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传统
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荆棘鸟骑士
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{{Version|1.5}} '''传统(Traditions)'''代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在[[帝王宫廷]]DLC中,增加一个传统需要花费2000 {{icon|prestige}} 威望,这一费用可能根据以下情况增加: * {{red|+2000}} 如果这种文化没有该传统所偏好的民族精神。 * {{red|+3000}} 如果未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。 更改一种现有传统会使最终花费增加 {{red|+50%}},树立时间增加 {{red|+25%}}。 == 领地传统 == {| class="mildtable plainlist" ! 传统 ! 效果 ! 强制要求 ! 非强制要求 ! width=10% | 偏好的民族精神 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br>机敏的外交家 | * {{icon|unknown}} {{green|+50}} 同盟谈判接受度 * {{icon|unknown}} {{green|+10}} 无条件和平接受度 * [[File:Language.png|24px|链接=Special:FilePath/Language.png]] {{green|+1}} 外语上限 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 学习语言计谋强度 * {{icon|no}} 不可进攻同盟 * {{icon|no}} 不能撕毁停战协议发动进攻 | | | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition farmland.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_farmland.png]]<br>集体土地 | * {{icon|control}} 将伯爵领授予平民会获得 {{green|+30}} 伯爵领控制力 * {{icon|peasant leader}} 平民获得一个伯爵领时会获得农民领袖特质 * {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长 * {{icon|control}} {{red|−20%}} 控制力增长 * {{icon|time}} {{red|+20%}} 建筑的建造时间 | | {{icon|peasant leader}} 文化有2名拥有农民领袖特质的统治者 | * 集体 * 平等 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>盛情款待 | * {{icon|unknown}} {{green|−25}} 廷臣和宾客加入反对其统治者阴谋的接受度 * {{icon|gold}} {{green|−20%}} 宫廷职位俸禄花费 * {{icon|gold}} {{green|−20%}} 宾客招募花费 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+5%}} 私人计谋的成功概率 | | {{icon|heritage}} 伊朗传承 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>花园建筑师 | * [[File:Building royal forest.png|24px]] 可以修建御花园公国建筑 * [[File:Court.png|24px]] 可以任命宫廷园丁宫廷职位 * {{icon|decision}} 解锁招募园丁决议 | | {{icon|domain}} 至少有10个沙漠农业、果园或农场与耕地建筑 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_noble.png]]<br>孤立主义 | * {{icon|yes}} 廷臣更少可能离开相同文化统治者的宫廷 * {{icon|control}} {{green|+0.5}} 每月控制力 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同文化好感 * {{icon|unknown}} {{red|−50}} 对其他文化的婚姻接受度 * {{icon|opinion}} {{red|−35%}} 文化接受度获得 * {{icon|unknown}} {{red|−25%}} 外交距离 * {{icon|yes}} AI角色更少可能宣战 * {{icon|no}} AI角色不会与其他文化的角色安排婚姻 | | {{icon|yes}} 与所有接壤文化的文化接受度低于40 | * 集体 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>结婚典礼 | * {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 来自配偶内阁任务的能力 * {{icon|unknown}} {{green|+10}} 婚姻接受度 * {{icon|scheme success chance}} {{red|−50%}} 针对配偶的阴谋成功概率 * {{icon|opinion}} {{red|−10}} 对私通者的相同文化好感 * {{icon|opinion}} {{red|−15}} 对通奸者的相同文化好感 * {{icon|no}} 不能离婚 | | {{icon|adulterer}} 文化中拥有通奸者特质的统治者少于5个 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>金属工人 | * [[File:Building blacksmiths.png|24px]] 该文化的伯爵领中的铁匠铺线建筑拥有额外增益: - {{icon|supply}} 每级铁匠铺 {{green|+25%}} 补给上限 - {{icon|prowess}} 基于建筑等级为持有者 {{green|+2/3/4}} 勇武 * - {{icon|toughness}} 基于建筑等级 {{green|+3/5/8%}} 重步兵和长枪兵坚韧 * [[File:Building royal armory.png|24px]] 该文化的伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益: * - {{icon|knight}} 每级王家军械库 {{green|+15%}} 骑士战斗力 * - {{icon|prowess}} 基于建筑等级为持有者 {{green|+2/3/4}} 勇武 * - {{icon|gold}} 基于建筑等级 {{green|−10/15/20%}} 地产和建筑的建造花费 * {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 军队坚韧 * {{icon|gold}} {{red|+5%}} 军队金钱维护费 | | {{icon|yes}} 文化的一个伯爵领上有矿井类特殊建筑 | * 官僚 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_king.png]]<br>统治阶层 | * {{icon|yes}} 异文化的农民派系和民粹派系更少出现 * {{icon|dread}} {{green|−30%}} 恐怖值消逝 * {{icon|dread}} {{green|+0.3}} 每次暴政的恐怖值获得 * {{icon|time}} {{green|+25%}} 针对叛乱的围攻进展 * {{icon|opinion}} {{red|−25%}} 文化接受度获得 | | {{icon|yes}} 没有不同文化的内阁成员 | * 守礼 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition farmland.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_farmland.png]]<br>农耕 | * {{icon|content}} 儿童更有可能获得安于现状特质 * {{icon|unknown}} 儿童的军事教育表现得稍差 * {{icon|development}} {{green|+30%}} 农田和洪泛平原的发展度增长 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 农田和洪泛平原的征召兵规模 * {{icon|gold}} {{green|−20%}} 农田和洪泛平原的建筑的建造花费 * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 农田和洪泛平原的赋税(拥有勤勉或耐心特质时) * {{icon|development}} {{green|+20%}} 农田和洪泛平原的发展度增长(拥有健身特质时) * {{icon|prowess}} {{red|−2}} 勇武 * {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费 | {{icon|yes}} 该文化存在一个伯爵领位于农田或洪泛平原 | {{icon|yes}} 文化位于农田或洪泛平原的伯爵领数量大于等于5 | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>阿姆哈拉山民 | * {{icon|sarawit}} 可以解锁瑟拉维特革新 * {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯 * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在丘陵的优势 * {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵的发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丘陵的地产和建筑的建造花费 * {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 * [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 * {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | * {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化 * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山丘 * {{icon|no}} 丘陵居民传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山丘 | 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>城堡守护者 | * {{icon|advantage}} 每级城堡地产等级 {{green|+5}} 防御方优势 * {{icon|renown}} 每个城堡地产 {{green|+0.1}} 每月宗族威望 * {{icon|prestige}} 每个城寨或城堡主楼(城堡地产){{green|+0.1}} 每月威望 * {{icon|prestige}} 每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产){{green|+0.2}} 每月威望 * {{icon|prestige}} 建筑家特质 {{green|+50%}} 每月威望 * {{icon|time}} {{red|+10%}} 城堡建筑的建造时间 * {{icon|gold}} {{red|+20%}} 城堡建筑的建造花费 * {{icon|yes}} AI角色更有可能修建城堡地产 * {{icon|yes}} AI角色更有可能修建提升城防等级的建筑 | * {{icon|yes}} 封建制或氏族制政体 * {{icon|no}} 城市守护者传统 | {{Icon|Battlements}} 城垛革新 | * 好战 * 官僚 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>城市守护者 | * {{icon|time}} {{green|−25%}} 城市建筑的建造时间 * {{icon|opinion}} 每级城市地产 {{green|+5}} 民众好感度 * {{icon|prestige}} 建筑家特质 {{green|+50%}} 每月威望 * {{icon|yes}} 行会线的建筑可以早一个时代修建 * {{icon|yes}} AI角色更有可能修建城市地产 | * {{icon|yes}} 封建制政体 * {{icon|no}} 城堡守护者特质 | [[File:Innovation nobility 03.png|24px]] 社区治理革新 | * 官僚 * 守礼 * 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition ceremony.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ceremony.png]]<br>宫廷宦官 | * {{icon|yes}} 统治者可以阉割囚犯 * [[File:Court.png|24px]] 可以任命太监宫廷职位 * {{icon|stewardship}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 管理 * {{icon|intrigue}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 谋略 * {{icon|learning}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 学识 * {{icon|opinion}} 阉人 {{green|+10}} 领主好感度 * {{icon|opinion}} 阉人 {{red|−10}} 封臣好感度 | * {{icon|eunuch}} 阉人特质的封臣、廷臣或内阁成员 * {{icon|no}} 拜占庭传统传统 | {{icon|eunuch}} 阉人特质的内阁成员 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>旱地居民 | * {{icon|development}} {{green|+15%}} 旱地(地形)得到发展度增长 * {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠(地形)的发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 旱地和沙漠(地形)地产和建筑的建造花费 * {{icon|gold}} 每级沙漠农业线建筑 {{green|−1%}} 轻骑兵维护费 * {{icon|gold}} 每级沙漠农业线建筑 {{green|−1%}} 轻骑兵招募花费 | {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地 | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition laurel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_laurel.png]]<br>东罗马遗产 | * {{icon|heavy cavalry}} 可以招募铁甲圣骑兵兵士 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 兵士招募花费 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 兵士维护费 * {{icon|levies}} {{green|+2}} 重骑兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{green|+2}} 重步兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵规模 * {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵补员速率 | {{icon|heritage}} 拜占庭传承 | {{icon|de jure}} 文化至少有50个伯爵领位于东罗马帝国区域 | * 好战 * 守礼 * 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>平等继承 | * {{icon|law}} 可以实行男女平等性别法 * {{icon|opinion}} 移除统治者性别好感惩罚 | {{icon|no}} 战士女王传统 | {{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 | 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_noble.png]]<br>家族产业 | * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 至亲好感 * {{icon|unknown}} {{green|+20}} 至亲的宫廷职位称职度 * {{icon|unknown}} 至亲执行内阁任务 {{green|+10%}} 基础进度速度 * {{icon|unknown}} {{green|+10%}} 至亲的能力对内阁任务的影响 * {{icon|prestige}} 剥夺至亲伯爵头衔时 {{red|−150}} 威望 * {{icon|prestige}} 剥夺至亲公国头衔时 {{red|−350}} 威望 * {{icon|prestige}} 剥夺至亲王国头衔时 {{red|−750}} 威望 | {{icon|yes}} 至少10个至亲 | {{icon|opinion}} 50%的至亲对你的好感至少为80 | * 集体 * 守礼 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>热忱的神殿建造者 | * {{icon|prestige}} 建造神殿地产获得 {{green|+750}} 威望 * {{icon|fervor}} 建造神殿地产获得 {{green|+5}} 宗教热情 * {{icon|fervor}} 升级神殿地产获得 {{green|+2}} 热情 * {{icon|prestige}} 建造神殿获得威望 * {{icon|yes}} 多种特质会提供神殿建造增益 | {{icon|yes}} 该文化中拥有神殿的伯爵领比例不低于20% | {{icon|zealous}} 文化有至少5个拥有狂热特质的统治者 | * 集体 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>林中百姓 | * {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费 * {{icon|damage}} 每级林业建筑 {{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害 * {{icon|time}} 每级林业建筑 {{green|+0.2%}} 该伯爵领建筑的建造时间 * {{icon|gold}} 每级林业建筑 {{green|−0.1%}} 该伯爵领建筑的建造花费 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的-芬兰传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 伏尔加-芬兰传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 乌戈尔-彼尔姆传承 * {{icon|no}} 丛林守望者传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林 | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_king.png]]<br>世袭等级制 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 城堡地产的建造花费 * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 封建制封臣的赋税贡献 * {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 长期统治加成 * {{icon|opinion}} {{red|−75%}} 暴政衰减 * {{icon|opinion}} 1级教育特质 {{red|−10}} 封建统治者好感 | {{icon|yes}} 封建制政体 | * {{icon|King}} 10个封臣的国王 | * 守礼 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition city2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city2.png]]<br>隐蔽之城 | * {{icon|development}} {{green|+35%}} 丛林的发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丛林的地产和建筑的建造花费 * {{icon|fort level}} 丛林的部落 {{green|+1}} 城防等级 * {{icon|fort level}} 丛林的部落 {{green|+2}} 城防等级 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林 * {{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承 * {{icon|no}} 丛林居民传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林 | 官僚 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>丘陵居民 | * {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵的发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丘陵的地产和建筑的建造花费 * {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 * [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 * {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵 * {{icon|no}} {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化 * {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丘陵 | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition jungle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_jungle.png]]<br>丛林居民 | * {{icon|development}} {{green|+25%}} 丛林的发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丛林的地产和建筑的建造花费 * {{icon|gold}} 每级哨所建筑 {{green|−1%}} 弓箭手和散兵维护费 * {{icon|gold}} 每级哨所建筑 {{green|−1%}} 弓箭手和散兵招募花费 * {{icon|levies}} 每级哨所建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿肯传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承 * {{icon|no}} 隐蔽之城传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林 | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition quill.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_quill.png]]<br>律法主义 | * {{icon|prestige}} 来自领地规模的法律花费惩罚 {{green|−50%}} * {{icon|unknown}} 封臣对正当的罪行惩罚的接受度 {{green|+20}} * {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望(具有公正特质时) * {{icon|diplomacy}} 每级威望等级 {{green|+1}} 外交(具有公正特质时) * {{icon|vassal}} {{green|+30}} 封臣上限 * {{icon|gold}} {{green|−30%}} 创建头衔花费 * {{icon|opinion}} {{red|+25%}} 暴政获得 * {{icon|prestige}} 每点恐怖值 {{red|−1%}} 每月威望 * {{icon|just}} 儿童更有可能获得公正特质 | {{icon|yes}} 信仰有信仰领袖 | * {{icon|bailiffs}} 执达官革新 * {{icon|communal government}} 社区治理革新 | * 集体 * 守礼 * 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition ship.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ship.png]]<br>海洋重商主义 | * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 沿海地产赋税 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 共和制封臣好感 * {{icon|yes}} 可以早一个时代修建贸易港线的建筑 | {{icon|yes}} 文化有伯爵领沿海 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领沿海 | * 官僚 * 平等 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>母系氏族 | * {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法 * {{icon|law}} 可以实行女性优先性别法 * {{icon|opinion}} 对女性统治者的好感度 {{green|+10}} * {{icon|opinion}} 对男性统治者的好感度 {{red|−10}} | * {{Icon|Female Dominated}}女性主导信仰教义或者阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承 * {{icon|no}} 战争女王传统 * {{icon|no}} {{icon|law}} 仅男性继承法 * {{icon|no}} {{icon|law}} 男性优先继承法 | {{icon|female dominated}} 文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者 | 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>修院社区 | * {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质 * {{icon|piety}} 节制特质 {{green|+0.5}} 每月虔诚 * {{icon|opinion}} 节制特质 {{green|+10}} 相同文化的好感度 * {{icon|learning}} 修士/修女特质 {{green|+3}} 学识 * {{icon|unknown}} {{green|+25}} 要求成年人誓发终身愿的接受度 * {{icon|unknown}} {{green|+125}} 要求儿童誓发终身愿的接受度 | {{icon|yes}} 信仰有隐修制度核心教义 | {{icon|yes}} 奉献等级不低于忠实仆人 | * 集体 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>山地家园 | * {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地的发展度增长 * {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地发展度增长 * {{icon|prestige}} 在山地和沙漠山地修建完成建筑 {{green|+350}} 威望 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 山地的地产和建筑的建造花费 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠山地的地产和建筑的建造花费 * {{icon|levies}} 每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模 * {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 兵士招募花费 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 柏柏尔传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西蕃传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 氐羌传承 * {{icon|no}} 喜马拉雅定居者传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地 | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>乡土观念 | * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 城市地产和建筑的建造时间 * {{icon|gold}} 每级城市地产 {{green|+10%}} 地产赋税 * {{icon|levies}} 每级城市地产 {{green|+25%}} 征召兵规模 * {{icon|development}} 每级城市地产 {{green|+5%}} 每月发展度 * {{icon|control}} 每级城市地产 {{red|−0.25}} 每月控制力 * {{icon|opinion}} {{red|−20}} 共和制封臣好感 | {{icon|no}} {{icon|heritage}} 拉丁传承 | {{icon|yes}} 你的领地内与你同文化的伯爵领,拥有城市的比例至少为90% | * 集体 * 守礼 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition horses.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_horses.png]]<br>牧人 | * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 * {{icon|gold}} 每级畜牧用地建筑 {{green|+1%}} 地产赋税 * {{icon|levies}} 每级畜牧用地建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 * {{icon|gold}} 每级畜牧用地建筑 {{green|−0.5%}} 轻骑兵维护费 * {{icon|health}} 疾病抵抗力:轻微增益 | {{icon|yes}} 文化位于草原、平原地形或大草原地区的伯爵领比例不低于40% | {{icon|yes}} 文化位于草原、平原地形或大草原地区的伯爵领比例不低于60% | * 好战 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition swamp.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swamp.png]]<br>圩田 | * {{icon|adaptive militia}} 可以在中世纪晚期解锁适应性民兵革新 * {{icon|yes}} 沿海男爵领中的多种建筑获得基于等级的增益 * - {{icon|gold}} 畜牧用地建筑{{green|+1/1/2/2/3/3/4/4%}} 地产赋税 * - {{icon|levies}} 畜牧用地建筑 {{green|+1/1/2/2/3/3/4/4%}} 地产征召兵规模 * - {{icon|gold}} 农场与耕地建筑{{green|+2/3/4/5/6/7/8/9%}} 地产赋税 * - {{icon|gold}} 湿地农场建筑{{green|+2/3/4/5/6/7/8/9%}} 地产赋税 * - {{icon|gold}} 庄园宅第建筑{{green|+2/3/4/5/6/6/7/8%}} 地产赋税 * - {{icon|levies}} 庄园宅第建筑 {{green|+0/0/0/0/5/5/5/5%}} 地产征召兵规模 * - {{icon|gold}} 果园建筑{{green|+1/2/3/4/5/6/7/8%}} 地产赋税 * {{icon|time}} {{green|−10%}} 沿海男爵领建造时间 * {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害 * {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护 | * {{icon|culture}} 荷兰文化或其融合和分支文化 * {{icon|yes}} 文化有伯爵领沿海 * {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领沿海 | * 官僚 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition laurel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_laurel.png]]<br>共和制传承 | * {{icon|yes}} 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣 * {{icon|yes}} 男爵以上的共和制封臣提供更多的赋税和征召兵 * {{icon|pike columns}} 可以解锁长矛纵队革新 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 城市地产和建筑的建筑花费 * {{icon|levies}} 每级城市地产 {{green|+25%}} 征召兵规模 * {{icon|gold}} 每级城市地产 {{green|+1%}} 赋税 * {{icon|development}} 每级城市地产 {{green|+5%}} 发展度增长 * {{icon|control}} 城市地产 {{red|−25%}} 控制力增长 * {{icon|opinion}} {{red|−20}} 共和制封臣好感 | * {{icon|heritage}} 拉丁传承 * {{icon|no}} 乡土观念传统 | {{icon|yes}} 该文化的地产至少有10%是城市地产 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>部族联合 | * {{icon|levies}} 顾家之人特质 {{green|+10%}} 征召兵 * {{icon|prestige}} 顾家之人特质 {{green|+1}} 每月威望 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 家族好感 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员私人计谋的成功概率 * {{icon|prestige}} 授予家族成员伯爵头衔时获得 {{green|+75}} 威望 * {{icon|prestige}} 授予家族成员公爵头衔时获得 {{green|+150}} 威望 * {{icon|prestige}} 授予家族成员王国头衔时获得 {{green|+350}} 威望 * {{icon|prestige}} 授予家族成员帝国头衔时获得 {{green|+750}} 威望 * {{icon|prestige}} 剥夺家族成员伯爵头衔时获得 {{red|−150}} 威望 * {{icon|prestige}} 剥夺家族成员公爵头衔时获得 {{red|−350}} 威望 * {{icon|prestige}} 剥夺家族成员王国头衔时获得 {{red|−750}} 威望 * {{icon|opinion}} {{red|−5}} 对领主的好感 | * {{icon|yes}} 部落制或氏族制政体 * {{icon|no}} {{icon|culture}} 盖尔文化或其融合和分支文化 * {{icon|no}} {{icon|culture}} 苏格兰文化或其融合和分支文化 | {{icon|yes}} 家族内至少3名朋友 | * 集体 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition swamp.