1}} | {{em dash}} | * {{Building monthly_income|poor|1}}</br> * {{epidemic_resistance|5}} | {{em dash}} | * {{Building monthly_piety|0.1}} |- ! 2 | {{Building cost_gold|normal|2}} | {{iconify|city_planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}革新</br> | * {{Building monthly_income|poor|2}}</br> * {{epidemic_resistance|7}} | {{em dash}} | * {{Building monthly_piety|0.2}} |- ! 3 | {{Building cost_gold|normal|3}} | 地产至少2级 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新</br> | * {{Building monthly_income|poor|3}}</br> * {{Building stationed_maa_toughness_mult|0.01}}</br> * {{epidemic_resistance|10}} | {{em dash}} | * {{Building monthly_piety|0.3}} |- ! 4 | {{Building cost_gold|normal|4}} | 地产至少2级 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新</br> | * {{Building monthly_income|poor|4}}</br> * {{Building stationed_maa_toughness_mult|0.02}}</br> * {{epidemic_resistance|12}} | {{em dash}} | * {{Building monthly_piety|0.4}} |- ! 5 | {{Building cost_gold|normal|5}} | 地产至少3级 及 {{iconify|windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}}革新</br> | * {{Building monthly_income|poor|5}}</br> * {{Building stationed_maa_toughness_mult|0.03}}</br> * {{epidemic_resistance|15}} | {{em dash}} | * {{Building monthly_piety|0.5}}</br> * {{legitimacy_gain_mult|0.01}} |- ! 6 | {{Building cost_gold|normal|6}} | 地产至少3级 及 {{iconify|windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}}革新</br> | * {{Building monthly_income|poor|6}}</br> * {{Building stationed_maa_toughness_mult|0.04}}</br> * {{epidemic_resistance|17}} | {{em dash}} | * {{Building monthly_piety|0.6}}</br> * {{legitimacy_gain_mult|0.02}} |- ! 7 | {{Building cost_gold|normal|7}} | 地产至少4级 及 {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}}革新</br> | * {{Building monthly_income|poor|7}}</br> * {{Building stationed_maa_toughness_mult|0.05}}</br> * {{epidemic_resistance|20}} | {{em dash}} | * {{Building monthly_piety|0.7}}</br> * {{legitimacy_gain_mult|0.03}} |- ! 8 | {{Building cost_gold|normal|8}} | 地产至少4级 及 {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}}革新</br> | * {{Building monthly_income|poor|8}}</br> * {{Building stationed_maa_toughness_mult|0.06}}</br> * {{epidemic_resistance|25}} | {{em dash}} | * {{Building monthly_piety|0.8}}</br> * {{legitimacy_gain_mult|0.04}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 朝圣者居住区 | hospice_01 | ''各种朝圣者如果在他们漫长的旅途中想要一处栖身之所,都允许在朝圣者居住区停留歌息。他们也会获得食物、饮品、有时甚至是沐浴的招待。'' |- ! 2 | 病患小屋 | hospice_02 | ''这里修建了一座朴素的病患小屋,让健康人远离污浊的空气,为病弱者提供一处安静的疗养地。'' |- ! 3 | 医务室 | hospice_03 | ''战争或瘟疫期间,医务室为严重受苦的受害者提供第二次机会,假如他们能撑过这段时间的话。'' |- ! 4 | 救济院 | hospice_04 | ''临终安养院为那些快挺不过来的人提供长期照料。慢性病患、残疾人,有时甚至是被魔鬼折磨的人,在这里都受到欢迎。'' |- ! 5 | 医院花园 | hospice_05 | ''救济院周围种了一片花圃。每朵花都有一种强大而令人愉悦的香气来对抗病人所产生的瘴气。'' |- ! 6 | 医院 | hospice_06 | ''一座位于中心地带的中央医院大楼为所有救济院提供护理支持。护士和圣洁的人在这里居住,为当地人和生病的旅行者提供施舍和照顾。'' |- ! 7 | 麻风病人隔离区 | hospice_07 | ''在离救济院不远的荒野上,人们建造了一个小社区,在那里他们可以自己种植庄稼,在一起度过最后的日子,这样他们也不至于对整个社会的健康构成威胁。'' |- ! 8 | 大医院 | hospice_08 | ''医院为年老体弱的人提供救济和护理,为生病和疲惫的人提供治疗。