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{{Version|1.1}}{{Buildings nav}}{{Ambox_2020 |type=success |fa=pencil-square-o |text1=在编辑建筑的相关数值前,请了解[[:Category:建筑模板|建筑模板]]的使用方法 }}<section begin="intro" /> 军事建筑可以建造于所有城堡、城市和神殿地产,只要男爵领有所需的地形。军事建筑专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供其他军事优势。所有军事建筑需解锁以下革新来升级: {| class="mildtable" !革新 !时代 !等级 |- |{{iconify|Barracks|[[革新#兵营|兵营]]}} |部落时期 |2+ |- |{{iconify|Burhs|[[革新#乡堡|乡堡]]}} |中世纪早期 |3+ |- |{{iconify|Castle Baileys|[[革新#城堡庭院|城堡庭院]]}} |中世纪盛期 |5+ |- |{{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君主军械库]]}} |中世纪晚期 |7+ |} 注意,还存在[[男爵领#拥有军事增益的经济建筑|拥有军事增益的经济建筑]]。<section end="intro" /> ==兵营== {{building box | file=Building barracks.png | desc=兵营是坚固的建筑,其唯一的用途就是为当地征召兵提供居住备战的场所。 }} ;建造时间 :{{construction time|standard}} ; 地形要求 : {{terrain requirement | mode = table | drylands = yes | farmlands = yes | forest = yes | hills = yes | jungle = yes | mountains = yes | plains = yes | steppe = yes | taiga = yes | wetlands = yes }} ;升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost|normal|1}} | {{em dash}} | {{Building levies|good|1}} | {{em dash}} | * {{icon|damage}} {{green|+4%}} 重步兵伤害 * {{icon|damage}} {{green|+4%}} 长枪兵伤害 |- ! 2 | {{Building cost|normal|2}} | {{iconify|Barracks|[[革新#兵营|兵营]]}} | {{Building levies|good|2}} | {{em dash}} | * {{icon|damage}} {{green|+6%}} 重步兵伤害 * {{icon|damage}} {{green|+6%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 重步兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 长枪兵坚韧 |- ! 3 | {{Building cost|normal|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|Burhs|[[革新#乡堡|乡堡]]}} | {{Building levies|good|3}} | {{icon|time}} {{green|−2%}} 建筑的建造时间 | * {{icon|damage}} {{green|+8%}} 重步兵伤害 * {{icon|damage}} {{green|+8%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 重步兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 长枪兵坚韧 |- ! 4 | {{Building cost|normal|4}} | {{em dash}} | {{Building levies|good|4}} | {{icon|time}} {{green|−2%}} 建筑的建造时间 | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重步兵伤害 * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+6%}} 重步兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+6%}} 长枪兵坚韧 |- ! 5 | {{Building cost|normal|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|Castle Baileys|[[革新#城堡庭院|城堡庭院]]}} | {{Building levies|good|5}} | {{icon|time}} {{green|−2%}} 建筑的建造时间 | * {{icon|damage}} {{green|+12%}} 重步兵伤害 * {{icon|damage}} {{green|+12%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+6%}} 重步兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+6%}} 长枪兵坚韧 |- ! 6 | {{Building cost|normal|6}} | {{em dash}} | {{Building levies|good|6}} | {{icon|time}} {{green|−2%}} 建筑的建造时间 | * {{icon|damage}} {{green|+14%}} 重步兵伤害 * {{icon|damage}} {{green|+14%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+8%}} 重步兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+8%}} 长枪兵坚韧 |- ! 7 | {{Building cost|normal|7}} | * 地产4级 * {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君主军械库]]}} | * {{Building levies|good|7}} * {{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率 | {{icon|time}} {{green|−2%}} 建筑的建造时间 | * {{icon|damage}} {{green|+16%}} 重步兵伤害 * {{icon|damage}} {{green|+16%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+8%}} 重步兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+8%}} 长枪兵坚韧 |- ! 