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swamp.png]]<br>湿地居民 | * {{icon|development}} {{green|+25%}} 湿地的发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−25%}} 湿地的地产和建筑的建造花费 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 湿地的征召兵规模 * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 湿地的补给上限 * {{icon|advantage}} {{green|+10}} 在湿地的优势 * {{icon|gold}} {{green|−2%}} 建筑的建造花费每级湿地农场等级 * {{icon|time}} {{green|−1%}} 建筑的建造时间每级湿地农场等级 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于湿地 * {{icon|no}} {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化 * {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于湿地 | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |- id="Ancient Miners" | style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>古老矿工 | * [[File:Building quarries.png|24px]] 采石场建筑可在丘陵修建 * {{icon|levies}} 每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模 * {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 兵士招募花费 * {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 重步兵维护费 * {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 长枪兵维护费 * {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 重骑兵维护费 | {{icon|culture}} 康沃尔或者古尔文化 | | |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition viking.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_viking.png]]<br>沿海战士 | * [[File:Unit danish huskarls.png|24px]] 可以招募侍卫兵士 * [[File:Unit bondi.png|24px]] 可以招募邦迪兵士 * [[File:Unit vigmen.png|24px]] 可以招募维格曼兵士 * [[File:Unit varangian veterans.png|24px]] 可以招募瓦兰吉老兵兵士 * {{icon|prestige}} 某些特质有威望加成 * {{icon|strong}} 每5勇武{{green|+1%}} 概率天生拥有强壮特质 | * {{icon|ck3}}北境群雄DLC * {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 * {{icon|yes}} 文化有伯爵领沿海 * {{icon|no}} 战士文化传统 * {{icon|no}} 航海家传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领沿海 | 好战 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>文化融合 | * {{icon|prestige}} {{green|−75%}} 融合文化创建花费 * {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 学习语言计谋强度 * [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大学习语言计谋 | {{icon|ck3}}帝王宫廷DLC | {{icon|yes}} 领地内的伯爵领有至少30%属于异文化 | * 集体 * 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_king.png]]<br>死硬传统派 | * {{icon|stubborn}} 儿童更可能获得固执特质 * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势 * {{icon|control}} {{green|+0.3}} 每月控制力 * {{icon|innovation}} {{red|−10%}} 文化偏好进度 * {{icon|prestige}} {{red|+300%}} 转变为本地文化决议的花费 * {{icon|yes}} 创建融合文化要困难两倍 | {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC | {{icon|yes}} 所有领地是同一种文化 | * 集体 * 虔信 * 坚忍 |} == 战争传统 == {| class="mildtable plainlist" ! width=1% | 传统 ! 效果 ! 强制要求 ! 非强制要求 ! width=10% | 偏好的民族精神 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers4.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers4.png]]<br>万能散兵 | * {{icon|advantage}} {{green|−25%}} 敌方防御优势 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 弓箭手维护费 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 散兵维护费 * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓箭手伤害 * {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 弓箭手坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 散兵坚韧 * {{icon|damage}} {{red|−10%}} 重骑兵伤害 * {{icon|damage}} {{red|−10%}} 重步兵伤害 * {{icon|toughness}} {{red|−5%}} 重骑兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{red|−5%}} 重步兵坚韧 | | {{icon|levies}} 500散兵和500弓箭手 | * 好战 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>战地掠夺者 | * {{icon|gold}} 每100战死士兵获得 {{green|+1}} 金钱 * {{icon|unknown}} {{green|+50%}} 军队战利品容量 * {{icon|prestige}} {{red|−75%}} 来自战斗的威望和名声 | | {{icon|reaver}} 文化有3个拥有掠夺者特质的统治者 | * 好战 * 官僚 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers3.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers3.png]]<br>战阵专家 | * [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+15%}} 兵士克制效率 * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓箭手伤害 * {{icon|damage}} {{green|+5%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 弓箭手坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 长枪兵坚韧 * {{icon|damage}} {{red|−15%}} 轻骑兵伤害 * {{icon|damage}} {{red|−15%}} 散兵伤害 * {{icon|toughness}} {{red|−5%}} 轻骑兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{red|−5%}} 散兵坚韧 * {{icon|pursuit}} {{red|−15%}} 追击效率 | | {{icon|levies}} 500弓箭手和500长枪兵 | * 好战 * 集体 * 守礼 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition shield.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shield.png]]<br>廉价军械 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 兵士招募花费 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 军队金钱维护费 * {{icon|knight}} {{red|−20%}} 骑士战斗力 * {{icon|toughness}} {{red|−20%}} 象骑兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{red|−20%}} 重骑兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{red|−20%}} 重步兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{red|−20%}} 长枪兵坚韧 | | {{icon|levies}} 500弓箭手和500散兵 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>认可人才 | * {{icon|opinion}} 赐予赦免和招募囚犯会给予 {{green|+50}} 好感度 * {{icon|strong hook}} 赐予赦免和招募囚犯会给予强牵制 * {{icon|yes}} 囚犯更有可能接受招募 * {{icon|yes}} 邀请骑士决议会获得更好勇武的骑士 * {{icon|yes}} 邀请骑士决议会获得拥有刀剑大师特质的骑士 | | {{icon|yes}} 有10个任意能力不低于12的囚犯 | * 好战 * 守礼 * 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>尊敬老兵 | * {{icon|prestige}} 伤疤和独眼特质的角色 {{green|+10%}} 每月威望 * {{icon|prestige}} 毁容和独腿特质的角色 {{green|+15%}} 每月威望 * {{icon|prestige}} 残废特质的角色 {{green|+20%}} 每月威望 * {{icon|opinion}} 伤疤和独眼特质的角色 {{green|+5}} 相同文化的好感度 * {{icon|opinion}} 毁容和独腿特质的角色 {{green|+10}} 相同文化的好感度 * {{icon|opinion}} 残废的角色 {{green|+15}} 相同文化的好感度 * {{icon|yes}} 监护人可以将将领特质传授给被监护人 | | {{icon|yes}} 文化有5个毁容、残废、独眼、独腿或伤疤特质的统治者 | * 好战 * 平等 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition shield.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shield.png]]<br>坚定的防御者 | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 * {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模 * {{icon|prestige}} {{green|+100%}} 赢得防御战争获得的威望 * {{icon|gold}} {{green|+100%}} 赢得防御战争获得的金钱 * {{icon|unknown}} {{green|+10}} 防御战争和平接受度 | | [[File:Building march.png|24px]] 战略边区公国建筑 | * 好战 * 守礼 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers3.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers3.png]]<br>人多力量大 | * {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵规模 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 弓箭手招募花费 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 轻骑兵招募花费 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 散兵招募花费 * {{icon|levies}} {{green|+2}} 弓箭手军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{green|+2}} 轻骑兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{green|+2}} 散兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{red|−2}} 象骑兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{red|−2}} 重骑兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{red|−2}} 重步兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{red|−2}} 长枪兵军团的最大规模 * {{icon|knight}} {{red|−2}} 骑士数量 | | {{icon|levies}} 500弓箭手和500散兵 | * 好战 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>雇佣兵 | * [[File:Mercenary.png|24px]] {{green|+100%}} 可用雇佣兵团 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费 * {{icon|unknown}} 雇佣兵宫廷中的骑士每年 {{green|30%}} 概率获得勇武 * {{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得军事、勇武、刀剑大师或将领特质 * {{icon|yes}} 雇佣兵宫廷中的骑士 * {{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能离开宫廷 | | {{icon|brilliant strategist}} 文化有5个拥有天才军事家特质的统治者 | * 好战 * 集体 * 守礼 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>战斗祭司 | * {{icon|prowess}} 每级奉献等级使勇武 {{green|+1}} * {{icon|prowess}} 一些特质给予勇武 * {{icon|yes}} 神职人员可以担任将领和骑士 | | {{icon|yes}} 同信仰角色中,有15名10勇武且不能成为骑士的神职人员 | * 好战 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>选兵唯能 | * {{icon|prowess}} 每级威望等级 {{green|+1}} 勇武 * [[File:Trait blademaster.png|24px]] 骑士更可能在战斗中获得刀剑大师特质 * {{icon|yes}} 对于大于等于10勇武的角色,大多数成为骑士的限制取消 | | {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣 | * 好战 * 集体 * 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>森林斗士 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 森林和针叶林的补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 森林和针叶林的征召兵规模 * {{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更为常见 * {{icon|decision}} 解锁招募森林作战专家决议 * {{icon|yes}} 一些特质获得森林和针叶林地形增益 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林 * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>高地战士 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵的补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵的征召兵规模 * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更为常见 * {{icon|decision}} 解锁招募丘陵作战专家决议 * {{icon|yes}} 一些特质获得丘陵地形增益 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 几内亚高地传承 * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 * {{icon|no}} 高地散兵传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丘陵 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers4.