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== 战争传统 == {| class="mildtable plainlist" ! width=1% | 传统 ! 效果 ! 显示要求 ! 强制要求 ! 非强制要求 ! width=10% | 偏好民族精神 ! 说明 |- id="万能散兵" | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers4.png|80px]]<br>万能散兵 | * {{icon|advantage}} {{green|−25%}} 敌方防御优势 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 弓箭手维护费 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 散兵维护费 * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓箭手伤害 * {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 弓箭手坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 散兵坚韧 * {{icon|damage}} {{red|−10%}} 重骑兵伤害 * {{icon|damage}} {{red|−10%}} 重步兵伤害 * {{icon|toughness}} {{red|−5%}} 重骑兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{red|−5%}} 重步兵坚韧 | | | {{icon|levies}} 拥有500散兵兵团和500弓箭手兵团 | * 好战 * 虔信 * 坚忍 |''该文化知晓如何在任何环境下部署散兵作战。'' |- id="战地掠夺者" | style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px]]<br>战地掠夺者 | * {{icon|gold}} {{green|+1}} 金钱每100战死士兵获得 * {{icon|unknown}} {{green|+50%}} 军队战利品容量 * {{icon|prestige}} {{red|−75%}} 来自战斗的威望和名声 | | | {{icon|reaver}} 至少3位此文化统治者拥有掠夺者特质 | * 好战 * 官僚 |''在该文化中,战斗不是为了威望而打的,而是为了利益。若你付不起战争的花费,谁会在乎立场呢?'' |- id="农战阵专家 | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers3.png|80px]]<br>战阵专家 | * [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+15%}} 兵士克制效率 * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓箭手伤害 * {{icon|damage}} {{green|+5%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 弓箭手坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 长枪兵坚韧 * {{icon|damage}} {{red|−15%}} 轻骑兵伤害 * {{icon|damage}} {{red|−15%}} 散兵伤害 * {{icon|toughness}} {{red|−5%}} 轻骑兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{red|−5%}} 散兵坚韧 * {{icon|pursuit}} {{red|−15%}} 追击效率 | | | {{icon|levies}} 500弓箭手和500长枪兵 | * 好战 * 集体 * 守礼 |''该文化知晓如何通过使用高效自保的战阵让不同类别的部队协同作战。'' |- id="廉价军械" | style="text-align: center; | [[File:Tradition shield.png|80px]]<br>廉价军械 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 兵士招募花费 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 军队金钱维护费 * {{icon|knight}} {{red|−20%}} 骑士战斗力 * {{icon|toughness}} {{red|−20%}} 象骑兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{red|−20%}} 重骑兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{red|−20%}} 重步兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{red|−20%}} 长枪兵坚韧 | | | {{icon|levies}} 500弓箭手和500散兵 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |''一套品质精良的护甲能拯救一个人的生命,但十套还过得去的护甲能赢得一场战斗。'' |- id="认可人才" | style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px]]<br>认可人才 | * {{icon|knight}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长 * {{icon|opinion}} {{green|+50}} 赐予赦免和招募时囚犯好感 * {{icon|strong hook}} 赐予赦免和招募囚犯会给予强牵制 * {{icon|yes}} 囚犯更有可能接受招募 * {{icon|yes}} 邀请骑士决议会获得更好勇武的骑士 * {{icon|yes}} 邀请骑士决议会获得拥有剑术大师特质的骑士 | | | {{icon|yes}} 有10个任意能力不低于12的囚犯 | * 好战 * 守礼 * 平等 |''“想杀就杀,但是若你饶我一命,我会献上我的忠诚。”'' |- id="尊敬老兵" | style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px]]<br>尊敬老兵 | * {{icon|prestige}} {{green|+10%}} 每月威望(伤疤或独眼特质) * {{icon|prestige}} {{green|+15%}} 每月威望(毁容或独腿特质) * {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望(残废特质) * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感(伤疤或独眼特质) * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感(毁容或独腿特质) * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同文化好感(残废特质) * {{icon|yes}} 监护人可以将将领特质传授给被监护人 | | | {{icon|yes}} 文化有5个毁容、残废、独眼、独腿或伤疤特质的统治者 | * 好战 * 平等 * 坚忍 |''该文化不会看低那些因伤不能再战的人,反而作为英雄颂扬,作为教师请教。'' |- id="坚定的防御者" | style="text-align: center; | [[File:Tradition shield.png|80px]]<br>坚定的防御者 | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 * {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模 * {{icon|prestige}} {{green|+100%}} 赢得防御战争获得的威望 * {{icon|gold}} {{green|+100%}} 赢得防御战争获得的金钱 * {{icon|unknown}} {{green|+10}} 防御战争和平接受度 | | | [[File:Building march.png|24px]] 战略边区公国建筑 | * 好战 * 守礼 * 坚忍 |''守护自己的财产是该文化至高无上重要的事情。'' |- id="人多力量大" | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers3.png|80px]]<br>人多力量大 | * {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵规模 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 弓箭手招募花费 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 轻骑兵招募花费 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 散兵招募花费 * {{icon|levies}} {{green|+2}} 弓箭手军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{green|+2}} 轻骑兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{green|+2}} 散兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{red|−2}} 象骑兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{red|−2}} 重骑兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{red|−2}} 重步兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{red|−2}} 长枪兵军团的最大规模 * {{icon|knight}} {{red|−2}} 骑士数量 | | | {{icon|levies}} 500弓箭手和500散兵 | * 好战 * 虔信 |''该文化摒弃了精锐部队,更加青睐于大规模的军队。'' |- id="雇佣兵" | style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px]]<br>雇佣兵 | * {{icon|mercenary}} {{green|+100%}} 可用雇佣兵团 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费 * {{icon|unknown}} {{green|30%}} 每年雇佣兵宫廷中的骑士获得勇武概率 * {{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得军事、勇武、剑术大师或将领特质 * {{icon|yes}} 雇佣兵宫廷中的骑士 * {{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能离开宫廷 * {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度 * {{icon|safety}} {{green|+10%}} 旅行安全 | | | {{icon|brilliant strategist}} 至少5位此文化统治者拥有天才军事家特质 | * 好战 * 集体 * 守礼 |''该文化赞许雇佣兵工作,鼓励战士作为雇佣兵在战争中寻求荣耀。'' |- id="战斗祭司" | style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br>战斗祭司 | * {{icon|prowess}} 每级奉献等级使勇武 {{green|+1}} * {{icon|prowess}} 一些特质给予勇武 * {{icon|yes}} 神职人员可以担任将领和骑士 | | | {{icon|yes}} 同信仰角色中,有15名10勇武且不能成为骑士的神职人员 | * 好战 * 虔信 |''该文化认为,既然你选择了研究神学,那你必须能守护自己的信仰。'' |- id="选兵唯能" | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px]]<br>选兵唯能 | * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武每级威望等级 * {{icon|knight}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长 * {{icon|blademaster any}} 骑士更可能在战斗中获得剑术大师特质 * {{icon|yes}} 对于大于等于10勇武的角色,大多数成为骑士的限制取消 | | | {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣 | * 好战 * 集体 * 平等 |''该文化相信若你能证明自己胜任当一名战士,就应该允许你作战——不论你是谁。'' |- id="森林斗士" | style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br>森林斗士 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 森林和针叶林的补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 森林和针叶林伯爵领征召兵规模 * {{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更为常见 * {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募森林作战专家|招募森林作战专家]]决议 * {{icon|yes}} 一些特质获得森林和针叶林地形增益 * [[File:Travel forest active.png|24px]] {{green|-14}} 森林旅行危险 * [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-19}} 针叶林旅行危险 | | * {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于森林或针叶林 * {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于森林或针叶林 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |''该文化非常擅长在森林中作战。'' |- id="高地战士" | style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>高地战士 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵的补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵伯爵领征召兵规模 * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更为常见 * {{icon|decision}} 解锁招募丘陵作战专家决议 * {{icon|yes}} 一些特质获得丘陵地形增益 * [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-14}} 丘陵旅行危险 | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 几内亚高地传承 * {{icon|no}} [[传统#高地散兵|高地散兵]]传统 | * {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于丘陵 * {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于丘陵 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |''该文化的战士擅长在其崎岖家园的陡坡与深谷中作战。'' |- id="突袭撤退策略" | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers4.png|80px]]<br>突袭撤退策略 | * [[File:Aftermath phase.png|24px]] {{green|−10%}} 撤退损失 * {{icon|death}} {{green|−10%}} 友方战死士兵 * {{icon|damage}} {{green|+5%}} 轻骑兵伤害 * {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害 * {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 * {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护 * {{icon|siege progress}} {{red|−20%}} 攻城武器效率 * {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势 | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 马扎尔传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 南斯拉夫传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承 | * {{icon|no}} [[传统#骠骑兵突袭|骠骑兵突袭]]传统 | {{icon|levies}} 拥有500轻骑兵兵团和500散兵兵团 | * 好战 * 平等 * 虔信 |''该文化掌握了如何使用轻甲单位,以痛击敌人并快速撤退。'' |- id="育马者" | style="text-align: center; | [[File:Tradition horses.png|80px]]<br>育马者 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费 * {{icon|gold}} {{green|−25%}} 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵招募花费 | {{icon|yes}} 文化可以招募重骑兵、轻骑兵或弓骑兵 | | {{icon|yes}} 拥有8规模的重骑兵、轻骑兵或弓骑兵军团 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |''该文化费尽心思积累了马匹育种这一艺术和学科的知识和经验。不论是军马还是赛马,这个民族的马匹都因其优秀品质而闻名。'' |- id="丛林战士" | style="text-align: center; | [[File:Tradition jungle.png|80px]]<br>丛林战士 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丛林的补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丛林伯爵领征召兵规模 * {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更为常见 * {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募丛林作战专家|招募丛林作战专家]]决议 * {{icon|yes}} 一些特质获得丛林地形增益 * [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-23}} 丛林旅行危险 | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿肯传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承 * {{icon|no}} [[传统#荒野狩猎|荒野狩猎]]传统 | * {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于丛林 * {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于丛林 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |''该文化的战士熟知如何穿越险恶的丛林。'' |- id="长弓竞赛" | style="text-align: center; | [[File:Tradition bow.png|80px]]<br>长弓竞赛 | * {{icon|archers}} 可以招募长弓手兵士 * {{icon|yes}} 长弓手兵士每个时代变得更强 * {{icon|levies}} {{green|+2}} 弓箭手军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{red|−2}} 重骑兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{red|−2}} 长枪兵军团的最大规模 | {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 | | {{icon|archers}} 拥有1200弓箭手兵团 | * 官僚 * 坚忍 |''该文化喜爱大多数人都拉不开的弓,并且从乡间村庄到最大的城市都会,都有人每周练习,如同是敬神的仪式一般亲近。'' |- id="山民" | style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>山民 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地的补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地伯爵领征召兵规模 * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 * {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募山地作战专家|招募山地作战专家]]决议 * {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 * [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 山地旅行危险 * [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 沙漠山地旅行危险 | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东非传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 非洲之角传承 * {{icon|no}} 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化 * {{icon|no}} [[传统#高加索之狼|高加索之狼]]传统 * {{icon|no}} [[传统#山地散兵|山地散兵]]传统 | * {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 * {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |''该文化的士兵携带着穿越高山所需的一切。'' |- id="唯有强者" | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px]]<br>唯有强者 | * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 * {{icon|knight}} {{green|+20%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长 * {{icon|knight}} {{green|+100%}} 骑士战斗力 * {{icon|prestige}} {{green|+0.25}} 每月威望每50点(0点开始)剑术大师特质经验 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感每50点(0点开始)剑术大师特质经验 * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武每级军事教育特质 * {{icon|prowess}} 成为骑士必须拥有'''12''' 勇武 * {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费 * {{icon|gold}} {{red|−25%}} 征召兵规模 | | {{icon|no}} 平等民族精神 | {{icon|yes}} 6个12勇武的骑士 | * 好战 * 坚忍 |''该文化极其重视小规模的精锐战士。