8 | {{Building cost|normal|8}} | {{em dash}} | * {{Building levies|good|8}} * {{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率 | {{icon|time}} {{green|−2%}} 建筑的建造时间 | * {{icon|damage}} {{green|+18%}} 重步兵伤害 * {{icon|damage}} {{green|+18%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 长枪兵坚韧 |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 木制兵营 | barracks_01 | ''要安置备战的征召兵,头上的一个屋顶还是有必要的。这些简单的木制营房由“自愿”的木匠和樵夫匆匆堆砌起来,提供了能抵挡自然力的像样的庇护……嘛,至少是在没下雨的时候。'' |- ! 2 | 征召场地 | barracks_02 | ''通过清理出一大块空地,我们可以将士兵集合到一处,再分为小单位。开阔的视野也更便于发现逃兵。'' |- ! 3 | 石制兵营 | barracks_03 | ''更坚固的石制营房为抵御恶劣的天气提供了相当多的保护,搬运石头对士兵也是一项极好的训练!假如你愿意,这就是一项“团建”活动。'' |- ! 4 | 移动营房 | barracks_04 | ''兵营天生就是要可移动的,所以有什么能比坚固耐用的皮质帐篷更好呢?反正那些农民也用不着他们的牲畜了!'' |- ! 5 | 铁匠铺 | barracks_05 | ''通过征召随营铁匠来修整我们部队的破枪锈矛可以大幅提升我们的取胜机会,虽然这些工匠可能喜欢更加体面一点。'' |- ! 6 | 训练场地 | barracks_06 | ''通过设立训练假人和障碍训练课程,我们可以在士兵中筛选出不合格的家伙——如此我们就知道该把什么人安排在战阵的最前面了……'' |- ! 7 | 征兵中心 | barracks_07 | ''通过在附近村庄建造专门的军营,我们可以有保证源源不断的歪门邪道、酗酒闹事的家伙来壮大我们的行伍。'' |- ! 8 | 永久兵营 | barracks_08 | ''我们经常得立刻调遣征召兵,永备建设的兵营让我们可以有一个地方来屯驻我们的精锐士兵与军官,如果他们真的出现了的话。'' |} </tabber> ==骆驼养殖场== {{building box | file=Building camel farms.png | desc=这些养殖场专门用来养殖骆驼,以供军用以及当地农民日常劳作使用。骆驼是既灵活又强壮的坐骑,非常适合沙漠的恶劣气候。 }} ;建造时间 :{{construction time|standard}} ; 地形要求 : {{terrain requirement | mode = table | desert = yes | desert mountains = yes | floodplains = yes | oasis = yes }} ;升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost|normal|1}} | {{em dash}} | {{Building levies|small|1}} | {{em dash}} | * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 * {{icon|damage}} {{green|+2%}} 轻骑兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 轻骑兵追击 |- ! 2 | {{Building cost|normal|2}} | {{iconify|Barracks|[[革新#兵营|兵营]]}} | {{Building levies|small|2}} | {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 | * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 * {{icon|damage}} {{green|+4%}} 轻骑兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+4%}} 轻骑兵追击 * {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 轻骑兵坚韧 * {{icon|screen}} {{green|+2%}} 轻骑兵掩护 |- ! 3 | {{Building cost|normal|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|Burhs|[[革新#乡堡|乡堡]]}} | {{Building levies|small|3}} | {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 | * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 * {{icon|damage}} {{green|+6%}} 轻骑兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+6%}} 轻骑兵追击 * {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 轻骑兵坚韧 * {{icon|screen}} {{green|+2%}} 轻骑兵掩护 * {{icon|damage}} {{green|+2%}} 弓箭手伤害 |- ! 4 | {{Building cost|normal|4}} | {{em dash}} | * {{Building levies|small|4}} * {{building tax|poor|2}} | {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 | * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 * {{icon|damage}} {{green|+8%}} 轻骑兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+8%}} 轻骑兵追击 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 轻骑兵坚韧 * {{icon|screen}} {{green|+4%}} 轻骑兵掩护 * {{icon|damage}} {{green|+2%}} 弓箭手伤害 |- ! 5 | {{Building cost|normal|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|Castle Baileys|[[革新#城堡庭院|城堡庭院]]}} | * {{Building levies|small|5}} * {{building tax|poor|2}} | {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 | * {{icon|knight}} {{green|+3}} 骑士数量 * {{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力 * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 轻骑兵追击 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 轻骑兵坚韧 * {{icon|screen}} {{green|+4%}} 轻骑兵掩护 * {{icon|damage}} {{green|+2%}} 弓箭手伤害 |- ! 