在这里,他们与社会隔离,由虔诚且圣洁的人照顾。。'' |} </tabber> === 地产建筑 === 地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造<ref>此章节建筑属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt}}和{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt}}</ref>。 ====行会==== {{ Building box | file=Building guild halls.png | desc=这座城市为所有大型行会与市民家族提供构建组织和操练技艺的充足场所。 }} ; 建造时间 : {{construction time|standard}} ; 基本要求 * 非部落地产 * 城市地产 * 除等级1行会大厅外非部落制 ; 地形要求 : {{terrain requirement | any = yes }} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost_gold|normal|1}} | {{em dash}} | {{building monthly_income|normal|1}} | {{Building development_growth_factor|0.05}} | {{em dash}} |- ! 2 | {{Building cost_gold|normal|2}} | * 其中之一:   {{iconify|crop rotation|[[革新#轮作|轮作]]}}革新</br>   [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统 | {{building monthly_income|normal|2}} | {{Building development_growth_factor|0.1}} | {{em dash}} |- ! 3 | {{Building cost_gold|normal|3}} | * 其中之一:   地产至少2级 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新</br>   地产至少1级 及 [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统 及 {{iconify|crop rotation|[[革新#轮作|轮作]]}}革新 | {{building monthly_income|normal|3}} | {{Building development_growth_factor|0.15}} | {{em dash}} |- ! 4 | {{Building cost_gold|normal|4}} | * 其中之一:   地产至少2级 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新</br>   地产至少1级 及 [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统 及 {{iconify|crop rotation|[[革新#轮作|轮作]]}}革新 | {{building monthly_income|normal|4}} | {{Building development_growth_factor|0.2}} | {{em dash}} |- ! 5 | {{Building cost_gold|normal|5}} | * 其中之一:   地产至少3级 及 {{iconify|guilds|[[革新#行会|行会]]}}革新</br>   地产至少2级 及 [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新 | {{building monthly_income|normal|5}} | {{Building development_growth_factor|0.25}} | {{em dash}} |- ! 6 | {{Building cost_gold|normal|6}} | * 其中之一:   地产至少3级 及 {{iconify|guilds|[[革新#行会|行会]]}}革新</br>   地产至少2级 及 [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新 | {{building monthly_income|normal|6}} | {{Building development_growth_factor|0.3}} | {{em dash}} |- ! 7 | {{Building cost_gold|normal|7}} | * 其中之一:   地产至少4级 及 {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}}革新</br>   地产至少3级 及 [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统 及 {{iconify|guilds|[[革新#行会|行会]]}}革新 | {{building monthly_income|normal|7}} | {{Building development_growth_factor|0.35}} | {{em dash}} |- ! 8 | {{Building cost_gold|normal|8}} | * 其中之一:   地产至少4级 及 {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}}革新</br>   地产至少3级 及 [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统 及 {{iconify|guilds|[[革新#行会|行会]]}}革新 | {{building monthly_income|normal|8}} | {{Building development_growth_factor|0.4}} | {{em dash}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 行会大厅 | guild_halls_01 | ''这座城市为所有大型行会与市民家族提供构建组织和操练技艺的充足场所。'' |- ! 2 | 雕刻师行会 | guild_halls_02 | ''雕刻师用木材和骨头生产物品,例如框架、装饰和工具。他们也雕刻纹章盾徽,所以这个行会在贵族中很受欢迎。'' |- ! 3 | 木匠行会 | guild_halls_03 | ''木匠在建筑行业中工作,主要使用木材作为他们的首选材料。贵族和神职都需要他们的服务,尤其是为教堂和庄园生产的美丽整齐的细木工。'' |- ! 4 | 猎人行会 | guild_halls_04 | ''猎人买卖肉类和毛皮,他们的服务让屠夫和鞣皮匠得以施展技能。最上佳的毛皮自然要送给最显赫的贵族家庭享用。'' |- ! 5 | 石匠行会 | guild_halls_05 | ''石匠利用石头做建筑和雕塑工作。他们的技能需求广泛,他们的专业对于建筑防御工事是无价之宝。'' |- ! 