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== 领地传统 == {| class="mildtable plainlist" ! 传统 ! 效果 ! 显示要求 ! 强制要求 ! 非强制要求 ! width=10% | 偏好民族精神 ! 说明 |- id="机敏的外交家" | style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomat.png|80px]]<br>机敏的外交家 | * {{icon|unknown}} {{green|+50}} 同盟谈判接受度 * [[File:War outcome white peace.png|24px]] {{green|+10}} 无条件和平接受度 * {{icon|language}} {{green|+1}} 外语上限 * {{icon|learn language}} {{green|+25%}} 学习语言计谋强度 * {{icon|no}} 不可进攻同盟 * {{icon|no}} 不能撕毁停战协议发动进攻 | | | | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |''不战而屈人之兵的能力是优越性最纯粹的表达,这是该文化中常见的概念。'' |- id="集体土地" | style="text-align: center; | [[File:Tradition farmland.png|80px]]<br>集体土地 | * {{icon|control}} {{green|+30}} 授予伯爵领于平民时伯爵领控制力 * {{icon|peasant leader}} 平民获得一个伯爵领时会获得农民领袖特质 * {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长 * {{icon|control}} {{red|−20%}} 控制力增长 * {{icon|time}} {{red|+20%}} 建筑建造时间 | | | {{icon|peasant leader}} 有2名拥有农民领袖特质的此文化统治者 | * 集体 * 平等 * 坚忍 |''个体私人能拥有土地的概念对于该文化相当陌生;土地属于所有人,用于共同的善。'' |- id="盛情款待" | style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px]]<br>盛情款待 | * {{icon|unknown}} {{green|−25}} 廷臣和宾客加入反对其统治者阴谋的接受度 * {{icon|gold}} {{green|−20%}} 宫廷职位俸禄花费 * {{icon|gold}} {{green|−20%}} 宾客招募花费 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+5%}} 私人计谋成功概率 * {{icon|character}} {{green|+25}} 送入与送出人质接受度 | | | {{icon|heritage}} 伊朗传承 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |''在该文化中,统治者有好客的名声,应当要张开怀抱欢迎任何来到他们宫廷的人。款待宾客和拜访者是一项引人注目的风尚。'' |- id="花园建筑师" | style="text-align: center; | [[File:Tradition garden architects.png|80px]]<br>花园建筑师 | * [[File:Building royal forest.png|24px]] 可以修建御花园公国建筑 * {{icon|court gardener}} 可以任命宫廷园丁宫廷职位 * {{icon|decision}} 解锁[[决议#招募园丁|招募园丁]]决议 | | | {{icon|domain}} 此文化伯爵领至少拥有10个沙漠农业、果园或农场与耕地建筑 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |''该文化有着建造和维护各种花园的悠久传统,建设属于自己的小天堂。'' |- id="孤立主义" | style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px]]<br>孤立主义 | * {{icon|yes}} 廷臣更少可能离开相同文化统治者的宫廷 * {{icon|control}} {{green|+0.5}} 每月控制力 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感 * {{icon|plague resistance}} {{green|-2}} 伯爵领瘟疫感染几率值 * {{icon|unknown}} {{red|−50}} 对其他文化的婚姻接受度 * {{icon|opinion}} {{red|−35%}} 文化接受度获得 * {{icon|unknown}} {{red|−25%}} 外交距离 * {{icon|yes}} AI角色更少可能宣战 * {{icon|no}} AI角色与其他文化的角色安排婚姻 | | | {{icon|yes}} 此文化与所有接壤文化有至少50%的文化接受度 | * 集体 * 虔信 * 坚忍 |''该文化喜欢自己呆着,不太看向其范围之外。'' |- id="结婚典礼" | style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px]]<br>结婚典礼 | * {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 来自配偶内阁任务的能力 * {{icon|unknown}} {{green|+10}} 婚姻接受度 * {{icon|scheme success chance}} {{red|−50%}} 针对配偶阴谋成功概率 * {{icon|opinion}} {{red|−10}} 对拥有私通者特质角色的相同文化好感 * {{icon|opinion}} {{red|−15}} 对拥有通奸者特质角色的相同文化好感 * {{icon|no}} 可以离婚 | | | {{icon|adulterer}} 拥有通奸者特质的此文化统治者少于5个 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |''对于该文化,两人在婚姻中的结合被认为是高度公共而仪式化的事务。'' |- id="金属工人" | style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>金属工人 | * [[File:Building blacksmiths.png|24px]] 该文化的伯爵领中的铁匠铺线建筑拥有额外增益: ** {{icon|supply}} {{green|+25%}} 补给上限每级铁匠铺 ** {{icon|prowess}} {{green|+2/3/4}} 勇武每级建筑等级 ** {{icon|toughness}} {{green|+3/5/8%}} 重步兵和长枪兵坚韧每级建筑等级 * [[File:Building royal armory.png|24px]] 该文化的伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益: ** {{icon|knight}} {{green|+15%}} 骑士战斗力每级王家军械库 ** {{icon|prowess}} {{green|+2/3/4}} 勇武每级建筑等级 ** {{icon|gold}} {{green|−10%/15%/20%}} 地产和建筑建造花费每级建筑等级 * {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 军队坚韧 * {{icon|gold}} {{red|+5%}} 军队金钱维护费 | | | {{icon|yes}} 1个此文化伯爵领拥有[[特殊建筑#矿井|矿井类特殊建筑]] | * 官僚 * 集体 * 坚忍 |''该文化能轻松获得铁好几个世纪了。