6 | {{Building cost|normal|6}} | {{em dash}} | * {{Building levies|small|6}} * {{building tax|poor|2}} * {{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间 | {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 | * {{icon|knight}} {{green|+3}} 骑士数量 * {{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力 * {{icon|damage}} {{green|+12%}} 轻骑兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+12%}} 轻骑兵追击 * {{icon|toughness}} {{green|+6%}} 轻骑兵坚韧 * {{icon|screen}} {{green|+6%}} 轻骑兵掩护 * {{icon|damage}} {{green|+2%}} 弓箭手伤害 |- ! 7 | {{Building cost|normal|7}} | * 地产4级 * {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君主军械库]]}} | * {{Building levies|small|7}} * {{building tax|poor|2}} * {{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间 | {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 | * {{icon|knight}} {{green|+4}} 骑士数量 * {{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力 * {{icon|damage}} {{green|+14%}} 轻骑兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+14%}} 轻骑兵追击 * {{icon|toughness}} {{green|+6%}} 轻骑兵坚韧 * {{icon|screen}} {{green|+6%}} 轻骑兵掩护 * {{icon|damage}} {{green|+2%}} 弓箭手伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+8%}} 重骑兵坚韧 |- ! 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5 | 游牧征募场地 | camel_farms_05 | ''强悍的沙漠游牧民是极佳的士兵,但他们不白打仗。提供给他们更佳的坐骑作为佣金,我们确保了他们在未来冲突中的忠诚。'' |- ! 6 | 军用厩舍 | camel_farms_06 | ''庞大而稳固的厩舍容纳了我们珍视的军用骆驼,保护他们不受盗贼和严酷的沙漠影响。'' |- ! 7 | 盔甲士 | camel_farms_07 | ''为骆驼制作盔甲不是容易的工作,但回报非常值得。骇人的全甲骆驼一次冲锋就能让骑马的军队夹着尾巴逃跑。'' |- ! 8 | 高级育种师 | camel_farms_08 | ''各地的科学家云集此处,尽其所能尝试培育最坚强又通灵性的骆驼品种。有了适当的办公场所和大群动物,他们能创造出令人敬畏的战争巨兽!'' |} </tabber> ==军用营地== {{building box | file=Building military camps.png | desc=一个简单的训练场所,当地农民在此备战。 }} ;建造时间 :{{construction time|quick}} ;地形要求 :{{terrain requirement | any = yes }} ;升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost|cheap|1}} | {{em dash}} | {{Building levies|normal|1}} | {{em dash}} | * {{icon|damage}} {{green|+4%}} 弓箭手伤害 * {{icon|damage}} {{green|+2%}} 散兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击 |- ! 2 | {{Building cost|cheap|2}} | {{iconify|Barracks|[[革新#兵营|兵营]]}} | {{Building levies|normal|2}} | {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 | * {{icon|damage}} {{green|+6%}} 弓箭手伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 弓箭手坚韧 * {{icon|damage}} {{green|+4%}} 散兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+4%}} 散兵追击 * {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 散兵坚韧 |- ! 3 | {{Building cost|cheap|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|Burhs|[[革新#乡堡|乡堡]]}} | {{Building levies|normal|3}} | {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 | * {{icon|damage}} {{green|+8%}} 弓箭手伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 弓箭手坚韧 * {{icon|damage}} {{green|+6%}} 散兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+6%}} 散兵追击 * {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 散兵坚韧 |- ! 4 | {{Building cost|cheap|4}} | {{em dash}} | {{Building levies|normal|4}} | * {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 * {{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长 | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 弓箭手伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 弓箭手坚韧 * {{icon|damage}} {{green|+8%}} 散兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+8%}} 散兵追击 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 散兵坚韧 |- ! 