6 | 裁缝行会 | guild_halls_06 | ''裁缝以针线布料作为他们挥舞的专用武器。他们用无与伦比的技能,为贵族制作华服。'' |- ! 7 | 玻璃工行会 | guild_halls_07 | ''玻璃工用玻璃创造令人惊叹的物品,如高脚杯和窗玻璃片等等。拥有玻璃制成的物品是非常有威望的事情,他们的服务因此广受需要。'' |- ! 8 | 工匠行会 | guild_halls_08 | ''工匠利用多种材料,不仅生产艺术品,也创造全新发明。他们的创意和精细的技能受到各地大贵族的关注。'' |} </tabber> ====隐修院==== {{ Building box | file=Building monastic schools.png | desc=这座学校教授许多学科,是一所稀有的高等学问中心,但是招收的学生主要准备将来成为神职人员。 }} ; 建造时间 : {{construction time|standard}} ; 基本要求 * 非部落地产 * 神殿地产 * 除等级1礼拜堂外非部落制 ; 地形要求 : {{terrain requirement | any = yes }} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost_gold|normal|1}} | {{em dash}} | * {{building monthly_income|poor|1}}</br> * {{epidemic_resistance|4}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.1}} | * {{Building monthly_piety|0.1}}</br> * [[传统#修院社区|修院社区]]文化传统:</br>   {{Building monthly_learning_lifestyle_xp_gain_mult|0.1}}</br> * [[传统#战斗祭司|战斗祭司]]文化传统:</br>   {{Building prowess|1}}</br> |- ! 2 | {{Building cost_gold|normal|2}} | * 其中之一:   {{iconify|city planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}革新</br>   [[传统#修院社区|修院社区]]文化传统 | * {{building monthly_income|poor|2}}</br> * {{epidemic_resistance|6}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.2}} | * {{Building monthly_piety|0.2}}</br> * [[传统#修院社区|修院社区]]文化传统:</br>   {{Building learning|1}}</br>   {{Building monthly_learning_lifestyle_xp_gain_mult|0.1}}</br> * [[传统#战斗祭司|战斗祭司]]文化传统:</br>   {{Building martial|1}}</br>   {{Building prowess|1}}</br> |- ! 3 | {{Building cost_gold|normal|3}} | * 其中之一:   地产至少2级 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新</br>   地产至少1级 及 [[传统#修院社区|修院社区]]文化传统 及 {{iconify|city planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}革新 | * {{building monthly_income|poor|3}}</br> * {{epidemic_resistance|8}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.3}} | * {{Building monthly_piety|0.4}}</br> * [[传统#修院社区|修院社区]]文化传统:</br>   {{Building learning|1}}</br>   {{Building monthly_learning_lifestyle_xp_gain_mult|0.2}}</br> * [[传统#战斗祭司|战斗祭司]]文化传统:</br>   {{Building martial|1}}</br>   {{Building prowess|2}}</br> |- ! 4 | {{Building cost_gold|normal|4}} | * 其中之一:   地产至少2级 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新</br>   地产至少1级 及 [[传统#修院社区|修院社区]]文化传统 及 {{iconify|city planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}革新 | * {{building monthly_income|poor|4}}</br> * {{epidemic_resistance|10}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.4}} | * {{Building monthly_piety|0.4}}</br> * [[传统#修院社区|修院社区]]文化传统:</br>   {{Building learning|2}}</br>   {{Building monthly_learning_lifestyle_xp_gain_mult|0.2}}</br> * [[传统#战斗祭司|战斗祭司]]文化传统:</br>   {{Building martial|2}}</br>   {{Building prowess|2}}</br> |- ! 5 | {{Building cost_gold|normal|5}} | * 其中之一:   地产至少3级 及 {{iconify|windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}}革新</br>   地产至少2级 及 [[传统#修院社区|修院社区]]文化传统 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新 | * {{building monthly_income|poor|5}}</br> * {{epidemic_resistance|12}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.5}} | * {{Building monthly_piety|0.5}}</br> * [[传统#修院社区|修院社区]]文化传统:</br>   {{Building learning|2}}</br>   {{Building monthly_learning_lifestyle_xp_gain_mult|0.3}}、</br> * [[传统#战斗祭司|战斗祭司]]文化传统:</br>   {{Building martial|2}}</br>   {{Building prowess|3}}</br> |- ! 