他们逐渐发展出了对于金属的理解,以至于他们的名字都成了耐用而高质量武器铠甲的代名词。'' |- id="统治阶层" | style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px]]<br>统治阶层 | * {{icon|yes}} 异文化的农民派系和民粹派系更少出现 * {{icon|dread}} {{green|−30%}} 恐怖值消逝 * {{icon|dread}} {{red|+0.3}} 每次暴政的恐怖值获得 * {{icon|time}} {{green|+25%}} 针对叛乱的围攻进展 * {{icon|opinion}} {{red|−25%}} 文化接受度获得 | | | {{icon|no}} 任一角色内阁成员不同文化 | * 守礼 * 虔信 |''该文化的统治者习惯于统治其他文化的臣民。他们知晓如何有效地镇压叛乱,尽管代价是牺牲公众的观感。'' |- id="农耕" | style="text-align: center; | [[File:Tradition farmland.png|80px]]<br>农耕 | * {{icon|content}} 儿童更有可能获得安于现状特质 * {{icon|unknown}} 儿童的军事教育表现得稍差 * {{icon|development}} {{green|+30%}} 农田和洪泛平原伯爵领发展度增长 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 农田和洪泛平原伯爵领征召兵规模 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 农田和洪泛平原伯爵领建筑建造花费 * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 农田和洪泛平原伯爵领赋税(拥有勤勉或耐心特质) * {{icon|development}} {{green|+20%}} 农田和洪泛平原伯爵领发展度增长(拥有健身特质) * {{icon|prowess}} {{red|−2}} 勇武 * {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费 * [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-22}} 洪泛平原旅行危险 | | {{icon|yes}} 存在一个位于农田或洪泛平原的此文化伯爵领 | {{icon|yes}} 位于农田或洪泛平原的此文化伯爵领数量至少为5 | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |''该文化尤善农耕,他们的土地为饥饿的军队产出充足的谷物。虽然无需为食物挣扎意味着更多农民参与征召兵,但也意味着每位士兵不像来自更艰苦地区的人那样有动力。'' |- id="阿姆哈拉山民" | style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>阿姆哈拉山民 | * {{icon|sarawit}} 可以解锁瑟拉维特革新 * {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯 * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 丘陵优势 * {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵伯爵领发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 丘陵伯爵领地产和建筑建造花费 * {{icon|knight}} {{green|+1%}} 骑士战斗力每级山丘农场建筑 * [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+1%}} 兵士克制效率每级山丘农场建筑 * {{icon|levies}} {{green|+0.5%}} 征召兵规模每级山丘农场建筑 * [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-18}} 沙漠旅行危险 * [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-35}} 旱地旅行危险 * [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 山地旅行危险 * [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-23}} 沙漠山地旅行危险 | * {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化 * {{icon|no}} [[传统#丘陵居民|丘陵居民]]传统 | * {{icon|yes}} 存在一个位于丘陵的此文化伯爵领 | {{icon|yes}} 30%的此文化伯爵领位于丘陵 | 虔信 |''阿姆哈拉高地非常适合种植,只要知道该如何处理问题。这个民族有许多代人在这种环境中工作生活,繁衍生息,发展出自己的传统和风俗。'' |- id="城堡守护者" | style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px]]<br>城堡守护者 | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势每级城堡地产等级 * {{icon|renown}} {{green|+0.1}} 每月宗族威望每个城堡地产 * {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望每个城寨或城堡主楼(城堡地产) * {{icon|prestige}} {{green|+0.2}} 每月威望每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产) * {{icon|prestige}} {{green|+50%}} 每月威望建筑家特质 * {{icon|time}} {{red|+10%}} 城堡建筑建造时间 * {{icon|gold}} {{red|+20%}} 城堡建筑建造花费 * {{icon|yes}} AI角色更有可能修建城堡地产 * {{icon|yes}} AI角色更有可能修建提升城防等级的建筑 | | * {{icon|yes}} 封建制或氏族制政体 * {{icon|no}} [[传统#城市守护者|城市守护者]]传统 | {{Icon|Battlements}} 城垛革新 | * 好战 * 官僚 * 虔信 |''进攻不是好的防御。