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers4.png]]<br>突袭撤退策略 | * [[File:Aftermath phase.png|24px]] {{green|−10%}} 撤退损失 * {{icon|death}} {{green|−10%}} 友方战死士兵 * {{icon|damage}} {{green|+5%}} 轻骑兵伤害 * {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害 * {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 * {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护 * [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{red|−20%}} 攻城武器效率 * {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势 | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 马扎尔传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 南斯拉夫传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承 * {{icon|no}} 骠骑兵突袭传统 | {{icon|levies}} 500轻骑兵和500散兵 | * 好战 * 平等 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition horses.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_horses.png]]<br>育马者 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费 * {{icon|gold}} {{green|−25%}} 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵招募花费 | {{icon|yes}} 文化可以招募重骑兵、轻骑兵或弓骑兵 | {{icon|yes}} 一支8规模的重骑兵、轻骑兵或弓骑兵军团 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition jungle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_jungle.png]]<br>丛林战士 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丛林的补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丛林的征召兵规模 * {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更为常见 * {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 * {{icon|yes}} 一些特质获得丛林地形增益 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿肯传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承 * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 * {{icon|no}} 荒野狩猎传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition bow.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_bow.png]]<br>长弓竞赛 | * {{icon|archers}} 可以招募长弓手兵士 * {{icon|yes}} 长弓手兵士每个时代变得更强 * {{icon|levies}} {{green|+2}} 弓箭手军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{red|−2}} 重骑兵军团的最大规模 * {{icon|levies}} {{red|−2}} 长枪兵军团的最大规模 | {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 | {{icon|archers}} 1200弓箭手 | * 官僚 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>山民 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地的补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地的征召兵规模 * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 * {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 * {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东非传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 非洲之角传承 * {{icon|no}} {{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化 * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 * {{icon|no}} 高加索之狼传统 * {{icon|no}} 山地散兵传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>唯有强者 | * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 * {{icon|knight}} {{green|+100%}} 骑士战斗力 * {{icon|prestige}} 每级刀剑大师特质 {{green|+0.25}} 每月威望 * {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度 * {{icon|prowess}} 每级军事教育特质 {{green|+1}} 勇武 * {{icon|prowess}} 成为骑士必须拥有'''12''' 勇武 * {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费 * {{icon|gold}} {{red|−25%}} 征召兵规模 | {{icon|no}} 平等民族精神 | {{icon|yes}} 6个12勇武的骑士 | * 好战 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_speech.png]]<br>好斗 | * [[File:Conquest_cb.png|24px]] 解锁征服宣战理由 * {{icon|yes}} 宣战理由需要的威望等级减少1 * {{icon|prestige}} {{green|−20%}} 宣战理由花费 * {{icon|control}} {{red|−40%}} 控制力增长 * {{icon|opinion}} {{red|−5}} 封臣好感度 | * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | {{icon|yes}} 文化有5个处于战争中的统治者 | * 好战 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition battle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_battle.png]]<br>坚守阵地! | * {{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 长枪兵坚韧 * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重骑兵维护费 * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费 * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 长枪兵维护费 * {{icon|death}} {{red|+10%}} 友方战死士兵 | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 以色列传承 * {{icon|no}} 防守战术传统 | {{icon|levies}} 500重步兵和500长枪兵 | * 好战 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>干旱战士 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 沙漠和旱地的补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地的征召兵规模 * {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 * {{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议 * {{icon|yes}} 一些特质拥有沙漠和旱地增益 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承 * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition fight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_fight.png]]<br>冬日战士 | * {{icon|winter soldier}} 冬将军特质更为常见 * {{icon|decision}} 解锁招募冬季作战专家决议 * {{icon|yes}} 一些特质拥有冬季增益 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于会经历冬季的区域 * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于冬季区域 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomacy.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomacy.png]]<br>易受影响的入侵者 | * {{icon|prestige}} {{green|−75%}} 融合文化创建花费 * {{icon|prestige}} {{green|−75%}} 转变为本地文化决议的花费 * {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费 * {{icon|opinion}} {{green|−20%}} 不同信仰民众好感度 * {{icon|yes}} 创建融合文化所需的文化接受度降低50% | * {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC * {{icon|yes}} 文化存在于大草原区域 * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | * 好战 * 官僚 * 平等 |} == 社会传统 == {| class="mildtable plainlist" ! 传统 ! 效果 ! 强制要求 ! 非强制要求 ! width=10% | 偏好的民族精神 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br>魅力非凡 | * {{icon|unknown}} {{green|60%}} 概率外交教育产生更好的结果 * {{icon|grandeur}} {{green|+15%}} 每月宫廷显赫度变化 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率 * {{icon|scheme success chance}} {{red|+10%}} 敌方阴谋的成功概率 * {{icon|charming}} 儿童有3倍可能获得可爱特质 | | {{icon|grey eminence}} 文化有至少5位拥有幕后操控人特质的统治者 | * 集体 * 平等 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition ceremony.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ceremony.png]]<br>慷慨 | * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感 * {{icon|opinion}} {{green|+20%}} 赠送礼物获得的好感 * {{icon|gold}} {{red|−3%}} 每月收入 * {{icon|compassionate}} 儿童更可能获得慈悲特质 * {{icon|generous}} 儿童更可能获得慷慨特质 * {{icon|yes}} AI角色更常使用赠送礼物互动 | | {{icon|generous}} 文化有至少5位拥有慷慨特质的统治者 | * 集体 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>公正 | * {{icon|just}} 公正特质更加常见 * {{icon|honest}} 诚实特质更加常见 * {{icon|scheme success chance}} {{red|−30%}} 阴险计谋强度 | | {{icon|just}} 文化有至少5位拥有公正特质的统治者 | * 平等 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition king.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_king.png]]<br>以眼还眼 | * {{icon|dread}} {{green|+10}} 自然恐怖值 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 对仇敌的阴谋成功概率 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 阴险计谋强度(拥有睚眦必报特质时) * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化的好感(拥有睚眦必报特质时) * {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相同文化的好感(拥有宽宏大量特质时) * {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质更加常见 * {{icon|vengeful}} 仇敌更加常见 | | {{icon|vengeful}} 文化有至少5位拥有睚眦必报特质的统治者 | * 好战 * 集体 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_philosopher.png]]<br>忍耐 | * {{icon|stress gain}} {{green|−10%}} 压力上升 * {{icon|dread}} {{red|−5}} 自然恐怖值 * {{icon|calm}} 冷静特质更加常见 * {{icon|patient}} 耐心特质更加常见 | | {{icon|patient}} 文化有至少5位拥有耐心特质的统治者 | * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>勤勉 | * {{icon|development}} 建筑完工时{{green|+25}} 发展度增长 * {{icon|time}} {{green|−15%}} 建筑的建造时间 * {{icon|stress gain}} {{red|+15%}} 压力获得 | | {{icon|diligent}} 文化有至少5位拥有勤勉特质的统治者 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_noble.png]]<br>生命不过一场玩笑 | * {{icon|opinion}} 一些特质给予相同文化的好感度 * {{icon|stress loss}} 被发动战争时 {{green|−20}} 压力 * {{icon|unknown}} '''+50''' AI大胆 | | {{icon|cynical}} 文化有至少5位拥有愤世嫉俗特质的统治者 | * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br>忠心臣属 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+50%}} 针对领主的学习语言成功概率 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对领主的好感 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 民众好感度 * {{icon|yes}} 该文化的封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同 * {{icon|yes}} 该文化的封臣经常会学习领主的语言 | | {{icon|vassal}} 文化有至少3个统治者是异文化领主的封臣 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_speech.png]]<br>托钵神秘主义者 | * {{icon|gold}} 智者和女智者特质 {{green|+2%}} 每月收入 * {{icon|gold}} 神秘主义者特质 {{green|+4%}} 每月收入 * {{icon|gold}} 行奇迹者特质 {{green|+8%}} 每月收入 * [[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘主义者特质 * {{icon|yes}} 流浪的神秘主义者事件更为常见 | | [[File:Trait mystic.png|24px]] 文化有至少3个拥有智者/女智者、神秘主义者或行奇迹者特质的统治者 | * 集体 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition artisan.