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{{Version|1.4}} {{需要完善|with=<nowiki /> * 体重相关决议 * 区分显示条件和生效条件 * 优化假意改信的翻译与描述 }} '''决议'''('''Decision''')是一个至少为伯爵的领主所能采取的独特行为。如果角色拥有 {{iconify|Incapable|无能}}特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。 == 重要决议 == 重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。 {| class="mildtable" ! 决议 ! width=40%|效果 ! 花费 ! 显示要求 ! 生效要求 |- id="建立一个新王国" | 建立一个新王国<br>{{collapse|1=''我将以新的王国头衔统一我的领地,它将永远属于我的宗族。''}} | * {{icon|kingdom}} 创建一个王国头衔 * {{icon|de jure}} 持有或完全控制的所有公国头衔成为新王国的法理公国 | {{icon|gold}} 300 金钱<br>{{icon|prestige}} 500 威望<br>{{icon|piety}} 200 虔诚 | * {{icon|yes}} 头衔等级是公爵 * [[File:Rules.png|24px]] 游戏规则“自建王国”已启用 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 领地规模大于等于30 或者 持有大于等于三个公国头衔 |- id="建立一个新帝国" | 建立一个新帝国<br>{{collapse|1=''我将创造一个帝国,胜过其他一切,甚至比历史本身更长久。''}} | * {{icon|empire}} 创建一个帝国头衔 * {{icon|de jure}} 持有或完全控制的所有王国头衔成为新帝国的法理王国 | {{icon|gold}} 1200 金钱<br>{{icon|prestige}} 2000 威望<br>{{icon|piety}} 600 虔诚 | * {{icon|yes}} 头衔等级是国王 * {{icon|yes}} 独立 或者 持有大于等于三个王国头衔 * [[File:Rules.png|24px]] 游戏规则“自建王国”已启用 | * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人 * {{icon|yes}} 领地规模大于等于120 或者 持有大于等于三个王国头衔同时领地规模大于等于80 |- id="采用特殊继承法" | 采用特殊继承法<br>{{collapse|1=''分割继承让我们弱小而分裂。也许领地中的巨头们会接受历史上的另一种选项……''}} | * {{icon|law}} 可以根据角色或角色首都的文化选择一种传统的选举继承,只要这种继承法可用 ** 其将应用于任何使用分割继承的最高等级头衔 * {{icon|opinion}} 同文化封臣的好感 {{green|+30}}(“实行传统继承法”),持续30年 | {{icon|prestige}} 300 威望 | * {{icon|culture}} 盎格鲁-撒克逊文化 或 北日耳曼文化组 或 戈伊德尔文化组 * {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝 * {{icon|law}} 任一王国或帝国头衔是分割继承制 * {{icon|yes}} 公元1100年之前 | * {{icon|law}} 如果头衔等级是国王,则任一王国头衔没有通过先进的继承法<ref>截至1.2版本,指单继承人领地继承法</ref>以及选举继承法 * {{icon|law}} 如果头衔等级是皇帝,则任一帝国头衔没有通过先进的继承法以及选举继承法 |- id="挑战统治者" | 挑战[统治者]<br>{{collapse|1=''[统治者]持有着[称呼]头衔,就好像这毫无疑问是[他/她]的所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。<br>我,[名称],质疑[他/她]对该头衔,以及对全体[头衔]所拥有的权利,而且我将不再保持沉默!''}} | * 如果胜利,获得宣称的头衔,前领主的{{iconify|Opinion|好感}}{{red|−50}},持续12年 * 如果失败,失去一级威望等级,前领主的{{iconify|Opinion|好感}}{{red|−30}},持续12年 * 被击败的角色获得 {{icon|wounded}} 受伤特质 ** 如果他们已经拥有 {{icon|wounded}} 受伤特质,获得 {{icon|severely injured}} 身受重伤特质 ** 如果他们已经拥有 {{icon|severely injured}} 身受重伤特质,获得 {{icon|Brutally Mauled}} 严重撕裂特质 ** 如果他们已经拥有 {{icon|Brutally Mauled}} 严重撕裂特质,将被杀死 | 无 | * {{icon|yes}} 部落制 * {{icon|vassal}} 封臣 * {{icon|yes}} 领主拥有部落制 * [[File:Default cb.png|24px]] 对领主主头衔的宣称 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 领主是成年人 * [[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 角色性别相同或者信仰有男女平等教义 * {{icon|warning}} 每10年仅可尝试一次 |- id="创建支系" | 创建支系<br>{{collapse|1=''我的亲族可能是时候放弃[家族]家族的传承,并在历史上刻下自己的痕迹,而我将成为我们伟大的宗族的这一新分支的首领。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望 * {{icon|yes}} 创建一个当前家族的支系 | 无 | * {{icon|no}} 家主 * {{icon|no}} 部落制 * {{icon|no}} 神权制 * {{icon|no}} 信仰有“神权制”教义时,是宫廷司祭 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 家主拥有氏族制或封建制 * {{icon|no}} 在家主头衔的继承顺位中,是第三或更上位的继承人 * {{icon|yes}} 角色的先祖之一是当前家族的成员 * {{icon|yes}} 如果已结婚,是父系婚姻中的男方 或者 母系婚姻中的女方 * {{icon|yes}} 如果信仰是女性主导且角色是男性,必须已步入父系婚姻 * {{icon|yes}} 如果信仰是男性主导且角色是女性,必须已步入母系婚姻 * {{icon|no}} {{icon|bastard}} 私生子特质 * {{icon|no}} {{icon|devoted}} 誓愿者特质 |- id="祝圣血脉" | 祝圣血脉<br>{{collapse|1=''通过展示充足的奉献,并收获神职人员的垂青,我确信我的宗族将永远在神的保护下被奉为至圣血脉。''}} | * {{icon|renown}} {{green|+500}} 宗族威望 * {{icon|renown}} {{green|+1000}}宗族威望和{{green|+1}}级宗族威望等级如果是信仰领袖 * {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情 * {{icon|Paragon}} 不是信仰领袖,获得典范特质 * {{icon|Savior}} 是信仰领袖,获得救主特质 * {{icon|stress gain}} 如果角色有 {{icon|content}} 安于现状,{{red|+100}} 压力 * {{icon|stress gain}} 如果角色有 {{icon|humble}} 谦卑,{{red|+100}} 压力 | {{icon|piety}} 2500 虔诚 | * {{icon|no}} 出身卑微 * {{icon|yes}} 头衔等级至少是公爵 * {{icon|warning}} 一个信仰仅可执行一次 * {{icon|no}} 角色拥有以下特质之一: ** {{iconify|saoshyant|萨奥希扬特}} ** {{iconify|saoshyant_descendant|萨奥希扬特后裔}} ** {{iconify|sayyid|赛义德/赛义达}} ** {{iconify|Blood of the Prophet|先知的血脉}} ** {{iconify|savior|救主}} ** {{iconify|divine_blood|神性之血}} ** {{iconify|paragon|典范}} ** {{iconify|consecrated_blood|受祝圣之血}} * {{icon|no}} 伊斯兰教 * {{icon|no}} 祆教 * {{icon|no}} 宗族已经执行过祝圣血脉 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{iconify|Temporal|角色是世俗}}的信仰领袖 ** {{icon|no}} 角色是信仰领袖 | * {{icon|opinion}} 信仰领袖(如果存在并且不是角色自己)对角色的好感至少为 {{green|+75}} * {{icon|yes}} 组织化信仰 * {{icon|yes}} 控制了至少一个圣地 * {{icon|religious icon}} 奉献等级不低于宗教楷模 |- id="建立巫师集会" |建立巫师集会<br>{{collapse|1=''我们骄傲的家族因血脉而团结,但是事实分裂了我们。我期待有一天我们不再活在恐惧中,而是对彼此完全坦诚。我们的子女将被抚育成长获得权力以及[巫神]的意志。愿我们忠诚地侍奉[祂]!''}} | * {{icon|outdoors positive}} 家族获得'''[[修正#巫师集会|巫师集会]]'''永久修正,给予每个家族成员: <ul> {{#lst:修正|WitchCovenEffects}} </ul> * {{icon|witch}} 所有由巫师教导的儿童将成为巫师(拥有巫师特质) * {{icon|witch}} 所有巫师让他人皈依巫术时有更高的成功概率 * [[File:Activity witch ritual.png|24px]] 家主可以举办一场大型礼仪活动(大巫祭)备注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿 | 无 | * {{icon|witch}} 巫师特质或秘密 * {{icon|no}} 家族已拥有巫师集会修正 | * {{icon|yes}} 家主 * {{icon|yes}} 玩家继承人和角色同一宗族,是角色的子女 * {{icon|witch}} 玩家继承人有巫师特质或者你知道的巫师秘密 * {{icon|witch}} 家族成员小于等于6人时,其中至少4人有巫师特质或者你知道的巫师秘密 * {{icon|witch}} 家族成员大于6人时,至少60%的家族成员有巫师特质或者你知道的巫师秘密 |- id="效仿领主采用封建制" | 效仿领主采用封建制<br>{{collapse|1=''随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了封建制;我可以寻求[他/她]的帮助,按照相似的架构重组我的领地。''}} | * {{icon|yes}} 政体改为封建制 * {{icon|yes}} 部落制封臣会转变为封建制 * [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产 | {{icon|prestige}} 150 威望 | * {{icon|yes}} 部落制 * {{icon|yes}} 领主使用封建制 | * {{icon|yes}} 组织化信仰 * {{icon|no}} {{iconify|Disparate Tribes|松散部落}}权威 |- id="效仿领主采用氏族制" | {{Nowrap|效仿领主采用氏族制}}<br>{{collapse|1='''随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了氏族制;我可以寻求[他/她]的帮助,按照相似的架构重组我的领地。''}} | * {{icon|yes}} 政体改为氏族制 * {{icon|yes}} 部落制封臣会转变为氏族制 * [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产 | {{icon|prestige}} 150 威望 | * {{icon|yes}} 部落制 * {{icon|yes}} 领主使用氏族制 | * {{icon|yes}} 组织化信仰 * {{icon|no}} {{iconify|Disparate Tribes|松散部落}}权威 |- id="采用封建制" <!-- convert_whole_realm_to_feudalism_decision --> <!-- Note: not to be confused with convert_to_feudalism_decision which is commented out in the files. --> | 采用封建制<br>{{collapse|1=''为了让[头衔]不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。''}} | * {{icon|yes}} 政体改为封建制 * {{icon|yes}} 部落制封臣会转变为封建制 * [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产 * [[File:Holding city.png|24px]] [[File:Holding church.png|24px]] 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大 * [[File:Holding church.png|24px]] 领地内同信仰的圣地如果没有神殿地产,则生成一个神殿地产 * 当你采用封建制时,部落地产中的建筑会转变为封建制建筑。旧有部落建筑的转变是随机的,但转变前后的建筑总等级是相同的。(例如,升级后的[[男爵领#部落建筑|栅栏]]可以转变为一个2级的[[男爵领#瞭望塔|瞭望塔]],或者转变为一个1级的[[男爵领#狩猎场|狩猎场]]和一个1级的[[男爵领#畜牧用地|畜牧用地]],但建筑的总等级总是2级。)升级部落地产本身也相当于升级一级建筑,但如果所有部落建筑都已升满,这就不再有用了。从1.2版本开始,这也适用于你的所有封臣。{{Hover_box|是否同样适用于采用氏族制|{{sup|{{red|待证}}}}}} | {{icon|prestige}} 200 威望 | * {{icon|yes}} 部落制 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|yes}} 独立 ** {{icon|no}} 领主使用封建制或氏族制 | * [[File:Tribal_authority_3.png|24px]] 绝对部落权威 * {{icon|yes}} 组织化信仰 * {{icon|distinguished}} 威望等级不低于闻名遐迩 * {{icon|development}} 领地首都的发展度等级大于等于10 ** {{icon|development}} 如果存在使用封建制或氏族制的邻国,则需要领地首都的发展度等级大于等于5 * {{icon|innovation}} 拥有部落时代的全部[[革新]] * {{icon|no}} 伊斯兰教 |- id="采用氏族制" <!-- Note: same as convert_whole_realm_to_feudalism_decision --> | 采用氏族制<br>{{collapse|1=''为了让[头衔]不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。''}} | * {{icon|yes}} 政体改为氏族制 * {{icon|yes}} 部落制封臣会转变为氏族制 * [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产 * [[File:Holding city.png|24px]] [[File:Holding church.png|24px]] 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大 * [[File:Holding church.png|24px]] 领地内同信仰的圣地如果没有神殿地产,则生成一个神殿地产 | {{icon|prestige}} 200 威望 | * {{icon|yes}} 部落制 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|yes}} 独立 ** {{icon|no}} 领主使用封建制或氏族制 | * [[File:Tribal_authority_3.png|24px]] 绝对部落权威 * {{icon|yes}} 组织化信仰 * {{icon|distinguished}} 威望等级不低于闻名遐迩 * {{icon|development}} 领地首都的发展度等级大于等于10 ** {{icon|development}} 如果存在使用封建制或氏族制的邻国,则需要领地首都的发展度等级大于等于5 * {{icon|innovation}} 拥有部落时代的全部[[革新]] * {{icon|yes}} 伊斯兰教 |- id="建立骑士团" | 建立骑士团<br>{{collapse|1=''全身心捍卫正信的战士永远不嫌多。我将敬拜[战神],提供家园和武装给那些侍奉祂的人们!''}} | * {{icon|yes}} 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者 * {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情 * {{icon|piety_positive}} 获得'''成立骑士团'''5年修正,效果是 ** {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[资源#虔诚|虔诚]] ** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感 * {{icon|opinion}} {{green|+30}} 信仰领袖(如果存在)对角色的好感 <!-- Transclusions used in Holy Order page. --> | <section begin=FoundHolyOrderDecisionCost />{{icon|gold}} 500 金钱<noinclude><br></noinclude><includeonly>和</includeonly>{{icon|piety}} 1000 虔诚<section end=FoundHolyOrderDecisionCost /> | * {{icon|no}} 一个骑士团的庇护者 | <section begin=FoundHolyOrderDecisionRequirements /> * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝 * {{icon|yes}} 除领地首都外,拥有一处类型为城市或城堡的男爵领 * {{icon|opinion}} 信仰领袖(如果存在)对角色的好感至少为0 * {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人 <includeonly>* {{icon|no}} 一个骑士团的庇护者</includeonly> <section end=FoundHolyOrderDecisionRequirements /> |- id="组建约姆斯维京人" | 组建约姆斯维京人<br>{{collapse|1=''古道不存矣。每一天,亚伯拉罕三教用永生的许诺引诱走一批民众,我们的冒险者和殖民者接纳他们所到之处的神明,甚至斯堪的纳维亚内部的改革者也想要让我们更类似十架与新月的人民。 <br> 这种情形到此为止了。所有忠信的阿萨神族信徒必须团结一致,抵御改变与亵渎!''}} | * {{icon|yes}} 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者 * {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情 * {{icon|piety_positive}} 获得'''成立骑士团'''5年修正,效果是 ** {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[资源#虔诚|虔诚]] ** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感 * {{icon|levies}} 领地首都出现一支1500人的可继承部队,由以下人组成: ** {{icon|levies}} 500 征召兵 ** [[File:Unit_jomsviking_pirates.png|24px]] 400 约姆斯维京海盗 ** [[File:Unit_bondi.png|24px]] 400 邦迪 ** [[File:Unit_varangian_veterans.png|24px]] 200 瓦兰吉老兵 * {{icon|Stress_loss}} 如果有{{icon|Zealous}}[[特质#狂热|狂热]]特质,则{{green|-100}}压力 * {{icon|Stress_gain}} 如果有{{icon|Cynical}}[[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质,则{{red|+35}}压力 | <section begin=FoundHolyOrderDecisionCost />{{icon|prestige}} 1000 威望<noinclude><br></noinclude><includeonly>和</includeonly>{{icon|piety}} 500 虔诚<section end=FoundHolyOrderDecisionCost /> | * {{icon|ck3}} 北境群雄DLC * {{icon|ásatrú}} 是未改革诺斯原始宗教徒 | * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 * {{icon|dutiful}} 虔诚等级不低于虔诚信者 * {{icon|yes}}持有'''波罗的海的东南海岸'''的一块有一个除伯爵领首府外的空地、城市或城堡地产或的沿海伯爵领 |- id="成为圣河的管理者" | 成为圣河的管理者<br>{{collapse|1=''掌控了整个恒河流域所有土地之后,我拥有了一些权力,可以批准统治者才能进入圣河并参加礼仪。现在是时候让[祭司]正式确立这一权威,让我成为至圣之物本身的守卫者。''}} | * [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} 奉献等级 * {{icon|learning positive}} 获得'''[[修正#圣河的管理者|圣河的管理者]]'''修正,给予以下效果: <ul> {{#lst:修正|StewardOfTheSacredRiverEffects}} </ul> * {{icon|warning}} 如果另一位角色拥有'''圣河的管理者'''修正,修正将从其身上移除,且对新获得修正的角色 {{red|−40}} {{iconify|Opinion|好感}} * {{icon|yes}} 获得绰号'''恒河大人/女士''' | {{icon|piety eastern}} 350 虔诚<br>{{icon|gold}} 成比例的金钱 | * [[File:Religion shaivism.png|24px]] 印度教 * {{icon|yes}} 头衔等级至少是公爵 * {{icon|no}} 已拥有圣河的管理者修正 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 完全控制恒河平原区域 * {{icon|yes}} 领地首都位于恒河平原区域 * {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 * [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] 奉献等级不低于恭顺尽责 * {{icon|no}} 领主是圣河的管理者 |- id="创办大学" | 创办大学<br>{{collapse|1=''近来学识渊博的学者们汇集到我的领地内。他们中的许多人都被奉为教师,但是为了积累也为了传承他们的知识,我需要为他们提供一个可以聚集的地方。''}} | * [[File:Building university.png|24px]] 所有没有大学的伯爵领首府(条件要求的伯爵领)获得一个修建大学的[[特殊建筑]]槽位 * {{icon|yes}} 获得绰号'''学者''' | <section begin=FoundUniversityDecisionCost />{{icon|prestige}} 150 威望<section end=FoundUniversityDecisionCost /> | * {{icon|yes}} 头衔等级至少是公爵 * {{icon|yes}} 控制以下男爵领之一,并且它当前没有大学: {{collapse| * 非斯 * 开罗 * 博洛尼亚 * 萨拉曼卡 * 马德里 * 牛津 * 剑桥 * 帕多瓦 * 锡耶纳 * 科英布拉 * 那波利 * 蒂拉卡 }} | <section begin=FoundUniversityDecisionRequirements /> * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人 * {{icon|development}} 控制以下男爵领之一,并且它尚未拥有特殊建筑槽,所在的伯爵领发展度等级大于等于40: {{collapse| * 非斯 * 开罗 * 博洛尼亚 * 萨拉曼卡 * 马德里 * 牛津 * 剑桥 * 帕多瓦 * 锡耶纳 * 科英布拉 * 那波利 * 蒂拉卡 }} <includeonly>* {{icon|yes}} 头衔等级至少是公爵</includeonly> <section end=FoundUniversityDecisionRequirements /> |- id="光复君士坦丁堡" | 光复君士坦丁堡<br>{{collapse|1=''君士坦丁堡是东方帝国的首都,如此她理应属于我。''