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宣战理由
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=== 冒险宣战理由 === [[File:Fp1 varangian adventurer conquest.png|24px]] '''瓦兰吉冒险'''是一个拥有特殊机制的宣战理由,只能在[[革新#时代|部落时期]]对其他文化组内角色的伯爵领和公国使用,需要花费 {{icon|prestige}} {{red|1000}} 威望( {{red|500}} 虔诚若信仰相同)。使用该宣战理由需要[[革新#瓦兰吉冒险者|瓦兰吉冒险者]]革新,此革新只适用于北日耳曼文化组,并且要求启用北境群雄DLC。该宣战理由可以被多次使用,但每次使用都会相比上一次多花费1000 {{icon|prestige}} 威望。国王或皇帝不能使用该宣战理由。 如果战争以无条件和平结束,防御方守住自己的头衔,如果以投降结束,必须向防御方支付 {{icon|gold}} 金钱和 {{icon|prestige}} 威望。如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果: * {{icon|title}} 进攻方持有的所有头衔被授予其他角色或销毁(领主>法理强力封臣>法理封臣>销毁) * {{icon|yes}} 进攻方独立 * {{icon|yes}} 进攻方所有封臣独立 * {{icon|duchy}} 获得目标法理公国 ** {{icon|warning}} 若目标法理公国持有者为他人,则会创建一个名誉公国。此名誉公国在获得其他公国后会自动销毁。领地首都会优先选择法理公国法理首都,否则部落制会优先选择当地征召兵最大者,其他制度则会选择发展度最大者。 * {{icon|title}} 进攻方获得战争目标头衔及其法理内的全部头衔 * {{icon|vassal}} 有地家族成员会拿到多余新获得伯爵领 * {{icon|adventurer}} 进攻方获得冒险者特质 * {{icon|gold}} {{green|+200}} 进攻方金钱 初次使用这个宣战理由将在战争期间生成军队,军队数量和构成取决于斯堪的纳维亚大陆区域内所持有的相同信仰和文化的伯爵领数量。 {| class="mildtable" style="text-align: center; ! {{icon|county}} 伯爵领数量 ! [[File:Unit varangian veterans.png|24px]] 瓦兰吉老兵 ! [[File:Unit bondi.png|24px]] 邦迪 ! [[File:Unit vigmen.png|24px]] 维格曼 ! [[File:Unit danish huskarls.png|24px]] 侍卫 |- | 1 || 100 || 0 || 0 || 0 |- | 2 || 300 || 0 || 0 || 0 |- | 3 || 300 || 200 || 0 || 0 |- | 4 || 300 || 400 || 0 || 0 |- | 5 || 300 || 400 || 200 || 0 |- | 6 || 300 || 400 || 400 || 0 |- | 7 || 300 || 400 || 600 || 0 |- | 8 || 300 || 400 || 800 || 0 |- | 9 || 300 || 400 || 800 || 200 |- | 10 || 300 || 400 || 800 || 400 |} 军队将总是拥有 100 {{icon|levies}} 征召兵。如果角色的宗族解锁了第一项 [[File:Adventure legacy track.png|24px]] [[冒险传承]],将额外获得 100 {{icon|levies}} 征召兵,400 [[File:Unit varangian veterans.png|24px]] 瓦兰吉老兵,100 [[File:Unit bondi.png|24px]] 邦迪和400 [[File:Unit vigmen.png|24px]] 维格曼。 AI统治者只在持有的头衔都在斯堪的纳维亚大陆区域内时会使用这个宣战理由。如果[[斯堪的纳维亚冒险者]]游戏规则不是“末日”,那么还需要 {{icon|ambitious}} 野心勃勃特质,和至少两个以下特质:{{icon|adventurer}} 冒险者,{{icon|arrogant}} 傲慢,{{icon|brave}} 勇敢,{{icon|greedy}} 贪婪。 {{icon|invasion}} '''传奇冒险'''是一个拥有特殊机制的宣战理由,只能通过[[决议#发动传奇冒险|发动传奇冒险]]决议获得一次机会,需要花费 {{icon|prestige}} {{red|1000}} 威望( {{red|500}} 虔诚若信仰相同)。 使用这个宣战理由将在战争期间生成军队。 {| class="mildtable" style="text-align: center; ! [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 扈从先锋军 ! [[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 扈从枪骑兵 ! [[File:Unit skirmishers.png|24px]] 扈从散兵 ! [[File:Unit bowmen.png|24px]] 扈从弓箭手 ! [[File:Unit pikemen.png|24px]] 扈从长枪兵 |- | 200 || 200 || 400 || 400 || 400 |} 如果战争以投降结束,必须向防御方支付 {{icon|gold}} 金钱和 {{icon|prestige}} 威望。如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果: * {{icon|title}} 进攻方持有的所有头衔被授予其他角色或销毁(领主>法理强力封臣>法理封臣>销毁) * {{icon|yes}} 进攻方独立 * {{icon|yes}} 进攻方所有封臣独立 * {{icon|kingdom}} 获得目标法理王国 ** {{icon|warning}} 若目标法理王国持有者为他人,则会创建一个名誉王国。此名誉王国在获得其他王国后会自动销毁。领地首都会优先选择法理王国法理首都,否则部落制会优先选择当地征召兵最大者,其他制度则会选择发展度最大者。 * {{icon|vassal}} 有地家族成员会拿到多余新获得伯爵领 * 进攻方获得 {{icon|adventurer}} 冒险者特质 {{Mechanics navbox}} [[en:Casus belli]] [[Category:战争]]
摘要:
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