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_artisan.png]]<br>谦逊 | * {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质 * {{icon|yes}} 一些特质给予增益 * {{icon|prestige}} {{red|−10%}} 每月威望 * {{icon|opinion}} {{red|−15}} 相同文化的好感度(具有野心勃勃特质时) | | {{icon|temperate}} 文化有至少5位拥有节制特质的统治者 | * 坚忍 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_speech.png]]<br>狂信徒 | * [[File:Task_conversion.png|24px]] {{green|+30%}} 伯爵领抵抗改信 * {{icon|unknown}} '''−50''' 该文化的角色接受改信 * {{icon|opinion}} {{red|−15}} 不同信仰的好感度 * {{icon|humble}} 儿童更有坑获得谦卑特质 * {{icon|zealous}} 儿童更有坑获得狂热特质 | | {{icon|zealous}} 文化有至少5位拥有狂热特质的统治者 | * 集体 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>骑士精神 | * {{icon|yes}} 可以使用与骑士对练 * {{icon|yes}} AI角色更可能进行求爱计谋 * {{icon|renown}} 每次求爱计谋失败获得 {{green|+50}} 宗族威望 * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 求爱计谋强度(具有侠义骑士特质时) * {{icon|scheme success chance}} {{green|+15}} 求爱计谋强度(具有诗人特质时) * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 吸引好感度(具有诗人特质时) * {{icon|opinion}} {{red|+50%}} 暴政获得 * {{icon|stress}} 每次求爱计谋失败获得 {{red|+40%}} 压力 | {{icon|yes}} 文化起源于西欧 | {{icon|yes}} 6个至少12勇武的骑士 | * 好战 * 守礼 * 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition ship.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ship.png]]<br>灵巧的渔民 | * {{icon|supply}} {{green|+50%}} 补给能力 * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海优势 * {{icon|advantage}} 每级沿海地产 {{green|+1}} 防御方优势 | {{icon|yes}} 文化有伯爵领沿海 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领沿海 | * 官僚 * 集体 * 守礼 * 平等 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>尚武 | * {{icon|yes}} 可以发起单挑挑战 * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 * {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) * {{icon|opinion}} 每级勇武或军事教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度 * {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望 * {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 * {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度 * {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 * {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率 | * {{icon|no}} 武功歌传统 * {{icon|no}} 伙伴卫队传统 * {{icon|no}} 侠义结社传统 * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东斯拉夫传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 法兰克传承 * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 伊朗传承 | {{icon|yes}} 6个至少12勇武的骑士 | * 好战 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomacy.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomacy.png]]<br>和平主义者 | * {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 民众好感度 * {{icon|piety}} {{green|−25%}} 皈依有和平主义核心教义的信仰的改信花费 * {{icon|martial}} {{red|−1}} 军事 * {{icon|martial lifestyle}} {{red|−20%}} 每月军事生活方式的经验值 * {{icon|yes}} AI角色更少可能宣战 | {{icon|no}} 好战民族精神 | {{icon|yes}} 处于和平 | * 平等 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_philosopher.png]]<br>哲人文化 | * [[File:Learning lifestyle.png|24px]] {{green|+20%}} 每月学识生活方式的经验值 * {{icon|learning}} 每级威望等级 {{green|+1}} 学识 * {{icon|innovation}} 每级学识教育特质 {{green|+5%}} 文化偏好进度 * {{icon|innovation}} 如果文化领袖拥有学者特质,{{green|+10%}} 文化偏好进度 * {{icon|pensive}} 儿童有3倍可能获得沉思特质 * {{icon|rowdy}} 儿童有1/3可能获得闹腾特质 | * {{icon|no}} 好战民族精神 * {{icon|no}} 战士文化传统 | {{icon|scholar}} 文化有至少5位拥有学者特质的统治者 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition battle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_battle.png]]<br>资深海盗 | * [[File:Icon raid.png|24px|链接=Special:FilePath/Icon_raid.png]] 可以劫掠和跨海劫掠 * {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 军队战利品容量 * {{icon|prestige}} 如果角色不是部落制,每交付1战利品就{{red|−1.5}} 威望 | {{icon|yes}} 文化有50%的伯爵领沿海 | {{icon|yes}} 文化有70%的伯爵领沿海 | * 好战 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition hunter.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_hunter.png]]<br>多产猎手 | * {{icon|time}} {{green|−50%}} 狩猎活动的时间间隔 * {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望(拥有新手猎人特质时) * {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望(拥有猎人特质时) * {{icon|prestige}} {{green|+1.5}} 每月威望(拥有狩猎大师特质时) * [[File:Trait hunter.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得或升级猎人特质 | * {{icon|no}} 素食主义者传统 * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | [[File:Trait hunter.png|24px]] 文化有至少5位拥有新手猎人、猎人或狩猎大师特质的统治者 | * 好战 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition quill.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_quill.png]]<br>优美诗歌 | * {{icon|unknown}} {{Green|+20}} 宫廷诗人称职度 * {{icon|prestige}} 诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望 * {{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率 * {{icon|poet}} 诗人特质更加常见 | {{icon|no}} {{icon|ck3}} 北方故事传统 | {{icon|poet}} 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition ship.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ship.png]]<br>航海家 | * {{icon|gold}} {{green|−25%}} 登船花费 * {{icon|control}} 每级贸易港建筑 {{green|+0.25}} 每月控制力 * {{icon|levies}} 每级贸易港建筑 {{green|+2%}} 征召兵规模 * {{icon|yes}} 可在主要河流中航行 | * {{icon|yes}} 文化有50%的伯爵领沿海 * {{icon|no}} 沿海战士传统 | {{icon|yes}} 文化有70%的伯爵领沿海 | * 好战 * 官僚 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition council.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>斯巴达 | * {{icon|gold}} {{green|−20%}} 城堡地产和建筑的建造花费 * {{icon|time}} {{green|−20%}} 城堡地产和建筑的建造时间 * {{icon|prestige}} {{red|−35%}} 每月威望 | {{icon|no}} 部落制政体 | {{icon|prestige}} 威望等级为丢人现眼、崭露头角或闻声遐弥 | * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition ceremony.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_ceremony.png]]<br>说书人 | * {{icon|yes}} 该文化的监护人教授更多能力值 * {{icon|scheme secrecy}} {{red|−15%}} 计谋隐秘 | {{icon|no}}{{icon|ck3}} 北方故事传统 | {{icon|poet}} 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者 | * 集体 * 守礼 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>战士文化 | * {{icon|strong}} 每5勇武 {{green|+1%}} 概率天生拥有强壮特质 * {{icon|innovation}} {{red|−10%}} 文化偏好进度 * {{icon|rowdy}} 儿童有3倍可能获得闹腾特质 * {{icon|pensive}} 儿童有1/3可能获得沉思特质 * {{icon|prestige}} 一些特质给予威望 * {{icon|opinion}} 一些特质失去好感 | * {{icon|yes}} 部落制政体 * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 * {{icon|no}} {{icon|ck3}} 沿海战士传统 | {{icon|yes}} 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者 | * 好战 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>亲外 | * {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 文化接受度获得 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化的好感度 * {{icon|yes}} 对其他文化没有负面好感 | {{icon|yes}} 与3种其他文化的文化接受度有30% | {{icon|yes}} 与4种其他文化的文化接受度有40% | * 集体 * 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition food.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_food.png]]<br>素食主义者 | * {{icon|development}} {{green|+10%}} 平原的发展度增长 * {{icon|health}} 轻微健康增益 * {{icon|no}} 不能使用狩猎活动 | *{{icon|heritage}} 达罗毗荼或印度-雅利安传承 * {{icon|no}} 多产猎手传统 * {{icon|no}} 圣猎传统 | | * 集体 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition noble.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_noble.png]]<br>大流散 | * [[File:Language.png|24px|链接=Special:FilePath/Language.png]] {{green|+1}} 外语上限 * [[File:Language.png|24px|链接=Special:FilePath/Language.png]] 漫游角色{{green|+50%}} 概率学习1门新语言 * {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理 * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 * {{icon|unknown}} {{green|+20%}} 外交距离 * {{icon|yes}} 对其他文化没有负面好感 | * {{icon|heritage}} 以色列传承 * {{icon|no}} 不能选择 | | All |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition runestone.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_runestone.png]]<br>北方故事 | * {{icon|decision}} 解锁立起符文石决议 * {{icon|poet}} 诗人特质更加常见 * {{icon|yes}} 该文化的监护人教授更多能力值 * {{icon|prestige}} 诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望 * {{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率 * {{icon|scheme secrecy}} {{red|−15%}} 计谋隐秘 | * {{icon|ck3}} 北境群雄DLC * {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 * {{icon|no}} 优美诗歌传统 * {{icon|no}} 说书人传统 | {{icon|poet}} 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者 | * 好战 * 官僚 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition shieldmaiden.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shieldmaiden.png]]<br>荣誉行为 | * {{icon|shieldmaiden}} 角色可获得盾女/盾士特质 * {{icon|yes}} 可以使用比武审判 * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 * {{icon|prestige}} 怯懦特质 {{red|−0.5}} 每月威望 * {{icon|opinion}} 纤弱特质 {{red|−10}} 相同文化的好感度 * {{icon|opinion}} 脆弱、虚弱或纺锤身形特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 * {{icon|opinion}} 衰弱特质 {{red|−20}} 相同文化的好感度 | * {{icon|ck3}} 北境群雄DLC * {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 * {{icon|no}} 决斗断讼传统 | {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣 | 好战 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition shieldmaiden.