}} | * [[File:Realm capital.png|24px]] 拜占庭伯爵领成为领地首都 | 无 | * {{icon|empire}} 持有拜占庭帝国头衔 * {{icon|no}} 领地首都不是拜占庭伯爵领 * {{icon|county}} 持有拜占庭伯爵领或者是其领主 | * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|no}} 被囚禁 |- id="光复罗马" | 光复罗马<br>{{collapse|1=''罗马是罗马帝国的古代首都,如此她理应属于我。''}} | * [[File:Realm capital.png|24px]] 罗马伯爵领成为领地首都 | 无 | * {{icon|empire}} 持有罗马帝国头衔 * {{icon|county}} 持有罗马伯爵领或者是其领主 | * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|no}} 被囚禁 |- id="偿付贷款" | 偿付贷款<br>{{collapse|1=''让自己债台高筑可不是与一位[头衔]身份相称的行为——是时候偿还我欠的钱了。''}} | * {{icon|yes}} 移除所有与骑士团贷款有关的负面效果 | {{icon|gold}} 成比例的金钱 | * {{icon|decision}} [[#向骑士团借钱|向骑士团借钱]]决议 * 信仰存在骑士团,并且存在向角色贷款的骑士团团长 | * {{icon|gold}} 金钱大于贷款金额 |- id="越狱" | 越狱<br>{{collapse|1=''一成不变的墙壁、千篇一律的日常、单调乏味的稀粥权当充饥——每一天都度日如年。这座监狱正在蚕食我,我再也受不了了!''}} | * {{icon|unknown}} {{green|50%}} 概率成功越狱 * {{icon|unknown}} {{red|50%}} 概率监禁者对越狱者{{red|−20}} {{iconify|Opinion|好感}},且越狱者 {{icon|health penalty}} {{red|-0.5}} 健康,持续5年 ** 如果角色有 {{icon|craven}} 怯懦,{{icon|delicate}} 纤弱或 {{icon|weak}} 虚弱特质,概率提升至 {{red|66%}} ** 如果角色有 {{icon|frail}} 脆弱或 {{icon|feeble}} 衰弱特质,概率提升至 {{red|75%}} | 无 | * {{icon|crime}} 被囚禁 | * {{icon|yes}} 至少10岁 * {{icon|warning}} 每5年仅可以尝试一次 |- id="将教宗迎回罗马" | 将教宗迎回罗马<br>{{collapse|1=''只有圣伯多禄的继承人才适合持有通往至圣之城的钥匙,在那里安放着宗徒本人的圣髑龛。''}} | * {{icon|yes}} 教宗获得罗马伯爵领头衔 * {{icon|piety}} {{green|+1000}} 虔诚 * {{icon|opinion}} {{green|+40}} 教宗好感度 * [[File:Realm capital.png|24px]] 罗马伯爵领成为教宗的领地首都 |无 | * {{icon|catholic}} 是天主教徒 * {{icon|no}} 不拥有[[信仰领袖#信仰领袖列表|教宗国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]] * {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝 * {{icon|county}} 罗马伯爵领被你或你的封臣(不能是教宗)控制 * {{icon|no}} 罗马不是首都 * {{icon|no}} 罗马不能从通过战争或剥夺头衔的手段从教宗手里夺取 * {{icon|decision}} 该角色未执行此决议 | * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|no}} 被囚禁 |} === 专属决议 === 以下决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。 {| class="mildtable" ! 决议 ! width=40%|效果 ! 花费 ! 显示要求 ! 生效要求 |- id="为图尔战役复仇" | 为图尔战役复仇<br>{{collapse|1=''公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。如果情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。<br>我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望 * {{icon|piety islam}} {{green|+500}} 虔诚 * {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情 * {{icon|fervor}} {{green|−25%}} 天主教<!--frankish_christian_faith-->宗教热情 * {{icon|unknown}} 角色在西欧领地的每一个异教徒封臣和伯爵领有 {{green|33%}} 概率皈依角色的信仰 * {{icon|yes}} 获得绰号'''复仇者'''<ref name=iberia_north_africa.0015>{{Cite file|game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txt}},<code>iberia_north_africa.0015</code></ref> * {{icon|piety positive}} 获得 '''殉道者的复仇者'''修正<ref name=iberia_north_africa.0015/>,给予以下效果: ** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度 | 无 | * [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 伊斯兰教 * {{icon|yes}} 领地首都位于伊比利亚、法兰克或者非洲西北部区域 | * {{icon|yes}} 完全控制伊比利亚和南法兰克地区 |- id="成为萨奥希扬特" | 成为萨奥希扬特<br>{{collapse|1=''通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的琐罗亚斯德教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。''}} | * {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情 * {{icon|saoshyant}} 获得萨奥希扬特特质 * {{icon|saoshyant descendant}} 角色后裔获得萨奥希扬特特质 * {{icon|unknown}} 所有异教徒伯爵领有 {{green|35%}} 概率皈依角色的信仰 * {{icon|prestige positive}} 角色宗族获得'''萨奥希扬特复苏'''修正,持续25年,给予以下效果<ref>{{Cite file|game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt}},<code>resurging_saoshyant</code></ref>: ** {{icon|prestige}} {{green|+15%}} 每月威望 ** {{icon|piety eastern}} {{green|+15%}} 每月虔诚 ** {{icon|opinion}} {{green|+25}} 相同信仰的好感度 * {{icon|yes}} 获得绰号'''萨奥希扬特''' | 无 | * [[File:Religion urartuism.png|24px]] 祆教 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|empire}} 持有波斯帝国头衔并且完全控制其所有法理领地 * [[File:Icon piety eastern 04.png|24px]] 奉献等级不低于美德典范 |- id="建造玻璃建筑物" | 建造玻璃建筑物<br>{{collapse|1=''我梦到一座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!''}} | * [[File:Building generic house.png|24px]] 在领地首都建造一处玻璃建筑物 * {{icon|yes}} 获得绰号'''造玻璃房的男人/女人''' | {{icon|prestige}} 150 威望<br>{{icon|gold}} 成比例的金钱 | * {{icon|lunatic}} 精神错乱特质事件“琉璃梦”<ref><code>trait_specific_ongoing.1007</code>,位于{{Cite file|game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt}}</ref> | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|distinguished}} 威望等级不低于闻名遐迩 |- id="废除日耳曼伪朝" | 废除日耳曼伪朝<br>{{collapse|1=''夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大的姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了帝国威严。''}} | * [[File:Default cb.png|24px]] 向神圣罗马帝国开战以征服它 | {{icon|prestige}} 10000 威望 | * {{icon|yes}} 其他角色持有神圣罗马帝国头衔 * {{icon|culture}} 希腊、意大利或罗马文化 * {{icon|empire}} 持有拜占庭帝国或罗马帝国头衔 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|yes}} 完全控制意大利区域 * {{icon|yes}} 完全控制卢森堡、布拉班特、于利希、上洛林和下洛林公国 * {{icon|living legend}} 威望等级不低于在世传奇 |- id="废除希腊伪朝" | 废除希腊伪朝<br>{{collapse|1=''控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人帝国,他们仍在攀附帝国威严的衰微残片。''}} | * [[File:Default cb.png|24px]] 向拜占庭帝国开战以征服它 | {{icon|prestige}} 10000 威望 | * {{icon|yes}} 其他角色持有拜占庭帝国头衔 * {{icon|culture}} 以下文化之一: ** {{icon|culture}} 中日耳曼文化组 ** {{icon|culture}} 法兰克、罗马、法兰西或意大利文化、 * {{icon|empire}} 持有神圣罗马帝国或罗马帝国头衔 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|yes}} 完全控制意大利区域 * {{icon|yes}} 完全控制都拉其翁、凯法洛尼亚、伊庇鲁斯、雅典和亚该亚公国 * {{icon|living legend}} 威望等级不低于在世传奇 |- id="众王之族" | 众王之族<br>{{collapse|1=''终有一天,我们的宗族将统治世界各国。通过婚姻与征服,[宗族]将举世闻名。''}} | * {{icon|renown}} {{green|+1000}} 宗族威望 * {{icon|prestige positive}} 宗族获得'''众王之族'''永久修正,给予以下效果: <ul> {{#lst:修正|DynastyOfManyCrownsEffects}} </ul> | | * {{icon|no}} 出身卑微 * {{icon|no}} 宗族已拥有众王之族修正 * {{icon|yes}} 头衔等级至少是国王 | * {{icon|yes}} 至少10名宗族成员是独立的国王或皇帝 |- id="授权西西里议会" | 授权西西里议会<ref name=DecisionsLocalization /><br>{{collapse|1=''为了君主与臣民的福祉,以旧罗马的架构平衡贵族、神职与平民的代表,一个新型的谏议实体得以兴起。''}} | * {{icon|yes}} 如果完全控制[[王国列表#西西里|西西里]]王国 ** {{icon|title}}在[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]]与[[伯爵领列表#那波利|那波利]]中选择一个成为首都。如果被选择的省份被其他人持有,则获得此头衔 * {{icon|no}} 如果没有完全控制[[王国列表#西西里|西西里]]王国 ** {{icon|kingdom}}[[王国列表#西西里|西西里]]王国被销毁 ** {{icon|duke}}[[公国列表#西西里|西西里]]公国将成为{{icon|kingdom}}[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国法理领地 ** {{icon|duke}}[[公国列表#卡普阿|卡普阿]]公国、[[公国列表|阿普利亚]]公国、[[公国列表#萨莱诺|萨莱诺]]公国、[[公国列表#贝内文托|贝内文托]]公国与[[公国列表#卡里布里亚|卡里布里亚]]公国将成为{{icon|kingdom}}[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国法理领地 ** {{icon|title}}在[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国与[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国中选择一个获得,并复制[[王国列表#西西里|西西里]]王国头衔历史到你选择的那个王国 *** {{icon|kingdom}}如果选择[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国,则首都迁往{{icon|county}}[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]],若[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]]头衔被其他人持有,则获得此头衔 *** {{icon|kingdom}}如果选择[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国,则首都迁往{{icon|county}}[[伯爵领列表#那波利|那波利]],若[[伯爵领列表#那波利|那波利]]头衔被其他人持有,则获得此头衔 * [[File:Building generic house.png|24px]] 领地首都获得一个修建议会宫的特殊建筑槽位 * {{icon|law}} 获得下一级君权法 * {{icon|development positive}} 领地首都公国的法理伯爵领<!--1.1版本为“所有西西里伯爵领”-->获得'''议会官僚制'''修正,持续150年,给予以下效果: ** {{icon|time}} {{green|−5%}} 建筑的建造时间 ** {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造花费 ** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 | {{icon|gold}} 1500 金钱<br>{{icon|prestige}} 3000 威望 | * {{icon|culture}} 中日耳曼、伊比利亚或拉丁文化组 * {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 封建制 * {{icon|yes}} 领地首都位于西西里区域: {{collapse| * 贝内文托公国 * 卡普阿公国 * 阿普利亚公国 * 萨莱诺公国 * 卡拉布里亚公国 * 西西里公国 }} | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|learning}} 至少10学识 * {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 * {{icon|kingdom}} 持有那不勒斯、西西里或特里纳克里亚王国头衔 * {{icon|yes}} 完全控制卡普阿公国或西西里公国 * {{icon|yes}} 领地首都位于卡普阿公国或西西里公国 * {{icon|no}} {{iconify|Autonomous Vassals|封臣自治}} |- id="鼓励哥特式建筑" | 鼓励哥特式建筑<br>{{collapse|1=''一个全新的艺术与发现的纪元等待着我们将[头衔]拉出黑暗时代,把我们的家国打造成欧洲文化的活跃心脏。''}} | * {{icon|law}} 获得下一级君权法 * {{icon|innovation}} 文化发现大贵族革新 * {{icon|development positive}} 决议所要求且角色拥有的公国获得'''兴旺的文化'''修正,持续150年,给予以下效果: ** {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间 ** {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造花费 ** {{icon|prestige}} {{green|−10%}} 建筑建造花费 ** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 | {{icon|prestige}} 3000 威望<br>{{icon|gold}} 500 虔诚 | * {{icon|culture}} 法兰克或拉丁文化组 * {{icon|no}} 部落时期 * {{icon|no}}{{icon|culture}} 意大利文化 * {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝 * {{icon|yes}} 持有法兰克帝国、法兰西王国或勃艮第王国头衔 * {{icon|no}} 氏族制、神权制和部落制 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|learning}} 至少10学识 * {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人 * {{icon|innovation}} 王室特权、骑士头衔和风车磨坊革新 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|yes}} 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国 ** {{icon|yes}} 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国 * {{icon|no}} {{iconify|Autonomous Vassals|封臣自治}} |- id="弥合东西方教会大分裂" | {{Nowrap|弥合东西方教会大分裂}}<br>{{collapse|1=''东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派,但是如果在一位圣洁统治者的开明领导下,由唯一的帝国统治的五大牧首区的五个主教教座全部被重建的话,最终也许有机会重新统一基督教世界。''}} | * {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情 * {{icon|fervor}} 所有其他拥有普世教会合一的基督教信仰 {{green|−25%}} 宗教热情 * {{icon|unknown}} 信奉曾经拥有普世教会合一教义的其他信仰的每位角色有 {{green|80%}} 概率皈依决议执行角色的信仰(基督教主流信仰) * [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 你的信仰获得普世教会合一教义,如果之前未拥有. * [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 其他所有基督教信仰失去普世教会合一教义 ** 所有拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质的角色将会拒绝皈依 * {{icon|yes}} 获得绰号'''教会合一者''' | 无 | * {{icon|piety}} 基督教 * {{icon|yes}} 头衔等级是皇帝 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * [[File:Icon piety christian 05.png|24px]] 奉献等级不低于宗教楷模 * {{icon|yes}} 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领 * {{icon|yes}} 拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领的持有者 与角色相同信仰 或者是 角色自己 |- id="准备翻过喀尔巴阡" | 准备翻过喀尔巴阡<br>{{collapse|1=''草原上的部落争斗不休,特别是烧杀劫掠的佩切涅格战帮在荼毒我们的领土,让我们的生活难上加难。然而,喀尔巴阡山脉之后,是沃地,是树木葱郁的谷地,还有绵延不绝的平原,虚弱的潘诺尼亚……''}} | * [[File:Default cb.png|24px]] 获得迁徙至潘诺尼亚宣战理由 | {{icon|prestige}} 1000 威望 | * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|yes}} 独立 ** {{icon|culture}} 领主不是马扎尔文化 * {{icon|culture}} 马扎尔文化 * {{icon|no}} 持有潘诺尼亚王国内12个及以上的法理伯爵领 * {{icon|yes}} 日期是911年1月1日或更早 * {{icon|no}} [[File:Rules.png|24px]] 游戏规则“匈牙利人迁徙”设置为'''立即''' | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|yes}} 部落制 * {{icon|no}} 头衔等级是皇帝 |- id="促进基督徒定居" | 促进基督徒定居<br>{{collapse|1=''通过向邻近基督国家的商人与定居者开放[头衔],我将能加速我国的发展并增强我们与普世教会的纽带。''}} | * {{icon|culture}} 接受匈牙利文化(如果目前不是) * {{icon|culture}} 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化 * {{icon|culture}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化 * {{icon|innovation}} 匈牙利文化获得马扎尔文化的所有革新 * {{icon|development}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领如果发展度低于5,获得1点发展度 * {{icon|piety}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰 * {{icon|horse positive}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得'''基督徒定居者'''修正,持续100年,给予以下效果: ** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 ** {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间 ** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 民众好感度 | {{icon|prestige}} 2000 威望<br>{{icon|piety}} 500 虔诚 | <section begin=ChristianSettlementsDecisionRequirements/> * {{icon|no}} 是1066年开局 * {{icon|culture}} 马扎尔文化组 * {{icon|no}} '''复兴塔尔托什派'''决议 * {{icon|yes}} 持有匈牙利王国或喀尔巴阡帝国 * {{icon|piety}} 至少2个相邻独立统治者是基督徒 <noinclude> |</noinclude> * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|culture}} 领地首都是马扎尔文化组 * {{icon|yes}} 完全控制匈牙利王国 * [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 有普世教会合一教义的基督教信仰 <section end=ChristianSettlementsDecisionRequirements/> |- id="复兴塔尔托什派" | 复兴塔尔托什派<br>{{collapse|1=''[信仰]或许有其优势,但是它在我们臣民中引起了无尽的哀痛与反抗。