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{{Version|1.10}} '''斗争(Struggle)'''是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。 == 参与 == 一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化。如果一种文化或信仰80%的领地都在斗争区域内,则也成为参与文化与信仰。 {| class="mildtable plainlist" ! 参与角色 ! 触发诱因 ! 在区域内圣战 ! 在区域内跨信仰联姻 ! 要求 |- | '''参与方''' | align=center | {{icon|yes}} | align=center | {{icon|no}} | align=center | {{icon|yes}} | * {{icon|yes}} 首都在斗争区域内 * {{icon|yes}} 信仰是参与信仰 * {{icon|yes}} 文化是参与文化 |- | '''搅局者''' | align=center | {{icon|yes}} | align=center | {{icon|no}} | align=center | {{icon|no}} | * {{icon|yes}} 首都在斗争区域内 * 以下条件之一: * {{icon|no}} 信仰是参与信仰 * {{icon|no}} 文化是参与文化 |- | '''无关方''' | align=center | {{icon|no}} | align=center | {{icon|yes}} | align=center | {{icon|no}} | * {{icon|no}} 首都在斗争区域内或是区域内的廷臣 |} == 阶段与导火索 == 每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的,每个到货都会增加不同阶段的进度,当进度达标时,等待一段时间后斗争就会进入一个新阶段。 阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。 == 伊比利亚斗争 == {{Hatnote|[[File:DLC_FoI.png|24px]] 仅在启用伊比利亚的命运(Fate of Iberia)DLC的情况下可用。}} '''伊比利亚斗争'''是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。 === 伊比利亚斗争的初始参与信仰与文化 === 伊比利亚斗争的初始参与文化如下: {{collapse| * [[文化#伊比利亚|安达卢西亚]] * [[文化#伊比利亚|加泰罗尼亚]] * [[文化#伊比利亚|阿斯图尔-莱昂]] * [[文化#伊比利亚|加利西亚]] * [[文化#伊比利亚|卡斯蒂利亚]] * [[文化#伊比利亚|阿拉贡]] * [[文化#伊比利亚|巴斯克]] * [[文化#以色列|塞法迪]] * [[文化#伊比利亚|葡萄牙]] * [[文化#柏柏尔|巴拉尼斯]] * [[文化#阿拉伯|马格里布]] * [[文化#阿拉伯|马什里克]] * [[文化#阿拉伯|贝都因]] }} 伊比利亚斗争的初始参与信仰如下: {{collapse| * [[File:Mozarabism.png|24px]] [[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]] * {{icon|catholic}} [[信仰#天主教|天主教]] * {{icon|Muwalladism}} [[信仰#穆瓦拉德派|穆瓦拉德派]] * {{icon|Ash'ari}} [[信仰#艾什尔里派|艾什尔里派]] }} ==== 伊比利亚斗争区域 ==== 伊比利亚斗争区域为[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域。 === 伊比利亚斗争的阶段与导火索 === 伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在[[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]]机会阶段开始。 {| class="mildtable plainlist" ! 阶段 ! 参与方角色效果 ! 搅局者角色效果 ! 导火索 |- | align=center | '''机会'''<br>[[File:Struggle iberia phase opportunity.png]] | * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 * {{icon|gold}} {{green|-30%}} [[受雇军队#雇佣兵|雇佣兵]]雇佣花费 * {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 区域内宣战威望花费 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 学会一门新语言后威望 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 授予一名参与方头衔威望 * {{icon|prestige}} {{green|-25%}} [[决议#转变为本地文化|转变为本地文化(目标文化必须为参与文化)]]花费 * {{icon|piety}} {{green|-50%}} 改信为参与方信仰花费 * [[File:Task_conversion.png|24px]] {{green|+25%}} 改变伯爵领信仰任务速度 * [[File:Task_develop_county.png|24px]] {{green|+1}} 提升其他文化伯爵领发展度时文化接受度 * {{icon|prestige}} 区域内伪造宣称时不在花费金钱而是威望 * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|边境劫掠]]战争理由 * {{icon|decision}} 显示[[决议#编纂史诗|编纂史诗]]决议 * {{icon|decision}} 如果是{{icon|kingdom}}国王或{{icon|empire}}皇帝,显示[[决议#出售不重要头衔|出售不重要头衔]]决议 * {{icon|yes}} 启用谈判效忠角色互动 * {{icon|yes}} 启用请求契约援助角色互动 * {{icon|yes}} 启用对参与方角色的购买宣称互动 * {{icon|yes}} 启用对参与方角色的要求付款互动 * {{icon|yes}} 启用对参与方角色的煽动叛乱互动 * {{icon|yes}} 启用对参与方角色的购买停战协议互动 * [[File:Personal_scheme.png|24px]] 启用[[谋略#私人计谋|交友]]计谋 * [[File:Scheme.png|24px]] 启用对参与方角色的[[谋略#阴谋|绑架]]计谋 * [[File:Scheme.png|24px]] 启用对参与方角色的[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋 * [[File:Scheme.png|24px]] 