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shieldmaiden.png]]<br>证明的权利 | * {{icon|shieldmaiden}} 角色可获得盾女/盾士特质 * {{icon|knight}} {{green|+25%}} 骑士战斗力 * {{icon|knight}} {{red|−2}} 骑士数量 | * {{icon|ck3}} 北境群雄DLC * {{icon|no}} 荣誉行为传统 | {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣 | * 好战 * 集体 * 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition fight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_fight.png]]<br>决斗断讼 | * {{icon|yes}} 可以使用比武审判 * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 * {{icon|learning}} 立志的剑客特质 {{green|+2}} 学识 * {{icon|learning}} 刀剑大师特质 {{green|+4}} 学识 * {{icon|learning}} 传奇剑圣特质 {{green|+6}} 学识 * {{icon|prestige}} 怯懦特质 {{red|−0.5}} 每月威望 | * {{icon|ck3}} 北境群雄DLC * {{icon|no}} 荣誉行为传统 | {{icon|yes}} 文化有至少3个拥有天才军事家特质和10学识的统治者 | * 好战 * 守礼 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition artisan.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_artisan.png]]<br>能工巧匠 | * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑的建造花费 * {{icon|yes}} 工艺和编制灵感会创造出更好的宝物 | {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC | {{icon|yes}} 文化有至少3个拥有过灵感的统治者 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition musician.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_musician.png]]<br>音乐理论家 | * {{icon|unknown}} {{green|+20}} 宫廷乐师称职度 * {{icon|opinion}} 任命了宫廷乐师时宴会 {{green|+35}} 好感度加成 * {{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+10%}} 每月外交生活方式的经验值(拥有合群特质时) | {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC | {{icon|poet}} 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |} == 礼仪传统 == 当'''礼仪传统'''与'''信仰教义'''冲突时,'''传统优先'''。 {| class="mildtable plainlist" ! 传统 ! 效果 ! 强制要求 ! 非强制要求 ! width=10% | 偏好的民族精神 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>信仰的束缚 | * {{icon|warning}} 只有同信仰的角色可以继承 * {{icon|opinion}} {{red|−10}} 对不同信仰角色的好感度 | | {{icon|yes}} 文化有90%的统治者有相同信仰 | 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition food.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_food.png]]<br>节庆频繁 | * {{icon|time}} {{green|−50%}} 宴会活动的时间间隔 * {{icon|prestige}} 热切的狂欢者特质 {{green|+0.25}} 每月威望 * {{icon|prestige}} 著名的狂欢者特质 {{green|+0.5}} 每月威望 * {{icon|prestige}} 传奇的狂欢者特质 {{green|+0.75}} 每月威望 * [[File:Trait reveler.png|24px]] 角色更容易获得狂欢者特质 | | [[File:Trait reveler.png|24px]] 文化有至少3位拥有热切、著名或传奇的狂欢者特质的统治者 | * 集体 * 守礼 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_philosopher.png]]<br>语言学家 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 学习语言计谋强度 * {{icon|scheme success chance}} 每级奉献等级 {{green|+10%}} 学习语言成功概率 * {{icon|fabricate claim}} 每种学会的语言 {{green|+10%}} 伪造伯爵领宣称速度 * {{icon|piety}} 每次成功学习语言 {{green|+500}} 虔诚 * {{icon|unknown}} AI角色更有可能去学习教友所说的语言 | | [[File:Language.png|24px|链接=Special:FilePath/Language.png]] 会说3种语言并且奉献等级达到忠实仆人 | * 官僚 * 平等 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>草药师 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 阴谋的成功概率 * {{icon|diplomacy}} 草药师特质 {{green|+1}} 外交 * {{icon|prestige}} 草药师特质 {{green|+5%}} 每月威望 * {{icon|learning lifestyle}} 草药师特质 {{green|+5%}} 每月学识生活方式的经验 * {{icon|herbalist}} 没有高学识也可以获得草药师特质 | | {{icon|herbalist}} 文化有3名拥有草药师特质的统治者 | * 官僚 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>以剑之名 | * {{icon|martial}} 每级奉献等级使军事 {{green|+1}} * {{icon|diplomacy}} 每级奉献等级使外交 {{red|−1}} * {{icon|piety}} {{red|−20%}} 每月虔诚 * {{icon|opinion}} {{red|−15}} 不同信仰的好感度 * {{icon|yes}} 一生中可以多次发动王国级圣战 * {{icon|yes}} 圣战宣战理由需要的奉献等级减少1 | * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | {{icon|zealous}} 文化有5名拥有狂热特质的统治者 | 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>侧室 | * {{icon|marriage}} 角色只能拥有一个配偶 * {{icon|marriage}} 如果性别法允许,角色可以最多拥有3位侧室 | * {{icon|no}} 单配偶制传统 * {{icon|no}} 多配偶制传统 | {{icon|marriage type}} 多配偶制或者侧室婚姻教义 | 所有 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition food.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_food.png]]<br>烹饪大师 | * {{icon|unknown}} {{green|+10}} 尝膳官称职度 * {{icon|renown}} 每次宴会 {{green|+50}} 宗族威望 * {{icon|prestige}} 使用寡粮淡食舒适度时每次宴会 {{green|+75}} 威望 * {{icon|prestige}} 使用适度餐肴舒适度时每次宴会 {{green|+150}} 威望 * {{icon|prestige}} 使用体面餐肴舒适度时每次宴会 {{green|+225}} 威望 * {{icon|prestige}} 使用奢华餐肴舒适度时每次宴会 {{green|+300}} 威望 * {{icon|prestige}} 使用山珍海味舒适度时每次宴会 {{green|+375}} 威望 * {{icon|gold}} {{red|+100}} 宴会活动花费 | {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于农田或洪泛平原 | {{icon|yes}} 文化有5个伯爵领位于农田或洪泛平原 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>仁慈致盲 | * {{icon|blind}} 可以致盲囚犯 * {{icon|piety}} 对拥有驱逐理由或处决理由的囚犯使用致盲获得{{green|+100}} 虔诚 | {{icon|no}} 拜占庭传统传统 | {{icon|crime}} 可以合法驱逐或处决的囚犯 | * 守礼 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>单配偶制 | * [[File:Marriage.png|24px]] 角色只能拥有一个配偶 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对配偶的求爱计谋成功概率 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 配偶好感 | * {{icon|no}} 侧室传统 * {{icon|no}} 多配偶制传统 | {{icon|marriage type}} 单配偶制婚姻教义 | 所有 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>多配偶制 | [[File:Marriage.png|24px]] 如果性别法允许,角色最多可以有4个配偶 | * {{icon|no}} 侧室传统 * {{icon|no}} 单配偶制传统 | {{icon|marriage type}} 多配偶制或者侧室婚姻教义 | 所有 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>宗教融合 | * {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费 * {{icon|piety}} {{green|−20%}} 信仰创建与改革花费 * {{icon|convert faith}} 该文化的伯爵领 '''+33%''' 改变伯爵领信仰速度 * {{icon|opinion}} 对其他信仰没有负面好感 | * {{icon|vassal}} 2位同文化和不同信仰的封臣 * {{icon|no}} 草原的包容性传统 | {{icon|vassal}} 5位同文化和不同信仰的封臣 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>宗教赞助 | * {{icon|piety}} {{green|+25%}} 建筑产生的每月虔诚 * {{icon|piety}} 建造一个神殿地产 {{green|+2000}} 虔诚 * {{icon|renown}} 建造一个神殿地产 {{green|+150}} 宗族威望 * {{icon|renown}} 升级一个神殿地产 {{green|+75}} 宗族威望 | {{icon|yes}} 文化至少有20%的地产是神殿地产 | {{icon|zealous}} 文化有5名拥有狂热特质的统治者 | * 集体 * 守礼 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition runestone.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_runestone.png]]<br>符文石树立者 | {{icon|decision}} 解锁立起符文石决议 | * {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 * {{icon|no}} {{icon|ck3}} 北境群雄DLC | {{icon|yes}} 文化有5名拥有傲慢、写日记者或诗人特质的统治者 | * 好战 * 官僚 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>圣林 | * {{icon|piety}} 在森林或针叶林中建造完成建筑 {{green|+50}} 虔诚 * {{icon|gold}} {{green|+5%}} 森林、针叶林和丛林的地产赋税 | * {{icon|yes}} 部落制政体 * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林、针叶林或丛林 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于森林、针叶林或丛林 | 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition hunter.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_hunter.png]]<br>圣猎 | * {{icon|piety}} 完成狩猎活动会获得虔诚 * {{icon|piety}} 新手猎人特质 {{green|+0.3}} 每月虔诚 * {{icon|piety}} 猎人特质 {{green|+0.6}} 每月虔诚 * {{icon|piety}} 狩猎大师特质 {{green|+1}} 每月虔诚 | * {{icon|no}} 素食主义者传统 * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | [[File:Trait hunter.png|24px]] 文化有5名拥有新手猎人、猎人或狩猎大师特质的统治者 | * 好战 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>圣山 | * {{icon|piety}} 山地和沙漠山地建造完成建筑 {{green|+50}} 虔诚 * {{icon|gold}} {{green|+5%}} 山地和沙漠山地的地产赋税 | * {{icon|heritage}} 东非、非洲之角、氐羌或西蕃传承 * {{icon|yes}} 部落制政体 * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地 | 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>巫术冶金学 | * {{icon|prowess}} 每级奉献等级 {{green|+1}} 勇武 * {{icon|piety}} 每级兵营建筑 {{green|+0.1}} 每月虔诚 * {{icon|yes}} 武器灵感会制作出更好地宝物 * {{icon|gold}} 武器灵感的基础花费翻倍 | {{icon|witchcraft}} 接受巫术教义 | {{icon|witch}} 文化有5名拥有巫师特质的统治者 | * 集体 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition philosopher.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_philosopher.png]]<br>神话祖先 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗族好感度 * {{icon|renown}} 授予家族成员伯爵头衔 {{green|+50}} 宗族威望 * {{icon|renown}} 授予家族成员公国头衔 {{green|+75}} 宗族威望 * {{icon|renown}} 授予家族成员王国头衔 {{green|+150}} 宗族威望 * {{icon|renown}} 授予家族成员帝国头衔 {{green|+250}} 宗族威望 * {{icon|piety}} 剥夺家族成员伯爵头衔 {{red|−100}} 虔诚 * {{icon|piety}} 剥夺家族成员公国头衔 {{red|−250}} 虔诚 * {{icon|piety}} 剥夺家族成员王国头衔 {{red|−500}} 虔诚 * {{icon|no}} 不能对宗族成员使用剥夺继承权 | {{icon|culture}} 文化融合或分离自已经有该传统的文化 | | 虔信 |} == 区域传统 == 所有区域传统都局限于某些地区、传承或文化。 {| class="mildtable plainlist" ! width=1% | 传统 ! 效果 ! 强制要求 ! 