6 | {{Building cost_gold|normal|6}} | * 其中之一:   地产至少3级 及 {{iconify|windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}}革新</br>   地产至少2级 及 [[传统#修院社区|修院社区]]文化传统 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新 | * {{building monthly_income|poor|6}}</br> * {{epidemic_resistance|14}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.6}} | * {{Building monthly_piety|0.6}}</br> * [[传统#修院社区|修院社区]]文化传统:</br>   {{Building learning|3}}</br>   {{Building monthly_learning_lifestyle_xp_gain_mult|0.3}}</br> * [[传统#战斗祭司|战斗祭司]]文化传统:</br>   {{Building martial|3}}</br>   {{Building prowess|3}}</br> |- ! 7 | {{Building cost_gold|normal|7}} | * 其中之一:   地产至少4级 及 {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}}革新</br>   地产至少3级 及 [[传统#修院社区|修院社区]]文化传统 及 {{iconify|windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}}革新 | * {{building monthly_income|poor|7}}</br> * {{epidemic_resistance|16}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.5}} | * {{Building monthly_piety|0.7}}</br> * [[传统#修院社区|修院社区]]文化传统:</br>   {{Building learning|3}}</br>   {{Building monthly_learning_lifestyle_xp_gain_mult|0.4}}</br> * [[传统#战斗祭司|战斗祭司]]文化传统:</br>   {{Building martial|3}}</br>   {{Building prowess|4}}</br> |- ! 8 | {{Building cost_gold|normal|8}} | * 其中之一:   地产至少4级 及 {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}}革新</br>   地产至少3级 及 [[传统#修院社区|修院社区]]文化传统 及 {{iconify|windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}}革新 | * {{building monthly_income|poor|8}}</br> * {{epidemic_resistance|18}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.8}} | * {{Building monthly_piety|0.8}}</br> * [[传统#修院社区|修院社区]]文化传统:</br>   {{Building learning|4}}</br>   {{Building monthly_learning_lifestyle_xp_gain_mult|0.4}}</br> * [[传统#战斗祭司|战斗祭司]]文化传统:</br>   {{Building martial|4}}</br>   {{Building prowess|4}}</br> |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 礼拜堂 | monastic_schools_01 | ''一处简朴的安静礼拜之所,供信徒祈祷沉思。'' |- ! 2 | 祈祷大厅 | monastic_schools_02 | ''祈祷大厅中举办讲道,也是静默沉思之所。'' |- ! 3 | 僧侣学校 | monastic_schools_03 | ''这座学校教授许多学科,是一所稀有的高等学问中心,但是招收的学生主要准备将来成为神职人员。'' |- ! 4 | 修院花园 | monastic_schools_04 | ''隐修院的花园让虔诚者沐浴在造物的美丽中,为他们提供了一处安静的沉思之地。'' |- ! 5 | 僧侣大学 | monastic_schools_05 | ''这所大学提供一系列神圣主题的广博教育,包括神学、翻译和教法学。'' |- ! 6 | 哲学系 | monastic_schools_06 | ''这里教授古代的哲学思想,修士们经常讲这些思想应用到日常生活中。'' |- ! 7 | 天文台 | monastic_schools_07 | ''这里的僧侣们观测群星,据此测算宗教日历上重要日期的具体时间,以及提高他们对创世的理解。'' |- ! 8 | 柱廊 | monastic_schools_08 | ''柱廊形成了隔绝外界的坚实屏障,有效分隔开墙内人和外界农民的生活。'' |} </tabber> ====缮写室==== {{ Building box | file=Building library.png | desc=缮写室为圣洁的人和受过教育的人提供了一个学习的地方,让他们把智慧永远写在纸上。 }} ; 建造时间 : {{construction time|standard}} ; 基本要求 * 非部落地产 * 神殿地产 * 除等级1图书馆外非部落制 ; 地形要求 : {{terrain requirement | any = yes }} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost_gold|normal|1}} | {{em dash}} | {{em dash}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.1}} | * {{Building monthly_piety|0.1}}</br> * {{owned_legend_spread_mult|0.05}}</br> * {{legitimacy_gain_mult|0.01}}</br> |- ! 