若非是个中强者,就不欢迎服役。'' |- id="好斗" | style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px]]<br>好斗 | * {{icon|conquest}} 解锁征服宣战理由 * {{icon|yes}} 宣战理由需要的威望等级减少1 * {{icon|prestige}} {{green|−20%}} 宣战理由花费 * {{icon|control}} {{red|−40%}} 控制力增长 * {{icon|opinion}} {{red|−5}} 封臣好感 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 若拥有 {{icon|disloyal}} 奸猾特质相同文化好感 * {{icon|disloyal}} 奸猾特质更加常见 | | {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统 | {{icon|yes}} 文化有5个处于战争中的统治者 | * 好战 * 虔信 |''边界冲突对于该文化的统治者来说是家常便饭。土地常常以非正当的方式易手。'' |- id="坚守阵地!" | style="text-align: center; | [[File:Tradition battle.png|80px]]<br>坚守阵地! | * {{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 长枪兵坚韧 * {{icon|gold}} {{Red|+20%}} 重骑兵维护费 * {{icon|gold}} {{Red|+20%}} 重步兵维护费 * {{icon|gold}} {{Red|+20%}} 长枪兵维护费 * {{icon|death}} {{red|+10%}} 友方战死士兵 | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 以色列传承 * {{icon|no}} [[传统#防守战术|防守战术]]传统 | | {{icon|levies}} 拥有500重步兵兵团和500长枪兵兵团 | * 好战 * 虔信 * 坚忍 |''该文化出身的战士坚韧不拔。他们不会后退——即便面对希望最渺茫的情况,也不论胜败结果会如何。'' |- id="干旱战士" | style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px]]<br>干旱战士 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 沙漠和旱地的补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地伯爵领征召兵规模 * {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 * {{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议 * {{icon|yes}} 一些特质拥有沙漠和旱地增益 * [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-18}} 沙漠旅行危险 * [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-13}} 旱地旅行危险 * [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 沙漠山地旅行危险 | {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承 | * {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于沙漠或旱地 * {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |''该文化掌握了在非常干旱的气候下作战的技艺。'' |- id="冬日战士" | style="text-align: center; | [[File:Tradition fight.png|80px]]<br>冬日战士 | * {{icon|winter soldier}} 冬将军特质更为常见 * {{icon|decision}} 解锁招募冬季作战专家决议 * {{icon|yes}} 一些特质拥有冬季增益 * [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-19}} 针叶林旅行危险 | | * {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于以下区域之一: ** [[区域#北欧|北欧]]区域 ** [[区域#西欧|西欧]]区域 ** [[区域#东欧|东欧]]区域 ** [[区域#大草原|大草原]]区域 ** [[区域#吐蕃|吐蕃]]区域 * {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统 | * {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于以下区域之一: ** [[区域#北欧|北欧]]区域 ** [[区域#西欧|西欧]]区域 ** [[区域#东欧|东欧]]区域 ** [[区域#大草原|大草原]]区域 ** [[区域#吐蕃|吐蕃]]区域 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |''该文化已经习惯了狂风苦寒带来的现实。'' |- id="善于适应的入侵者" | style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomacy.png|80px]]<br>善于适应的入侵者 | * {{icon|prestige}} {{green|−75%}} 融合文化创建花费 * {{icon|prestige}} {{green|−75%}} 转变为本地文化决议的花费 * {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费 * {{icon|popular opinion}} {{green|−20%}} 不同信仰伯爵领民众好感度 * {{icon|yes}} 创建融合文化所需的文化接受度降低50% | {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC | * {{icon|yes}} 文化存在于[[区域#大草原|大草原]]区域区域 * {{icon|no}} [[传统#和平主义者|和平主义者]]传统 | {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | * 好战 * 官僚 * 平等 |''我们会夺走你们的土地,你们的孩子,你们的传统,还有你们的未来。'' |}
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