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{{Version|1.1}} '''角色'''('''Character''')是指游戏中的任何人,包括历史的或游戏中产生的。每一个角色都是一个独立的、活生生的个体,他将单独行动,并有可能改变历史。人物可以是贵族,{{icon|lowborn}} 出身卑微,有领地,也可以是无领地的。 *'''贵族'''是一个家族的成员,家族属于一个 {{icon|dynasty}} [[宗族]]的组成部分。 *{{icon|Lowborn}} '''出身卑微'''的角色不是一个 {{icon|dynasty}} 宗族的成员。如果他们被授予共和制或神权制政体的[[头衔]],他们将保持出身卑微状态。如果他们被赋予其他类型的头衔,他们将变成贵族,建立一个 {{icon|dynasty}} 宗族。 *'''有领地'''角色至少有一个[[地产]]。 *'''无领地'''角色没有任何地产。 == 直辖领地 == {{icon|domain}} 直辖领地是统治者个人拥有的所有地产的集合。每一个统治者都有一个 {{icon|domain}} '''直辖上限''',它决定了角色可以单独拥有多少块高效率提供 {{icon|gold}} 税收与 {{icon|levies}} [[征召兵]]的地产。一旦达到 {{icon|domain}} 直辖上限,新直辖的地产将不提供任何 {{icon|gold}} 税收和 {{icon|levies}} [[征召兵]]。每有一个超过直辖上限的 {{icon|county}} 伯爵领,统治者的[[封臣]]将获得一个对统治者的{{red|-10}} {{icon|opinion}} [[好感]]惩罚。<br> {{icon|domain}} 直辖上限计算规则如下:<br> * 每5点管理能力{{green|+1}}直辖上限(包括任何特质和配偶增加的管理属性) * 文化革新会提供{{green|+1}}直辖上限(分类账簿、执达官、行会、宫廷官员(都属于民政革新)) * 如果最高头衔是 {{icon|duchy}} 公爵或者 {{icon|county}} 伯爵,直辖上限{{green|+2}} * 如果最高头衔是国王,直辖上限{{green|+3}} * 如果最高头衔是皇帝,直辖上限{{green|+4}} * 管理生活方式“建筑家”技能树中的“分配精力”技能,直辖上限{{green|+2}} * 第5级“律法”宗族传承,直辖上限{{green|+1}} == 性取向 == 一个角色的性取向决定了他们对哪个性别的角色会获得 {{icon|opinion}} [[吸引]]好感度修正,并能与之形成[[情人]]关系。角色在10岁左右时决定性取向,其后不能改变。AI角色永远不会试图和与他们的性取向不符的角色建立情人[[关系]]。性取向的初始分布和[[儿童]]获得某种性取向的机会都是由“性取向分布”[[游戏规则]]决定的。 如果孩子是由玩家扮演的,玩家有20%的概率选择性取向。 {| class="mildtable" style="text-align: center; ! 男性图标 ! 女性图标 ! 取向 ! 效果 |- | [[File:Heterosexual.png]] | [[File:Heterosexual.png]] | '''异性恋''' | style="text-align: left; | 只能和异性角色形成情人关系以及拥有吸引好感度 |- | [[File:Homosexual male.png]] | [[File:Homosexual female.png]] | '''同性恋''' | style="text-align: left; | 只能和同性角色形成情人关系以及拥有吸引好感度 |- | [[File:Bisexual male.png]] | [[File:Bisexual female.png]] | '''双性恋''' | style="text-align: left; | 可以和任何角色形成情人关系以及拥有吸引好感度 |- | [[File:Asexual.png]] | [[File:Asexual.png]] | '''无性恋''' | style="text-align: left; | 不可以和任何角色形成情人关系以及拥有吸引好感度 |} == 好感度 == 每个角色对其他角色都有自己的 {{icon|opinion}} 好感度。角色对玩家角色的 {{icon|opinion}} 好感会影响针对他的某些行动的成功率。AI角色的好感也决定了他们对其他角色的行为。 如果一个角色去世,他们的 {{icon|heir}} 第一继承人将暂时继承封臣对上一位领主的好感。好感修正显示为 {{icon|opinion}} ''对前任的好感''。 *25%对前任的{{green|正面}} {{icon|opinion}} 好感 *50%对前任的{{red|负面}} {{icon|opinion}} 好感。 === 吸引 === 吸引是一种 {{icon|opinion}} 好感修正,只会对符合该角色性取向的人物产生作用。