或许是时候重新唤起我们与古代礼仪的纽带……''}} | * {{icon|Táltosism}} 改信塔尔托什派 * {{icon|Táltosism}} 至亲和封臣可能一同改信 * {{icon|yes}} 获得绰号'''叛教者''' * {{icon|Táltosism}} 领地内同文化组的伯爵领可能会改信塔尔托什派并且所有改信的伯爵领获得'''对马扎尔人的同情'''修正,持续25年,给予以下效果: ** {{icon|opinion}} {{green|+25}} 民众好感度 * {{icon|unknown}} 选择获得一级奉献等级或者更换塔尔托什派的一个核心教义· ** 占星术替换为基督教综摄主义 ** 祖先崇拜替换为人祭 ** 生而兴旺替换为顺应 | {{icon|piety}} 2000 虔诚 | * {{icon|culture}} 马扎尔文化组 * {{icon|yes}} 封建制 * {{icon|innovation}} 文化处于部落时期 * {{icon|no}} [[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] 原始宗教 * {{icon|táltosism}} 乌拉尔宗教未曾改革 * {{icon|yes}} 任一控制的伯爵领位于匈牙利区域 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|culture}} 领地首都是马扎尔文化组 * {{icon|culture}} 领地内至少有30个伯爵领是马扎尔文化组 * {{icon|illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 * {{iconify|Absolute Crown Authority|绝对君权}} * {{icon|theologian}} 神学家特质 * {{icon|yes}} 持有匈牙利王国头衔 或者 持有喀尔巴阡帝国头衔且任一封臣持有匈牙利王国头衔 |- id="收复不列颠尼亚" | 收复不列颠尼亚<br>{{collapse|1=''这些土地曾一度由凯尔特人统治,而这种文化的重要性和影响力再度扩张到这篇土地的每一处。随着越来越多的男女接纳了凯尔特的语音和文化,将其设为官方文化才是正确的选择!''}} | * {{icon|opinion positive}} 不列颠尼亚的所有伯爵领获得'''已收复不列颠尼亚'''修正,持续10年,给予以下效果: ** {{icon|promote culture}} 推广文化(凯尔特文化限定)速度 {{green|+75%}} * {{icon|yes}} 如果不属于戈伊德尔文化组,获得绰号'''潘德拉贡''' * {{icon|yes}} 如果属于戈伊德尔文化组,获得绰号'''达努之子''' | 无 | * {{icon|culture}} 布立吞或戈伊德尔文化组 * {{icon|yes}} 任一控制的伯爵领 位于不列颠尼亚区域 并且 不属于布立吞或戈伊德尔文化组 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|culture}} 至多一位强力封臣不属于布立吞或戈伊德尔文化组 * {{icon|yes}} 完全控制不列颠尼亚区域 |- id="要求对爱尔兰的宣称" | 要求对爱尔兰的宣称<br>{{collapse|1=''如果圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。''}} | * [[File:Default cb.png|24px]] 家族获得'''《可嘉》诏书'''修正,给予一个针对所有爱尔兰伯爵领的宣战理由,持续100年 | {{icon|gold}} 1000 金钱<br>{{icon|piety}} 2000 虔诚 | * {{icon|Catholicism}} 天主教信仰 * {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝 * {{icon|culture}} 法兰克、北日耳曼或西日耳曼文化组 * {{icon|no}} 完全控制希伯尼亚区域(阿尔斯特、康诺特、伦斯特、米斯和芒斯特公国) * {{icon|yes}} 持有英格兰王国、苏格兰王国、威尔士王国、布列塔尼王国、法兰西王国、不列颠尼亚帝国或法兰克帝国头衔 * {{icon|yes}} 封建制 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人 * {{icon|opinion}} 教宗对角色的好感至少为 {{green|+80}} * {{icon|yes}} 完全控制埃塞克斯、麦西亚、兰开斯特和约克公国 |- id="恢复加洛林疆界" | 恢复加洛林疆界<br>{{collapse|1=''查理曼一统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了,然而如果法兰克人能以这唯一目标联合起来,这一梦想还是可以实现的。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望 * {{icon|law}} 获得长子继承法 * {{icon|innovation}} 文化发现骑士头衔、纹章学和王室特权革新 * {{icon|opinion}} 神圣罗马帝国头衔持有者对角色 {{red|−100}} 好感,持续50年 * {{icon|prestige}} 神圣罗马帝国头衔持有者失去 {{red|-350}} 威望 * {{icon|warning}} 摧毁神圣罗马帝国头衔 * {{icon|yes}} 获得绰号'''伟大者''' | 无 | * {{icon|piety}} 基督教 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|culture}} 法兰西文化 * {{icon|yes}} 领地首都位于西欧区域 * {{icon|yes}} 其他角色持有神圣罗马帝国头衔 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|empire}} 持有法兰克帝国头衔 * {{icon|yes}} 完全控制加洛林法兰克、弗里西亚、洛塔林吉亚、巴伐利亚、加洛林德意志、加洛林伊比利亚和北意大利区域 * {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 |- id="重建艾什尔里哈里发国" | 重建艾什尔里哈里发国<br>{{collapse|1=''如果一位正义的统治者从异教徒的爪下重新夺回圣城,哈里发国就能得以重建,并将所有安拉的真正信徒统一在一个事业下。''}} | * {{icon|piety islam}} {{green|+250}} 虔诚 * {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情 * {{icon|yes}} 获得逊尼派哈里发国头衔 | 无 | * {{icon|ash'arism}} 艾什尔里信仰 * {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|yes}} 完全控制麦加伯爵领 * {{icon|yes}} 完全控制麦地那、舍迈尔、巴勒斯坦和外约旦公国 * {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人 * {{icon|decision}} '''建立海外帝国'''决议 |- id="加强血脉" | 加强血脉<br>{{collapse|1=''勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。一个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。''}} | * {{icon|health positive}} 宗族获得'''强大的血脉'''永久修正,给予以下效果: <ul> {{#lst:修正|StrongBloodEffects}} </ul> *{{icon|yes}} 获得绰号'''血脉始祖''' | 无 | * {{icon|no}} 出身卑微 * {{icon|no}} 宗族已拥有强大的血脉修正 * {{icon|yes}} 以下角色之一拥有[[特质#分级先天特质|聪明的头脑、美丽的外貌或健硕的身体]]特质组中的一项特质: ** 角色自己 ** 任一属于同宗族的子女 ** 玩家继承人(如果存在) | * {{icon|yes}} 宗族族长 * {{icon|yes}} 分别拥有[[特质#分级先天特质|聪明的头脑、美丽的外貌和健硕的身体]]特质组中的一项特质 * {{icon|yes}} 以下特质之一 ** {{iconify|Beautiful|倾城倾国}} ** {{iconify|Genius|天才}} ** {{iconify|Herculean|海格力斯/阿玛宗}} * {{icon|no}} 负面先天特质 |- id="至高神的守护者" | {{Ruby|[至高神]|乌戈/罗得/季耶瓦斯}}的守护者<br>{{collapse|1=''异族军队在我们的土地边徘徊,好似饥饿的群狼。如果古老的方式尚存,我必须赢得各部族的尊重。我们将共同兴起一座伟大的战争大殿,来光荣[战神](佩伦/佩尔凯莱/佩尔库纳斯)。''}} | * [[File:Building hall of heroes.png|24px]] 在你持有一个({{icon|Slovianskan}} 斯拉夫真理教/{{icon|ukonusko}} 乌戈教/{{icon|Vidilist}} 瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿 * {{icon|yes}} 你持有的一个信仰圣地获得特殊建筑一级英雄殿 * {{icon|warrior of the faith}} 获得'''信仰守护者'''修正,给予以下效果: <ul> {{#lst:修正|DefenderOfTheFaithEffects}} </ul> * {{icon|holy warrior}} 获得圣战士特质 * {{icon|holy warrior}} 许多你境内的战士成为了圣战士 * {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情 | 无 | * {{icon|Slovianskan}} 斯拉夫真理教/{{icon|ukonusko}} 乌戈教/{{icon|Vidilist}} 瓦伊迪利斯教信仰 | * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 持有信仰({{icon|Slovianskan}} 斯拉夫真理教/{{icon|ukonusko}} 乌戈教/{{icon|Vidilist}} 瓦伊迪利斯教)的任一圣地 * {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人 * {{icon|yes}} 如果头衔等级是伯爵或公爵,至少3个封臣是强力封臣且至少有 {{green|+60}} 好感 * {{icon|yes}} 如果头衔等级是国王,至少4个封臣是强力封臣且至少有 {{green|+60}} 好感 * {{icon|yes}} 如果头衔等级是皇帝,至少5个封臣是强力封臣且至少有 {{green|+60}} 好感 |- id="统一阿非利加" <!-- Note: has alternative descriptions. --> | 统一阿非利加<br>{{collapse|1=''在太长的时间里,我们美丽的家园被异族入侵者践踏。现在是时候统一阿非利加各族,并回归我们祖先的途径。<br>或<br>在太长的时间里,我们美丽家园的诸灵被异族异教徒所亵渎。现在是时候以[神]之名统一阿非利加各族了。<br>或<br>阿非利加各族是骄傲的、勇敢的、强壮的。然而,其中太多的人被误导崇拜伪神。现在时候以[神]之名统一他们了。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望 * {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚 * {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情 * {{icon|unknown}} 阿非利加每一个异教徒封臣和伯爵领有 {{green|33%}} 概率改信角色的信仰 * {{icon|yes}} 获得绰号'''非洲统一者''' | 无 | * {{icon|yes}} 领地首都位于非洲区域 * {{icon|culture}} 非洲[[文化]]之一: {{collapse| * 几内亚高地文化组 * 萨赫勒文化组 * 塞内冈比亚文化组 * 阿肯文化组 * 中非文化组 * 约鲁巴文化组 * 东非文化组 * 非洲之角文化组 * 布特尔文化 * 巴拉尼斯文化 * 马格里布文化 * 埃及文化 * 贝都因文化 }} | * {{icon|yes}} 完全控制非洲区域 |} ==== 创建领地决议 ==== 以下特殊决议创立一个强大的新国家。 {| class="mildtable" ! 决议 ! 效果 ! 花费 ! 显示要求 ! 生效要求 |- id="成为转轮圣王" | 成为转轮圣王<br>{{collapse|1=''有了必要的礼仪与仪式,我将正式确立我的神性地位,成为全世界的合法统治者。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望 * {{icon|prestige}} {{green|+2}} 威望等级 * {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情 * {{icon|piety eastern}} {{green|−50%}} 圣战虔诚花费 * {{icon|chakravarti}} 获得转轮圣王特质 * {{icon|empire}} 德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国被印度帝国替代 * {{icon|empire}} 获得印度帝国头衔 * {{icon|yes}} 信仰获得世界的合法统治者[[教义#特殊教义|特殊教义]] * {{icon|unknown}} 所有封臣有 {{green|50%}} 概率改信角色的信仰 | {{icon|piety eastern}} 500 虔诚<br>{{icon|gold}} 成比例的金钱 | * {{icon|yes}} 以下宗教之一: ** [[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] 佛教 ** [[File:Religion shaivism.png|24px]] 印度教 ** [[File:Religion jainism.png|24px]] 耆那教 * {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝 * {{icon|yes}} 领地首都位于印度区域 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * [[File:Icon piety eastern 05.png|24px]] 奉献等级不低于宗教楷模 * {{icon|yes}} 领地首都位于印度区域 * {{icon|yes}} 完全控制德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国 |- id="成为最伟大的汗" | 成为最伟大的汗<br>{{collapse|1=''我准备好召集我广袤领地上的每个氏族首领参加一个集会。他们将尊我为万汗之汗,天下万物之主。<br>从那里开始,我们征服。''}} | * {{icon|empire}} 获得蒙古帝国头衔 * {{icon|law}} 蒙古帝国获得高等分割继承制 * {{icon|Greatest of Khans}} 获得最伟大的汗特质 * {{icon|horse positive}} 获得'''大汗'''永久修正,给予以下效果: <ul> {{#lst:修正|TheGreatKhanEffects}} </ul> * [[File:Default cb.png|24px]] 获得蒙古入侵宣战理由 * {{icon|living legend}} 威望等级成为在世传奇(如果目前未达到) * {{icon|horse archers}} 领地首都获得4支名为蒙古部落的军队,不消耗补给,在继承之后会解散<ref>{{Cite file|game\common\scripted_effects\00_mongol_invasion_effects.txt}},<code>spawn_mongol_troops_effect</code>,<code>spawn_mongol_troops_effect</code></ref>: ** 3支部队拥有5000征召兵、2000弓骑兵、2000轻骑兵、150披甲骑兵和50射石机 ** 1支部队拥有1400弓骑兵、2000轻骑兵、250披甲骑兵和100射石机 | {{icon|prestige}} 350 威望<br>{{icon|gold}} 成比例的金钱 | * {{icon|yes}} 头衔等级至少是公爵 * {{icon|culture}} 蒙古文化组 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 部落制 * {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝 * {{icon|yes}} 领地规模大于等于25 * {{icon|yes}} 领地首都位于大草原区域 * {{icon|tengri}} 腾格里 * {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人 |- id="建立巴克特里亚霸权" | {{Nowrap|建立巴克特里亚霸权}}<br>{{collapse|1=''几代人以来,巴克特里亚诸王统治着文明的十字路口。现在是时候继承他们的衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处,在天空的四角之下,我们才是统治者。''}} | * {{icon|empire}} 获得巴克特里亚帝国头衔 * {{icon|development positive}} 缚喝伯爵领获得'''官方通行税'''永久修正,给予以下效果: <ul> {{#lst:修正|BactriaRoyalTollsEffects}} </ul> | {{icon|prestige}} 350 威望<br>{{icon|gold}} 成比例的金钱 | * {{icon|yes}} 头衔等级至少是伯爵 * {{icon|culture}} 阿富汗文化 * {{icon|no}} 氏族制 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 封建制 * {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝 * {{icon|yes}} 领地首都位于巴克特里亚地区 * {{icon|yes}} 完全控制巴克特里亚地区 * {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 * {{icon|yes}} 以下宗教之一: ** [[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] 佛教 ** [[File:Religion urartuism.png|24px]] 祆教 |- id="丹麦区正式化" | {{Nowrap|丹麦区正式化}}<br>{{collapse|1=''我们的子民为何要操心英格兰呢?我们拥有的东西远远不止自己的律法:我们有自己的习俗、语言、传统,我们自己的文化。我们夺取了他们的土地,但他们别想再声索我们的土地。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望 * {{icon|opinion}} {{red|-75}} 与英格兰国王的好感 * {{icon|kingdom}} [[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国被[[王国列表#丹麦区|丹麦区]]王国替代 * {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#丹麦区|丹麦区]]王国 | {{icon|prestige}} 750威望 | * {{icon|Kingdom}} 拥有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国 * {{icon|yes}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]王国存在 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 * {{icon|Innovation}} 到达了中世纪盛期时代 * {{icon|yes}} 日期是1100年1月1日或更晚 |- id="建立海外帝国" | 建立海外帝国<br>{{collapse|1=''只有当黄金十字架的光辉从阿什凯隆照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望<ref name=form_outremer_scripted_effect>{{Cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}},<code>form_outremer_scripted_effect</code></ref> * {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚<ref name=form_outremer_scripted_effect/> * {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情<ref name=form_outremer_scripted_effect/> * {{icon|fervor}} 伊斯兰教所有信仰 {{green|−30%}} 宗教热情<ref name=middle_east_decisions.0001>{{Cite file|game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt}},<code>middle_east_decisions.0001</code></ref> * {{icon|empire}} 获得海外帝国作为主头衔<ref name=form_outremer_scripted_effect/> * {{icon|de jure}} 阿拉伯王国成为海外帝国的法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/> * {{icon|de jure}} 耶路撒冷王国成为海外帝国的法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/> * {{icon|de jure}} 美索不达米亚王国成为海外帝国的法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/> * {{icon|de jure}} 叙利亚王国成为海外帝国的法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/> * {{icon|de jure}} 如果完全控制以色列王国,其成为海外帝国的法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/> * {{icon|de jure}} 如果完全控制埃及王国,其成为海外帝国的法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/> * {{icon|de jure}} 如果未完全控制埃及王国,西奈公国成为耶路撒冷王国的法理公国<ref name=middle_east_decisions.0001/> <!