2 | {{Building cost_gold|normal|2}} | {{iconify|city planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}革新</br> | {{em dash}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.2}} | * {{Building monthly_piety|0.2}}</br> * {{owned_legend_spread_mult|0.1}}</br> * {{legitimacy_gain_mult|0.02}}</br> |- ! 3 | {{Building cost_gold|normal|3}} | 地产至少2级 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新</br> | {{em dash}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.3}} | * {{Building monthly_piety|0.3}}</br> * {{owned_legend_spread_mult|0.15}}</br> * {{legitimacy_gain_mult|0.03}}</br> |- ! 4 | {{Building cost_gold|normal|4}} | 地产至少2级 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新</br> | {{em dash}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.4}} | * {{Building monthly_piety|0.4}}</br> * {{owned_legend_spread_mult|0.2}}</br> * {{legitimacy_gain_mult|0.04}}</br> |- ! 5 | {{Building cost_gold|normal|5}} | 地产至少3级 及 {{iconify|windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}}革新</br> | {{em dash}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.5}} | * {{Building monthly_piety|0.5}}</br> * {{owned_legend_spread_mult|0.25}}</br> * {{legitimacy_gain_mult|0.05}}</br> |- ! 6 | {{Building cost_gold|normal|6}} | 地产至少3级 及 {{iconify|windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}}革新</br> | {{em dash}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.6}} | * {{Building monthly_piety|0.6}}</br> * {{owned_legend_spread_mult|0.3}}</br> * {{legitimacy_gain_mult|0.06}}</br> |- ! 7 | {{Building cost_gold|normal|7}} | 地产至少4级 及 {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}}革新</br> | {{em dash}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.7}} | * {{Building monthly_piety|0.7}}</br> * {{owned_legend_spread_mult|0.35}}</br> * {{legitimacy_gain_mult|0.07}}</br> |- ! 8 | {{Building cost_gold|normal|8}} | 地产至少4级 及 {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}}革新</br> | {{em dash}} | {{Building monthly_county_control_change_add|0.8}} | * {{Building monthly_piety|0.8}}</br> * {{owned_legend_spread_mult|0.4}}</br> * {{legitimacy_gain_mult|0.08}}</br> |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 图书馆 | scriptorium_01 | '修道院的图书馆藏书丰富,小到契约,大到神学巨著。知识的宝库就位于它的围墙之内。'' |- ! 2 | 抄写室 | scriptorium_02 | ''专心致志的书吏整日工作,在抄写室抄写圣典。甚至在夜晚时他们也工作,只用蜡烛和月光照明,这都是为了他们对知识的求索。'' |- ! 3 | 译馆 | scriptorium_03 | ''专门的翻译人员涌向这个书院,他们在这里将用古语或外语写的作品转换成宗教的礼仪用语极大增强了无数作品的受众范围。'' |- ! 4 | 誊抄馆 | scriptorium_04 | ''大量的抄写员居住在这里,让潜在的作者口述他们的作品,他们不需要亲自在纸上记录任何内容。'' |- ! 5 | 大陆体系 | scriptorium_05 | ''著作现在严格按照其所来源的大陆分类,大大提高了学者从任何地方寻找智慧的能力。'' |- ! 6 | 大档案馆 | scriptorium_06 | ''来自世界各地的文字著作在这里被翻译和保存:以使他们的智慧永远保存下来。'' |- ! 7 | 翻译学院 | scriptorium_07 | ''热忱的人们在此接受古代和外国语言的教育增强了缮写室保存智慧和知识作品的能力。'' |- ! 8 | 秘密档案馆 | scriptorium_08 | ''这座神殿现在是一个庞大的地下档案网络的总部,其中不仅包括这座神殿的作品,还有许多从国外找回的作品。'' |} </tabber> ====巨石阵==== {{ Building box | file=Building megalith.png | desc=置于户外的巨石呈特定规律排列,指向了天上的星辰和星座。那些膜拜巨石构造的信仰为信徒们提供了随处可见、造价低廉的膜拜场所,吸引着无数旅客和朝圣者。 }} ; 建造时间 : {{construction time|standard}} ; 基本要求 * 非部落地产 * 神殿地产 * 除等级1小巨石阵,等级2巨石陵墓外非部落制 * 伯爵领持有者和伯爵领当地信仰均有{{iconify|megalithic constructions|[[核心教义#巨石建筑|巨石建筑]]}}核心教义 ; 地形要求 : {{terrain requirement | any = yes }} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost_gold|normal|1}} | {{em dash}} | {{em dash}} | * {{Building development_growth_factor|0.02}}</br> * {{Building county_opinion_add|2}}</br> | * {{Building monthly_piety|poor|1}}</br> |- ! 2 | {{Building cost_gold|normal|2}} | {{em dash}} | {{em dash}} | * {{Building development_growth_factor|0.05}}</br> * {{Building county_opinion_add|2}}</br> | * {{Building monthly_piety|poor|2}}</br> |- ! 3 | {{Building cost_gold|normal|3}} | {{iconify|city_planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}革新</br> | {{em dash}} | * {{Building development_growth_factor|0.1}}</br> * {{Building county_opinion_add|4}}</br> | * {{Building monthly_piety|poor|3}}</br> |- ! 4 | {{Building cost_gold|normal|4}} | 地产至少2级 及 {{iconify|city_planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}革新</br> | {{em dash}} | * {{Building development_growth_factor|0.15}}</br> * {{Building development_growth|0.025}}</br> * {{Building county_opinion_add|4}}</br> | * {{Building monthly_piety|poor|4}}</br> |- ! 5 | {{Building cost_gold|normal|5}} | 地产至少2级 及 {{iconify|city_planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}革新</br> | {{em dash}} | * {{Building development_growth_factor|0.2}}</br> * {{Building development_growth|0.025}}</br> * {{Building county_opinion_add|6}}</br> | * {{Building monthly_piety|poor|5}}</br> * {{Building monthly_prestige|poor|1}}</br> |- ! 6 | {{Building cost_gold|normal|6}} | 地产至少2级 及 {{iconify|city_planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}革新</br> | {{em dash}} | * {{Building development_growth_factor|0.25}}</br> * {{Building development_growth|0.05}}</br> * {{Building county_opinion_add|6}}</br> | * {{Building monthly_piety|poor|6}}</br> * {{Building monthly_prestige|poor|2}}</br> |- ! 7 | {{Building cost_gold|normal|7}} | 地产至少2级 及 {{iconify|city_planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}革新</br> | {{em dash}} | * {{Building development_growth_factor|0.3}}</br> * {{Building development_growth|0.05}}</br> * {{Building county_opinion_add|8}}</br> | * {{Building monthly_piety|poor|7}}</br> * {{Building monthly_prestige|poor|3}}</br> |- ! 8 | {{Building cost_gold|normal|8}} | 地产至少2级 及 {{iconify|city_planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}革新</br> | {{em dash}} | * {{Building development_growth_factor|0.35}}</br> * {{Building development_growth|0.075}}</br> * {{Building county_opinion_add|8}}</br> | * {{Building monthly_piety|poor|8}}</br> * {{Building monthly_prestige|poor|4}}</br> |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 小巨石阵 | megalith_01 | '这个规模庞大的巨石排列结构被当作一处永久的、开放的膜拜场所。端庄的建筑由普通的岩石经过简单的排列构成,便利了一小部分膜拜者。'' |- ! 2 | 巨石陵墓 | megalith_02 | ''这个地点被进一步扩建成了多个巨石排列构造为更多的膜拜者提供便利。除了对巨石阵本身进行扩建以外,一个地下陵墓也在附近修建了起来,以便达官贵人可以在此安葬。'' |- ! 3 | 巨石圣坛 | megalith_03 | ''这个规模庞大的户外巨石排列结构被当作一处永久的、开放的膜拜场所。巨石阵由昂贵的、外国进口的石头建造而成,当地老百姓在建设上有力出力。场所里满是圣坛,可用于各类察祀仪式。'' |- ! 4 | 大巨石阵 | megalith_04 | ''除开无数的圣坛和祭祀物件之外,这处巨石阵被进一步扩建,囊括了许多真正令人惊叹的、宏伟壮观的巨石,上面满是神圣的符文。'' |- ! 