好的防御是面对已知世界时有最多的城堡。'' |- id="城市守护者" | style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px]]<br>城市守护者 | * {{icon|time}} {{green|−25%}} 城市建筑建造时间 * {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度 每级城市地产 * {{icon|prestige}} {{green|+50%}} 每月威望(拥有建筑家特质) * {{icon|yes}} 行会线建筑可以早一个时代修建 * {{icon|yes}} AI角色更有可能修建城市地产 | | * {{icon|yes}} 封建制政体 * {{icon|no}} [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]传统 | [[File:Innovation nobility 03.png|24px]] 社区治理革新 | * 官僚 * 守礼 * 平等 |''城市是该文化搏动的心脏,他们希望自己的每一座大都会都成为享誉世界的明珠。'' |- id="宫廷宦官" | style="text-align: center; | [[File:Tradition ceremony.png|80px]]<br>宫廷宦官 | * {{icon|yes}} 统治者可以阉割囚犯 * {{icon|chief eunuch}} 可以任命太监宫廷职位 * {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理阉人特质额外 * {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略阉人特质额外 * {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识阉人特质额外 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 拥有阉人特质时领主好感 * {{icon|opinion}} {{red|−10}} 拥有阉人特质时封臣好感 | | * {{icon|eunuch}} 封臣、廷臣或内阁成员拥有阉人特质 * {{icon|no}} [[传统#拜占庭传统|拜占庭传统]]传统 | {{icon|eunuch}} 内阁成员拥有阉人特质 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |''该文化在宫廷大量使用宦官,占据了家仆及官僚管理者等等职位,甚至能成为军事将领。没有欲望的男人更好信任。'' |- id="旱地居民" | style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px]]<br>旱地居民 | * {{icon|development}} {{green|+15%}} 旱地伯爵领发展度增长 * {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠伯爵领发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 旱地和沙漠伯爵领地产和建筑建造花费 * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 轻骑兵维护费每级沙漠农业线建筑 * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 轻骑兵招募花费每级沙漠农业线建筑 * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 沙漠与旱地中狩猎成功概率 * [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险 * [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-22}} 旱地旅行危险 * [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地旅行危险 | | * {{icon|yes}} 至少一个此文化伯爵领位于沙漠或旱地 * {{icon|no}} [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]传统 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地 | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |''该文化惯于居住在干旱的气候下,知道在哪里能找到水源,也知道如何耕作土地。'' |- id="东罗马遗产" | style="text-align: center; | [[File:Tradition laurel.png|80px]]<br>东罗马遗产 | * {{icon|heavy cavalry}} 可以招募铁甲圣骑兵兵士 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 兵士招募花费 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 兵士维护费 * {{icon|levies}} {{green|+2}} 重骑兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{green|+2}} 重步兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵规模 * {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵补员速率 | | {{icon|heritage}} 拜占庭传承 | {{icon|de jure}} 至少50个的此文化伯爵领位于[[区域#东罗马帝国|东罗马帝国]]区域 | * 好战 * 守礼 * 平等 |''罗马帝国的军事组织仍是该文化的鲜活记忆。专业军队比征召来的部队更吃香。'' |- id="平等继承" | style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px]]<br>平等继承 | * {{icon|law}} 可以实行男女平等性别法 * {{icon|opinion}} 移除统治者性别好感惩罚 | | * {{icon|no}} [[传统#战士女王|战士女王]]传统 * {{icon|no}} [[传统#战士国王|战士国王]]传统 | {{icon|equal}} 有各至少3个男女此文化统治者 | 平等 |''历史上,该文化的统治者将土地分给所有孩子,即使是那些通常会被排除在外的子女。'' |- id="家族产业" | style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px]]<br>家族产业 | * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 至亲好感 * {{icon|unknown}} {{green|+20}} 至亲宫廷职位称职度 * {{icon|unknown}} {{green|+10%}} 至亲执行内阁任务基础速度 * {{icon|unknown}} {{green|+10%}} 至亲的能力对内阁任务影响 * {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望剥夺至亲伯爵领头衔时 * {{icon|prestige}} {{red|−450}} 威望剥夺至亲公国头衔时 * {{icon|prestige}} {{red|−750}} 威望剥夺至亲王国头衔时 | | {{icon|yes}} 至少10个至亲 | {{icon|opinion}} 50%的至亲对你的好感至低为80 | * 集体 * 守礼 |''该文化鼓励生意沿着家庭血统发展传承,每代人都拿起上一代人留下的贸易工具和技巧,这建立起了强大的祖传专业精神的传统。'' |- id="热忱的神殿建造者" | style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br>热忱的神殿建造者 | * {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望建造神殿地产 * {{icon|fervor}} {{green|+5}} 宗教热情建造神殿地产 * {{icon|fervor}} {{green|+2}} 宗教热情升级神殿地产 * {{icon|prestige}} 建造神殿获得威望 * {{icon|yes}} 多种特质会提供神殿建造增益 | | {{icon|yes}} 该文化中拥有神殿的伯爵领比例不低于20% | {{icon|zealous}} 至少5位此文化统治者拥有狂热特质 | * 集体 * 虔信 * 坚忍 |''该文化觉得建造神殿是通向神明最直接的方式。