65岁以上的男性角色和50岁以上的女性角色不受吸引的影响。 === 关系 === 当满足某些要求时,两个角色可以形成三类关系类型中的一种,每类关系又有三个级别。关系对两个角色如何互相影响有很大的影响。 *童年关系只能存在于两个儿童角色之间,并可能在角色成年后演变为相应的普通关系 *普通关系可能会因事件而增进或者减弱 *进阶关系,只有存在成年关系的角色才能获得,每个角色只能有一个对应类型的进阶关系 {| class="mildtable plainlist" ! 关系 ! 童年关系 ! 普通关系 ! 进阶关系 |- | 友情 | '''朋友''' * {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感 | '''朋友''' * {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感 * 当该角色死亡 {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力 | '''至交''' * {{icon|opinion}} {{green|+120}} 好感 * 当该角色死亡 {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力 |- | 爱情 | '''恋慕者''' * {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感 | '''情人''' * {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感 * {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生育率 * 当该角色死亡 {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力 | '''灵魂伴侣''' * {{icon|opinion}} {{green|+120}} 好感 * {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生育率 * 当该角色死亡 {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力 |- | 仇恨 | '''霸凌者-出气筒''' * {{icon|opinion}} {{red|-20}} 好感 | '''仇敌''' * {{icon|opinion}} {{red|-60}} 好感 * 当该角色死亡 {{icon|stress loss}} {{green|-35}} 压力 | '''死敌''' * {{icon|opinion}} {{red|-120}} 好感 * 当该角色死亡 {{icon|stress loss}} {{green|-35}} 压力 |} === 暴政 === 暴政是有不公正行动的统治者获得的 {{icon|opinion}} {{red|负面}}好感修正。封臣和廷臣都会对领主有此好感修正。一个角色可以拥有的最大暴政是{{red|1000}}。如果领主有正当理由,将不会获得暴政。 {| class="mildtable plainlist" ! 行动 ! 暴政 |- | 成功[[宫廷#囚犯|逮捕]]角色 | {{red|+20}} 暴政 |- | 提高[[政体#义务|封建义务]] | 如果没有权利让步或使用[[谋略#牵制|牵制]],提升一级义务{{red|+20}} 暴政 |- | 无剥夺头衔理由地剥夺头衔 | {{red|+20}} 暴政 |- | 收回封臣 | {{red|+5}} 暴政 |- | [[宫廷#谈判放人|驱逐]]封臣 | {{red|+5}} 暴政 |- | [[宫廷#处决|处决]]封臣 | {{red|+10}} 暴政 |- | 事件 | 多样 |} 暴政随时间衰减,[[File:Action can choose lifestyle.png|24px]] [[生活方式#技能树|技能]],[[宗族#宗族传承|传承]]等等都会加快暴政衰减速度,通过行动也可以减少暴政。 {| class="mildtable plainlist" ! 条件 ! 效果 |- | 基础衰减 | 每月暴政 {{green|-0.25}} |- | 轻罪可免(诡谋宗族[[宗族#宗族传承|传承]]) | 每月暴政 {{green|-0.05}} |- | 信仰守护者(学识生活方式“神学家”技能树)<br>''以及''<br>信仰有“正义”教义 | {{green|-25%}} 暴政获得 |- | 翌日宽谅 (管理生活方式“行政家”技能树) | 每月暴政 {{green|-0.15}} |- | 简单[[游戏规则#难度|难度]] | {{green|-25%}} 暴政获得(玩家) |- | 非常简单难度 | {{green|-75%}} 暴政获得(玩家) |- | 追逐权力[[核心教义]] | {{green|-50%}} 暴政获得 |- | [[信仰]]是冬尼波罗派''或'' 塞地派<br>''以及''<br>信仰持有[[圣地]]白玛桂 | {{green|-20%}} 暴政获得 |- | 信仰是比杜教''或'' 锡圭教<br>''以及''<br>信仰持有圣地尼亚尼 | 每月暴政 {{green|-0.1}}<br>{{green|-20%}} 暴政获得 |} 如果拥有谋略生活方式“拷打者”技能树中的“暗含恶意”技能,角色每次暴政的恐怖值获得 {{icon|dread}} {{green|+0.5}} [[恐怖值]]。 === 个人外交能力 === 所有角色有一个基于角色能力的好感修正——''个人外交能力''。其值等于 {{icon|Diplomacy}} 外交能力减8。 == 外交范围 == 外交范围是指两个人物可以相互交流的范围。相邻领地总是在彼此的外交范围内,不超过3片海域分隔的领地也一样。 == 姓名 == 每位角色都有姓名。 * 他们的名可以在出生(或者,对于生成的角色,在他们被创建时) 时根据他们的 {{icon|culture}} [[文化]]选择。 * {{icon|culture}} 有些文化可能有父名(源于父亲的名字)作为中间名。 * 他们的姓由 {{icon|dynasty}} 宗族决定。 ===绰号=== {{main|绰号}} [[绰号]]是给予角色的称号,在角色名称之前或者之后显示。主要通过 {{icon|decision}} [[决议]]或事件获得。 ==AI个性== <!--注意目前1.0版本AI数值名称的官方汉化并不完全统一,详见core_l_simp_chinese.yml,各翻译对应键值已在下方列出--> AI角色将使用基于以下属性的决策和角色交互: *胆量<!--AI_VALUE_MODIFIER_BOLDNESS--><!--大胆,CHARACTER_AI_VALUES_DEBUG_TOOLTIP-->:决定角色受到恐怖值的影响程度 *怜悯<!--AI_VALUE_MODIFIER_COMPASSION--><!--同情,CHARACTER_AI_VALUES_DEBUG_TOOLTIP-->:决定角色如何对待囚犯 *精力<!--AI_VALUE_MODIFIER_ENERGY-->:决定角色考虑决策的频率 *贪婪<!--AI_VALUE_MODIFIER_GREED-->:决定角色花费黄金的容易程度 *荣誉<!--AI_VALUE_MODIFIER_HONOR-->:决定角色对关系和联盟的尊重频率以及他们成为总管的频率 *理性<!--AI_VALUE_MODIFIER_RATIONALITY-->:宣战前的理性决定了一支军队怎样才能更坚强 *社交力<!--AI_VALUE_MODIFIER_SOCIABILITY-->:决定角色考虑角色互动的频率 *报复<!--AI_VALUE_MODIFIER_VENGEFULNESS--><!--仇恨,CHARACTER_AI_VALUES_DEBUG_TOOLTIP-->:决定了角色会在多大程度上惩罚违法行为 *狂热<!--AI_VALUE_MODIFIER_ZEAL-->:决定角色参加圣战的频率 每个属性的上限为-100到+100。 每个AI角色都会根据最高的两个属性,用一个形容词和一个名词来描述其个性: {| class="mildtable" style="text-align: center; ! rowspan=2 | 属性 ! colspan=2 | {{Ruby|-76至-100|Very Negative}} ! colspan=2 | {{Ruby|-1至-75|Negative}} ! colspan=2 | {{Ruby|+1至+75|Positive}} ! colspan=2 | {{Ruby|+76至+100|Very Positive}} |- ! 形容词 ! 名词 ! 形容词 ! 名词 ! 形容词 ! 名词 ! 形容词 ! 名词 |- | '''胆量''' || 没骨气的 || 胆小鬼 || 怯懦的 || 懦夫 || 大胆的 || 赌徒 || 无畏的 || 冒险家 |- | '''怜悯''' || 邪恶的 || 恶棍 || 铁石心肠的 || 禽兽 || 富有同情心的 || 利他主义者 || 仁慈的 || 感同身受者 |- | '''贪婪''' || 安于现状的 || 跟屁虫 || 安于现状的 || 循规蹈矩者 || 贪婪的 || 吝啬鬼 || 贪得无厌的 || 掠夺者 |- | '''荣誉''' || 奸诈的 || 流氓 || 卑鄙的 || 无赖 || 正直的 || 淑女/绅士|| 刚正不阿的 || 典范 |- | '''理性''' || 胡言乱语的 || 疯子 || 没有理性的 || 蠢货 || 理性的 || 思想家 || 审时度势的 || 规划家 |- | '''复仇''' || 宽宏大量的 || 宽恕者 || 宽容的 || 怀柔者 || 忿忿不平的 || 吵闹者 || 记仇的 || 复仇者 |- | '''狂热''' || 不敬神的 || 无信者 || 愤世嫉俗的 || 背信者 || 虔诚的 || 信徒 || 热枕的 || 狂信者 |} [[en:Character]]
摘要:
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