-- * {{icon|de jure}} 持有的其他帝国头衔的法理王国成为海外帝国的法理王国,并不能实现,因为决议要求不能是皇帝,middle_east_decisions.0001--> * {{icon|de jure}} 持有的其他王国成为海外帝国的法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/> * {{icon|yes}} 随机获得以下绰号:<ref name=middle_east_decisions.0001/> ** 十字军战士 ** 圣贤 ** 神之剑 ** 基督信使 ** 圣母侍女(女性) ** 加百列骑士(男性) * {{icon|culture}} 接受海外文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/> * {{icon|culture}} 首都伯爵领变为海外文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/> * {{icon|innovation}} 海外文化发现兵士和沙漠战术革新<ref name=form_outremer_scripted_effect/> * {{icon|innovation}} 海外文化发现建立者之前所属文化的所有革新<ref name=form_outremer_scripted_effect/> * {{icon|innovation}} 海外文化从马什里克文化随机发现两个革新<ref name=form_outremer_scripted_effect/> * {{icon|innovation}} 海外文化从贝都因文化随机发现一个革新<ref name=form_outremer_scripted_effect/> * {{icon|warning}} 销毁逊尼派哈里发国头衔(如果存在)<ref name=form_outremer_scripted_effect/> * {{icon|catholic}} 持有的所有伯爵领有 {{green|35%}} 概率改信天主教<ref name=middle_east_decisions.0001/> * {{icon|catholic}} 所有无狂热特质的伊斯兰教封臣有 {{green|35%}} 概率与其持有的伯爵领一同改信天主教<ref name=middle_east_decisions.0001/> * {{icon|culture}} 所有相同文化组封臣有 {{green|50%}} 概率与其首都伯爵领一同接受海外文化<ref name=middle_east_decisions.0001/> | 无 | * {{icon|yes}} 头衔等级是公爵或国王 * {{icon|yes}} 领地首都位于中东区域 * {{icon|yes}} 已触发十字军时代 * {{icon|catholic}} 天主教信仰 * {{icon|culture}} 不是拜占庭文化组 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|yes}} 头衔等级是国王 * {{icon|living legend}} 威望等级不低于在世传奇 * {{icon|yes}} 完全控制海外区域 |- id="成立罗姆苏丹国" | 成立罗姆苏丹国<br>{{collapse|1=''将罗马的小亚细亚腹地置于[信仰]的统治之下,由[神]之光所指引,我们将创造一个全新的、更好的罗马。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望 * {{icon|kingdom}} 获得罗姆王国头衔 * {{icon|de jure}} 奇里乞亚、基比拉奥特、安纳托利亚、卡帕多西亚、哈耳西亚农、帕夫拉戈尼亚、亚美尼亚坎、塞巴斯提亚、哈尔迪亚公国将成为罗姆王国的法理公国 * {{icon|de jure}} 任何持有的公国都会成为罗姆王国的法理公国 * {{icon|vassal}} 如果是封臣则独立,并且前领主: ** {{icon|unpressed claim}} 获得对罗姆王国的弱宣称 ** {{icon|opinion}} {{red|−100}} 好感,持续50年 | 无 | * [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 伊斯兰教 * {{icon|no}}{{icon|culture}} 希腊文化 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|yes}} 独立 ** [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 领主信奉伊斯兰教 * {{icon|yes}} 领地首都位于小亚细亚或古波斯区域 * {{icon|no}} 罗姆王国存在 * {{icon|no}} 最高领主持有拜占庭帝国头衔或罗马帝国头衔 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|yes}} 独立 并且 头衔等级不高于国王 ** {{icon|yes}} 头衔等级不高于公爵 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|yes}} 完全控制基比拉奥特、安纳托利亚、卡帕多西亚、哈耳西亚农、帕夫拉戈尼亚、亚美尼亚坎和哈尔迪亚公国 * {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 * [[File:Icon piety islam 03.png|24px]] 奉献等级不低于忠实仆人 |- id="成立葡萄牙" | 成立葡萄牙<br>{{collapse|1=''一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国,并且建立自己独特的文化。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望 * {{icon|kingdom}} 获得葡萄牙王国头衔 * {{icon|de jure}} 阿尔加维公国成为葡萄牙王国的法理公国 * {{icon|de jure}} 贝雅公国成为葡萄牙王国的法理公国 * {{icon|de jure}} 科英布拉公国成为葡萄牙王国的法理公国 * {{icon|de jure}} 波图斯卡莱公国成为葡萄牙王国的法理公国 * {{icon|culture}} 葡萄牙王国内所有伊比利亚文化组角色和伯爵领接受葡萄牙文化 * {{icon|innovation}} 葡萄牙文化发现建立者之前所属文化的所有革新 * {{icon|innovation}} 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新 * {{icon|yes}} 获得绰号'''伟大者''' | {{icon|gold}} 300 金钱 | * {{icon|culture}} 伊比利亚文化组 | <section begin=FormPortugalDecisionRequirements/> * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 完全控制阿尔加维、贝雅、科英布拉和波图斯卡莱公国 <includeonly>* {{icon|culture}} 伊比利亚文化组</includeonly> <section end=FormPortugalDecisionRequirements/> |- id="建立阿拉贡王国" | 建立阿拉贡王国<br>{{collapse|1=''阿拉贡河流经我的领地,为大片土地带来了丰饶与肥沃。这样一片土地自身就应该是一个王国,而我将亲手建立!''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望 * {{icon|kingdom}} 获得阿拉贡王国头衔 * {{icon|de jure}} 阿拉贡公国成为阿拉贡王国的法理公国 * {{icon|de jure}} 巴塞罗那公国成为阿拉贡王国的法理公国 | {{icon|gold}} 200 金钱 | * {{icon|yes}} 是867年<!--或更早的-->开局 * {{icon|yes}} 头衔等级是伯爵或公爵 * {{icon|de jure}} 领地内拥有法理上属于阿拉贡公国或巴塞罗那公国的伯爵领 | * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 完全控制阿拉贡和巴塞罗那公国 |- id="建立波斯尼亚王国" | 建立波斯尼亚王国<ref name=DecisionsLocalization>{{cite file|game\localization\english\decisions_l_english.yml}}</ref><br>{{collapse|1=''波斯尼亚中心区域的群山和森林在南北领主间频繁易手。也许不会再如此了……''}} | * {{icon|kingdom}} 获得波斯尼亚王国头衔 * {{icon|de jure}} 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国 * {{icon|de jure}} 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国 | {{icon|gold}} 300 金钱<br>{{icon|prestige}} 200 威望 | * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|yes}} 同时满足以下条件: *** {{icon|culture}} 克罗地亚或塞尔维亚文化 *** {{icon|yes}} 领地首都位于波斯尼亚或扎库卢米亚公国 ** {{icon|culture}} 波斯尼亚文化 * {{icon|yes}} 封建制或氏族制 * {{icon|yes}} 头衔等级是伯爵或公爵 | * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 持有并且完全控制波斯尼亚和扎库卢米亚公国 * {{icon|Reputable}} 宗族威望等级不低于小有名气 * {{icon|no}} 部落时期 |- id="谈判丹麦法区" | 谈判丹麦法区<br>{{collapse|1=''对英格兰土地的争夺激烈凶狠,目前没有一名统治者能占据主导。不过,有一条无人尝试过的道路,也许能够与恶魔做交易……''}} | * {{icon|unknown}} 如果你是[[文化#北日耳曼|北日耳曼]]人或[[信仰#诺斯原始宗教|阿萨神族]]信徒,则向除此条件以外的最强大英格兰统治者发起谈判;反之则向北日耳曼人或阿萨神族信徒一方的最强大英格兰统治者发起谈判 ** {{icon|yes}} 如果对方同意 *** {{icon|kingdom}} 北日耳曼人或阿萨神族信徒一方获得[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国,另一方获得[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国 *** {{icon|de jure}} 北日耳曼人或阿萨神族信徒拥有的英格兰公国将成为丹麦法区王国的法理领地 *** {{icon|de jure}} 获得丹麦法区王国的一方,其至少控制了一个省份的英格兰公国(除了另一方的首都公国)将成为丹麦法区王国的法理领地 *** {{icon|law}} 丹麦法区王国采用[[法律#头衔继承法|斯堪的纳维亚选举制]] *** {{icon|law}} 英格兰王国采用[[法律#头衔继承法|萨克逊选举制]] *** {{icon|law}} 你与对方签订25年的停战协议 *** {{icon|opinion}} {{green|+50}} 与对方的好感 *** {{icon|opinion}} {{red|−40}} 其他英格兰独立领主对你与对方的好感 ** {{icon|no}} 如果对方拒绝 *** {{icon|opinion}} 你与对方成为[[角色#关系|死敌]] *** {{icon|prestige}} 消耗威望 *** {{icon|yes}} 获得绰号'''羸弱者''' | 无 | * {{icon|innovation}} [[革新#时代|部落时代]] * {{icon|yes}} 头衔等级是伯爵或公爵 * {{icon|culture}} 属于[[文化#西日耳曼|西日耳曼]]、[[文化#北日耳曼|北日耳曼]]、[[文化#布立吞|布立吞]]文化组或信仰[[信仰#诺斯原始宗教|阿萨神族]] * {{icon|yes}} 领地首都位于英格兰法理领土内 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|distinguished}} 威望等级至少为闻名遐迩 * {{icon|yes}} 如果你是西日耳曼或布立吞人,则需要英格兰有北日耳曼人或阿萨神族信徒的统治者,反之亦然 * {{icon|yes}} 完全控制[[王国列表#英格兰|英格兰王国]]的两个法理公国 |- id="重建以色列" | 重建以色列<br>{{collapse|1=''是时候让以色列子民在耶路撒冷与应许之地建立一个全新统一的君主制国家,如此,犹太人将再一次能团聚在和平与和谐之中。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望 * {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚 * {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情 * {{icon|kingdom}} 耶路撒冷王国头衔被以色列王国头衔替代 * {{icon|kingdom}} 获得以色列王国头衔 * {{icon|unknown}} 持有的所有伯爵领有 {{green|33%}} 概率改变为角色的信仰和文化 | 无 | * [[File:Religion kabarism.png|24px]] 犹太教 * {{icon|no}} 以色列王国存在 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * [[File:Religion kabarism.png|24px]] 耶路撒冷伯爵领信奉角色的信仰 * {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 * {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人 * {{icon|yes}} 完全控制外约旦、巴勒斯坦和约旦公国 |- id="重建康沃尔王国" | 重建康沃尔王国<br>{{collapse|1=''自从布鲁图斯在不列颠尼亚的迷雾海岸登陆,古代冬诺尼亚的灵魂就一直在我们的胸中燃烧。它还将燃烧得更亮。''}} | * {{icon|kingdom}} 获得康沃尔王国头衔 * {{icon|de jure}} 康沃尔公国成为康沃尔王国的法理公国 * {{icon|de jure}} 如果持有赫威赛公国,赫威赛公国成为康沃尔王国的法理公国 * {{icon|de jure}} 如果持有威塞克斯公国,威塞克斯公国成为康沃尔王国的法理公国 | {{icon|gold}} 300 虔诚 | * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|yes}} 持有康沃尔公国、康沃尔伯爵领或德文伯爵领 ** {{icon|dynasty}} 普里戴恩宗族 ** {{icon|culture}} 康沃尔文化 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|dynasty}} 普里戴恩宗族 ** {{icon|culture}} 布立吞文化组 * {{icon|yes}} 封建制、氏族制或共和制 * {{icon|yes}} 头衔等级是伯爵或公爵 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 持有并且完全控制康沃尔公国 * {{icon|culture}} 领地内任一男爵领属于布立吞文化 * {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人 |- id="重建神圣罗马帝国" | 重建神圣罗马帝国<br>{{collapse|1=''真正的西罗马帝国已分崩离析,查理曼的传承也因命运无常而土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝国的天威,需要一位强有力的、身负天命的统治者。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望 * {{icon|prestige}} {{green|+500}} 名声 * {{icon|opinion}} 目前直属封臣 {{green|+30}} 好感,持续30年 * {{icon|empire}} 获得神圣罗马帝国头衔 * {{icon|law}} 神圣罗马帝国将遵从帝国选侯制的继承制度 * {{icon|law}} 神圣罗马帝国将遵从仅男性的继承制度 * {{icon|de jure}} 除非存在日耳曼尼亚帝国头衔的持有者,否则属于它的法理王国将会成为神圣罗马帝国法理的一部分<ref>game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.</ref> * {{icon|de jure}} 任何不属于意大利亚,且完全控制的王国,将会成为神圣罗马帝国法理的一部分 * {{icon|warning}} 销毁东法兰克王国头衔 * {{icon|yes}} 获得绰号'''伟大者''' | {{icon|gold}} 500 金钱<br>{{icon|piety}} 200 虔诚 | * {{icon|no}} 法兰克帝国存在 * {{icon|no}} 神圣罗马帝国存在 * {{icon|no}} 头衔等级是皇帝 * {{icon|no}} 角色是信仰领袖 * {{icon|yes}} 存在信仰领袖 * {{icon|piety}} 基督教 * {{iconify|Spiritual|属灵的}}信仰领袖 * {{icon|no}} 拜占庭帝国头衔拥有者信奉相同信仰 * {{icon|yes}} 封建制或氏族制 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 领地规模大于等于140 * {{icon|kingdom}} 持有东法兰克王国头衔 * {{icon|kingdom}} 控制至少三个王国头衔 * {{icon|illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|opinion}} 信仰领袖对角色的好感至少为 {{green|+60}} ** {{icon|weak hook}} 对信仰领袖拥有牵制 * {{icon|no}} {{iconify|Excommunicated|绝罚}}特质 * {{icon|no}} 和信仰领袖处于战争中 |- id="复兴大亚美尼亚" | 复兴大亚美尼亚<br>{{collapse|1=''不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代会再次到来。''}} | * {{icon|empire}} 获得大亚美尼亚帝国头衔 * {{icon|de jure}} 如果被持有,以下王国将成为大亚美尼亚的法理组成: ** 格鲁吉亚 ** 答儿密 ** 杰济拉 ** 叙利亚 ** 安纳塔利亚 ** 本都 ** 耶路撒冷 * {{icon|de jure}} 所有旧亚美尼亚帝国内的公国将成为亚美尼亚的法理部分,但如果你持有该公国头衔所属的王国,则法理归属不变 | {{icon|prestige}} 2000 威望<br>{{icon|piety}} 1000 虔诚 | * {{icon|yes}} 头衔等级是伯爵、公爵或国王 * {{icon|yes}} 领地首都位于旧亚美尼亚帝国区域 * {{icon|yes}} 封建制、氏族制或共和制 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|culture}} 亚美尼亚文化 ** {{icon|apostolic}} 亚美尼亚宗徒教会信仰 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 头衔等级是国王 * {{icon|yes}} 完全控制旧亚美尼亚帝国区域 |- id="成立奥地利大公国" | 成立奥地利大公国<br>{{collapse|1=''通过在帝国内积攒足够的影响力,奥地利公爵得以取得高于其他选帝侯的尊威。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望 * {{icon|kingdom}} 获得奥地利大公国 * {{icon|law}} 获得长子继承制 * {{icon|de jure}} 奥地利公国与施泰尔马克公国成为奥地利大公国的法理公国 * {{icon|de jure}} 如果完全控制卡林西亚公国,其将成为奥地利大公国的法理公国 * {{icon|de jure}} 如果完全控制卡林西亚公国但未完全控制克莱恩与伊斯特里亚公国,则会并入克罗地亚王国法理领地,否则会并入奥地利大公国(若控制其一,则另一个并入克罗地亚王国法领) | {{icon|gold}} 1000 虔诚 | * {{icon|no}} 奥地利大公国存在 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|yes}} 头衔等级是伯爵或公爵 并且 未独立 ** {{icon|empire}} 持有神圣罗马帝国头衔 * {{icon|empire}} 最高领主持有神圣罗马帝国头衔 * {{icon|yes}} 持有的任一伯爵领位于奥地利或南巴伐利亚区域 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|yes}} 和皇帝相同信仰 * {{icon|vassal}} 持有神圣罗马帝国头衔 或者 是神圣罗马帝国皇帝的封臣 * {{icon|yes}} 和皇帝同宗族 或者 对皇帝拥有可用的强牵制 * {{icon|yes}} 完全控制奥地利区域 * {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 |- id="建立瑞士邦联" | 建立瑞士邦联<br>{{collapse|1=''如果阿尔卑斯诸邦可以联合在一起,那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联的地位。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望 * {{icon|kingdom}} 获得瑞士王国头衔 * {{icon|de jure}} 库雷齐亚公国成为瑞士王国的法理公国 * {{icon|de jure}} 汝拉山外勃艮第公国成为瑞士王国的法理公国 * {{icon|de jure}} 如果完全控制萨伏伊公国,它将成为瑞士的法理公国 * {{icon|de jure}} 神圣罗马帝国将成为瑞士王国的法理领主 * {{icon|law}} 如果是封建制/氏族制,获得绝对君权 | {{icon|gold}} 250 虔诚 | * {{icon|no}} 独立 * {{icon|no}} 瑞士王国存在 * {{icon|yes}} 头衔等级是伯爵或公爵 * {{icon|vassal}} 领主持有帝国头衔 * {{icon|culture}} 中日耳曼文化组、法兰克文化、意大利文化、山南文化、伦巴第文化或奥克文化 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|county}} 日内瓦伯爵领或奥斯塔伯爵领位于领地内 ** 领地内任一省份位于旧瑞士区域(库雷齐亚和外汝拉勃艮第公国) | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|vassal}} 直属于最高领主(皇帝) * {{icon|yes}} 完全控制旧瑞士区域(库雷齐亚和汝拉山外勃艮第公国) * {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 <!--* {{icon|piety}} 和皇帝相同信仰 1.2版本游戏代码内未找到--> |- id="统一勃艮第" | 统一勃艮第<br>{{collapse|1=''自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第的大地便分崩离析,被异族的国王拆散。如果所有的勃艮第人在同一面旗帜下统一起来,那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望 * {{icon|kingdom}} 获得勃艮第王国头衔 * {{icon|culture}} 接受奥克文化(如果目前不是) * {{icon|innovation}} 奥克文化发现行会、乡堡和执达官革新 * {{icon|vassal}} 获得独立 * {{icon|unpressed claim}} 强领主获得对勃艮第王国的弱宣称 * {{icon|opinion}} 前领主对角色的好感 {{red|−100}},持续50年 | {{icon|gold}} 1000 虔诚 | * {{icon|culture}} 法兰克或奥克文化 * {{icon|no}} 勃艮第王国存在 * {{icon|yes}} 头衔等级是伯爵或公爵 * {{icon|vassal}} 领主拥有神圣罗马帝国、法兰克帝国或法兰西王国头衔 * {{icon|yes}} 领地首都位于勃艮第区域(勃艮第、普罗旺斯、萨伏依、维耶努瓦、上勃艮第、外汝拉勃艮第公国) | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|yes}} 完全控制勃艮第区域(勃艮第、普罗旺斯、萨伏依、维耶努瓦、上勃艮第、外汝拉勃艮第公国) * {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 |- id="统一意大利" | 统一意大利<br>{{collapse|1=''如果意大利那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗的国家再次被帝国统治,整个半岛都将再次得到尊严和力量。