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=== 蒙古帝国 === 蒙古帝国最初是个有特殊机制的名誉头衔,其可通过[[决议#成为最伟大的汗|成为最伟大的汗]]决议创建,并将顶替当前的主头衔。如果持有多个帝国头衔,它们将全部合并为蒙古帝国头衔,获得所有法理领土(注:此句错误,原帝国头衔会被销毁,但其法理依然存在)。拥有部落制蒙古帝国头衔的角色将可以使用[[宣战理由#蒙古入侵|蒙古入侵]]王国级宣战理由。 如果游戏规则中没有关闭蒙古入侵,并且拥有100块领地的玩家不是蒙古文化领袖,那么最终会产生一对夫妇:铁木真与孛儿帖。根据性别平等游戏规则,其一的宗族会点出4级 {{icon|warfare legacy}} 战争宗族传承并通过决议。他们有四儿一女并且全家获得为期10年的疾病免疫力。成吉思汗将立即向以蒙古入侵战争理由向以下王国宣战,其分别是:蒙古、都播、不里牙惕、哈卡斯和昂可剌。战争胜利后,成吉思汗将针对非皇帝或与他结盟的邻国统治者逐个要求其臣服并向任何拒绝者宣战。每当成吉思汗军队完全占领一个伯爵领时,其 {{icon|Development}} 发展度就会减半。这种情况产生的蒙古帝国会采用高等分割继承制。蒙古帝国第一任大汗死后帝国便有20%的概率崩溃,随后每代大汗去世都会大幅增加帝国崩溃概率(第二任去世时几率为50%,第三任80%,第四任必然分裂),绝嗣时则会直接崩溃。<ref><code>\game\common\story_cycles\story_cycle_mongol_invasion.txt</code></ref>若帝国领地规模小于50时帝国崩溃,则蒙古帝国只会变为普通国家而不会分裂;否则,其当前所有战争都会以无条件和平结束,且蒙古帝国将分裂为多个后继汗国(皆为高等分割继承法),具体取决于区域中是否至少有15块伯爵领被蒙古帝国控制: {| class="mildtable plainlist" ! 帝国 ! 区域 ! 首都 ! 理想法理王国<sup>[1]</sup> |- | [[帝国列表#察合台|察合台]] | [[区域#吐蕃|吐蕃]]、[[区域#于阗|于阗]]、[[区域#西域|西域]] | 飒秣建 | 准噶尔、于阗、七河、锡尔河、河中 |- | [[帝国列表#金帐汗国|金帐汗国]] | 俄罗斯、西伯利亚、[[区域#东欧草原|东欧草原]] | 阿得 | 扎波罗热、里海草原、高加索、基马克、乌古斯、库曼、钦察 |- | [[帝国列表#黑帐汗国|黑帐汗国]] | [[区域#印度或东南亚|大印度]] | 德里 | 五河、信度、伽湿弥罗、德里、摩腊婆、瞿折罗、罗阇弗多那、㤭萨罗、喜马拉雅(相当于罗阇萨傥那帝国) |- | [[帝国列表#伊儿汗国|伊儿汗国]] | [[区域#小亚细亚|小亚细亚]]、[[区域#东南欧|东南欧]]、[[区域#叙利亚|叙利亚]]、[[区域#阿拉伯(世界)|阿拉伯]]、波斯 | 大不里士 | 格鲁吉亚、亚美尼亚、答儿密、杰济拉 |- | [[帝国列表#白帐汗国|白帐汗国]] | [[区域#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]]、[[区域#喀尔巴阡|喀尔巴阡]]、波兰 | 布拉格 | 波希米亚、巴伐利亚、匈牙利、瓦拉几亚、摩尔达维亚、大摩拉维亚(867) |- | [[帝国列表#阿剌鲁惕汗国|阿剌鲁惕汗国]] | [[区域#北欧|北欧]]、[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]] | 乌普兰 | 挪威、瑞典、丹麦、芬兰、萨普米(相当于斯堪的纳维亚帝国) |- | [[帝国列表#巴剌温汗国|巴剌温汗国]] | [[区域#非洲|非洲]] | 亚历山大 | 埃及、努比亚、布莱米亚 |- | [[帝国列表#帖古思客勒汗国|帖古思客勒汗国]] | [[区域#法兰克|法兰克]]、[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]、[[区域#意大利(世界)|意大利]] | 罗马 | 意大利、威尼斯、罗马涅、西西里、撒丁 |} 1.在最理想的状态(蒙古征服了整个已知世界,且不考虑封臣领地分布、成吉思汗死时的高等分割继承等因素)下,各后继汗国可能获得法理领土。 以上所有法理分配是在以867或1066年开局且王国法理不变的情况下。实际上,法理在代码中的分配是以区域为单位的。例如,黑帐汗国的法理王国是法理首都位于罗阇萨傥那区域内的实地王国,但并不是罗阇萨傥那帝国(或其下辖王国)。上述帝国的法理分配所使用的所有“区域”,其最小单位为公国而非王国。在十字军之王3中,公国的法理领地永远不变,因此决定某一王国是否属于相应的后继者汗国的是其法理首都是否处于代码规定的公国内。例如,假如出现了通过决议[[建立一个新王国]]建立的一个新王国,其法理首都在[[区域#罗阇萨傥那|罗阇萨傥那区域]],但大部分法理公国和法理伯爵领都在[[区域#旁伽罗印度|旁伽罗印度区域]]并成为了旁伽罗帝国的法理王国,那么在理想状态下其仍然会成为黑帐汗国的法理王国。因此,以上列出的所有王国是开局时法理首都位于代码所规定的公国范围内的有法理领地的王国。通过决议出现的奥地利、巴利阿里-第勒尼亚等首都也属于代码规定区域的王国如果有法理,在理想状态下也会成为对应后继者汗国的法理王国。 注意,各后继汗国的法理分配和领地分配往往会有冲突。这是因为领地分配是以区域为单位,而法理帝国是以王国为单位。例如,理想状态下,巴剌温汗国的法理包含埃及王国,然而属于埃及的西奈公国却会分配给伊儿汗国,因为西奈公国不属于非洲。 有关各汗国具体的以公国为最小单位的领地和法理分配的代码位于:Crusader Kings III\game\map_data\geographical_regions 没有法理领地的荣誉王国头衔不会成为后继者汗国的法理王国。例如[[王国列表#时尚|时尚王国]],虽然法理首都处于[[区域#意大利(世界)|意大利区域]],但并不会成为帖古思客勒汗国的法理王国。 由于实际游戏情况往往与理想情况相差甚远,能够出现的后继者汗国往往无法获得完整的法理,甚至完全没有法理。 如果蒙古帝国分裂时,各继承人信奉的是未改革信仰(比如黄金家族默认的信仰腾格里),则这些后继汗将会皈依其领地内最多封臣信仰的组织化信仰。
摘要:
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