非强制要求 ! width=10% | 偏好的民族精神 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br>非洲的包容性 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰的好感度 * {{icon|opinion}} {{green|+25}} 不同信仰民众好感度 * {{icon|yes}} AI角色较少可能要求改信 | * {{icon|heritage}} 阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承 * {{icon|no}} 草原的包容性传统 | {{icon|yes}} 与5种其他文化有50%文化接受度 | * 集体 * 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition jungle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_jungle.png]]<br>荒野狩猎 | * {{icon|archers}} 可以招募荒野猎手兵士 * {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 * {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见 * {{icon|yes}} 一些特质有丛林增益 * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丛林的补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丛林和旱地的征召兵规模 | * {{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承 * {{icon|no}} 丛林战士传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林 | * 集体 * 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>拜占庭传统 | * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 有继承资格的子女的好感 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 阴险计谋强度 * {{icon|time}} {{red|+50%}} 短暂统治持续时间 * {{icon|blind}} 可以致盲囚犯 * {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯 * [[File:Court.png|24px]] 可以任命太监宫廷职位 * {{icon|born in the purple}} 可获得生于紫室特质 * {{icon|yes}} 阉人特质拥有额外增益 * {{icon|no}} 负面身体特质的角色不能不能使用宣称宣战理由 * {{icon|unknown}} 负面身体特质的角色得到更少的选举投票 | * {{icon|heritage}} 拜占庭传承 * {{icon|empire}} 拜占庭帝国头衔 * {{icon|no}} 宫廷宦官传统 * {{icon|no}} 仁慈致盲传统 | {{icon|county}} 拜占庭伯爵领头衔 | * 集体 * 守礼 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>高加索之狼 | * {{icon|heavy cavalry}} 可以招募莫纳斯帕兵士 * {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 * {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地和沙漠山地的补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地的征召兵规模 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 * {{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化 * {{icon|no}} 山民传统 * {{icon|no}} 山地散兵传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>武功歌 | * [[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁贴身男仆革新 * {{icon|yes}} 可以发起单挑挑战 * {{icon|poet}} 诗人特质更为常见 * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 * {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) * {{icon|opinion}} 每级军事特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 * {{icon|opinion}} 每级军事特质 {{green|+2}} 吸引好感度 * {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望 * {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 * {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度 * {{icon|prestige}} 诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望 * {{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率 * {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 * {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率 | * {{icon|heritage}} 法兰克传承 * {{icon|no}} 伙伴卫队传统 * {{icon|no}} 侠义结社传统 * {{icon|no}} 尚武传统 | {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | * 好战 * 守礼 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>防守战术 | * {{icon|skirmishers}} 可以招募守卫兵士 * {{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 长枪兵坚韧 * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重骑兵维护费 * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费 * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 长枪兵维护费 * {{icon|death}} {{red|+10%}} 友方战死士兵 | * {{icon|heritage}} 以色列传承 * {{icon|no}} 坚守阵地!传统 | {{icon|skirmishers}} 800散兵 | 集体 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition city2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city2.png]]<br>沙漠里巴特 | * {{icon|light cavalry}} 可以招募蒙面者兵士 * {{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议 * {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 * {{icon|yes}} 一些特质给予增益 * [[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘主义者特质 * {{icon|prowess}} 每级奉献等级 {{green|+1}} 勇武 | * {{icon|heritage}} 柏柏尔传承 * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地 | * 好战 * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition camel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_camel.png]]<br>沙漠旅者 | * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 沙漠的地产赋税 * {{icon|gold}} {{green|−20%}} 骆驼骑兵维护费 * {{icon|gold}} {{green|−20%}} 骆驼骑兵招募花费 * {{icon|damage}} 沙漠战士特质 {{green|+20%}} 骆驼骑兵伤害 * {{icon|screen}} 沙漠战士特质 {{green|+10%}} 骆驼骑兵掩护 | * {{icon|culture}} 贝都因文化或其融合和分支文化 * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于北非、中东或波斯地区 | | * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition shield.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shield.png]]<br>伙伴卫队 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募伙伴卫队兵士 * {{icon|yes}} 可以发起单挑挑战 * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 * {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度 * {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望 * {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 * {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度 * {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 * {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率 | * {{icon|heritage}} 东斯拉夫传承 * {{icon|no}} 侠义结社传统 * {{icon|no}} 武功歌传统 * {{icon|no}} 尚武传统 | {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | * 好战 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>丛林守望者 | * {{icon|archers}} 可以招募森林守卫兵士 * {{icon|decision}} 解锁招募森林作战专家决议 * {{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更加常见 * {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费 * {{icon|damage}} 每级林业建筑 {{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害 * {{icon|time}} 每级林业建筑 {{green|−2%}} 该伯爵领建筑的建造时间 * {{icon|gold}} 每级林业建筑 {{green|−1%}} 该伯爵领建筑的建造花费 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林 * {{icon|heritage}} 波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆传承 * {{icon|no}} 林中百姓传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>侠义结社 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募游侠兵士 * {{icon|yes}} 可以使用单挑对练 * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 * {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度 * {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望 * {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 * {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度 * {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 * {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率 | *{{icon|heritage}} 伊朗传承 * {{icon|no}} 武功歌传统 * {{icon|no}} 伙伴卫队传统 * {{icon|no}} 尚武传统 | {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | * 好战 * 集体 * 守礼 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>迦楼罗战士 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募楞伽战士兵士 * [[File:Court.png|24px]] 可以任命迦楼罗战士宫廷职位 * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度 * {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望 * {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 * {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 | {{icon|heritage}} 达罗毗荼传承 | {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | * 好战 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>喜马拉雅定居者 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募山地兵兵士 * {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 * {{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益 * {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地的发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 山地的地产和建筑的建造花费 | * {{icon|yes}} 氐羌或西蕃传承或者文化有伯爵领位于喜马拉雅区域 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于喜马拉雅区域 | * 集体 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition horses.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_horses.png]]<br>马上领主 | * [[File:Unit horse archers.png|24px]] 可以招募弓骑兵兵士 * {{icon|decision}} 解锁招募平原作战专家决议 * {{icon|yes}} 在草原上没有补给上限惩罚 * {{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度 * {{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给持续时间 * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害 * {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 |{{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | | * 好战 * 集体 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>朅伽法会 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募朅伽剑师兵士 * {{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力 * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度 * {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度 * {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 | * {{icon|heritage}} 印度-雅利安传承 * {{icon|no}} 平等民族精神 | {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | * 好战 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition rider.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_rider.png]]<br>骠骑兵突袭 | * {{icon|light cavalry}} 可以招募骠骑兵兵士 ** [[File:Aftermath phase.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Aftermath_phase.png]] {{green|−10%}} 撤退损失 ** {{icon|death}} {{green|−10%}} 友方战死士兵 ** {{icon|damage}} {{green|+5%}} 轻骑兵伤害 ** {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害 ** {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 ** {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护 ** [[File:Unit stat siege progress.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Unit_stat_siege_progress.png]] {{red|−20%}} 攻城武器效率 ** {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势 | * {{icon|heritage}} 马扎尔、南斯拉夫或者西斯拉夫传承 * {{icon|no}} 突袭撤退策略传统 | {{icon|light cavalry}} 500轻骑兵 | 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition elephant.