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望 * {{icon|de jure}} 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理 * {{icon|culture}} 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新 | 无 | * {{icon|culture}} 意大利文化或罗马文化 * {{icon|yes}} 头衔等级至少是公爵 * {{icon|yes}} 领地首都位于意大利区域 * {{icon|no}} {{icon|decision}} '''恢复加洛林疆界'''决议 * {{icon|no}} {{icon|decision}} '''重建罗马帝国'''决议 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|empire}} 拥有意大利亚帝国头衔 * {{icon|yes}} 完全控制意大利和伊利里库姆区域 * {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人 |- id="统一斯拉夫人" | 统一斯拉夫人<br>{{collapse|1=''如果全体斯拉夫人团结一致,那么我们将无人能当。我将建立迄今为止最为宏伟、强盛的帝国!''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望 * {{icon|innovation}} 境内的所有斯拉夫文化会从其他斯拉夫文化发现至多三项革新 * {{icon|empire}} 获得斯拉维亚帝国头衔 * {{icon|empire}} 斯拉维亚帝国成为主头衔 * {{icon|de jure}} 拥有的每一个斯拉夫王国头衔都将成为斯拉维亚帝国法理的一部分 * {{icon|yes}} 如果是男性,获得绰号'''博加特里''' * {{icon|yes}} 如果是女性,获得绰号'''英雄骑士''' | {{icon|gold}} 600 虔诚 | * {{icon|culture}} 东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫文化组,除了瓦拉几亚文化 | * {{icon|yes}} 完全控制斯拉维亚区域 |- id="统一南斯拉夫人" | 统一南斯拉夫人<br>{{collapse|1=''我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。<br>现在我们被奇异习俗的强盛帝国包围。由于他们的影响力,我们自己的生活方式正在缓慢消亡。我们不会允许它发生——是时候再次统一了。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望 * {{icon|innovation}} 文化发现一个随机的军事革新和民政革新 * {{icon|kingdom}} 拥有的每一个南斯拉夫王国头衔(除了主头衔)都会被销毁,而且这些土地会成为主头衔的法理领土 | 无 | * {{icon|culture}} 南斯拉夫文化组,除了瓦拉几亚文化 | * {{icon|yes}} 完全控制南斯拉维亚区域(保加利亚、克罗地亚、塞尔维亚、摩尔达维亚和瓦拉几亚王国) * {{icon|yes}} 主头衔是保加利亚、克罗地亚、塞尔维亚、摩尔达维亚或瓦拉几亚王国 |- id="统一西斯拉夫人" | 统一西斯拉夫人<br>{{collapse|1=''我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。现在异族军队徘徊在我们的门槛,是时候再一次站在一起了。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望 * {{icon|innovation}} 文化发现一个随机的军事革新和民政革新 * {{icon|kingdom}} 拥有的每一个西斯拉夫王国的领土都会成为你主头衔的法理 * {{icon|law}} 如果政体是封建制或氏族制: ** 君权是封臣自治,则获得高君权 ** 君权是有限君权或高君权,则获得绝对君权 * {{icon|yes}} 获得绰号'''文德人''' | 无 | * {{icon|culture}} 西斯拉夫文化组 | * {{icon|yes}} 完全控制西斯拉维亚区域(波希米亚、大摩拉维亚、波美拉尼亚和波兰王国) * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|yes}} 主头衔是波希米亚、大摩拉维亚、波美拉尼亚或波兰王国 ** {{icon|yes}} 主头衔是皇帝,持有波希米亚、大摩拉维亚、波美拉尼亚或波兰王国 |- id="统一西班牙各邦" | 统一西班牙各邦<br>{{collapse|1=''西班牙各邦将再次统一,这次它们将汇聚在[头衔]的旗帜下。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望 * {{icon|kingdom}} 拥有的每一个西班牙王国头衔(除了主头衔)都会被销毁,而且这些土地会成为主头衔的法理领土 * {{icon|law}} 如果政体是封建制或氏族制: ** 君权是封臣自治,则获得高君权 ** 君权是有限君权或高君权,则获得绝对君权 * {{icon|yes}} 获得绰号'''西班牙之父/母''' | 无 | * {{icon|culture}} 伊比利亚文化组 * {{icon|de jure}} 卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国头衔中至少有两个拥有法理伯爵领 * {{icon|no}} 头衔等级是皇帝 * {{icon|yes}} 1000年1月1日及之后 | * {{icon|yes}} 完全控制(拥有法理伯爵领的)卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国 * {{icon|yes}} 主头衔是伊比利亚的王国: {{collapse| * 卡斯蒂利亚 * 莱昂 * 加利西亚 * 葡萄牙 * 阿拉贡 * 纳瓦拉 * 安达卢西亚 * 巴达霍斯 * 瓦伦西亚 }} |- id="巩固北海至高王国" | 巩固北海至高王国<ref>来自<code>00_fp1_major_decision.txt</code>,<code>secure_high_kingdom_north_sea_decision</code></ref><br>{{collapse|1=''[[王国列表#英格兰|英格兰]]、[[王国列表#丹麦|丹麦]]和[[王国列表#挪威|挪威]]王国实乃天生良配。富饶、凶猛、又因贸易和高贵的血脉而紧密联系。要是有人能克服三国的独立个性,让他们永远结合……''}} | * {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#北海帝国|北海帝国]] * [[File:De jure cb.png|24px]] [[王国列表#英格兰|英格兰]]、[[王国列表#丹麦|丹麦]]和[[王国列表#挪威|挪威]]王国会成为[[帝国列表#北海帝国|北海帝国]]的法理领地 * [[File:De jure cb.png|24px]] 如果成立时的主头衔是挪威,则北海帝国的法理首都改为挪威的法理首都 * [[File:De jure cb.png|24px]] 如果成立时的主头衔是英格兰,则北海帝国的法理首都改为英格兰的法理首都 * {{icon|yes}} 如果是[[政体#部落制|部落制]],则统治者和封臣的政体改为[[政体#封建制|封建制]] * [[File:Modifier martial positive.png|24px]] 如果是部落制且信仰[[宗教#信仰的组织性|未改革]][[信仰#单一信仰宗教|诺斯原始宗教]],则获得'''北海至高王'''永久修正 * {{icon|yes}} 如果是部落制且信仰未改革诺斯原始宗教,则获得绰号'''海王''' * [[File:Modifier outdoors positive.png|24px]] 如果是部落制且信仰[[宗教#信仰的组织性|有组织]]诺斯原始宗教,则你获得'''狂傲的至高王2'''0年修正 * {{icon|yes}} 如果是部落制且信仰有组织诺斯原始宗教,则获得绰号'''狂傲者''' * {{icon|strong hook}} 如果是[[政体#封建制|封建制]]、[[政体#氏族制|氏族制]]或信仰非[[信仰#原始信仰列表|原始宗教]],则获得对所有[[封臣#强力封臣|强力封臣]]的[[谋略#牵制|强牵制]] * {{icon|opinion}} 如果是封建制、氏族制或信仰非原始宗教,则有正面[[角色#好感度|好感]]的强力封臣{{green|+50}}好感 * {{icon|yes}} 如果是封建制、氏族制或信仰非原始宗教,则获得绰号'''伟大者''' | {{icon|gold}} 200 金钱<br>{{icon|prestige}} 1000 威望 | * {{icon|ck3}} 北境群雄DLC * {{icon|culture}} 北日耳曼文化组、西日耳曼文化组或诺曼文化 * {{icon|yes}} 任一控制的伯爵领位于不列颠尼亚、日耳曼尼亚或北欧区域 * {{icon|yes}} 头衔等级不高于国王 * {{icon|yes}} 丹麦法区和丹麦区王国是名誉头衔 | * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} 忙于其他活动 * {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质<ref name=has_contagious_deadly_disease_trigger><code>has_contagious_deadly_disease_trigger = no</code></ref> * {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名 * {{icon|innovation}} 部落时期或中世纪早期 * {{icon|yes}} 完全控制北海帝国腹地区域 * {{icon|yes}} 持有丹麦、英格兰和挪威王国头衔的时间均大于等于30年 * {{icon|no}} 头衔等级不是皇帝 * {{icon|no}} 丹麦法区王国头衔无人持有 |- id="升格马恩岛及群岛王国" | 升格马恩岛及群岛王国<ref>来自<code>00_fp1_major_decision.txt</code>,<code>elevate_mann_and_the_isles_decision</code></ref><br>{{collapse|1=''[马恩岛]独特的位置使其成为诺斯劫掠者的避风港,又能方便到达不列颠群岛和整个西欧。<br> 只需要向所有好维京人展示出这条道路,实现它的潜力,用黄金与黑铁铺满岛屿!''}} | * {{icon|renown}} {{green|+2500}} [[宗族|宗族威望]] * [[File:Modifier horse dead positive.png|24px]] [[宗族]]获得'''海盗传承'''100年修正,效果是: ** {{icon|gold}} {{green|-50%}} 登船花费 ** {{icon|time}} {{green|+50%}} [[战争#劫掠|劫掠]]速度 ** {{icon|yes}} 可以劫掠,无论政体 ** {{icon|yes}} 可以跨海劫掠与在主要河流航行 * {{icon|kingdom}} 获得[[王国#马恩岛及群岛|马恩岛及群岛王国]] * {{icon|yes}} 如果统治者是[[政体#部落制|部落制]],则统治者和封臣的政体改为[[政体#封建制|封建制]] * [[File:De jure cb.png|24px]] [[公国列表#马恩|马恩]]公国将成为马恩岛及群岛王国的法理领地 * [[File:De jure cb.png|24px]] 如果完全控制[[公国列表#西部群岛|西部群岛]]公国,则其成为马恩岛及群岛王国的法理领地 * [[File:De jure cb.png|24px]] 如果完全控制[[公国列表#北部群岛|北部群岛]]公国,则其成为马恩岛及群岛王国的法理领地 * [[File:De jure cb.png|24px]] 如果完全控制[[公国列表#斯特拉斯克莱德|斯特拉斯克莱德]]公国,则其成为马恩岛及群岛王国的法理领地 * [[File:Realm capital.png|24px]] 马恩将成为新的领地首都 * {{icon|yes}} 在领地首都马恩增加3个建筑槽 * {{icon|levies}} 领地首都出现一支7500人的可继承部队,由以下人组成: ** {{icon|levies}}5000征召兵 ** [[File:Unit_jomsviking_pirates.png|24px]] 1000约姆斯维京海盗 ** [[File:Unit_bondi.png|24px]] 1000邦迪 ** [[File:Unit_varangian_veterans.png|24px]] 500瓦兰吉老兵 * {{icon|culture}} 领地首都将成为角色的文化 * {{icon|development}} {{green|+20}}领地首都的[[伯爵领#发展度|发展度]] * [[File:Modifier horse dead positive.png|24px]] 领地首都会获得'''偷抢之城'''100年修正,效果是: ** {{icon|time}} {{green|-200%}} [[男爵领#建筑|建筑]]的建造时间 ** {{icon|gold}} {{green|-50%}} [[男爵领#建筑|建筑]]建造花费 * {{icon|unknown}} 在绰号'''伟大而可畏者'''与减轻[[属性#压力|压力]]之间做选择 | {{icon|prestige}} 2000 威望 | * {{icon|ck3}} 北境群雄DLC * {{icon|culture}} 北日耳曼文化组 或 诺曼文化 * {{icon|yes}} 任一控制的伯爵领位于不列颠尼亚区域 * {{icon|yes}} 头衔等级不高于公爵 | * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} 忙于其他活动 * {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质<ref name=has_contagious_deadly_disease_trigger/> * {{icon|The Living Legend}} 威望等级是在世传奇 * {{icon|county}} 持有马恩岛伯爵领头衔 * {{icon|duchy}} 持有马恩公国头衔 * {{icon|yes}} 头衔等级不高于公爵 * {{icon|innovation}} 部落时期或中世纪早期 * {{iconify|Raider|劫掠者}}特质 |- |建立罗斯的首都 <blockquote>进取的诺斯人从斯堪的纳维亚不断涌流而出,穿行于凶狠斯拉夫人的富饶河流,来到东方。尽管有无数斯拉夫和诺斯的聚落与小国之间争权夺利,只有一地能真正代表两个民族的统一‥</blockquote> | * 你获得350[[名声]] * {{icon|development}}领地首都[[发展度]]: * 发展度低于5,则变为5 * 发展度介于5到8之间,则变为8 * 发展度介于8到12,则变为12 * [[控制力]]水平将改变+100 * 领地首都: * 获得""逐渐壮大的都城"",为期20年 * 民众好感度+50,給予以下效果: * 获得""瓦兰吉人之都"",为期100年,給予以下效果: * {{icon|levies}}征召兵规模+50% * {{icon|gold}}地产赋税+50% * {{icon|development}}发展度增加+1.0/月 |{{icon|gold}}100金币,{{icon|prestige}}200威望 | * {{icon|ck3}} 北境群雄DLC *{{icon|culture}} 北日耳曼文化组 或 诺曼文化 *{{icon|yes}} 任一控制的伯爵领位于俄罗斯帝国区域 * {{icon|yes}}王国首都位于俄罗斯帝国的法理组成 | * {{icon|yes}} 独立 *{{icon|no}} 被囚禁 *{{icon|no}} 忙于其他活动 *{{icon|yes}} 首都位于俄罗斯帝国区域 * {{icon|yes}}以下条件之一: ** {{icon|The Living Legend}}威望等级是高贵之人 ** {{icon|The Living Legend}}威望等级是赫赫有名并且{{icon|yes}}完全控制了[[克努加德]] *{{icon|yes}} 时间早为1100年1月1日或更早 *{{icon|yes}} 867年开始进行游戏 |} ==== 重建罗马帝国 ==== <includeonly> <!-- ---- Transclusions used within this section. --> <!-- Effects shared between decisions. --> <section begin=RestoreRomanEmpireCommonEffects /><!-- -->* {{icon|empire}} 罗马帝国替代持有的所有帝国头衔 * [[File:Default cb.png|24px]] 获得收复帝国行省宣战理由 * {{icon|augustus}} 获得奥古斯都特质 * {{icon|yes}} 获得绰号'''荣耀者'''<!-- --><section end=RestoreRomanEmpireCommonEffects /> <section begin=MoveCapitalToRoma /><!-- -->* {{icon|yes}} 如果领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(如果需要)并且迁都到罗马。<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects /><!-- --><section end=MoveCapitalToRoma /> <!-- Requirements shared between decisions. --> <section begin=RestoreRomanEmpireCommonRequirements /><!-- -->* {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质 * {{icon|yes}} 完全控制:拉丁姆、威尼斯、罗马涅、西西里、热那亚、卡普阿、阿普利亚、色雷斯、安条克、巴勒斯坦、亚历山大、雅典、突尼斯、克罗地亚、帖撒罗尼迦公国 * {{icon|living legend}} 威望等级不低于在世传奇<!-- --><section end=RestoreRomanEmpireCommonRequirements /> </includeonly> 有3种分开的决议名为“重建罗马帝国”,允许执行者成立[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]头衔。它们的描述和要求不同;这三个头衔各有一个决议:<ref>restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于{{cite file|game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt}}</ref> * [[拜占庭帝国]] * [[神圣罗马帝国]] * [[意大利亚]] 如果角色同时持有这三个头衔,属于首先出现的头衔的决议优先(即拜占庭帝国>神圣罗马帝国>意大利亚)。新罗马帝国继承决议对应头衔的头衔历史。 {| class="mildtable" ! 决议 ! 效果 ! 花费 ! 显示要求 ! 生效要求 |- id="重建罗马帝国(拜占庭帝国)" | {{Nowrap|重建罗马帝国<br>(拜占庭帝国)}}<br>{{collapse|1=''如果能够收复罗马及旧帝国的其他重要领土,拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得西方的认可。''}} | {{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}} * {{icon|yes}} 如果首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺(如果需要)并迁都到拜占庭(如果文化属于拜占庭文化组)或罗马(其他)<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects>{{cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}}</ref> | 无 | * {{icon|empire}} 持有拜占庭帝国 * {{icon|yes}} 封建制、共和制或氏族制 * {{icon|no}} 罗马帝国未被重建 | {{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}} * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|piety}} 信奉基督教 ** {{icon|hellenism}} 信奉希腊-罗马多神教 ** {{icon|culture}} 罗马文化 |- id="重建罗马帝国(神圣罗马帝国)" | {{Nowrap|重建罗马帝国<br>(神圣罗马帝国)}}<br>{{collapse|1=''如果能收复足够的帝国旧行省,神圣罗马帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得东方的认可。''}} | {{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}} {{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}} * {{icon|empire}} 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色 * {{icon|stress gain}} 如果拜占庭皇帝是其他角色,其获得 {{red|35}} 压力。<ref>roman_restoration.0004,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref> | 无 | * {{icon|empire}} 持有神圣罗马帝国 * {{icon|empire}} 未持有拜占庭帝国 * {{icon|yes}} 封建制、共和制或氏族制 * {{icon|no}} 罗马帝国未被重建 | {{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}} * {{icon|piety}} 信奉基督教 |- id="重建罗马帝国(意大利亚)" | {{Nowrap|重建罗马帝国<br>(意大利亚)}}<br>{{collapse|1=''意大利再次回归帝国统治。现在我们唯一剩下的任务就是夺回历史上的各行省,以恢复我们罗马帝国的威严。''}} | {{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}} {{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}} * {{icon|stress gain}} 如果重建者是希腊-罗马多神教徒,而拜占庭和神圣罗马皇帝是 {{iconify|Zealous|狂热}}的 {{icon|piety}} 基督徒,他们将获得 {{red|10}} 压力。<ref>roman_restoration.0151,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref> | 无 | * {{icon|empire}} 持有意大利亚帝国 * {{icon|empire}} 未持有神圣罗马帝国和拜占庭帝国 * {{icon|decision}} [[#统一意大利|意大利必须已经统一]] * {{icon|no}} 罗马帝国未被重建 * {{icon|culture}} 意大利或罗马文化 * {{icon|yes}} 封建制、共和制或氏族制 | {{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}} * 以下条件之一: ** {{icon|culture}} 罗马文化 ** {{icon|culture}} 意大利文化,并且信奉 {{icon|piety}} 基督教 ** {{icon|culture}} 意大利文化,并且信奉 {{icon|hellenism}} 希腊-罗马多神教 |} === 文化变更决议 === {{see also|文化#可创建的文化}} 以下决议允许角色创建一种新的 {{iconify|culture|文化}}。 {| class="mildtable" ! 决议 ! 效果 ! 花费 ! 显示要求 ! 生效要求 |- id="接受英格兰文化" | {{Nowrap|接受英格兰文化}}<br>{{collapse|1=''我的封臣、我的家庭和我本人都和萨克森人及凯尔特人住在一起,而且我们的语言与习俗也与他们的交织在一块儿,现在是时候接受事实,我们已经成为了一体。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望 * {{icon|culture}} 接受英格兰文化 * {{icon|culture}} 无领地的亲族成员接受英格兰文化 * {{icon|culture}} 所有在英格兰法理中的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化 * {{icon|culture}} 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 {{green|40%}} 概率接受英格兰文化 * {{icon|innovation}} 英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新 | 无 | * {{icon|culture}} 法兰克文化组 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|de jure}} 主头衔法理上属于英格兰王国 ** {{icon|empire}} 主头衔是不列颠尼亚帝国 | <section begin=EnglishCultureDecisionRequirements/> * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|kingdom}} 持有英格兰王国头衔 * {{icon|yes}} 领地首都位于英格兰王国 * {{icon|culture}} 法兰克文化组 <section end=EnglishCultureDecisionRequirements/> |- id="接受海外文化" | 接受海外文化 <br>{{collapse|1=''欧洲对黎凡特的入侵带来了多维度文化的强硬碰撞。