5 | 当地神殿 | megalith_05 | ''巨石阵旁边建立了小型神殿和礼拜场所,供虔诚的旅行者安静沉思。'' |- ! 6 | 巨石坟墓 | megalith_06 | ''伟大的领袖、战士和圣人都长眠在这些地上的祭坛里。这些遗址为朝圣者和信徒提供了一个地方来祭拜在他们之前死去的祖先。'' |- ! 7 | 朝圣者石标 | megalith_07 | ''人们在巨石遗址周围的荒野中建起了小石堆,指引朝圣者和旅行者前往圣坛,在那里他们可以进行朝拜。'' |- ! 8 | 传奇巨石阵 | megalith_08 | ''这处巨石阵被扩建到了相当的规模,其地位已经举足轻重,成为了当地的传奇。屹立于这处奇观之前,膜拜者们纷纷表示感受到了同信仰的神祗建立了深刻的联系。'' |} </tabber> ===部落建筑=== 部落建筑只能在部落地产中建造<ref>此章节建筑属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_tribal_buildings.txt}}</ref>。 ====集会厅==== {{ Building box | file=Building longhouses.png | desc=部落首领、长老、将军聚拢在长屋中商议决策。这伟大的殿宇与其中聚集的贵人们交相辉映。 }} ; 建造时间 : {{construction time|slow}} ; 基本要求 * 部落地产 ; 地形要求 : {{terrain requirement | any = yes }} ; 解锁效果 * 降低在该地产举办[[File:Activity feast.png|24px]]宴会的花费:{{green|-30%}} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | * {{Building cost_gold|tribal|1}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|1}}</br> | {{em dash}} | * {{Building levy|normal|1}}</br> | * {{Building monthly_county_control_growth_add|0.2}}</br> | * {{Building monthly_prestige|0.25}} |- ! 2 | * {{Building cost_gold|tribal|2}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|2}}</br> | {{iconify|barracks|[[革新#兵营|兵营]]}}革新</br> | * {{Building levy|normal|1}}</br> | * {{Building monthly_county_control_growth_add|0.4}}</br> | * {{Building monthly_prestige|0.5}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 长屋 | longhouses_01 | ''长屋的大小足以容纳长老间召开的重要会议,法律和政策在此被敲定。'' |- ! 2 | 大会堂 | longhouses_02 | ''大会堂中有一个中央高台,在那里酋长或者将军可以发表激动人心的演讲。'' |} </tabber> ====战地军营==== {{ Building box | file=Building warcamps.png | desc=当战争的号角响起,勇猛的部落勇士聚集在战地军营。即使在和平时期,他们也会在此比武,为不可避免的冲突做准备。 }} ; 建造时间 : {{construction time|slow}} ; 基本要求 * 部落地产 ; 地形要求 : {{terrain requirement | any = yes }} ; 解锁效果 * {{icon|Tours and Tournaments}} 在该地产举办的[[File:activity_tournament.png|24px]]比武大会的花费降低:{{green|−10%}} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | * {{Building cost_gold|tribal|1}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|1}}</br> | {{em dash}} | * {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|high|1}}</br> * {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|normal|1}}</br> * {{Building stationed_skirmishers_damage_mult|high|1}}</br> * {{Building stationed_skirmishers_toughness_mult|normal|1}}</br> * {{Building stationed_archer_cavalry_damage_mult|high|1}}</br> * {{Building stationed_archer_cavalry_toughness_mult|normal|1}}</br> * {{Building levy|excellent|1}}</br> | {{em dash}} | * {{Building knight_limit|1}}</br> * {{Building knight_effectiveness_mult|0.1}}</br> |- ! 2 | * {{Building cost_gold|tribal|2}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|2}}</br> | {{iconify|barracks|[[革新#兵营|兵营]]}}革新</br> | * {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|high|2}}</br> * {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|normal|2}}</br> * {{Building stationed_skirmishers_damage_mult|high|2}}</br> * {{Building stationed_skirmishers_toughness_mult|normal|2}}</br> * {{Building stationed_archer_cavalry_damage_mult|high|2}}</br> * {{Building stationed_archer_cavalry_toughness_mult|normal|2}}</br> * {{Building levy|excellent|2}}</br> | {{em dash}} | * {{Building knight_limit|2}}</br> * {{Building knight_effectiveness_mult|0.2}}</br> * [[传统#人多力量大|人多力量大]]文化传统:</br>   {{Building men_at_arms_limit|1}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 比武场 | war_camps_01 | ''训练设施、竞技场和木墙组成了比武场。