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_elephant.png]]<br>大象之主 | * {{icon|yes}} 等级4的教育特质可以获得多种增益: * {{green|①}} {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在丛林的优势 * {{green|②}} {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害 * {{green|③}} {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧 * {{green|④}} {{icon|pursuit}} {{green|+20}} 象骑兵追击 * {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵维护费 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵招募花费 * {{icon|gold}} 每级战象建筑 {{green|−1%}} 象骑兵维护费 * {{icon|development}} 每级战象建筑 {{green|+5%}} 每月发展度增长 | {{icon|elephantry}} 象兵革新 | {{icon|yes}} 文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领 | * 好战 * 守礼 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>山地放牧 | * {{icon|skirmishers}} 可以招募山民兵士 * {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 * {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 * {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 * {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地的发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠山地的地产和建筑的建造花费 | * {{icon|heritage}} 阿拉伯或柏柏尔传承 * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>山地散兵 | * {{icon|skirmishers}} 可以招募非洲之角勇士兵士 * {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 * {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地和沙漠山地的补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地的征召兵规模 | * {{icon|heritage}} 东非或非洲之角传承 * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 * {{icon|no}} 高加索之狼传统 * {{icon|no}} 山民传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | * 集体 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>山地农田 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募着甲侍从兵士 * {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 * {{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益 * {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵和山地的发展度增长 * {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 * [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 * {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 * {{icon|levies}} 每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模 * {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 兵士招募花费 | * {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承 * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>穆巴里尊 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募穆巴里尊兵士 * {{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议 * {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 * {{icon|yes}} 一些特质给予增益 * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 沙漠和旱地的补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地的征召兵规模 | * {{icon|heritage}} 阿拉伯传承 * {{icon|no}} 干旱战士传统 * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地 | * 好战 * 集体 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition elephant.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_elephant.png]]<br>侍卫亲军 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募宫殿卫队兵士 * {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 * {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见 * {{icon|yes}} 一些特质拥有丛林地形增益 * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧 | {{icon|heritage}} 缅甸传承 | {{icon|war elephants}} 5战象 | 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>撒哈拉游牧民 | * {{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度 * {{icon|development}} {{green|+10%}} 绿洲的发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−25%}} 轻骑兵维护费 * {{icon|gold}} {{green|−25%}} 轻骑兵招募花费 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠的建筑的建造费用 * {{icon|gold}} {{green|−25%}} 绿洲的建筑的建造费用 | {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于撒哈拉区域 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于撒哈拉区域 | * 虔信 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>草原的包容性 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰的好感度 * {{icon|opinion}} {{green|+25}} 不同信仰民众好感度 * {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费 * {{icon|piety}} {{green|−20%}} 信仰创建与改革花费 * {{icon|convert faith}} '''+33%''' 该文化的伯爵领的改变伯爵领信仰速度 * {{icon|yes}} AI角色较少可能要求封臣改信 | * {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 * {{icon|yes}} 文化必须有40%的伯爵领位于大草原 * {{icon|no}} 非洲的包容性传统 * {{icon|no}} 宗教融合传统 | | * 好战 * 集体 * 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>血浓于水 | * [[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁苏格兰枪阵革新 * {{icon|levies}} 顾家之人特质 {{green|+10%}} 征召兵 * {{icon|prestige}} 顾家之人特质 {{green|+1}} 每月威望 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 家族好感 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员的私人计谋的成功概率 * {{icon|prestige}} 授予家族成员伯爵头衔 {{green|+75}} 威望 * {{icon|prestige}} 授予家族成员公国头衔 {{green|+150}} 威望 * {{icon|prestige}} 授予家族成员王国头衔 {{green|+350}} 威望 * {{icon|prestige}} 授予家族成员帝国头衔 {{green|+750}} 威望 * {{icon|prestige}} 剥夺家族成员伯爵头衔 {{red|−150}} 威望 * {{icon|prestige}} 剥夺家族成员公国头衔 {{red|−350}} 威望 * {{icon|prestige}} 剥夺家族成员王国头衔 {{red|−750}} 威望 * {{icon|opinion}} {{red|−10}} 对领主的好感 | {{icon|culture}} 盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化 | {{icon|yes}} 至少3位家族成员 | * 好战 * 官僚 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition council.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>贤人会议 | * {{icon|law}} 可以实行撒克逊选举制继承法 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 领地祭司好感度 * {{icon|prestige}} 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望 {{green|+4%}} | {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 | {{icon|opinion}} 所有内阁成员是正面好感度 | * 官僚 * 坚忍 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition council.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>庭会议 | * {{icon|law}} 可以实行斯堪的纳维亚选举制继承法 * {{icon|opinion}} 多种特质给予民众好感度 | {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | {{icon|opinion}} 所有伯爵领是正面民众好感度 | * 好战 * 官僚 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>高地散兵 | * {{icon|skirmishers}} 可以招募几内亚山民兵士 * {{icon|decision}} 解锁招募丘陵作战专家决议 * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 * {{icon|yes}} 一些特质拥有丘陵增益 * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵的补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵的征召兵规模 * {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 * [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 * {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | * {{icon|heritage}} 几内亚高地传承 * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵 * {{icon|no}} 高地战士传统 | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丘陵 | * 集体 * 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>西哥特法典 | * {{icon|law}} 可以实行高等分割继承制继承法 * {{icon|law}} 可以实行男女平等性别法 | * {{icon|culture}} 巴斯克或西哥特文化或其融合和分支文化 * {{icon|piety}} 基督教 | {{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 | 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>战士女王 | * {{icon|law}} 可以实行男女平等性别法 * {{icon|law}} 可以实行女性优先平等性别法 * {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法 * {{icon|prowess}} 每级军事教育特质给予 {{green|+1}} 勇武 | {{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合和分支文化 | {{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 | 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition camel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_camel.png]]<br>陆上商队 | * {{icon|unknown}} {{green|+20%}} 外交距离 * {{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度 * {{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质 * {{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色 | {{icon|culture}} 亚述、贝都因、卡夫、豪萨、比亚尔米亚、塞法迪、索宁克、党项或回鹘文化 | | 平等 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition bow.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_bow.png]]<br>弓箭之地 | * {{icon|archers}} 可以招募尼罗河弓箭手兵士 * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 洪泛平原的征召兵规模 * {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模 * {{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green|−0.5%}} 弓箭手维护费 * {{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green|−0.5%}} 弓箭手招募花费 * {{icon|damage}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手伤害 * {{icon|toughness}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手坚韧 | *{{icon|heritage}} 东非传承 * {{icon|no}} 不能被选择 | | * 好战 * 虔信 |- | style="text-align: center; | [[File:Tradition viking.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_viking.png]]<br>家族私兵 | * [[File:Unit danish huskarls.png|24px]] 可以招募侍卫兵士 * {{icon|rowdy}} 儿童多3倍可能获得闹腾特质 * {{icon|pensive}} 儿童少3倍可能获得沉思特质 * {{icon|prestige}} 一些特质有威望加成 * {{icon|opinion}} 一些特质会失去好感 * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 * {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武 * {{icon|strong}} 每'''5'''勇武 {{green|+1%}} 概率天生具有强壮特质 * {{icon|innovation}} {{red|−15%}} 文化偏好进度 | * {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 * {{icon|yes}} 部落制政体 * {{icon|no}} {{icon|ck3}} 北境群雄DLC * {{icon|no}} 战士文化传统 * {{icon|no}} 和平主义者传统 * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | {{icon|yes}} 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者 | * 好战 * 虔信 |} == 参考资料 == <references/> {{Mechanics navbox}} [[Category:角色]] [[en:Traditions]]
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