在这些冲突后,新兴的海外文化身份开始崛起。''}} | * {{icon|culture}} 接受海外文化 * {{icon|culture}} 属于角色宗族的所有廷臣接受海外文化 * {{icon|culture}} 领地首都接受海外文化 * {{icon|culture}} 在你的直辖领地中,所有属于角色文化组的中东伯爵领成为海外文化 | 无 | <section begin=OutremerCultureDecisionShowRequirements/> * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|culture}} 法兰克文化组 ** {{icon|yes}} 同时满足以下条件: *** {{icon|culture}} 阿拉伯文化组 *** {{icon|piety}} 基督教 *** {{icon|yes}} 领主属于法兰克文化组并且信奉基督教 * {{icon|yes}} 已触发十字军时代 * {{icon|no}} 罗马文化或海外文化 * {{icon|piety}} 角色或最高领主(如果存在)信奉基督教 * {{icon|yes}} 领地首都位于非洲、中东或古波斯区域 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|culture}} 领地内任一省份是阿拉伯文化组 ** {{icon|culture}} 最高领主是海外文化 <section end=OutremerCultureDecisionShowRequirements/> <!--不是AI 或者 最高领主是海外文化(对于玩家,此条件可以忽略)--> | <section begin=OutremerCultureDecisionRequirements/> <!--* {{icon|decision}} '''建立海外帝国'''决议--> * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|empire}} 拥有海外帝国头衔 ** {{icon|empire}} 领主拥有海外帝国头衔 ** {{icon|culture}} 领主拥有海外文化 ** {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人 <section end=OutremerCultureDecisionRequirements/> |- id="建立诺曼文化" | 建立诺曼文化<br>{{collapse|1=''我们的老传统并不适应我们新家园的环境。我们应该观察当地人,了解我们可以从中学到什么。''}} | * {{icon|culture}} 接受诺曼文化 * {{icon|culture}} 所有位于法兰西北部的,诺斯和法兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化 * {{icon|innovation}} 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新 * {{icon|yes}} 纽斯特里亚公国重命名为诺曼底公国 | 无 | * {{icon|culture}} 诺斯文化 * {{icon|no}} {{icon|culture}} 诺曼文化不存在 * {{icon|county}} 领地内任一伯爵领法理上属于纽斯特里亚公国并且是法兰西文化 | <section begin=NormanCultureDecisionRequirements/> * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|no}} 被囚禁 * {{icon|yes}} 完全控制纽斯特里亚公国 * {{icon|culture}} 诺斯文化 <includeonly>* {{icon|de jure}} {{icon|culture}} 领地内任一伯爵领法理上属于纽斯特里亚公国并且是法兰西文化</includeonly> <includeonly>* {{icon|no}} {{icon|culture}} 诺曼文化不存在</includeonly> <section end=NormanCultureDecisionRequirements/> |- |} === 宗教决议 === 这些决议对至少一个信仰有重要影响。 {| class="mildtable" ! 决议 ! 效果 ! 花费 ! 要求 |- id="指控波斯尼亚教会为异端" | {{Nowrap|指控波斯尼亚教会为异端}}<br>{{collapse|1=''粗野的波斯尼亚高地上这么多年来一直居住着一支既不属于东方也不属于西方的教派,而两边教会似乎都愿意忽视这一不断壮大的偏离行为。<br>不能再这样下去了!我们应让[信仰领袖]正式宣布他们为异端,而他们将无处可藏!''}} | * 如果信仰领袖拒绝,对角色的 {{iconify|Opinion|好感}} {{red|−30}},30年内不能再次执行该决议 * 如果信仰领袖同意,对角色的 {{iconify|Opinion|好感}} {{green|+20}},波斯尼亚教会信仰失去 [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 普世教会合一教义 ** 如果角色对信仰领袖拥有 {{iconify|Strong Hook|强牵制}},信仰领袖总是会同意 | {{icon|piety}} 250 虔诚 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 头衔等级至少是公爵 * {{icon|yes}} 封建制或氏族制 * {{icon|yes}} 信仰拥有信仰领袖 * [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 角色的信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰 * [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 波斯尼亚教会信仰拥有普世教会合一教义 * {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人 * {{icon|krstjani}} 领地规模大于等于8的相邻公爵信奉波斯尼亚教会 * {{icon|no}}{{iconify|Excommunicated|绝罚}}特质 |- id="重建普世牧首之座" | 重建普世牧首之座<br>{{collapse|1=''只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切野蛮与圣像破坏主义。''}} | * {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚 * {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情 * {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 圣像破坏派的宗教热情 * [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 东正教信仰获得普世教会合一教义 * [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义 * {{icon|piety}} 普世牧首之座将替代圣像破坏派牧座 | 无 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝 * {{icon|county}} 完全控制拜占庭伯爵领 * {{icon|Faithful}} 奉献等级不低于虔诚信者 * {{icon|piety}} 1500 虔诚 * {{icon|orthodox}} 东正教信仰 * {{icon|no}} 普世牧首属邦 |- id="建立圣像破坏派牧座" | 建立圣像破坏派牧座<br>{{collapse|1=''只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化普世牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切腐败与偶像崇拜。''}} | * {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚 * {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情 * {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 东正教的宗教热情 * [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义 * [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 东正教信仰失去普世教会合一教义 * {{icon|piety}} 圣像破坏派牧座将替代普世牧首之座 | 无 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝 * {{icon|county}} 完全控制拜占庭伯爵领 * {{icon|Faithful}} 奉献等级不低于虔诚信者 * {{icon|piety}} 1500 虔诚 * {{icon|iconoclast}} 圣像破坏派 * {{icon|no}} 圣像破坏派牧座 |- id="恢复信仰司祭长" | 恢复[信仰]司祭长<br>{{collapse|1=''[信仰领袖]的圣职——犹太教的司祭长——自第二圣殿被罗马人之手毁灭之后一直空缺。现在,如果我们可以重新夺回足够多的先祖圣地,就可以建立起新的司祭团。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望 * {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚 * {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情 * {{icon|vassal}} 信仰的司祭团重新建立了,随机角色成为信仰领袖和你的封臣 | 无 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人 * {{icon|yes}} 控制三个或更多的圣地 * {{icon|piety}} 1000 虔诚 * [[File:Religion kabarism.png|24px]] 史实犹太教信仰(除了撒马利亚派) |- id="恢复信仰大祭司" | 恢复[信仰]大祭司<br>{{collapse|1=''如果[信仰]信仰能在波斯立足,重新设立正式的琐罗亚斯德教祭司团的时机便成熟了。''}} | * {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望 * {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚 * {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情 * {{icon|vassal}} 信仰的司祭团重新建立了,随机角色成为信仰领袖和你的封臣 | 无 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人 * {{icon|yes}} 控制三个或更多的圣地 * {{icon|piety}} 1000 虔诚 * [[File:Religion zoroastrian.png|24px]] 史实祆教信仰 |- id="废除教宗国" | 废除教宗国<br>{{collapse|1=''意大利半岛再次回归[信仰]的统治,我们将把天主教异端从这个世界永远抹去。''}} | * {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚 * {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情 * {{icon|fervor}} {{green|−100%}} 天主教的宗教热情 * [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 天主教信仰失去普世教会合一教义 * {{icon|yes}} 前教宗改信角色的信仰 * {{icon|warning}} 销毁教宗国头衔 | 无 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝 * {{icon|yes}} 完全控制意大利地区 * {{icon|yes}} 领地首都位于非洲、欧洲或中东地区 * {{icon|yes}} 信仰属于以下宗教之一: ** {{icon|asatru}} 诺斯原始宗教 ** [[File:Icon_piety_islam_01.png|24px]] 伊斯兰教 ** {{icon|hellenic}} 希腊-罗马多神教 ** [[File:Religion slavic.png|24px]] 斯拉夫原始宗教 ** [[File:Religion baltic.png|24px]] 波罗的多神教 * {{icon|no}} 信仰没有和平主义或基督教综摄主义核心教义 * {{icon|no}} 教宗有领地 |- id="重建教宗国" | 重建教宗国<br>{{collapse|1=''如果有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产的核心领土,那么圣座将再次在梵蒂冈的合法地点上重建。''}} | * {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚 * {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情 * {{icon|court chaplain}} 宫廷司祭获得教宗国、罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国头衔 * [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 天主教信仰获得普世教会合一教义 | 无 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝 * {{icon|catholic}} 天主教信仰且不存在信仰领袖 * {{icon|piety}} 3000 虔诚 * {{icon|county}} 拥有罗马伯爵领头衔 * {{icon|yes}} 完全控制拉丁姆、斯波莱托、安科纳和罗马涅公国 |- id="信仰食人" | [信仰]食人<br>{{collapse|1=''我们的[神]的肖像创造了我们。通过摄取神的形象,我们就能更加肖似[神]。''}} | * {{icon|piety}} 改革或创建新信仰时采用食人礼核心教义的虔诚花费 {{green|−50%}} * {{icon|cannibal}} 所有至亲获得食人者特质 * {{icon|cannibal}} 所有惧怕的封臣获得食人者特质 * {{icon|yes}} 获得绰号'''吞食者''' | {{icon|piety}} 250 虔诚 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|cannibal}} 食人者特质或食人秘密 * {{icon|cannibal}} 宫廷司祭拥有食人者特质或食人秘密 * {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人 * {{icon|opinion}} 信仰领袖(如果存在)对角色的好感至少为 {{green|+40}} * {{icon|no}} 信仰拥有食人礼核心教义 * {{icon|warning}} 一个信仰仅可执行一次 |} ==== 假意改信决议 ==== 这些决议与假意改信有关。 {| class="mildtable" ! 决议 ! 效果 ! 花费 ! 要求 ! 冷却期 |- id="撤销假意改信" | {{Nowrap|撤销假意改信}}<ref>{{cite file|game\common\decisions\10_religious_decisions.txt}}</ref> | <!-- false_conversion.0020 --> * 改信原来的信仰 * 如果独立,所有假意改信的廷臣改信原来的信仰。受影响的廷臣失去 {{icon|opinion negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正,获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]''',持续25年 <!--* If {{iconify|Zealous}}, gain {{icon|stress gain}} {{red|35}} stress.--> <!-- Impossible due to requirements of decision. --> * 如果拥有 {{icon|Cynical}} 愤世嫉俗特质,获得 {{icon|stress gain}} {{red|35}} 压力<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref> | {{icon|piety}} 250 虔诚 | * 成年人 * 不是 {{iconify|Zealous|狂热}} * 不能是被赦免的波斯尼亚教会信徒([[#指控波斯尼亚教会为异端|指控波斯尼亚教会为异端]]) * 是假意改信 * 不是信仰领袖 | 20 年 | |- id="大赦假意改信" | 大赦假意改信 | * 如果决议执行者的信仰是 {{iconify|Pluralist|多元主义}},相比假意改信的信仰,决议执行者给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰。此外,他们必须: ** 不是 {{iconify|Zealous|狂热}} ** 不是假意改信的信仰的信仰领袖 ** 不是 {{iconify|Deceitful|狡诈}}或 {{iconify|Paranoid|多疑}},除非他们秘密信奉决议执行者的信仰 * 对于 {{iconify|Pluralist|多元主义}}并且独立的统治者,如果满足宽容要求,附属领地伯爵领也会改信 * 另一方面,如果决议执行者不是 {{iconify|Pluralist|多元主义}},AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信奉决议执行者的信仰时改信 * 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 {{icon|social negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正,并且获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]''',持续25年。此外,改信的角色对决议执行者 {{icon|opinion}} {{green|+30}}(每月-0.1)好感('''促进宗教自由''') * 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰。 * 执行该决议的{{iconify|Honest|诚实}}和 {{iconify|Trusting|轻信他人}}的角色获得 {{icon|stress gain}} {{red|10}} 压力 | {{icon|piety}} 250 虔诚 | * 以下条件之一: ** 是 {{iconify|Pluralist|多元主义}},并且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,决议执行者更加宽容他们原来的信仰 ** 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信奉决议执行者的信仰 * 成年人 * 不是 {{iconify|Zealous|狂热}} * 少于 {{icon|Dread}} 20 恐怖值 * 没有暴政 | 10 年 | |} == 小型决议 == 以下决议有一个冷却期,不会影响整个世界。 {| class="mildtable" ! 决议 ! 效果 ! 花费 ! 要求 ! 冷却期 |- id="寻找医师" | 寻找医师<br>{{collapse|''在我的宫廷中,宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适的候选人。''}} | * {{icon|gold}} 在两周内获得雇佣以下宫廷医师之一的选项: ** 拥有 5-10 {{iconify|Learning|学识}}的角色 ** 拥有 10-15 {{iconify|Learning|学识}}的角色 ** 拥有 1-15 {{iconify|Learning|学识}} 以及 {{icon|Wise man}} 智者或 {{icon|Mystic}} 神秘主义者的角色,如果他们位于首都伯爵领 ** 拥有 15 {{iconify|Learning|学识}},如果采用该决议的角色拥有至少 15 {{iconify|Learning|学识}} | 无 | * 无 | {{icon|time}} 1 年 |- id="邀请骑士" | 邀请[骑士]<br>{{collapse|''作为[领地]的[头衔],我需要勇敢的[骑士],守可保卫家国,攻可开疆辟土。我会派出使者让我的臣民们知道我正在寻找能力出众的勇士。''}} | * [[File:Doctrine gender male dominated.png|24px]] 如果信仰拥有男性主导教义,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|Prowess}} 勇武的男性角色将作为宾客来到宫廷 * [[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 如果信仰拥有男女平等教义,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|Prowess}} 勇武的角色将作为宾客来到宫廷 * [[File:Doctrine gender female dominated.png|24px]] 如果信仰拥有女性主导教义,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|Prowess}} 勇武的女性角色将作为宾客来到宫廷 | {{icon|prestige}} 150 威望 | * 无 | {{icon|time}} 10 年 |- id="邀请宣称者" | 邀请宣称者<br>{{collapse|''为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地的有效宣称。幸运的是,有很多宣称者愿意成为我的封臣,以换取军事支持。''}} | * {{icon|yes}} 在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷 | {{icon|prestige}} 伯爵:150 威望<br>{{icon|prestige}} 公爵:350 威望<br>{{icon|prestige}} 国王:750 威望<br>{{icon|prestige}} 皇帝:1500 威望 | * {{icon|yes}} 头衔等级至少是公爵 | {{icon|time}} 10 年 |- id="转变为本地文化" | 转变为本地文化<br>{{collapse|''说真的,我的传统和我首都人民的传统没什么两样。我们庆贺同样的圣日,同样的公共节庆,我们的语言也变得几乎一样。''}} | * {{icon|culture}} 转换为首都的文化 * {{icon|unknown}} 每位封臣有 {{green|20%}} 概率转换为角色的文化 | {{icon|prestige}} 300 威望 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|culture}} 领地首都有不同文化 | {{icon|time}} 一生一次 |- id="向骑士团借钱" | 向骑士团借钱<br>{{collapse|''我现在亟需钱款,比起[神]的仆人,还有谁会是更好的求助对象?我会发出信件,并希望能得到答复。''}} | * {{icon|gold}} 获得成比例的金钱 * {{icon|warning}} 如果不偿付贷款,骑士团将提出要求 * {{icon|warning}} 如果角色死亡,贷款将被继承 | {{icon|piety}} 50 虔诚 | * {{icon|yes}} 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团 * {{icon|yes}} 目前无贷款 | {{icon|time}} 15 年 |- id="撤销骑士团租赁" | 撤销骑士团租赁<br>{{collapse|''驻扎在[男爵领]的骑士团尽忠职守,但是这处地产目前有其他用途。''}} | * {{icon|warning}} 从骑士团获得一个男爵领头衔 * {{icon|opinion}} 骑士团大团长 {{red|−40}} 好感 * {{icon|opinion}} 信仰领袖(如果存在){{red|−20}} 好感 | {{icon|piety}} 500 虔诚 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|yes}} 持有一个骑士团地产的法理伯爵领 | 无 |- id="臣服于大汗" | 臣服于大汗<br>{{collapse|''是时候承认蒙古人确实是世界的统治者了。