5 | {{Building cost|cheap|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|Castle Baileys|[[革新#城堡庭院|城堡庭院]]}} | {{Building levies|normal|5}} | * {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 * {{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长 | * {{icon|damage}} {{green|+12%}} 弓箭手伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 弓箭手坚韧 * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 散兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 散兵追击 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 散兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 轻骑兵坚韧 |- ! 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等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 兽皮帐篷 | military_camps_01 | ''召集征召兵时,他们在简陋的营地中集合,睡在朴素的帐篷里。虽然不是最舒服的,但这种营地既造价低廉又便于携带。'' |- ! 2 | 营地厨师 | military_camps_02 | ''指派一部分征召兵去为其他人收集和准备食物,更多的人从郊区被引诱过来——食物香气的吸引力。'' |- ! 3 | 训练场 | military_camps_03 | ''箭靶和假人让征召兵有事可做,获得少量的训练,再被扔进激烈的战斗中。'' |- ! 4 | 岗哨 | military_camps_04 | ''岗哨兼有烽火台、暸望塔和自然物资收集点的功能。即使不是召集士兵的时间,这里也总有卫兵驻守。'' |- ! 5 | 营地铁匠 | military_camps_05 | ''营地铁匠做简单的修补,并为马钉蹄铁。'' |- ! 6 | 征兵大厅 | military_camps_06 | ''每个村庄都有的专用征兵大厅令驱使征召兵服役更容易。'' |- ! 7 | 民兵营房 | military_camps_07 | ''每个城镇都有自己的民兵营房,存放有需要时会用到的武器。军营也作为负责招兵的军官会面的地点。'' |- ! 8 | 征兵广场 | military_camps_08 | ''更大的征兵广场不止提供了士兵集合的场地,也能作为准备即将到来的战斗的训练场。'' |} </tabber> ==哨所== {{building box | file=Building outposts.png | desc=一系列哨所矗立在该省份的所有主要定居点边缘,对劫掠或动物袭击提供早期预警系统。 }} ;建造时间 :{{construction time|quick}} ; 地形要求 : {{terrain requirement | mode = table | desert = yes | desert mountains = yes | forest = yes | jungle = yes | mountains = yes | steppe = yes | taiga = yes | wetlands = yes }} ;升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost|cheap|1}} | {{em dash}} | * {{Building levies|poor|1}} * {{Building advantage|normal|1}} | {{em dash}} | {{em dash}} |- ! 2 | {{Building cost|cheap|2}} | {{iconify|Barracks|[[革新#兵营|兵营]]}} | * {{Building levies|poor|2}} * {{Building advantage|normal|2}} | {{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长 | {{em dash}} |- ! 3 | {{Building cost|cheap|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|Burhs|[[革新#乡堡|乡堡]]}} | * {{Building levies|poor|3}} * {{Building advantage|normal|3}} | {{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长 | {{icon|damage}} {{green|+2%}} 散兵伤害 |- ! 4 | {{Building cost|cheap|4}} | {{em dash}} | * {{Building levies|poor|4}} * {{Building advantage|normal|4}} | {{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长 | * {{icon|damage}} {{green|+2%}} 散兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击 |- ! 5 | {{Building cost|cheap|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|Castle Baileys|[[革新#城堡庭院|城堡庭院]]}} | * {{Building levies|poor|5}} * {{Building advantage|normal|5}} | * {{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长 * {{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模 | * {{icon|damage}} {{green|+2%}} 散兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击 |- ! 6 | {{Building cost|cheap|6}} | {{em dash}} | * {{Building levies|poor|6}} * {{Building advantage|normal|6}} | * {{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长 * {{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模 | * {{icon|damage}} {{green|+2%}} 散兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击 * {{icon|damage}} {{green|+4%}} 弓箭手伤害 |- ! 