虔诚的统治者会建造很多很大的神殿。'' |- id="林中百姓" | style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px]]<br>林中百姓 | * {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林伯爵领发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 森林和针叶林伯爵领地产和建筑建造花费 * {{icon|damage}} {{green|+2%}} 弓箭手和散兵伤害每级林业建筑 * {{icon|time}} {{green|+2%}} 建筑建造时间每级林业建筑 * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 建筑建造花费每级林业建筑 * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 森林与针叶林中狩猎成功概率 * [[File:Travel forest active.png|24px]] {{green|-32}} 森林旅行危险 * [[File:Travel taiga active.png|24px]] {{green|-38}} 针叶林旅行危险 | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的-芬兰传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 伏尔加-芬兰传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 乌戈尔-彼尔姆传承 * {{icon|no}} [[传统#丛林守望者|丛林守望者]]传统 | {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于森林或针叶林 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于森林或针叶林 | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |''该文化靠近广袤的森林居住,知道如何搜寻其慷慨的馈赠。'' |- id="世袭等级制" | style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px]]<br>世袭等级制 | * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 城堡地产建造花费 * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 封建制封臣赋税贡献 * {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 长期统治好感 * {{icon|opinion}} {{red|−50%}} 暴政衰减 * {{icon|opinion}} {{red|−10}} 一星教育特质封建统治者好感 * {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望(拥有忠信特质) * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感(拥有忠信特质) | | {{icon|yes}} 封建制政体 | * {{icon|King}} 拥有至少10个王级封臣 | * 守礼 * 虔信 |''领导权按血统传承、贵族要住在石头城堡里、封建体系不可动摇,这是该文化根深蒂固的观念。他们不会轻易忘记那些违反封建法则的人。'' |- id="隐蔽之城" | style="text-align: center; | [[File:Tradition city2.png|80px]]<br>隐蔽之城 | * {{icon|development}} {{green|+35%}} 丛林伯爵领发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 丛林伯爵领地产和建筑建造花费 * {{icon|fort level}} {{green|+1}} 丛林部落伯爵领城防等级 * {{icon|fort level}} {{green|+2}} 丛林部落伯爵领城防等级 * [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-65}} 丛林旅行危险 | * {{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承 * {{icon|no}} [[传统#丛林居民|丛林居民]]传统 | {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于丛林 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于丛林 | 官僚 |''外人甚至难以知道该文化的城市是否存在,也就无从知晓如何围攻,因为它们要么高高处在丛林树木之上,要么深深藏于自然迷宫之中。'' |- id="丘陵居民" | style="text-align: center; | [[File:Tradition desert mountains.png|80px]]<br>丘陵居民 | * {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵伯爵领发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 丘陵伯爵领地产和建筑建造花费 * {{icon|knight}} {{green|+1%}} 骑士战斗力每级山丘农场建筑 * [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+1%}} 兵士克制效率每级山丘农场建筑 * {{icon|levies}} {{green|+0.5%}} 征召兵规模每级山丘农场建筑 * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 丘陵中狩猎成功概率 * [[File:Travel hills active.png|24px]] {{green|-32}} 丘陵旅行危险 | * {{icon|no}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化 * {{icon|no}} [[传统#阿姆哈拉山民|阿姆哈拉山民]]传统 | {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于丘陵 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于丘陵 | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |''该文化扎根于丘陵,知晓如何有效地耕种这片土地。'' |- id="丛林居民" | style="text-align: center; | [[File:Tradition jungle.png|80px]]<br>丛林居民 | * {{icon|development}} {{green|+25%}} 丛林伯爵领发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 丛林伯爵领地产和建筑建造花费 * {{icon|gold}} 每级哨所建筑 {{green|−1%}} 弓箭手和散兵维护费 * {{icon|gold}} 每级哨所建筑 {{green|−1%}} 弓箭手和散兵招募花费 * {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模每级哨所建筑 * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 丛林中狩猎成功概率 * [[File:Travel jungle active.png|24px]] {{green|-42}} 丛林旅行危险 | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿肯传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承 * {{icon|no}} [[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]传统 | {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于丛林 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于丛林 | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |''该文化生活于丛林附近,知晓如何获取其中的财富。'' |- id="律法主义" | style="text-align: center; | [[File:Tradition quill.png|80px]]<br>律法主义 | * {{icon|prestige}} 来自领地规模的法律花费惩罚 {{green|−50%}} * {{icon|unknown}} 封臣对正当的罪行惩罚的接受度 {{green|+20}} * {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望(拥有公正特质) * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交每级威望等级(拥有公正特质) * {{icon|vassal}} {{green|+30}} 封臣上限 * {{icon|gold}} {{green|−30%}} 创建头衔花费 * {{icon|opinion}} {{red|+25%}} 暴政获得 * {{icon|prestige}} 每点恐怖值 {{red|−1%}} 每月威望 * {{icon|just}} 儿童更有可能获得公正特质 * {{icon|tax collector}} {{green|+1}} 可任命税吏 | {{icon|no}} 信仰拥有信仰领袖:无教义 | | * {{icon|bailiffs}} 执达官革新 * {{icon|communal government}} 社区治理革新 | * 集体 * 守礼 * 平等 |''该文化认为法治和法典是文明社会最重要的衡量标准。'' |- id="海洋重商主义" | style="text-align: center; | [[File:Tradition ship.png|80px]]<br>海洋重商主义 | * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 沿海地产赋税 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 共和制封臣好感 * {{icon|yes}} 可以早一个时代修建贸易港线的建筑 * [[File:Travel sea active.png|24px]] {{green|-25}} 海洋旅行危险 | | {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领沿海 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领沿海 | * 官僚 * 平等 * 坚忍 |''这个世界或许是由陆军统治的,但该文化知道这个世界实际上是由控制了大海上金钱流动的人控制的。'' |- id="母系氏族" | style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px]]<br>母系氏族 | * {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法 * {{icon|law}} 可以实行女性优先性别法 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 女性统治者好感 * {{icon|opinion}} {{red|−10}} 男性统治者好感 | {{icon|no}} [[游戏规则#性别平等|性别平等:逆转]] | * {{Icon|Female Dominated}}女性主导信仰教义或阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承 * {{icon|no}} [[传统#战士女王|战士女王]]传统 * {{icon|no}} {{icon|law}} 仅男性继承法 * {{icon|no}} {{icon|law}} 男性优先继承法 | {{icon|female dominated}} 文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者 | 平等 |''该文化执行母系等级制,统治阶级绝大多数为女性。'' |- id="修院社区" | style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px]]<br>修院社区 | * {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质 * {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月虔诚(拥有节制特质) * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感(拥有节制特质) * {{icon|learning}} {{green|+3}} 学识(誓愿者特质) * {{icon|unknown}} {{green|+25}} 要求成年人誓发终身愿接受度 * {{icon|unknown}} {{green|+125}} 要求儿童誓发终身愿接受度 | | {{icon|monasticism}} 信仰拥有隐修制度核心教义 | {{icon|yes}} 奉献等级不低于忠实仆人 | * 集体 * 虔信 |''该文化有着将贵族后代送去为信仰服务的漫长历史。受尊敬的政治思想家常常从修道会中涌现。'' |- id="山地家园" | style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px]]<br>山地家园 | * {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地伯爵领发展度增长 * {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地发展度增长 * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望在山地和沙漠山地修建完成建筑 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 山地伯爵领地产和建筑建造花费 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 沙漠山地伯爵领地产和建筑建造花费 * {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模每级采石场建筑 * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 兵士招募花费每级采石场建筑 * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 山地与沙漠山地中狩猎成功概率 * [[File:Travel mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 山地旅行危险 * [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地旅行危险 | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 