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=== 生活方式 === (译注:看来当时有许多小伙伴没有理清生活方式,技能树和重心这些概念啊(笑),问了很多现在很难翻译的问题) {{icon|ck3b}} ''生活方式机制的可修改性如何?'' :* 很高,你可以添加新技能,改变技能树中技能间的上下关系,或者加入新的技能树,重心,甚至新的生活方式! {{icon|ck3b}} ''生活方式与传承间有关联吗?比如说,家长是建筑师,他会宣布所有家庭成员都要学习建筑设计,从而让每个新出生的儿童都能拥有建筑技能树中一个免费的技能吗?'' :* 一些传承会给予整个宗族经验获得加成。 {{icon|ck3b}} ''点完整棵技能树后,可以继续这棵树,拿一些被动奖励吗?'' :* 是重心提供经验,而不是技能树。你可以选择任何重心。 {{icon|ck3b}} ''当你选择一项生活方式时,特质会对经验获取产生影响吗?'' :* 有些可以,比如“天才”系列先天特质。 {{icon|ck3b}} ''能永生吗?'' :* 不能,但你可以写Mod。当你做Mod时,你可以选择“有效年龄”和“真实年龄”。 {{icon|ck3b}} ''这种机制可以让我们在其他生活方式上获取经验吗?'' :* 不行,你只能在事件中获取目前进行的生活方式的经验。 :* 比如,如果你选择了“管理——行政家”线,也可能会触发“管理——建筑家”和“管理——爱财如命”线的事件。 :* 然而,在极少数情况下,你有可能得到其他生活方式的经验,甚至得到一个其他生活方式的技能。 {{icon|ck3b}} ''这和CK2的事件没什么区别嘛。'' :* CK3的事件和选项会比CK2的产生更明显的影响。设计这些事件的其中一个核心目标就是,减少“垃圾互动”,让你触发的每一个事件都更有意义。 {{icon|ck3b}} ''在统治者的一生中,他们是被完全锁定,用单一的生活方式吗(除非他们重置了技能)?换其他生活方式的同时,保留上一个生活方式的技能是绝不可能的吗?'' :* 当你改变重心时,你可从其他四种生活方式中选取重心。即使换了生活方式,你也能保留原生活方式的所有技能。 :* 在选定新的重心后,会有一段冷却时间,除此之外你完全可以随时变更重心(也就是生活方式)。 {{icon|ck3b}} ''压力增加后,性格特征会变得更有意思吗?'' :* 这就是开发压力系统的主要原因之一。在某些情况下,一些带来好处的特质可能会鼓励你采取其他行动,避免增加压力。 {{icon|ck3b}} ''哪些玩法会影响角色性格,抑郁或其他事情能改变性格吗?'' :* 成年后,性格基本上就固定了。成年后能改变性格的主要原因,基本上是压力等级提升引起的中年危机了。 {{icon|ck3b}} ''我们可以从另一面看到自己的封臣和领主触发的生活方式事件吗?'' :* 是的,你有时会参与进你封臣和领主的生活方式事件中去,并且对他们的选择造成些许影响。 {{icon|ck3b}} ''会有超自然事件吗?'' :* 首发版本明显没有超自然事件。 {{icon|ck3b}} ''事件能改变生活方式吗,比如说一个走骑士重心的角色,他可能会因一些原因彻底改变生活方式,例如说从侠义骑士变为拷打者?'' :* 不,改变生活方式由玩家意志决定。 {{icon|ck3b}} ''炼金术和巫术怎么样了?'' :* 游戏中没有超自然事件。但是,你在追求炼金术或巫术的过程中获取的知识,也许会有其他用…… {{icon|ck3b}} ''存不存在与统治者信仰相关的特定生活方式事件?比如说特定的逊尼派事件和天主教事件?'' :* 我们已经在许多文化与宗教中设计出生活方式事件了,所以我们不会在首发版本里写出特定宗教事件了。 {{icon|ck3b}} ''看起来,随着年岁增长,你获取的特质会越来越好,但现实生活中可不一定这样子。你怎么看?'' :* 即便在现实生活中,人也会越做越好。 {{icon|ck3b}} ''教育特质现在更重要了吗?是因为他们能增加经验获取,还能带来主要的能力提升吗?'' :* 是的,CK3中教育更加关键。一个受过良好教育的继承人能在其统治期间取得更好的成效。 {{icon|ck3b}} ''点完一棵技能树大概要花多久?'' :* 在没有经验获取加成和生活方式事件的情况下,点完一棵技能树大概要花25年时间。 {{icon|ck3b}} ''在上一个角色去世前,如果其继承人是无领地的角色,那他的技能如何工作?'' :* 如果他们没有领地,根据年龄获得相应的经验,进而可按玩家自己想法解锁技能;如果他们拥有领地了,那他们就已经积累一定技能了,但你可以重置技能,而这要以压力为代价。 (译注:现版本里,即使是无领地的继承人也会在成年后选择生活重心获取经验值,进而自己点出技能。不过其重心一定在教育特质所加成的生活方式里。) {{icon|ck3b}} ''学识技能树会对你改革原始宗教/创建异端的能力产生影响吗?'' :* 是的,而且是很大程度上。 {{icon|ck3b}} ''求爱/私奔/勾引事件在CK3里会有变化吗?是像CK2那样机械重复吗,还是会有很大变化?'' :* 在不同计谋中,事件会有非常大的变化,我也觉得事件因人而异是很重要的。你一定会因你求爱/勾引的对象有不同感受的! {{icon|ck3b}} ''从CK2的游牧政体演变来的CK3部落政体,同其他部落政体有区别吗?游戏会表现出这两者的不同吗?'' :* 首发版本里并没有游牧政体;CK2中的游牧政体会变成部落政体。 {{icon|ck3b}} ''可以用Mod创建更多生活方式吗?'' :* 用Mod创造更多生活方式,重心和技能树是相当容易的。 {{icon|ck3b}} ''你提到过一个技能,它可以在统治者去世前一年提醒你。这是不是说人物寿命是用硬编码写的?(译注:硬编码指将可变变量用一个固定值来代替的方法。用这种方法编译后,如果以后需要更改此变量,就非常困难了。)'' :* 不,人物寿命不是用硬编码写的,它仍然是随机的,只不过这个警告发出时,我们偷偷延后了人物死亡时间(也就是说没有这个警告的话,警告发出的一瞬间人就应该死了),而不是用硬编码。 {{icon|ck3b}} ''在使用医学生活方式时,你可以发现带避孕效果的草药(杀精剂),从而在为爱鼓掌时更不容易怀上私生子吗?'' :* 我们有类似的东西,但这不是医学重心提供的特殊效果。 {{icon|ck3b}} ''CK3每个角色的生活方式和CK2的效果是差不多的吗?'' :* 生活方式特质是由技能树本身解锁的,而非事件。这也就是说,CK3没有CK2那样的半线性事件来推进生活方式。相反,对所有生活方式来说,有一大群事件可能会发生。 {{icon|ck3b}} ''可以把你的孩子推向特定的生活方式吗,还是AI会自己选一种?'' :* 你的孩子会非常倾向于选择与他们教育特质相关的生活方式,而身为监护人,你完全可以控制这个选择。 {{icon|ck3b}} ''只有统治者才有生活方式,那么当他失去领地时,会发生什么?'' :* 他们会停止获取经验,直到重掌领地。 {{icon|ck3b}} ''CK3会有一些狩猎选项,来补偿它不是一种生活方式的缺失吗?'' :* 就像CK2一样,你同样可以点击决议,出去打猎,它是你的角色宣泄压力的主要方式。另外,CK3的狩猎决议没有性别限制。 {{icon|ck3b}} ''走骑士重心的角色可以通过技能树获得同性的灵魂伴侣吗?'' :* 可以。 {{icon|ck3b}} ''如果角色活得够长(永生或者其他情况),你可以获取不同生活方式特质(比如同时获取勾引者和学者特质),还是你只能在特定时间里让每个角色只能点一个特质?'' :* 你可以拥有多个生活方式特质;即便不靠永生,这也是很常见的情况。你可以自己做永生Mod,但原版里是没有的。 {{icon|ck3b}} ''你可以看到其他角色选定的生活方式和技能吗?'' :* 当然,你可以随便看其他人的生活方式技能树。 {{icon|ck3b}} ''苏格兰是氏族制,还是部落制政体?'' :* 苏格兰在1066年是封建制政体,867年是部落制政体。 {{icon|ck3b}} ''如果你得到了像“酒鬼”这样的绰号,然后征服了整个欧洲,你的绰号会变成像“征服者”这样的吗,还是你的封臣仍然会记得你是那个喝得烂醉如泥的家伙?'' :* 称号是可以变的,我们在具有“特殊意义”的称号上设置了优先级。“征服者”是会取代“酒鬼”的。 [[File:Steam event header.png|center]]
摘要:
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