我将加入他们,而不是与他们为敌。''}} | * {{icon|vassal}} 成为蒙古帝国的封臣 * [[File:War outcome white peace.png|24px]] 所有进攻性战争无条件和平 | 无 | * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|yes}} 领地与蒙古帝国接壤 * {{icon|no}} 头衔等级是皇帝 | 无 |- id="重返罗马" | 重返罗马<br>{{collapse|''圣父教宗从他位于罗马的座上被赶了出来。作为天主教徒,将最圣洁的土地归还给它的合法所有者,乃是我等的神圣职责。''}} | * {{icon|yes}} 教宗获得罗马伯爵领头衔 * {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚 * {{icon|opinion}} 教宗 {{green|+20}} 好感 * {{icon|stress gain}} 如果角色拥有野心勃勃特质,{{red|+10}} 压力 * {{icon|stress gain}} 如果角色拥有愤世嫉俗特质,{{red|+30}} 压力 | 无 | * {{icon|yes}} 独立 * {{icon|county}} 拥有罗马伯爵领头衔 * {{icon|catholic}} 天主教信仰 | 无 |- id="立起符石" | 立起符石<br>{{collapse|''我的[关系],[祖先]已经逝世。我打算竖起一座符文石碑以纪念[他/她]的一生,并让所有姓[宗族]的人获得名望。后继世代永远不会忘记[祖先]的丰功伟绩!''}} | * {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} 虔诚 * {{icon|opinion}} 相同信仰的封臣 {{green|+10}} 好感 * {{icon|social positive}} 首都伯爵领获得'''符石'''永久修正,给予以下效果: <ul> {{#lst:修正|CountyRaisedRunestoneEffects}} </ul> | 无 | * {{icon|ck3}}没有[[北境群雄]]DLC * {{icon|asatru}} 是[[信仰#诺斯原始宗教|阿萨神族]]信徒或拥有'''接纳当地传统'''修正 * {{icon|death}} 去世的祖先 | 无 |- id="立起符文石(北境群雄)" | 立起符文石(北境群雄)<br>{{collapse|''树立刻字的符文碑以纪念重大事件,如所爱的死亡、纷争的解决、土地的获得等等,是诺斯的风俗。也许我能从这种石头获益……}} | * {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 虔诚 * {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望 * {{icon|opinion}} 有符石文化(在[[革新#时代|部落时期]]与[[革新#時代|中世紀早期]]的[[文化#北日耳曼|北日耳曼文化]])的封臣 {{green|+10}} 好感 * 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正: ** {{icon|death}} 若是最近去世了祖先,则获得'''先祖符文石'''修正 ** {{icon|county}} 若是最近征服了领土,则获得'''征服符文石'''修正 ** {{icon|title}} 若是最近提升了等级,则获得'''权势符文石'''修正 | {{icon|gold}} 成比例的金钱 | * {{icon|ck3}} 有[[北境群雄]]DLC * {{icon|culture}} 是[[文化#北日耳曼|北日耳曼]]文化组或拥有'''接纳当地传统'''修正 * {{icon|innovation}} [[革新#时代|部落时期]]或[[革新#时代|中世纪早期]] * 至少满足一项条件: ** {{icon|death}} 有一位最近去世的祖先 ** {{icon|county}} 最近征服了领土 ** {{icon|title}} 最近提升了等级 | {{icon|time}} 10年 |- id="决定奉爱的神明" | 决定奉爱的神明<br>{{collapse|''每位虔敬的[信徒]都应有奉爱的神明,彻底献身于某一位与自身灵魂共鸣最强烈的神灵。<br>我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。''}} | * {{icon|unknown}} 如果信仰是毗湿奴派,选择或者替换为以下永久增益之一: ** {{green|−33%}} {{iconify|Stress|压力}}获得和 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康 ** {{green|+10%}} {{icon|gold}} 直辖领地赋税(同信仰)和 {{green|+20%}} {{icon|stewardship lifestyle}} 每月管理生活方式的经验值 ** {{green|+2}} {{iconify|Martial|军事}}和 {{green|+3}} {{icon|advantage}} 受控领土防御优势 ** {{green|+2}} {{iconify|Learning|学识}}和 {{green|+20%}} {{icon|piety eastern}} 每月虔诚 * {{icon|unknown}} 如果信仰是湿婆派,选择或者替换为以下永久增益之一: ** {{green|+25%}} {{iconify|Fertility|生育力}}、{{green|+10}} {{icon|opinion}} 吸引好感度和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 至亲好感度 ** {{green|+4}} {{icon|advantage}} 进攻方优势和 {{green|+4}} {{icon|prowess}} 勇武 ** {{green|+20}} {{icon|opinion}} 配偶好感、{{green|+10}} {{icon|opinion}} 至亲好感度和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗族好感度 ** {{green|+20%}} [[File:Focus invalid.png|24px]] 每月生活方式经验值和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗教封臣好感 {{red|实际上湿婆派没有奉爱核心教义}} * {{icon|unknown}} 如果信仰是传承派,选择或者替换为以下永久增益之一: ** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship|管理}}、{{green|+5%}} {{icon|gold}} 直辖领地赋税和 {{red|−10}} {{icon|opinion}} 吸引好感度 ** {{green|+2}} {{iconify|Diplomacy|外交}}和 {{green|+2}} {{iconify|Learning|学识}} ** {{green|+10}} {{icon|opinion}} 封臣好感度和 {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康 ** {{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗族好感度和 {{green|+2}} {{icon|advantage}} 信仰敌对度优势 * {{icon|unknown}} 如果信仰是其他的信仰,选择或者替换为以下永久增益之一: ** {{green|−33%}} {{iconify|Stress|压力}}获得和 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康 ** {{green|+2}} {{iconify|Learning|学识}}和 {{green|+20%}} {{icon|prestige}} 每月威望 ** {{green|+4}} {{iconify|Prowess|勇武}}和 {{green|+4}} {{icon|advantage}} 信仰敌对度优势 ** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship|管理}}、{{green|+5%}} {{icon|gold}} 直辖领地赋税和 {{red|−10}} {{icon|opinion}} 吸引好感度 | {{icon|piety eastern}} 没有守护神:100 虔诚<br>{{icon|piety eastern}} 拥有守护神:500 虔诚 | * {{icon|yes}} 信仰拥有奉爱核心教义 | 无 |- id="占星" | 占星<br>{{collapse|''我们的命运藏匿在繁星的轨迹之中。通过研究星辰,我或许可以瞥见未来的模样……''}} | * {{icon|unknown}} 随机获得以下修正之一,为期10年: ** {{green|+2}} {{iconify|Diplomacy|外交}},{{green|+25%}} {{icon|diplomacy lifestyle}} 每月外交生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{iconify|Martial|军事}} ** {{green|+2}} {{iconify|Martial|军事}},{{green|+25%}} {{icon|martial lifestyle}} 每月军事生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{iconify|Learning|学识}} ** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship|管理}},{{green|+25%}} {{icon|stewardship lifestyle}} 每月管理生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{iconify|Intrigue|谋略}} ** {{green|+2}} {{iconify|Intrigue|谋略}},{{green|+25%}} {{icon|intrigue lifestyle}} 每月谋略生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{iconify|Diplomacy|外交}} ** {{green|+2}} {{iconify|Learning|学识}},{{green|+25%}} {{icon|learning lifestyle}} 每月学识生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{iconify|Stewardship|管理}} | 无 | * {{icon|yes}} 信仰拥有占星术核心教义 | 无 |- id="为你的祖先安排一场天葬" | 为你的[祖先]安排一场天葬<br>{{collapse|''我的[关系],[祖先]已经逝世。根据传统[他/她]将被实行天葬,[他/她]的遗体将被留给食腐生物吞食。世界曾一度抚养[他/她],现在轮到[他/她]赡养世界了。''}} | * {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 虔诚 * {{icon|opinion}} 信仰拥有天葬核心教义的封臣 {{green|+20}} 好感 | 无 | * {{icon|yes}} 信仰拥有天葬核心教义 * {{icon|death}} 去世的祖先 | 无 |- id="施行自杀圣礼" | {{Nowrap|施行自杀圣礼<br>或<br>神慰圣事:开始禁食(基督教)}}{{anchor|神慰圣事:开始禁食}}<br>{{collapse|''我的生命临近尾声,我应实施神圣的自杀礼,以洗涤罪愆,好能安然离世。<br>或<br>随着你的生命临近尾声,你应进行神慰圣事礼,以洗涤你的罪愆,好能安然离世。''}} | * {{icon|death}} 角色死亡 * {{icon|devotion}} {{green|+1}} 奉献等级 | 无 | * {{icon|yes}} 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|yes}} 60岁 ** {{icon|health penalty}} 健康是奄奄一息或行将就木状态 ** {{iconify|Incapable|无能}}特质 | 无 |- id="寻求诸灵的援助" | 寻求诸灵的援助<br>{{collapse|''诸灵居住在我们周围的世界中,某些乐于助人,某些心怀恶意,也有某些对人类的生命漠不关心。<br>我可以请我的[祭司]呼求他们援助我的事业,但谁也不知道结果会是怎样……''}} | * {{icon|unknown}} 选择一份祭品: ** 如果角色拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗或 {{icon|greedy}} 贪婪特质,一份丰盛的祭品将 {{red|+40}} {{iconify|Stress|压力}} ** 如果角色拥有 {{icon|generous}} 慷慨或 {{icon|humble}} 谦卑特质,没有祭品将 {{red|+40}} {{iconify|Stress|压力}} * 触发以下结果之一 ** {{icon|unknown}} 一个正面效果 *** {{icon|unknown}} 失去一个负面特质(如果有),或者获得一个正面特质 **** 失去 {{icon|dull}} 笨拙特质或者获得 {{icon|shrewd}} 精明特质 **** 失去 {{icon|weak}} 虚弱特质或者获得 {{icon|strong}} 强壮特质 *** {{icon|unknown}} 获得一个正面修正 **** {{icon|Stewardship}} {{green|+3}} 管理并且 {{icon|Fertility}} {{green|+25%}} 生育力,持续20年 <!-- Wind Spirits' Blessing --> <!-- Transclusion used by Dread page --> **** {{icon|Intrigue}} {{green|+3}} 谋略并且 {{icon|Dread}} <section begin=WindSpiritsBlessingDreadGain />{{green|+25%}}<section end=WindSpiritsBlessingDreadGain /> 恐怖值获得,持续20年 **** {{icon|Learning}} {{green|+3}} 学识并且 {{icon|Stress}} {{green|−25%}} 压力获得,持续20年 **** {{icon|Martial}} {{green|+3}} 军事并且 {{icon|Prowess}} {{green|+4}} 勇武,持续20年 **** {{icon|Diplomacy}} {{green|+3}} 外交并且 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康,持续20年 ** {{icon|unknown}} 没有效果 ** {{icon|unknown}} 一个负面效果 *** {{icon|possessed}} 附身特质 *** {{icon|impotent}} 性无能特质 *** {{icon|infirm}} 体弱多病特质 *** {{iconify|Ill|患病}}特质 * 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 {{icon|Possessed}} 俯身特质的概率。 * 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。 * 拥有 {{icon|Zealous}} 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。 * 一位拥有11及以上学识能力的 {{iconify|Court Chaplain|宫廷医师}}将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。 * 一位拥有10学识能力的 {{iconify|Court Chaplain|宫廷医师}}对触发效果无影响。 * 一位拥有9及以下学识能力的 {{iconify|Court Chaplain|宫廷医师}}将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。 * 一位拥有任一 {{icon|mystic}} 神秘主义者特质的 {{iconify|Court Chaplain|宫廷医师}}将提高正面效果的概率。 * 一位拥有更好的 {{icon|mystic}} 神秘主义者特质的 {{iconify|Court Chaplain|宫廷医师}}将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。 | 无 | * {{icon|yes}} 信仰拥有附灵核心教义 * {{iconify|Court Chaplain|宫廷司祭}} * {{icon|no}}{{icon|possessed}} 附身特质 | {{icon|time}} 5 年 |- id="发神贫誓愿" | 发神贫誓愿<br>{{collapse|''金钱乃万恶之源。虽然我做不到一边维持身为[头衔]的体面一边施舍一切,但是我可以发誓愿每月将我的一部分收入捐献出来。''}} | * {{icon|piety positive}} 角色获得'''神贫誓愿'''宗教修正,给予以下效果: <ul> {{#lst:修正|VowOfPovertyEffects}} </ul> * {{icon|stress gain}} 如果角色拥有野心勃勃特质,{{red|+10}} 压力 * {{icon|stress gain}} 如果角色拥有愤世嫉俗特质,{{red|+35}} 压力 * {{icon|stress gain}} 如果角色拥有贪婪特质,{{red|+60}} 压力 | 无 | * {{icon|yes}} 信仰拥有神贫誓愿核心教义 | 无 |- id="撤回神贫誓愿" | 撤回神贫誓愿<br>{{collapse|''现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。''}} | * {{icon|piety positive}} 角色失去'''神贫誓愿'''宗教修正 * {{icon|stress gain}} 如果角色拥有谦卑特质,{{red|+10}} 压力 * {{icon|stress gain}} 如果角色拥有狂热特质,{{red|+35}} 压力 * {{icon|stress gain}} 如果角色拥有慷慨特质,{{red|+60}} 压力 | {{icon|piety}} 100 虔诚 | * {{icon|yes}} 信仰拥有神贫誓愿核心教义 | 无 |- id="编纂史诗" | 编纂史诗<br>{{collapse|''我的家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。如果任何一件事迹被编写为哪怕一个故事,都将极为有助于我的风评!''}} | * {{icon|unknown}} 选择创作史诗的人: ** 如果角色拥有贪婪特质,选择说书人将 {{red|+30}} {{iconify|Stress|压力}} * {{icon|unknown}} 选择主题: ** 着重于角色,史诗完成时将给予 150 {{iconify|Prestige|威望}}和 50 {{iconify|Renown|宗族威望}} ** 着重于家族,史诗完成时将给予 75 {{iconify|Prestige|威望}}和 75 {{iconify|Renown|宗族威望}} ** 着重于真实性,史诗完成时将给予 150 {{iconify|Prestige|威望}}和 250 {{iconify|Piety|虔诚}} * {{icon|prestige}} 如果史诗质量一般,{{green|+2}} 每月威望,持续10年('''编纂家族史诗''') * {{icon|prestige}} 如果史诗质量超常,{{green|+5}} 每月威望,持续10年('''编纂卓越的家族史诗''') | {{icon|gold}} 取决于每月收入 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|Diplomacy lifestyle}} '''撰写历史'''技能 | {{icon|time}} 10 年 |- id="敲诈臣民" | 敲诈臣民<br>{{collapse|''当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟如果没有我,他们又算个什么东西?''}} | * {{icon|gold}} 接下来5天内,发生两个以金钱交换惩罚的事件 * {{icon|stress gain}} 如果角色拥有慷慨特质,{{red|+60}} 压力 | 无 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|Stewardship lifestyle}} '''吾之治下'''技能 | {{icon|time}} 2 年 |- id="出售次要头衔" | 出售次要头衔<br>{{collapse|''出售纯粹象征意义的头衔给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的金库。''}} | * {{icon|gold}} 成比例的金钱 * {{icon|unknown}} 以下结果之一在5天内发生: ** 获得随机的 {{iconify|Gold|金钱}},{{iconify|Prestige|威望}}和对一位封臣的 {{iconify|Weak Hook|弱牵制}} ** 获得随机的 {{iconify|Gold|金钱}},降低一位强力封臣的封建税 ** 失去随机的 {{iconify|Prestige|威望}}和一位封臣的{{red|30}} {{iconify|Opinion|好感}} ** 选择获得随机的 {{iconify|Gold|金钱}}或随机的 {{iconify|Prestige|威望}} ** 选择获得随机的 {{iconify|Gold|金钱}}或随机的 {{iconify|Renown|宗族威望}} ** 选择失去随机的 {{iconify|Prestige|威望}}或一位强力封臣的{{red|30}} {{iconify|Opinion|好感}} | {{icon|prestige}} 150 威望 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|Stewardship lifestyle}} '''待价而沽'''技能 | {{icon|time}} 5 年 |- id="信守禁欲" | 信守禁欲<br>{{collapse|''远离肉欲快感的生活让我感到平静和满足。''}} | * {{icon|celibate}} 获得[[特质#禁欲者|禁欲者]]特质 * {{icon|stress gain}} 如果角色拥有色欲特质,{{red|+60}} 压力 | 无 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|Learning lifestyle}} '''克己'''技能 * {{icon|no}}{{icon|seducer}} 勾引者特质 * {{icon|no}}{{iconify|Eager Reveler|热切的狂欢者}}特质 * {{icon|no}}{{iconify|Famous Reveler|著名的狂欢者}}特质 * {{icon|no}}{{iconify|Legendary Reveler|传奇的狂欢者}}特质 | {{icon|time}} 1 年 |- id="放弃禁欲" | 放弃禁欲<br>{{collapse|''我还有对领地和我自己的责任……我不能再过禁欲生活了。''}} | * {{icon|celibate}} 失去禁欲者特质 | 无 | * {{icon|Learning lifestyle}} '''克己'''技能 * {{icon|celibate}} 禁欲者特质 | {{icon|time}} 1 年 |- id="举办密契共融圣事" | 举办密契共融圣事<br>{{collapse|''我将在呆若木鸡的神魂超拔中触及[神]的存在。''