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宣战理由
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{{Version|1.2}}{{about|战争理由|革新|宣战理由(革新)}} {{需要完善|with=缺少部分宣战理由,如“入侵”}} ''' 宣战理由(Casus Belli)''' ,有时缩写为“CB”,是拉丁语的“Cause for War”的意思,表示被其他角色视为合法的战争理由。统治者必须拥有一个有效的宣战理由用来对其他统治者声明战争,且仅能够获取宣战理由所明确的内容。 ==目标== 目标是战争中宣战理由所针对的地图区域。若宣战理由不针对特定区域,防守方的领地首都就是战争目标。 进攻方占领战争目标内的地产会获得更多的战争分数。反过来说,防御方——在最初的宽限期之后——会因为守住战争目标区域内的全部伯爵领而开始积累战争分数。 ==宣战理由列表== 每个宣战理由都将花费 {{icon|Prestige}} 威望和/或 {{icon|Piety}} 虔诚。如果角色无法负担花费,则他们能够通过支付威望等级或者奉献等级来代替。如果角色的信仰领袖是 {{icon|spiritual}} 属灵领袖,对信仰领袖宣战将花费500虔诚,如果是 {{icon|temporal}} 世俗领袖,则只需100虔诚。 注意: *索取[[头衔#法理|法理]]宣称要求[[革新]]。 *角色的宣称可能不会是有效的宣战理由,取决于信仰的[[教义#性别观点|性别观点]]。 **对于拥有'''男性主导'''教义,女性角色的宣称不能用于夺取男性角色的头衔,除非目标是儿童或 {{iconify|Incapable|无能}}。 **对于拥有'''女性主导'''教义,男性角色的宣称不能用于夺取女性角色的头衔,除非目标是儿童或 {{iconify|Incapable|无能}}。 宣战理由花费能够通过游戏规则之一移除。 ===一般宣战理由=== {| class="mildtable" |- !宣战理由(CB) !要求 !花费 ![[File:War outcome victory.png|24px]] [[战争#结束战争|强制执行要求]]效果[[#注|*]] ![[File:War outcome white peace.png|24px]] [[战争#结束战争|无条件和平]]效果 ![[File:War outcome defeat.png|24px]] [[战争#结束战争|投降]]效果 |- |独立战争 |{{icon|vassal}} 目标是[[封臣|领主]] |{{plainlist|* {{icon|prestige}} 如果不是[[政体#部落制|部落]],{{red|500}} 威望 * {{icon|prestige}} 如果是部落,{{red|250}} 威望}} |进攻方独立 |进攻方仍然是[[封臣]] | *进攻方仍然是封臣 *防御方[[宫廷#囚犯|囚禁]]进攻方 *防御方获得[[宫廷#罪行|剥夺头衔理由]] |- |夺取法理伯爵领 | * {{iconify|Casus Belli innovation|[[革新#宣战理由|宣战理由]]}}革新(部落时期) *[[File:De jure cb.png|24px]] 目标[[伯爵领]]所属的法理头衔 |{{icon|prestige}} {{red|100}} 威望 | *进攻方[[领地]]内的法理领主获得受争夺的头衔 *如果该法理领主不是进攻方,进攻方将对该法理领主获得一个[[谋略#弱牵制|弱牵制]](人情) |防御方守住受争夺的头衔 | *防御方守住受争夺的头衔 *进攻方支付战争赔款。 |- |夺取法理[[公国头衔|公国]] | * {{iconify|Chronicle Writing|[[革新#编纂家族编年史|编纂家族编年史]]}}革新(中世纪早期) *[[File:De jure cb.png|24px]] 目标公国所属的法理头衔 |{{icon|prestige}} 每个伯爵领 {{red|100}} 威望 | *进攻方[[领地]]内的法理领主获得受争夺的头衔 *如果该法理领主不是进攻方,进攻方将对该法理领主获得一个[[谋略#弱牵制|弱牵制]](人情) |防御方守住受争夺的头衔 | *防御方守住受争夺的头衔 *进攻方支付战争赔款。 |- |夺取法理头衔 | * {{iconify|Rightful Ownership|[[革新#合法主权|合法主权]]}}革新(中世纪晚期) *[[File:De jure cb.png|24px]] 目标所属的法理头衔 |{{icon|prestige}} 每个伯爵领 {{red|100}} 威望 | *进攻方[[领地]]内的法理领主们获得所有受争夺的相应头衔 *进攻方对凭此获得头衔的每位封臣获得一个[[谋略#弱牵制|弱牵制]](人情) |防御方守住受争夺的头衔 | *防御方守住受争夺的头衔 *进攻方支付战争赔款。 |- |[[头衔#宣称|宣称]] | *{{icon|pressed claim}} 对目标的宣称 *在'''单场'''战争中为'''自己'''索取多个宣称要求 {{iconify|Divine Right|[[革新#君权神授|君权神授]]}}革新(中世纪盛期) *在'''单场'''战争中为'''另一角色'''索取多个宣称要求 {{iconify|Rightful Ownership|[[革新#合法主权|合法主权]]}}革新(中世纪晚期) |{{plainlist| * {{icon|prestige}} 每个伯爵领(自己的宣称) {{red|100}} 威望 * {{icon|prestige}} 每个公国(自己的宣称) {{red|200}} 威望 * {{icon|prestige}} 每个[[头衔#头衔等级|王国]](自己的宣称) {{red|400}} 威望 * {{icon|prestige}} 每个[[头衔#头衔等级|帝国]](自己的宣称) {{red|800}} 威望 * {{icon|prestige}} 每个伯爵领(其他角色的宣称) {{red|250}} 威望 * {{icon|prestige}} 每个公国(其他角色的宣称){{red|500}} 威望 * {{icon|prestige}} 每个王国(其他角色的宣称){{red|1000}} 威望 * {{icon|prestige}} 每个帝国(其他角色的宣称){{red|3000}} 威望 * {{icon|prestige}} 如果宣称者不是同宗族成员, {{red|125}} 威望 | *宣称者获得目标头衔 *进攻方对获得头衔的其他角色获得一个[[谋略#弱牵制|弱牵制]](人情) |防御方守住受争夺的头衔 | *防御方守住受争夺的头衔 *宣称者失去使用的宣称 |- |降服 |{{icon|yes}} 以下条件之一: *部落制政体 *[[宗教#东方宗教组|东方宗教]] *世俗的信仰领袖 |{{plainlist|* {{icon|prestige}} 如果不是[[政体#部落制|部落]],{{red|1000}} 威望 * {{icon|prestige}} 如果是部落,{{red|500}} 威望}} |进攻方夺走防御方的主头衔,并令防御方成为其封臣 |防御方守住所有的头衔并保持独立 | *防御方守住所有的头衔并保持独立 *所有针对进攻方的[[封臣#派系|派系]]增加[[封臣#派系|不满]] |- |抢掠俘虏 |[[File:Core tenet flagellant.png|24px]] [[Faith|信仰]]拥有[[核心教义#人祭|人祭]]核心教义 |{{plainlist| * {{icon|piety}} 如果信仰拥有[[教义#武装朝圣|武装朝圣]],{{red|80}} 虔诚 * {{icon|piety}} 其他,{{red|100}} 虔诚}} *如果进攻方和防御方信奉相同信仰,他们无论结果如何都将获得 {{icon|piety}} 虔诚(失败方较少) |根据防御方的级别,三至五名防御方的[[宫廷|廷臣]]会被进攻方抓为囚犯 | *进攻方未获得囚犯 |- |[[信仰领袖#绝罚|绝罚]]战争 | *{{icon|yes}} 和防御方以及任意领主信奉相同信仰,并且该信仰允许绝罚 *{{icon|yes}} 目标独立 *{{icon|excommunicated}} 目标拥有绝罚特质 |无 |防御方被废黜(即发生[[继承]],如同角色已死亡) |防御方守住头衔 | *防御方守住头衔 *防御方失去绝罚特质 *信仰领袖对进攻方失去[[好感]] |- |征服公国 | *[[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] '''公国征服'''生活方式技能([[生活方式#外交家|外交家技能树]]) *进攻方拥有一个和目标伯爵领属于同一'''未创建'''公国头衔的伯爵领 |{{plainlist| * {{icon|prestige}} 如果目标头衔等级是伯爵,{{red|350}} 威望 * {{icon|prestige}} 如果目标头衔等级高于伯爵,{{red|750}} 威望}} |进攻方获得所有目标伯爵领 |防御方守住所有受争夺的头衔 | *防御方守住所有受争夺的头衔 *所有针对进攻方的[[封臣#派系|派系]]增加[[封臣#派系|不满]] |- |强制附庸 | *[[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] '''强制附庸'''生活方式技能([[生活方式#外交家|外交家技能树]]) *{{icon|yes}} 防御方是独立的接壤统治者,并且领地规模不大于3块伯爵领,下列每项革新会使此上限提升3: **{{iconify|Casus Belli innovation|[[革新#宣战理由|宣战理由]]}}(部落时期) **{{iconify|Chronicle Writing|[[革新#编纂家族编年史|编纂家族编年史]]}}(中世纪早期) **{{iconify|Divine Right|[[革新#君权神授|君权神授]]}}(中世纪盛期) **{{iconify|Rightful Ownership|[[革新#合法主权|合法主权]]}}(中世纪晚期) *{{icon|no}} 防御方不是骑士团或者进攻方的信仰领袖 |{{icon|prestige}} 每个伯爵领 {{red|125}} 威望 |防御方成为进攻方的封臣 |防御方保持独立 | *防御方保持独立 *所有针对进攻方的[[封臣#派系|派系]]增加[[封臣#派系|不满]] |- |可嘉地征服伯爵领 /《可嘉》诏书征服 | *{{icon|decision}} [[决议#要求对爱尔兰的宣称|要求对爱尔兰的宣称]]决议 *进攻方和防御方没有同一位最高领主 *目标伯爵领位于爱尔兰 |{{plainlist| * {{icon|prestige}} 如果是封建制并且信仰不同,{{red|150}} 威望 * {{icon|prestige}} 如果是部落制并且信仰不同,{{red|75}} 威望 * {{icon|piety}} 如果是封建制并且信仰相同,{{red|100}} 虔诚 * {{icon|piety}} 如果是部落制并且信仰相同,{{red|50}} 虔诚}} |进攻方夺走防御方在爱尔兰持有的所有头衔 |防御方守住所有受争夺的头衔 | *防御方守住所有受争夺的头衔 *所有针对进攻方的[[封臣#派系|派系]]增加[[封臣#派系|不满]] |- |蒙古入侵 | *{{icon|empire}} 蒙古帝国头衔 *{{icon|yes}} 部落制政体 *威望等级不低于崭露头角 *目标头衔与进攻方领地接壤 |{{icon|prestige}} {{red|200}} 威望 |如果相比防御方,进攻方对防御方领地内属于目标头衔的统治者的宗教更宽容,那么进攻方附庸这些统治者,同时获得其他伯爵领。{{Sup|{{Hover_box|1.1.2版本计算方式已改变|{{red|待更新}}}}}} |防御方守住所有受争夺的头衔 | *防御方守住所有受争夺的头衔 *所有针对进攻方的[[封臣#派系|派系]]增加[[封臣#派系|不满]] |- |帝国再征服 | *{{icon|empire}} 罗马帝国头衔 *[[File:De jure cb.png|24px]] 属于罗马帝国一部分的公国 *{{icon|yes}} 宗教是基督教或希腊-罗马多神教 |无 |进攻方获得防御方领地内属于目标公国的所有伯爵领 |防御方守住所有受争夺的头衔 | *防御方守住所有受争夺的头衔 *进攻方支付战争赔款。 |} <nowiki>*</nowiki>{{Anchor|注}}注:本条目中结束战争的行为均属于进攻方视角。 ===征服宣战理由=== 以下宣战理由只适用于拥有氏族制/部落制政体,未改革信仰或者信仰拥有[[核心教义#战争狂人|战争狂人]]/[[核心教义#追逐权力|追逐权力]]核心教义的统治者。 *如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得目标头衔以及等同于战争分数分成的威望。 *如果战争以无条件和平结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方失去 75 {{iconify|prestige|威望}}。 *如果战争以投降结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方必须支付 {{iconify|gold|金钱}}并且派系 {{red|+25}} 不满。 {| class="mildtable plainlist" !目标等级 !要求威望等级 !{{icon|piety}} 相同信仰的虔诚花费 !{{icon|prestige}} 不同信仰的威望花费 !{{icon|prestige}} 战争分数贡献分成 !