柏柏尔传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西蕃传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 氐羌传承 * {{icon|no}} [[传统#喜马拉雅定居者|喜马拉雅定居者]]传统 * {{icon|no}} [[传统#山地农田|山地农田]]传统 * {{icon|no}} 至少1个此文化伯爵领位于[[区域#喜马拉雅|喜马拉雅]]区域 | {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于山地或沙漠山地 | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |''该文化知晓如何在高耸山边的高原上繁衍生息。'' |- id="乡土观念" | style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px]]<br>乡土观念 | * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 城市地产和建筑建造时间 * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 地产赋税每级城市地产 * {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵规模每级城市地产 * {{icon|development}} {{green|+5%}} 每月发展度每级城市地产 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 本乡本土封臣征召兵贡献 * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 本乡本土封臣赋税贡献 * {{icon|control}} {{red|−0.25}} 每月控制力每级城市地产 * {{icon|minor landholder stance}} {{red|−20}} 小土地主封臣好感 * {{icon|parochial stance}} {{red|−20}} 本乡本土封臣好感 * {{icon|parochial stance}} 本乡本土封臣更加常见 | * {{icon|no}} 罗马文化或其融合和分支文化 * {{icon|no}} [[传统#共和制传承|共和制传承]]传统 | | {{icon|yes}} 领地内至少90%的此文化伯爵领拥有城市 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |''该文化的城市居民有旺盛的竞争心和独立意识。他们会投入许多金钱和精力去确保自己的城市是最宏伟的。'' |- id="牧人" | style="text-align: center; | [[File:Tradition horses.png|80px]]<br>牧人 | * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税每级畜牧用地建筑 * {{icon|levies}} {{green|+0.5%}} 征召兵规模每级畜牧用地建筑 * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 轻骑兵维护费每级畜牧用地建筑 * {{icon|health}} {{green|+0.15}} 疾病抵抗力 * {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度 | | {{icon|yes}} 至少40%的此文化伯爵领位于草原、平原地形或[[区域#大草原|大草原]]区域 | {{icon|yes}} 至少60%的此文化伯爵领位于草原、平原地形或[[区域#大草原|大草原]]区域 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |''该文化在宽广开阔的地形中无拘无束,他们牧放大群牲畜。'' |- id="圩田" | style="text-align: center; | [[File:Tradition swamp.png|80px]]<br>圩田 | * {{icon|adaptive militia}} 可以在中世纪晚期解锁适应性民兵革新 * {{icon|yes}} 沿海男爵领中的多种建筑获得基于等级的增益 ** {{icon|gold}} {{green|+1/1/2/2/3/3/4/4%}} 地产赋税每级畜牧用地建筑 ** {{icon|levies}} {{green|+1/1/2/2/3/3/4/4%}} 地产征召兵规模每级畜牧用地建筑 ** {{icon|gold}} {{green|+2/3/4/5/6/7/8/9%}} 地产赋税每级农场与耕地建筑 ** {{icon|gold}} {{green|+2/3/4/5/6/7/8/9%}} 地产赋税每级湿地农场建筑 ** {{icon|gold}} {{green|+2/3/4/5/6/6/7/8%}} 地产赋税每级庄园宅第建筑 ** {{icon|levies}} {{green|+0/0/0/0/5/5/5/5%}} 地产征召兵规模每级庄园宅第建筑 ** {{icon|gold}} {{green|+1/2/3/4/5/6/7/8%}} 地产赋税每级果园建筑 * {{icon|time}} {{green|−10%}} 沿海男爵领建造时间 * {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害 * {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护 * [[File:Travel coastal sea active.png|24px]] {{green|-25}} 近海旅行危险 * [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险 * [[File:Travel wetlands active.png|24px]] {{green|-42}} 湿地旅行危险 * [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-22}} 洪泛平原旅行危险 | {{icon|culture}} 荷兰文化或其融合和分支文化 | * {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领沿海 * {{icon|no}} [[传统#阿姆哈拉山民|阿姆哈拉山民]]传统 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领沿海 | * 官僚 * 集体 * 坚忍 |''该文化有着从周围的大海获得土地的悠久传统。这允许他们将那些通常是浅海床的地方用作种植和建设。'' |- id="共和制传承" | style="text-align: center; | [[File:Tradition laurel.png|80px]]<br>共和制传承 | * {{icon|yes}} 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣 * {{icon|yes}} 男爵以上的共和制封臣提供更多伯爵领赋税和征召兵 * {{icon|pike columns}} 可以解锁长矛纵队革新 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 城市地产和建筑的建筑花费 * {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵规模每级城市地产 * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 赋税每级城市地产 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 本乡本土封臣征召兵贡献 * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 