7 | {{Building cost|cheap|7}} | * 地产4级 * {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君主军械库]]}} | * {{Building levies|poor|7}} * {{Building advantage|normal|7}} | * {{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长 * {{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模 | * {{icon|damage}} {{green|+2%}} 散兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击 * {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 散兵坚韧 * {{icon|screen}} {{green|+2%}} 散兵掩护 * {{icon|damage}} {{green|+4%}} 弓箭手伤害 |- ! 8 | {{Building cost|cheap|8}} | {{em dash}} | * {{Building levies|poor|8}} * {{Building advantage|normal|8}} | * {{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力增长 * {{icon|control}} {{green|+15%}} 每月控制力增长 * {{icon|garrison}} {{green|+5%}} 守军规模 | * {{icon|damage}} {{green|+2%}} 散兵伤害 * {{icon|pursuit}} {{green|+2%}} 散兵追击 * {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 散兵坚韧 * {{icon|screen}} {{green|+2%}} 散兵掩护 * {{icon|damage}} {{green|+4%}} 弓箭手伤害 |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 警戒塔 | outposts_01 | ''为了追踪动物(和来犯之敌),一大批眺望处中配备了警觉的卫兵。如果发现了危险的野兽,传播消息不要花多长时间,脆弱的牛只能很快赶到安全的地方。'' |- ! 2 | 军事前哨 | outposts_02 | ''沿着众多蜿蜒的道路散布着数个哨所,配备着本地商人雇佣的卫兵。他们保证这个区域的和平与安全,不受拦路劫匪的侵害。'' |- ! 3 | 武器藏匿处 | outposts_03 | ''生活在起伏地形中的其中一个好处是有办法掩藏任何东西。如果一场劫掠找上门来,当地人可以从无数藏匿处取得武装自己的武器。'' |- ! 4 | 木桩哨所 | outposts_04 | ''摇摇晃晃的老旧哨所现在被结实耐用的木桩塔楼取代。不仅如此,他们还几乎能完美隐藏在起伏的地形中。'' |- ! 5 | 征兵哨所 | outposts_05 | ''每座塔楼旁都有一间征兵哨所。召集士兵时,被征召的农民可以安全的聚集到附近,获得武器和庇护。'' |- ! 6 | 前线哨所 | outposts_06 | ''与那些隐藏起来的哨所相反,前线哨所的作用是威慑。这些塔楼使用更坚固的材料建造,单凭体量就能让任何劫掠者望风而逃。'' |- ! 7 | 侦察站 | outposts_07 | ''为了保证我们的斥候吃得好又能轻装上阵,我们在战略要地建造了一系列侦察哨所。这些建筑隐藏于敌军窥视的视线之外,在有入侵时收集无价的情报。'' |- ! 8 | 加固哨所 | outposts_08 | ''凿石而成的哨所气势宏伟地直指苍穹,其内的士兵和商队卫兵实际感受到这些哨所的作用。'' |} </tabber> ==军团训练场== {{building box | file=Building regimental grounds.png | desc=军队训练场不仅容纳了为大规模征召兵设计的房屋,也与大片供他们训练备战的场地相连。 }} ;建造时间 :{{construction time|slow}} ;地形要求 :{{terrain requirement | mode = sentence | farmlands = yes | floodplains = yes }} ;升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost|expensive|1}} | {{em dash}} | * {{Building levies|excellent|1}} * {{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率 | {{em dash}} | {{icon|gold}} {{green|−0.2%}} 兵士维护费 |- ! 2 | {{Building cost|expensive|2}} | {{iconify|Barracks|[[革新#兵营|兵营]]}} | * {{Building levies|excellent|2}} * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵补员速率 | {{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长 | {{icon|gold}} {{green|−0.4%}} 兵士维护费 |- ! 3 | {{Building cost|expensive|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|Burhs|[[革新#乡堡|乡堡]]}} | * {{Building levies|excellent|3}} * {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率 | {{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长 | * {{icon|gold}} {{green|−0.6%}} 兵士维护费 * {{icon|damage}} {{green|+4%}} 重步兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 重步兵坚韧 * {{icon|damage}} {{green|+4%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 长枪兵坚韧 |- ! 4 | {{Building cost|expensive|4}} | {{em dash}} | * {{Building levies|excellent|4}} * {{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵补员速率 | * {{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长 * {{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模 | * {{icon|gold}} {{green|−0.8%}} 兵士维护费 * {{icon|damage}} {{green|+4%}} 重步兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 重步兵坚韧 * {{icon|damage}} {{green|+4%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 长枪兵坚韧 |- ! 