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{{Version|1.0}}{{需要翻译}} '''修正'''是('''Modifiers''')是各种增益或惩罚,附加到宗族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。 ==永久宗族修正== {{SVersion|1.0}} 以下永久修正影响整个宗族: {| class="mildtable plainlist" !修正 !效果 !要求 |- |[[File:Modifier prestige positive.png]] 众王之族 | *{{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理 *{{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望 *{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵规模 *{{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感 |{{icon|decision}} 众王之族决议 |- |[[File:Modifier health positive.png]] 强大的血脉 | *{{icon|unknown}} 继承正面先天特质的概率:{{green|+40%}} *{{icon|unknown}} 获得新正面先天特质的概率:{{green|+40000%}} *{{icon|health boost}} {{green|健康:轻微增益}} |{{icon|decision}} 加强血脉决议 |} ==永久省份修正== {{SVersion|1.0}} 以下永久修正影响省份内的所有男爵领: {| class="mildtable plainlist" !修正 !效果 !要求 |- |[[File:Modifier county development positive.png]] 官方通行税 | *{{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑的建造时间 *{{icon|gold}} {{green|-10%}} 建筑建造的金钱花费 *{{icon|development}} {{green|+0.5}} 每月发展度增长 |{{icon|decision}} 建立巴克特里亚霸权决议 |- |[[File:Modifier social positive.png]] 符石 |{{icon|opinion}} {{green|+20}} 公众好感度 |{{icon|decision}} 立起符石决议 |} ==永久角色修正== {{SVersion|1.0}} 以下永久修正影响某一角色: {| class="mildtable plainlist" !修正 !效果 !要求 |- |[[File:Modifier piety positive.png]] 殉道者的复仇者 |{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度 |{{icon|decision}} 为图尔战役复仇决议 |- |[[File:Modifier piety positive.png]] 信仰守护者 | *{{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 *{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度 |{{icon|decision}} 季耶瓦斯的守护者,罗得的守护者或乌戈的守护者决议 |- |[[File:Modifier social positive.png]] 展示服从 |{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度 | *{{icon|yes}} 斗争与顺服核心教义 *{{icon|decision}} 去朝圣或开始朝觐决议 |- |[[File:Modifier magic positive.png]] 庙堂之友 | *{{icon|diplomacy}} {{green|+6}} 外交 *{{icon|martial}} {{green|+4}} 军事 *[[File:Martial lifestyle.png|24px]] {{green|+50%}} 每月军事生活方式的经验值 |{{icon|unknown}} 彗星事件<br>{{icon|yes}} 角色合群,面目狰狞且蟄居 |- |[[File:Modifier economy positive.png]] 大方地对待雇佣兵 |{{icon|gold}} {{green|-10%}} 雇佣兵花费 |{{icon|unknown}} 军事生活方式事件选择 |- |[[File:Modifier prowess positive.png]] 骑士团训练 | *{{icon|martial}} {{green|+1}} 军事 *{{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 |{{icon|unknown}} 孩子自骑士团返回 |- |[[File:Modifier piety positive.png]] 皇帝代理 | *{{icon|opinion}} {{green|+25}} 信仰领袖好感 *{{icon|gold}} {{Green|-10%}} 神殿建筑和地产建造花费 *{{icon|time}} {{Green|-10%}} 神殿建筑和地产的建造时间 |[[File:Icon group of characters.png|24px]] 卡诺萨的玛蒂尔达 |- |[[File:Modifier social positive.png]] 养育了许多孩子 |{{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感 |{{icon|unknown}} 生育至少4次后,每次生育有10%概率 |- |[[File:Modifier magic positive.png]] 先知神视 | *{{icon|piety}} {{green|+1}} 每月虔诚 *{{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感 |{{icon|unknown}} 附身事件选择 |- |[[File:Modifier economy positive.png]] 为雇佣兵所尊敬 |{{icon|gold}} {{green|-20%}} 雇佣兵花费 |{{icon|unknown}} 军事生活方式事件选择 |- |[[File:Modifier prowess positive.png]] 受人敬重的专家 |{{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武 |{{icon|unknown}} 军事生活方式事件选择 |- |[[File:Modifier learning positive.png]] 圣河的管理者 | *{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 *{{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 *[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+5}} 每月虔诚 *{{icon|opinion}} {{green|+10}} Theocratic Ruler of Same Faith Opinion |{{icon|decision}} 成为圣河的管理者决议 |- |[[File:Modifier horse positive.png]] 最伟大的汗 | *{{icon|dread}} {{green|+30}} 自然恐怖值 *{{icon|dread}} {{green|-50%}} 恐怖值消逝 *{{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴谋阻力 *{{icon|scheme success chance}} {{green|-15}} Enemy Hostile Success Chance |{{icon|decision}} 成为最伟大的汗决议 |- |[[File:Modifier prestige negative.png]] 无服饰 | *{{icon|opinion}} {{green|+20}} 吸引好感度 *{{icon|prestige}} {{red|-1}} 每月威望 *没穿衣服的角色 | *{{icon|unknown}} 精神错乱事件选择 *[[File:Rules.png|24px]] 角色裸体设置为默认 |} ==宠物== {{SVersion|1.0}} 宠物是一种角色修正,持续时间在11到16年之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。 两个宠物修正都会解锁一个 {{iconify|Decision}} 来宠爱它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 {{green|33%}} 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正: *[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{iconify|Diplomacy}} 和 {{iconify|Prowess}} *[[File:Modifier cat positive.png|24px]] 宠物猫 提供 {{green|+1}} 到 {{iconify|Intrigue}} 和 {{iconify|Learning}} 两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。 *在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 {{iconify|Gold}}卖掉它。 *在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。 此外,如果角色有 [[File:Trait sadistic.png|24px]] 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 {{green|+1}} {{iconify|Learning}}。 当角色有宠物修正时,会发生以下事件: *一个封臣与宠物玩耍并获得 {{green|+20}} {{iconify|Opinion}} *宠物带来了 2 {{iconify|Gold}} *宠物给予一个临时的 {{iconify|Health Boost}} *宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项: **支付封臣和损失适量随机数量的{{iconify|Gold}} **失去 {{red|-20}} {{iconify|Opinion}} 和封臣 *如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它。 *如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个得到 {{green|-20}} {{icon|stress loss}} 压力的事件。 *如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况: **30%的几率造成宠物狗死亡 **45%的几率造成宠物猫死亡 **15%的几率造成两个宠物都死亡 **10%的几率它们相处得很好,角色得到 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力 [[en:Modifiers]]
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