{{icon|warning}} 一生一次 |- |{{iconify|County|伯爵领}} |{{icon|prestige}} 崭露头角 | *如果角色拥有部落政体:50 *如果角色拥有氏族政体:100 | *如果角色拥有部落政体:75 *如果角色拥有氏族政体:150 | style="text-align: center; " |75 | style="text-align: center; " |{{icon|no}} |- |{{iconify|Duchy|公国}} |[[File:Icon prestige 03.png|24px]] 赫赫有名 | *如果角色拥有部落政体:250 *如果角色拥有氏族政体:500 | *如果角色拥有部落政体:375 *如果角色拥有氏族政体:750 | style="text-align: center; " |150 | style="text-align: center; " |{{icon|no}} |- |{{iconify|Kingdom|王国}} |[[File:Icon prestige 04.png|24px]] 高贵之人 |2000 |2000 | style="text-align: center; " |350 | style="text-align: center; " |{{icon|yes}} |} ===圣战宣战理由=== 以下宣战理由将发动一场圣战,而不是常规战争。要求组织化信仰,没有[[核心教义#和平主义|和平主义]]和[[核心教义#不害|不害]]核心教义,并且认为目标统治者的信仰是敌对或邪恶。封臣只有在和领主相同信仰时能发动圣战。 *如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得目标地区内所有不同信仰的统治者的所有头衔,并且附庸目标地区内所有相同信仰的统治者。 *如果战争以无条件和平结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方失去 50 {{icon|piety}}虔诚。 *如果战争以投降结束,防御方守住受争夺的头衔,其信仰获得和进攻方花费相同数值的 {{icon|fervor}} [[信仰#宗教热情|宗教热情]]。进攻方必须支付 {{iconify|gold|金钱}},派系 {{red|+25}} 不满,并且5年内 {{red|−15}} {{icon|opinion}} 封臣好感度。 {| class="mildtable" style="text-align: center;" !目标等级 !要求奉献等级 !{{iconify|Fervor|宗教热情}}花费{{Hover_box|似乎是圣战成功时减少,圣战失败不会减少热情,请在游戏文件中验证|{{sup|{{red|待证}}}}}} !{{iconify|Piety|虔诚}}花费(没有武装朝圣核心教义) !{{iconify|Piety|虔诚}}花费(拥有武装朝圣核心教义) !{{icon|prestige}} 战争分数贡献分成 !{{icon|warning}} 一生一次 |- |{{iconify|County|伯爵领}} |恭顺尽责 |1 |100 |80 |100 |{{icon|no}} |- |{{iconify|Duchy|公国}} |虔诚信者 |2 |200 |160 |200 |{{icon|no}} |- |{{iconify|Kingdom|王国}} |美德典范 |5 |750 |600 |500 |{{icon|yes}} |} ==迁徙至潘诺尼亚宣战理由== 迁徙至潘诺尼亚是一个拥有特殊机制的独有宣战理由,一局游戏只可使用一次,并且只能由采用[[决议#准备翻过喀尔巴阡|'''准备翻过喀尔巴阡''']]决议的塔尔托什派角色对位于潘诺尼亚盆地的角色使用。如果'''[[游戏规则]]匈牙利人迁徙'''被设置为“立刻”,游戏开局此宣战理由将由马扎尔邦联大公阿尔莫什·于格耶克菲对保加利亚国王博里斯使用。 如果战争以无条件和平结束,防御方将守住受争夺的头衔。如果以投降结束,进攻方的派系将获得不满。 如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果: *进攻方获得防御方在潘诺尼亚盆地内的所有头衔 *进攻方获得潘诺尼亚大公国头衔,以及所有法理首都位于被占领地的公国头衔。 *进攻方持有的其他王国头衔都被销毁。 *任何不属于潘诺尼亚大公国法理内的头衔都被交给其他角色。 *潘诺尼亚大公国法理外的所有封臣独立。 *控制的所有伯爵领转变为马扎尔[[文化]]和塔尔托什派信仰 *之前控制的所有伯爵领转变为佩切涅格文化 使用该宣战理由时,只要进攻方角色仍然存活,将产生以下[[军队]]。 {| class="mildtable" style="text-align: center;" !年份 !{{icon|Levies}} [[征召兵]] ![[File:Unit horse archers.png|24px]] [[军队#弓骑兵|弓骑兵]] |- |867-889 |3000 |2000 |- |890-904 |5000 |3000 |- |905-910 |6000 |4000 |} {{Mechanics navbox}} [[en:Casus belli]] [[Category:战争]]
摘要:
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