本乡本土封臣赋税贡献 * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长每级城市地产 * {{icon|control}} {{red|−25%}} 城市地产控制力增长 * {{icon|minor landholder stance}} {{red|−20}} 小土地主封臣好感 * {{icon|parochial stance}} {{red|−20}} 本乡本土封臣好感 * {{icon|parochial stance}} 本乡本土封臣更加常见 | * {{icon|culture}} 罗马文化或其融合和分支文化 * {{icon|no}} [[传统#乡土观念|乡土观念]]传统 | | {{icon|yes}} 该文化的地产至少有10%是城市地产 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |''该文化有着共和制价值的悠久历史,城市阶级和乡村的土地所有者同等重要。'' |- id="部族联合" | style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px]]<br>部族联合 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵(拥有顾家之人特质) * {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望(拥有顾家之人特质) * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 家族成员好感 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员私人计谋成功概率 * {{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望授予家族成员伯爵领时 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望授予家族成员公国时 * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望授予家族成员王国时 * {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望授予家族成员帝国时 * {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望剥夺家族成员伯爵领时 * {{icon|prestige}} {{red|−350}} 威望剥夺家族成员公国时 * {{icon|prestige}} {{red|−750}} 威望剥夺家族成员王国时 * {{icon|opinion}} {{red|−5}} 对领主好感 * {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每月威望(拥有忠信特质) * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感(拥有忠信特质) | * {{icon|no}} 盖尔文化或其融合和分支文化 * {{icon|no}} 苏格兰文化或其融合和分支文化 | {{icon|yes}} 部落制或氏族制政体 | {{icon|yes}} 拥有至少3名同家族朋友 | * 集体 * 虔信 * 坚忍 |''该文化强调其人民共享的家庭和社区纽带,促使他们牢记自己共有的传承。'' |- id="湿地居民" | style="text-align: center; | [[File:Tradition swamp.png|80px]]<br>湿地居民 | * {{icon|development}} {{green|+25%}} 湿地伯爵领发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 湿地伯爵领地产和建筑建造花费 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 湿地伯爵领征召兵规模 * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 湿地的补给上限 * {{icon|advantage}} {{green|+10}} 湿地优势 * {{icon|gold}} {{green|−2%}} 建筑建造花费每级湿地农场等级 * {{icon|time}} {{green|−1%}} 建筑建造时间每级湿地农场等级 * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 湿地中狩猎成功概率 * [[File:Travel wetlands active.png|24px]] {{green|-65}} 湿地旅行危险 * [[File:Travel floodplains active.png|24px]] {{green|-35}} 洪泛平原旅行危险 | * {{icon|no}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化 * {{icon|no}} [[传统#阿姆哈拉山民|阿姆哈拉山民]]传统 | {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于湿地 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于湿地 | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |''该文化是沼泽和湿地的主人。虽然生活时不时就要与霉变开战,他们已经学会了如何利用泥炭。'' |- id="古老矿工" | style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px]]<br>古老矿工 | * [[File:Building quarries.png|24px]] 采石场建筑可在丘陵修建 * {{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模每级采石场建筑 * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 兵士招募花费每级采石场建筑 * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 重步兵维护费每级采石场建筑 * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 长枪兵维护费每级采石场建筑 * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 重骑兵维护费每级采石场建筑 | {{icon|no}} 可显示 | | | |''该文化一直被原材料、矿石和未切割的宝石环绕。他们也喜欢寻找矿点。'' |- id"沿海战士" | style="text-align: center; | [[File:Tradition viking.png|80px]]<br>沿海战士 | * [[File:Unit danish huskarls.png|24px]] 可以招募侍卫兵士 * [[File:Unit bondi.png|24px]] 可以招募邦迪兵士 * [[File:Unit vigmen.png|24px]] 可以招募维格曼兵士 * [[File:Unit varangian veterans.png|24px]] 可以招募瓦兰吉老兵兵士 * [[File:Building tradeport.png|24px]] 部落制统治者可以修建1-2级贸易港建筑 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 驻扎兵士坚韧每级贸易港建筑 * {{icon|prestige}} 某些特质有威望加成 * {{icon|strong}} {{green|+1%}} 获得强壮特质概率每5勇武 | * {{icon|nl}} 北境群雄DLC * {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 * {{icon|no}} [[传统#家族私兵|家族私兵]]传统 | * {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领沿海 * {{icon|no}} [[传统#战士文化|战士文化]]传统 * {{icon|no}} [[传统#航海家|航海家]]传统 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领沿海 | 好战 |''我们总是被吸引到海岸边。