}} | * {{icon|Learning lifestyle}} {{green|+300}} 每月学识生活方式的经验值 * {{icon|stress positive}} 获得'''神之指引'''修正,持续5年,给予以下效果: ** {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事 ** {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 ** {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得 ** {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去 * {{icon|unknown}} 在3天内有'''50%'''概率获得以下结果之一: ** {{icon|opinion}} 宫廷司祭 {{red|−20}} 好感 *** {{icon|mystic}} 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发 ** {{icon|opinion}} 一位拥有狂热特质的封臣 {{red|−20}} 好感 *** {{icon|mystic}} 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发 ** {{icon|opinion}} 信仰领袖 {{red|−30}} 好感并且奉献等级 {{red|−1}} *** {{icon|mystic}} 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发 ** {{icon|opinion}} 一位拥有狂热特质的封臣 {{green|+30}} 好感 ** {{icon|opinion}} 一位拥有所需特质的封臣、廷臣或亲族成员 {{green|+30}} 好感 ** {{icon|ill}} 患病特质 ** {{icon|ill}} 患病特质移除 | {{icon|piety}} 100 虔诚 | * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|Wise man}} 智者特质 ** {{icon|Mystic}} 神秘主义者特质 ** {{icon|Miracle worker}} 行奇迹者特质 | {{icon|time}} 5 年 |- id="摸摸猫" | 摸摸[猫]<br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[猫]了。有人说猫邪恶又自私,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!''}} | * {{icon|stress loss}} {{green|−10}} 压力 | 无 | * {{icon|cat positive}} 宠物猫 | {{icon|time}} 5 年 |- id="摸摸狗" | 摸摸[狗]<br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[狗]了。有人说狗只是下等的畜生,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!''}} | * {{icon|unknown}} 发生以下结果之一: ** 98% 角色 {{green|−10}} {{iconify|Stress|压力}} ** 1% 选择获得对随机相邻头衔的 {{iconify|Unpressed Claim|弱宣称}}或者该头衔持有者 {{green|+20}} {{iconify|Opinion|好感}} ** 1% 角色受伤 | 无 | * {{icon|dog positive}} 宠物狗 | {{icon|time}} 5 年 |- id="尝试自杀" | 尝试自杀<br>{{collapse|''我的世界里仅留下了黑暗和苦痛。人们劝说我情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻的我又有什么用呢?凡世如囹圄,可堪其间?''}} | * {{icon|piety}} {{red|−1}} 奉献等级 * {{icon|unknown}} 以下结果有 '''50%''' 的概率发生 ** {{icon|death}} 角色死亡 ** {{icon|renown}} {{red|−1}} 宗族威望等级 ** {{icon|opinion}} 所有封臣 {{red|−30}} 好感 | 无 | * {{icon|no}} 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义 * {{icon|warning}} 以下条件之一: ** {{icon|cancer}} 癌症特质 ** {{icon|melancholic}} 抑郁特质 ** {{icon|great pox}} 梅毒特质 ** {{iconify|Incapable|无能}}特质 ** {{icon|leper}} 麻风病特质 ** {{icon|lunatic}} 精神错乱特质 ** {{icon|Stress level 3}} 压力等级 3 ** {{icon|death}} 至交、灵魂伴侣或有高好感度的子女离世 | {{icon|time}} 5 年 | |- id="整合英格兰的公国" | 整合英格兰的公国<br>{{collapse|''四分五裂的领地毫无意义!我治下的土地理应属于我,我会让所有人尊重这一事实!''}} | * {{icon|de jure}} 如果拥有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国,则你所有完全控制的[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国的法理公国将成为[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国的法理领地 ** {{icon|opinion}} 如果拥有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国,则{{red|−30}}与[[王国列表#英格兰|英格兰]]国王的好感 * {{icon|de jure}} 如果拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国,则你所有完全控制的[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国的法理公国将成为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国的法理领地 ** {{icon|opinion}} 如果拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国,则{{red|−30}}与[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]国王的好感 | {{icon|prestige}} 500 威望 | * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|yes}} 成年人 * {{icon|decision}} 已执行[[决议#谈判丹麦法区|谈判丹麦法区]]决议 * {{icon|kingdom}} 拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国或[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国 * {{icon|duchy}} 完全控制至少一个英格兰地区的公国 * {{icon|yes}}[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国或[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国同时存在 | {{icon|time}} 5 年 |} === 活动 === 活动是一些次要决议,它们会暂时将角色移动到特定地点,并在一段时间内阻止角色做出其他决议。对于未成年、被囚禁、处于战争或者指挥军队的角色,活动不可用。 {| class="mildtable" ! 活动 ! 即时效果 ! 花费 ! 其他要求 ! 冷却期 |- id="召集狩猎" | [[File:Activity hunt.png|60px]]<br>召集狩猎<br>{{collapse|''所有不羁的荒野在召唤,所有的野兽正等候我的枪与箭!''}} | * {{icon|stress loss}} 如果角色没有懒惰特质,{{green|−30}} 压力 * {{icon|stress loss}} 如果角色拥有勤勉、健身、虐待狂、勇敢或猎人特质,失去额外的压力 * {{icon|stress gain}} 如果角色拥有慈悲或怯懦特质,获得额外的压力 * {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣和宾客触发事件。另见[[修正#来自狩猎|来自狩猎的修正]] | {{icon|gold}} 取决于主头衔等级(除以1.5) | 无 | {{icon|time}} 5 年 |- id="举办宴会" | [[File:Activity feast.png|60px]]<br>举办宴会<br>{{collapse|''打开酒桶并邀请尊贵的来宾不仅是一种责任,也是加强忠诚纽带的机会,而且更是一次极乐!''}} | * {{icon|piety pagan}} 如果信仰拥有享乐主义核心教义,{{green|+100}} 虔诚 * {{icon|piety pagan}} 如果信仰拥有庆典核心教义,{{green|+100}} 虔诚 * {{icon|stress loss}} 如果角色没有害羞特质,{{green|−30}} 压力 * {{icon|stress loss}} 如果角色拥有暴食、合群、酒鬼、食以慰藉、贪婪或狂欢者特质,失去额外的压力 * {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣、亲族、领主和私人计谋目标触发事件。另见[[修正#来自宴会|来自宴会的修正]] | {{icon|gold}} 取决于主头衔等级 | 无 | {{icon|time}} 5 年 |- id="避世冥想" | [[File:Activity meditation.png|60px]]<br>避世冥想<br>{{collapse|''我们只有在冥想中才能理解天地万物的真谛。<br>虽然这意味着忽视我的其他责任,但是通过退省、隐修和冥想,我可以对我自己以及我身处的寰宇有更多的了解。''}} | * {{icon|unknown}} 根据男爵领的地形选择一处冥想之地: ** 如果在城堡冥想,{{green|−10}} {{iconify|Stress|压力}} ** 如果在城堡外冥想,失去/获得随机的 {{iconify|Stress|压力}}、获得 {{iconify|Learning|学识}}或者失去一个负面特质 * {{icon|learning negative}} 获得'''隐修冥想'''修正,持续6个月,给予以下效果: ** {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交 ** {{icon|martial}} {{red|−1}} 军事 ** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理 ** {{icon|intrigue}} {{red|−1}} 谋略 * {{icon|unknown}} 每次冥想会增加之后冥想的成功概率 | 无 | {{icon|yes}} 信仰有以下核心教义之一: * 苦行主义 * 内在之旅 | {{icon|time}} 3 年 |- id="去朝圣" | [[File:Activity pilgrimage.png|60px]]<br>去朝圣<br>{{collapse|''我们世界的诸圣地乃是最接近[神]之处。亲眼见证他们,就是我作为一名身心俱献的[信徒]的最好证明。''}} | * {{icon|unknown}} 选择一个目的地 * {{icon|pilgrim}} 如果不是短暂的朝圣,将获得[[特质#朝圣者|朝圣者]]特质 * {{icon|unknown}} 可以触发多个事件。另见[[修正#来自朝圣|来自朝圣的修正]] * {{icon|mystic}} 如果信仰拥有秘传核心教义,有 {{green|50%}} 概率获得或者升级神秘主义者特质 * 如果信仰拥有相应的核心教义,获得一个持续10年的修正: {| class="wikitable plainlist" ! 修正 ! 核心教义 ! 效果 |- | {{icon|prowess positive}} ''[[修正#坚定的朝圣者|坚定的朝圣者]]'' | 武装朝圣 | {{#lst:修正|DeterminedPilgrimEffects}} |- | {{icon|family positive}} ''[[修正#追随祖先的足迹|追随祖先的足迹]]'' | 祖先崇拜 | {{#lst:修正|InTheFootstepsOfMyForebearsEffects}} |- | {{icon|martial positive}} ''[[修正#神贫之旅|神贫之旅]]'' | 托钵宣道者 | {{#lst:修正|PovertysJourneyEffects}} |- | {{icon|social positive}} ''[[修正#主教之座|主教之座]]'' | 教权制 | {{#lst:修正|TheSeatsOfBishopsEffects}} |- | {{icon|social positive}} ''[[修正#展示服从|展示服从]]'' | 斗争与顺服 | {{#lst:修正|DisplayOfSubmissionEffects}} |} * {{icon|ill}} {{red|如果角色患病,可能会死亡}} | {{icon|gold}} 取决于目的地的距离 | {{icon|no}} {{icon|lollard}} 罗拉德派信仰<br> {{icon|no}} {{icon|paulicianism}} 保禄派信仰<br> {{icon|no}} {{icon|waldensian}} 瓦勒度派信仰 | {{icon|time}} 15 年 |- id="开始朝觐" | [[File:Activity pilgrimage.png|60px]]<br>开始朝觐<br>{{collapse|''前往麦加朝觐是我信仰的支柱之一。我是时候开始动身,履行我作为一名穆斯林的义务了。''}} | * {{icon|pilgrim}} 获得朝觐者/朝觐妇特质 * {{icon|piety islam}} 如果麦加在附近,{{green|+250}} 虔诚 * {{icon|piety islam}} 如果离麦加有点距离,{{green|+375}} 虔诚 * {{icon|piety islam}} 如果麦加遥远,{{green|+625}} 虔诚 * {{icon|piety islam}} 如果麦加非常遥远,{{green|+875}} 虔诚 * {{icon|social positive}} 如果信仰拥有斗争与顺服核心教义,获得'''展示服从'''修正,给予以下效果: <ul> {{#lst:修正|DisplayOfSubmissionEffects}} </ul> * {{icon|letter positive}} 到达麦加后,给予获得'''剃发'''的选项。此修正持续5个月,给予以下效果: <ul> {{#lst:修正|HalqEffects}} </ul> ** [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+5}} 每月虔诚 ** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同信仰的好感度 ** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 吸引好感度 * {{icon|ill}} {{red|如果角色患病,可能会死亡}} | {{icon|gold}} 取决于麦加的距离 | [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 伊斯兰教<br> {{icon|no}} {{icon|alevi}} 阿列维派信仰<br> {{icon|no}} {{icon|druze}} 德鲁兹派信仰<br> {{icon|no}} {{icon|qarmatian}} 卡尔马特派信仰<br> {{icon|no}} {{icon|alawite}} 阿拉维派信仰 | {{icon|time}} 15 年 |- id="主持大巫祭" | [[File:Activity witch ritual.png|60px]]<br>{{Nowrap|主持大巫祭}}<br>{{collapse|''我们会祭拜[巫神]并深入研习[祂]的玄秘!大巫祭是个很好的机会,可以让我和我的巫师同伴们互相交流知识。''}} | * {{icon|unknown}} 开始活动7天后执行,可能获得以下结果之一: ** 成功,所有来宾 {{green|+20}} {{iconify|Opinion|好感}} ** 失败,所有来宾 {{red|−15}} {{iconify|Opinion|好感}},并且 {{red|+20}} {{iconify|Stress|压力}} * {{icon|witch}} 可以和拥有巫师特质的角色触发事件 | {{icon|piety}} 50 虔诚 | {{icon|witch}} 巫师特质<br> {{icon|outdoors positive}} 巫师集会家族修正 | {{icon|time}} 10 年 |} === 应对行为 === 应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 {{iconify|Stress|压力}}。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。 {| class="mildtable" ! 决议 ! 压力 ! 花费 ! 所需特质 ! width=35% | 描述 |- id="忏悔" | 忏悔 | {{green|-20}} | * {{icon|warning}} 揭露秘密(如果角色拥有) * {{icon|social negative}} 如果角色没有秘密,获得'''不安的坦白'''修正,持续2年,给予以下效果: ** {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感 | {{icon|contrite}} 懊悔 | ''少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。'' |- id="呷大麻蛋糕" | {{Nowrap|呷大麻蛋糕}} | {{green|-20}} | * {{icon|stress negative}} 获得'''大麻昏迷'''修正,持续2年,给予以下效果: ** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理 ** {{icon|learning}} {{red|−2}} 学识 | {{icon|hashishiyah}} 大麻瘾君子 | ''轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!'' |- id="慈善捐献" | 慈善捐献 | {{green|-20}} | * {{icon|gold}} 成比例的金钱 | {{icon|improvident}} 缺乏远见 | ''还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。'' |- id="鞭笞" | 鞭笞 | {{green|-40}} | * {{icon|wounded}} 获得受伤特质 ** 如果已经 {{icon|wounded}} 受伤,获得 {{icon|severely injured}} 身受重伤特质 ** 如果已经 {{icon|severely injured}} 身受重伤,获得 {{icon|Brutally Mauled}} 严重撕裂特质 ** 如果已经 {{icon|Brutally Mauled}} 严重撕裂,角色死亡 | {{icon|flagellant}} 自鞭笞者 | ''没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。'' |- id="沉溺饮酒" | 沉溺饮酒 | {{green|-20}} | * {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望 | {{icon|drunkard}} 酒鬼 | ''酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!'' |- id="放纵饮食" | 放纵饮食 | {{green|-20}} | * {{icon|gold}} 成比例的金钱 | {{icon|comfort eater}} 食以慰藉 | ''当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。'' |- id="辱骂" | 辱骂 | {{green|-20}} | * {{icon|stress negative}} {{red|50%}} 概率获得'''猛烈抨击'''修正,持续1年,给予以下效果: ** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 直属封臣好感 * {{icon|opinion}} {{red|50%}} 概率一位封臣 {{red|−40}} 好感 ** 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣 | {{icon|irritable}} 烦躁 | ''把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。'' |- id="与世隔绝" | 与世隔绝 | {{green|-20}} | * {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望 | {{icon|reclusive}} 蟄居 | ''若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。'' |- id="避免饮食" | 避免饮食 | {{green|-20}} | * {{icon|food negative}} 获得'''断食''',持续3年,给予以下效果: ** {{icon|prowess}} {{red|−1}} 勇武 ** {{icon|health penalty}} {{red|−0.5}} 健康 | {{icon|inappetetic}} 没有食欲 | ''我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。'' |- id="与知己交谈" | 与知己交谈 | {{green|-20}} | * {{icon|opinion}} 所有知己之外的廷臣 {{red|−10}} 好感 | {{icon|confider}} 倾诉者 | ''能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!'' |- id="逛妓院" | 逛妓院 | {{green|-40}} | * {{icon|gold}} 成比例的金钱 * {{icon|lovers pox}} {{red|20%}} 概率获得情人的疱疹特质 * {{icon|great pox}} {{red|5%}} 概率获得梅毒特质 * {{icon|warning}} {{red|5%}} 概率被怀疑通奸 | {{icon|rakish}} 放荡 | ''没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。'' |- id="逛集市" | 逛集市 | {{green|-20}} | * {{icon|gold}} 成比例的金钱 | {{icon|profligate}} 挥霍 | ''新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!'' |- id="运动减压" | 运动减压<ref name=DecisionsLocalization /> | {{green|-20}} | * {{icon|social negative}} 获得'''汗臭味'''修正,持续1年,给予以下效果: ** {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感 | {{icon|athletic}} 健身 | ''加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。'' |- id="写下想法" | 写下想法 | {{green|-20}} | * {{icon|social negative}} 获得'''忙于写作'''修正,持续1年,给予以下效果: ** {{icon|diplomacy}} {{red|−2}} 外交 | {{icon|journaller}} 写日记者 | ''我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!'' |} == 未使用的决议 == 以下决议在游戏内不可用: {| class="mildtable mw-collapsible mw-collapsed" ! 决议 ! 效果 ! 花费 ! 要求 ! 冷却期 ! 注释 |- id="采用封建制(未使用)" | 采用封建制 | | | | | |- id="建造一座大教堂" | 建造一座大教堂 | | | | | |- id="追逐野鹅" | 追逐野鹅<ref>{{cite file|common\decisions\test_decision.txt}}</ref><br> | * {{icon|gold}} {{red|−13}} 金钱 * {{icon|stress gain}} {{red|+20}} 压力 | - | <!-- is_available_adult_or_is_commanding --> * 不处于一项[[#活动|活动]]中 * 未被囚禁 * 不忙于一个事件 * 没有传染性的致命疾病 * 没有 {{iconify|Incapable|无能}}特质 * 处于和平中 * 当前没有指挥军队 | - | 仅在调试模式中显示(<code>debug_only = yes</code>)。 |} == 另见 == * [[Decisions modding#Decision ID|决议ID]] == 参考资料 == <references/> {{Mechanics navbox}} [[Category:列表]] [[en:Decisions]]
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