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===部落建筑=== 部落建筑只能在部落地产中建造<ref>此章节建筑属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_tribal_buildings.txt}}</ref>。 ====集会厅==== {{ Building box | file=Building longhouses.png | desc=部落首领、长老、将军聚拢在长屋中商议决策。这伟大的殿宇与其中聚集的贵人们交相辉映。 }} ; 建造时间 : {{construction time|slow}} ; 基本要求 * 部落地产 ; 地形要求 : {{terrain requirement | any = yes }} ; 解锁效果 * 降低在该地产举办[[File:Activity feast.png|24px]]宴会的花费:{{green|-30%}} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | * {{Building cost_gold|tribal|1}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|1}}</br> | {{em dash}} | * {{Building levy|normal|1}}</br> | * {{Building monthly_county_control_growth_add|0.2}}</br> | * {{Building monthly_prestige|0.25}} |- ! 2 | * {{Building cost_gold|tribal|2}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|2}}</br> | {{iconify|barracks|[[革新#兵营|兵营]]}}革新</br> | * {{Building levy|normal|1}}</br> | * {{Building monthly_county_control_growth_add|0.4}}</br> | * {{Building monthly_prestige|0.5}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 长屋 | longhouses_01 | ''长屋的大小足以容纳长老间召开的重要会议,法律和政策在此被敲定。'' |- ! 2 | 大会堂 | longhouses_02 | ''大会堂中有一个中央高台,在那里酋长或者将军可以发表激动人心的演讲。'' |} </tabber> ====战地军营==== {{ Building box | file=Building warcamps.png | desc=当战争的号角响起,勇猛的部落勇士聚集在战地军营。即使在和平时期,他们也会在此比武,为不可避免的冲突做准备。 }} ; 建造时间 : {{construction time|slow}} ; 基本要求 * 部落地产 ; 地形要求 : {{terrain requirement | any = yes }} ; 解锁效果 * {{icon|Tours and Tournaments}} 在该地产举办的[[File:activity_tournament.png|24px]]比武大会的花费降低:{{green|−10%}} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | * {{Building cost_gold|tribal|1}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|1}}</br> | {{em dash}} | * {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|high|1}}</br> * {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|normal|1}}</br> * {{Building stationed_skirmishers_damage_mult|high|1}}</br> * {{Building stationed_skirmishers_toughness_mult|normal|1}}</br> * {{Building stationed_archer_cavalry_damage_mult|high|1}}</br> * {{Building stationed_archer_cavalry_toughness_mult|normal|1}}</br> * {{Building levy|excellent|1}}</br> | {{em dash}} | * {{Building knight_limit|1}}</br> * {{Building knight_effectiveness_mult|0.1}}</br> |- ! 2 | * {{Building cost_gold|tribal|2}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|2}}</br> | {{iconify|barracks|[[革新#兵营|兵营]]}}革新</br> | * {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|high|2}}</br> * {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|normal|2}}</br> * {{Building stationed_skirmishers_damage_mult|high|2}}</br> * {{Building stationed_skirmishers_toughness_mult|normal|2}}</br> * {{Building stationed_archer_cavalry_damage_mult|high|2}}</br> * {{Building stationed_archer_cavalry_toughness_mult|normal|2}}</br> * {{Building levy|excellent|2}}</br> | {{em dash}} | * {{Building knight_limit|2}}</br> * {{Building knight_effectiveness_mult|0.2}}</br> * [[传统#人多力量大|人多力量大]]文化传统:</br>   {{Building men_at_arms_limit|1}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 比武场 | war_camps_01 | ''训练设施、竞技场和木墙组成了比武场。勇士们在这里训练他们的技艺。'' |- ! 2 | 战士公会 | war_camps_02 | ''只有最伟大的战士才能进入战士公会,他们仅需现身就能激励人心。'' |} </tabber> ====栅栏==== {{ Building box | file=Building palisades.png | desc=层层木质栅栏保护着零散的部落定居点保护他们免受常见的威胁,如野生动物或小规模劫掠。 }} ; 建造时间 : {{construction time|slow}} ; 基本要求 * 部落地产 ; 地形要求 : {{terrain requirement | any = yes }} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | * {{Building cost_gold|tribal|1}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|1}}</br> | {{em dash}} | * {{Building fort_level|normal|1}}</br> * {{Building defender_holding_advantage|normal|1}} * {{Building stationed_pikemen_damage_mult|high|1}} * {{Building stationed_pikemen_toughness_mult|normal|1}} * {{Building stationed_archers_damage_mult|high|1}} * {{Building stationed_archers_toughness_mult|normal|1}} * {{Building levy|normal|1}} * {{Building max_garrison|normal|1}} | {{em dash}} | {{em dash}} |- ! 2 | * {{Building cost_gold|tribal|2}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|2}}</br> | {{iconify|mottes|[[革新#土垒|土垒]]}}革新</br> | * {{Building fort_level|normal|2}}</br> * {{Building defender_holding_advantage|normal|2}} * {{Building stationed_pikemen_damage_mult|high|2}} * {{Building stationed_pikemen_toughness_mult|normal|2}} * {{Building stationed_archers_damage_mult|high|2}} * {{Building stationed_archers_toughness_mult|normal|2}} * {{Building levy|normal|2}} * {{Building max_garrison|normal|2}} | {{em dash}} | {{em dash}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 简易栅栏 | palisades_01 | ''简易栅栏提供了有限的防护,在对抗小型冲突时有效,然而在对抗大股敌人时就显得有点力不从心了。'' |- ! 2 | 城墙与壕沟 | palisades_02 | ''外部壕沟和用石头加强的栅栏提供了被围攻时的有效防护。'' |} </tabber> ====集市==== {{ Building box | file=Building warcamps.png | desc=一系列集镇在这片土地上的旅人来往的地区相继建立。在这里,部落民可以与旅行商人们商贸往来。 }} ; 建造时间 : {{construction time|slow}} ; 基本要求 * 部落地产 ; 地形要求 : {{terrain requirement | any = yes }} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | * {{Building cost_gold|tribal|1}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|1}}</br> | {{em dash}} | * {{Building monthly_income|poor|1}}</br> * {{Building supply_limit|500}}</br> | {{em dash}} | {{em dash}} |- ! 2 | * {{Building cost_gold|tribal|2}}</br> * {{Building cost_prestige|expensive|2}}</br> | {{iconify|city_planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}革新</br> | * {{Building monthly_income|poor|2}}</br> * {{Building supply_limit|1000}}</br> | {{em dash}} | {{em dash}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 贸易前哨 | market_villages_01 | ''贸易前哨为部落和商人提供交流和易货的机会。'' |- ! 2 | 集镇 | market_villages_02 | ''这些村庄会在规定的时间开展公共集市活动:吸引整个地区的商人并增加当地的财富。'' |} </tabber>
摘要:
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