勇士们在这里训练他们的技艺。'' |- ! 2 | 战士公会 | war_camps_02 | ''只有最伟大的战士才能进入战士公会,他们仅需现身就能激励人心。'' |} </tabber> ====栅栏==== {{ Building box | file=Building palisades.png | desc=层层木质栅栏保护着零散的部落定居点保护他们免受常见的威胁,如野生动物或小规模劫掠。 }} ; 建造时间 : {{construction time|slow}} ; 基本要求 * 部落地产 ; 地形要求 : {{terrain requirement | any = yes }} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | * {{Building cost_gold|tribal|1}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|1}}</br> | {{em dash}} | * {{Building fort_level|normal|1}}</br> * {{Building defender_holding_advantage|normal|1}} * {{Building stationed_pikemen_damage_mult|high|1}} * {{Building stationed_pikemen_toughness_mult|normal|1}} * {{Building stationed_archers_damage_mult|high|1}} * {{Building stationed_archers_toughness_mult|normal|1}} * {{Building levy|normal|1}} * {{Building max_garrison|normal|1}} | {{em dash}} | {{em dash}} |- ! 2 | * {{Building cost_gold|tribal|2}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|2}}</br> | {{iconify|mottes|[[革新#土垒|土垒]]}}革新</br> | * {{Building fort_level|normal|2}}</br> * {{Building defender_holding_advantage|normal|2}} * {{Building stationed_pikemen_damage_mult|high|2}} * {{Building stationed_pikemen_toughness_mult|normal|2}} * {{Building stationed_archers_damage_mult|high|2}} * {{Building stationed_archers_toughness_mult|normal|2}} * {{Building levy|normal|2}} * {{Building max_garrison|normal|2}} | {{em dash}} | {{em dash}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 简易栅栏 | palisades_01 | ''简易栅栏提供了有限的防护,在对抗小型冲突时有效,然而在对抗大股敌人时就显得有点力不从心了。'' |- ! 2 | 城墙与壕沟 | palisades_02 | ''外部壕沟和用石头加强的栅栏提供了被围攻时的有效防护。'' |} </tabber> ====集市==== {{ Building box | file=Building warcamps.png | desc=一系列集镇在这片土地上的旅人来往的地区相继建立。在这里,部落民可以与旅行商人们商贸往来。 }} ; 建造时间 : {{construction time|slow}} ; 基本要求 * 部落地产 ; 地形要求 : {{terrain requirement | any = yes }} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | * {{Building cost_gold|tribal|1}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|1}}</br> | {{em dash}} | * {{Building monthly_income|poor|1}}</br> * {{Building supply_limit|500}}</br> | {{em dash}} | {{em dash}} |- ! 2 | * {{Building cost_gold|tribal|2}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|2}}</br> | {{iconify|city_planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}革新</br> | * {{Building monthly_income|poor|2}}</br> * {{Building supply_limit|1000}}</br> | {{em dash}} | {{em dash}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 贸易前哨 | market_villages_01 | ''贸易前哨为部落和商人提供交流和易货的机会。'' |- ! 2 | 集镇 | market_villages_02 | ''这些村庄会在规定的时间开展公共集市活动:吸引整个地区的商人并增加当地的财富。'' |} </tabber> === 工事建筑 === {{main|工事建筑}}{{#lst:工事建筑|intro}} === 军事建筑 === {{main|军事建筑}}{{#lst:军事建筑|intro}} === 经济建筑 === {{main|经济建筑}}{{#lst:经济建筑|intro}} === 公国建筑 === {{main|公国建筑}}{{#lst:公国建筑|intro}} === 特殊建筑 === {{main|特殊建筑}}{{#lst:特殊建筑|intro}}
摘要:
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