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== 属性 == 每个单位有五项重要属性: * {{icon|troops}} 军力:代表单位中有多少士兵。影响总数值。 * {{icon|damage}} 伤害:每点在战斗阶段造成0.03伤害。 * {{icon|toughness}} 坚韧:减少伤害导致的损失(包括溃逃和战死)。每点允许在失去所有军力前承受1伤害。 * {{icon|pursuit}} 追击:每点在撤退阶段造成0.17伤害。 * {{icon|screen}} 掩护:每点在撤退阶段承受0.33伤害。4 === 伤害计算 === 整支军队的 {{icon|damage}} 伤害属性(可受地形、克制等修正)会被计入部队伤害,随后占据 {{icon|advantage}} 优势的一方将根据 {{icon|gamerule}} [[游戏规则#优势影响|优势影响]]游戏规则提升部队伤害。最终伤害需与战场宽度相乘:<math>\text {战场宽度} = \frac { (\text {己方兵力} + \text {敌方兵力}) \times {地形战线宽度} } {2}</math>。例如1000 {{icon|levies}} 征召兵在 {{icon|plains}} 平原地形对抗500征召兵时战场宽度为<math>\frac { (\text {1000} + \text {500}) \times {100\%} } {2} = 750</math>,即前者的实际总伤害仅等效于750征召兵。若地形为 {{icon|mountains}} 山地则战场宽度下降为<math>\frac { (\text {1000} + \text {500}) \times {50\%} } {2} = 375</math>,实际总伤害等效于375征召兵。 总伤害根据军队兵力构成占比分配,例如由8000 {{icon|levies}} 征召兵、1500 {{icon|archers}} 弓箭手和500 {{icon|spearmen}} 长枪兵组成的军队,所受伤害的80%作用于 {{icon|levies}} 征召兵、15%作用于 {{icon|archers}} 弓箭手、5%作用于 {{icon|spearmen}} 长枪兵。 这意味着 {{icon|levies}} 征召兵因其占据军队主体({{icon|troops}} 兵力占比更高)且 {{icon|toughness}} 坚韧较低通常伤亡最大。随着 {{icon|levies}} 征召兵不断减员,伤害将逐渐转移至 {{icon|maa}} 兵士,最终作用于 {{icon|knight}} 骑士——他们通常具备最高的 {{icon|toughness}} 坚韧与最低的 {{icon|troops}} 兵力占比。这就是为何战斗过程中军队质量会“提升”:军队中质量低下的“炮灰” {{icon|levies}} 征召兵损耗殆尽,占比逐渐下降。
摘要:
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