5 | {{Building cost|expensive|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|Castle Baileys|[[革新#城堡庭院|城堡庭院]]}} | * {{Building levies|excellent|5}} * {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵补员速率 * {{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限 | * {{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长 * {{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模 | * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 兵士维护费 * {{icon|damage}} {{green|+4%}} 重步兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 重步兵坚韧 * {{icon|damage}} {{green|+4%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+2%}} 长枪兵坚韧 |- ! 6 | {{Building cost|expensive|6}} | {{em dash}} | * {{Building levies|excellent|6}} * {{icon|levies}} {{green|+30%}} 征召兵补员速率 * {{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限 | * {{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长 * {{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模 | * {{icon|gold}} {{green|−1.2%}} 兵士维护费 * {{icon|damage}} {{green|+6%}} 重步兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 重步兵坚韧 * {{icon|damage}} {{green|+6%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 长枪兵坚韧 |- ! 7 | {{Building cost|expensive|7}} | * 地产4级 * {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君主军械库]]}} | * {{Building levies|excellent|7}} * {{icon|levies}} {{green|+35%}} 征召兵补员速率 * {{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限 | * {{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长 * {{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模 | * {{icon|gold}} {{green|−1.4%}} 兵士维护费 * {{icon|damage}} {{green|+6%}} 重步兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 重步兵坚韧 * {{icon|damage}} {{green|+6%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 长枪兵坚韧 * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 |- ! 8 | {{Building cost|expensive|8}} | {{em dash}} | * {{Building levies|excellent|8}} * {{icon|levies}} {{green|+40%}} 征召兵补员速率 * {{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限 | * {{icon|control}} {{green|+5%}} 每月控制力增长 * {{icon|levies}} {{green|+2%}} 征召兵规模 | * {{icon|gold}} {{green|−1.6%}} 兵士维护费 * {{icon|damage}} {{green|+6%}} 重步兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 重步兵坚韧 * {{icon|damage}} {{green|+6%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+4%}} 长枪兵坚韧 * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 * {{icon|gold}} {{green|−1%}} 军队金钱维护费 |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部ID ! 描述 |- ! 1 | 军用空地 | regimental_grounds_01 | ''大片经过处理的土地等待着征召兵的到来,给营帐和训练提供足够的空间。'' |- ! 2 | 军需官署 | regimental_grounds_02 | ''军需官署的管理人员确保每一名被征召的士兵有自己的岗位、有地方睡觉、也有能指向其敌人的武器。'' |- ! 3 | 半永久住房 | regimental_grounds_03 | ''以相当令人满意的方式建造的住房中居住着大部分征召兵,让他们都更容易对战争做好准备。'' |- ! 4 | 军团兵营 | regimental_grounds_04 | ''结实的石砌兵营环绕着专用军训场地的边沿,惊人数量的征召兵可以在这里做好准备。'' |- ! 5 | 军用粮仓 | regimental_grounds_05 | ''专用于喂饱征召兵的粮仓全年准备充分,令召集部队几乎不需费力。'' |- ! 6 | 铁匠铺 | regimental_grounds_06 | ''数个铁匠铺环绕着场地外围而修建,向征召兵们提供武器与修理服务。'' |- ! 7 | 军官住所 | regimental_grounds_07 | ''军官住所建造标准高于普通兵营,毕竟——所有士兵都应该想要成为军官!'' |- ! 8 | 扩建场地 | regimental_grounds_08 | ''军队训练场不仅容纳了为大规模征召兵设计的房屋,也与大片供他们训练备战的场地相连。'' |} </tabber> ==参考资料== <references /> [[Category:建筑]] [[en:Military buildings]]
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