海风的侵蚀、海鸥的啼叫、熏鱼的香味……什么样的战士会想要远离水边和其自由而生活呢?'' |- id="文化融合" | style="text-align: center; | [[File:Tradition conversation.png|80px]]<br>文化融合 | * {{icon|prestige}} {{green|−75%}} 融合文化创建花费 * {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得 * {{icon|learn language}} {{green|+30%}} 学习语言计谋强度 * {{icon|learn language}} {{green|+1}} 最大学习语言计谋 | {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC | | {{icon|yes}} 领地内至少30%的伯爵领文化不同 | * 集体 * 平等 |''该文化成员常常与其他文化的人民共处。通过这种接触,他们变得更擅长将外来语言、传统和风俗整合到自己的生活中。'' |- id="恪守祖训" | style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px]]<br>恪守祖训 | * {{icon|stubborn}} 儿童更可能获得固执特质 * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势 * {{icon|control}} {{green|+0.3}} 每月控制力 * {{icon|innovation}} {{red|−5%}} 文化偏好进度 * {{icon|prestige}} {{red|+200%}} 转变为本地文化决议花费 * {{icon|yes}} 创建融合文化要困难两倍 | {{icon|rc}} 帝王宫廷DLC | {{icon|no}} [[传统#艰苦的独立|艰苦的独立]]传统 | {{icon|yes}} 领地内所有伯爵领文化相同 | * 集体 * 虔信 * 坚忍 |''传统就是传统,不可改变也不可偏移。我们必须准备好坚守那些定义我们的事物。'' |- id="善于适应的臣民" | style="text-align: center; | [[File:Tradition malleable subjects.png|80px]]<br>善于适应的臣民 | * {{icon|yes}} 该文化的封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同 * {{icon|language}} 该文化的封臣通常会学习其领主的语言 * {{icon|promote culture}} {{red|-0.125}} 不同传承文化伯爵领推广文化速度 * {{icon|promote culture}} {{green|+0.075}} 相同传承文化伯爵领推广文化速度 * {{icon|knight}} 更容易吸引流浪骑士 * {{icon|mercenary}} {{green|+200%}} 可用雇佣兵团 * {{icon|gold}} {{green|-50%}} 雇佣兵花费 * {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化好感 * {{icon|opinion}} 对不同文化角色没有负面好感修正 * {{icon|levy}} {{green|+25%}} 封臣征召兵贡献 | * {{icon|foi}} 伊比利亚的命运DLC * {{icon|heritage}} 伊比利亚传承 | | | * 守礼 * 平等 |''谁能说清什么是自由?不管文化如何,一个国王总是和另一个很像。只有学会如何与领主相处,才能得到真正的自由。'' |- id="国家赎金" | style="text-align: center; | [[File:Tradition state ransoming.png|80px]]<br>国家赎金 | * {{icon|knight}} 骑士在战斗中较少死亡,但更容易被俘 * {{icon|yes}} 领主为该文化的角色在围攻中更有可能被俘虏 * {{icon|gold}} 可以用低级别统治者要求更高的赎金 * {{icon|gold}} {{red|-25%}} 交战时每月收入 * {{icon|death}} {{green|-50%}} 友方战死士兵 * {{icon|levy}} {{green|+10%}} 征召兵规模 | {{icon|foi}} 伊比利亚的命运DLC | | {{icon|heritage}} 伊比利亚传承或文化领袖会说 {{icon|language}} 伊比利亚通俗拉丁语 | * 好战 * 集体 |''每位奔赴战斗的士兵都准备好为君主出生入死!若他们在战场上被俘,不管地位如何,君主难道不该为他们提供一些安全保障吗?'' |- id="灌溉专家" | style="text-align: center; | [[File:Tradition water technology.png|80px]]<br>灌溉专家 | * [[File:Building qanats.png|24px]] 可以修建冰窖建筑 * {{icon|development}} {{green|+15%}} 旱地伯爵领发展度增长 * {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠伯爵领发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 轻骑兵维护费每级沙漠农业线建筑 * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 轻骑兵招募花费每级沙漠农业线建筑 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 旱地和沙漠伯爵领地产和建筑建造花费 * {{icon|health}} {{green|+0.1}} 疾病抵抗力 * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 旱地、山地和沙漠山地的地产赋税(学者、园丁或冷静特质) * {{icon|hunt}} {{green|+5%}} 沙漠与旱地中狩猎成功概率 * [[File:Travel desert active.png|24px]] {{green|-32}} 沙漠旅行危险 * [[File:Travel drylands active.png|24px]] {{green|-22}} 旱地旅行危险 * [[File:Travel desert mountains active.png|24px]] {{green|-42}} 沙漠山地旅行危险 | * {{icon|lop}} 波斯遗产DLC * {{icon|heritage}} 伊朗传承 * {{icon|no}} [[传统#旱地居民|旱地居民]]传统 | {{icon|yes}} 至少1个此文化伯爵领位于旱地、沙漠或沙漠山地 | {{icon|yes}} 至少30%的此文化伯爵领位于沙漠或旱地 | * 守礼 * 集体 * 平等 |''该文化精通水利科技,通过创造性和共同的努力,他们甚至能让最贫瘠的沙漠开花。'' |}
摘要:
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