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== 游戏内容 == * 在家族修正中新增了世仇家族名称 * 新增了成为死敌的记忆 * 在宣战、战争结束和加入战争记忆会提及宣战理由 * 根据用户请求,新增了围棋作为西藏的棋盘游戏变体,以及凯尔特板棋作为凯尔特世界的棋盘游戏变体 * 朝廷的所有者现在可以通过工匠灵感委托制作瓮宫廷宝物 * 更改了血祭、大巫祭和会见同辈机制以使用新的活动系统 * 现在,您可以选择一个位置来在您的王国中举办「血祭」或「恐怖节庆」。结识同行始终仅限于您的领地首都 * 为血祭、大巫祭和会见同辈新增了宾客选择功能。客人现在必须前往您的活动地点 * 隐居冥想决议现在允许拥有冷静特质的角色 * 更新了朝圣、举办宴会和狩猎机制以使用新的活动系统,并新增了新事件 * 新的动物类型可以出现在狩猎中,并且具有更多的区域多样性 * 狩猎总管宫廷职位现在对所有统治者开放 * 为没有朝廷的猎人给予的新动物饰品战利品 * 一些建筑物现在会影响狩猎成功率或目击率 * 新增狩猎中谋杀、绑架、诱惑和交友事件 * 现在可以参加其他角色的狩猎 * 新的狩猎目击活动,提高特定地点狩猎成功的概率 * 改进了旧的狩猎事件并将其与新系统联系起来,狩猎大师的能力会影响积极和消极事件的概率 them * 新增了与朝圣有关的宗教教义:允许朝圣、强制朝圣或禁止朝圣 * 给予其他类型的朝圣,例如虔诚的朝圣、世俗的朝圣和朝觐 * 在前往圣地朝圣时调整旧事件并新增新事件,将它们绑定到新系统中 * 关于在圣地度过时光的新事件 * 有关在麦加朝觐的新事件 * 朝圣特质是在进行朝圣后获得的,并且现在具有路线等级 * 耶路撒冷和麦加拥有独特的活动背景 * 所有活动现在都有「活动脉冲操作」:类似提示框的小事件,在7天的计时器上出现。例如:主宾在盛宴期间获得威望,或者优秀的猎人在狩猎期间增增益功率
摘要:
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