启用对参与方角色的[[谋略#阴谋|制造牵制]]计谋 | * {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 区域内宣战威望花费 * {{icon|prestige}} {{green|-25%}} [[决议#转变为本地文化|转变为本地文化(目标文化必须为参与文化)]]花费 * {{icon|piety}} {{green|-50%}} 改信为参与方信仰花费 * [[File:Task_conversion.png|24px]] {{green|+25%}} 改信为参与方信仰花费 * {{icon|gold}} {{red|-10%}} 区域内地产赋税 * {{icon|opinion}} {{red|-5}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] * {{icon|decision}} 显示[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议 | '''进入互有敌意''' * '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 * '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] * '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] * '''+10''' 篡夺[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔 * '''+5''' 杀死参与方统治者 * '''+5''' 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信 * '''+5''' 对参与方统治者使用[[谋略#牵制|牵制]] * '''+3''' 在[[男爵领#地产|城堡]]地产中修建建筑 * '''+3''' 获得[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔的宣称 * '''+3''' 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求 * '''+1''' 年度增长 ''' 进入和平调解''' * '''+25''' 无条件释放参与方统治者 * '''+10''' 对非无关方非法理封臣准许独立 * '''+10''' 授予本地参与文化贵族伯爵领 * '''+10''' 转变为参与文化或信仰 * '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|至交]] * '''+5''' 邀请不同文化或信仰的参与方统治者参加宴会 * '''+5''' 赎回一名参与方统治者 * '''+5''' 授予不同文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔 * '''+3''' 在[[男爵领#地产|城市]]地产中修建建筑 * '''+3''' 赠送礼物或宝物于参与方统治者 * '''+3''' 学会参与方统治者的语言 * '''+3''' 购买与参与方统治者的停战协议 * '''+3''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|情人]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]] * '''+3''' 与不同信仰的参与者建立同盟 * '''+1''' 提高区域内不同文化或信仰伯爵领的发展度 |- | align=center | '''互有敌意'''<br>[[File:Struggle iberia phase hostility.png]] | * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 * [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大阴谋 * {{icon|levies}} {{green|+50%}} 区域内伯爵领征召兵补员速度(相同信仰) * {{icon|gold}} {{green|+25%}} 区域内伯爵领地产赋税(不同信仰) * {{icon|gold}} {{green|-30%}} 同文化雇佣兵雇佣花费 * {{icon|piety}} {{green|-25%}} 骑士团雇佣花费 * {{icon|advantage}} {{green|+5}} [[战争#优势修正|优势]] * {{icon|death}} {{green|+50%}} 敌方战死士兵 * {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 军队追击 * [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|+20%}} 军队攻城武器效率 * {{icon|prestige}} {{green|-50%}} [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费 * {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争花费 * {{icon|piety}} {{green|-50%}} 区域内宣战虔诚花费 * [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|-900}} 区域内停战协议持续天数 * [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 * [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{red|-50%}} 促进参与文化认可任务速度 * {{icon|development}} {{red|-30%}} 区域内发展度增长 * {{icon|time}} {{red|-50%}} 文化偏好进度 * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 不同文化与信仰参与方统治者好感 * {{icon|opinion}} {{red|-50%}} 参与文化接受度增长 * {{icon|piety}} {{red|-250}} 与不同信仰的人联姻虔诚 * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|边境劫掠]]战争理由 * [[File:Default cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#一般宣战理由|强制附庸]]战争理由 * {{icon|decision}} 显示[[决议#研习谋划之道|研习谋划之道]]决议 * {{icon|decision}} 若是参与方公爵,依旧满足[[决议#建立骑士团|建立骑士团]]决议中关于等级的要求 * {{icon|yes}} 启用对所有角色的购买停战协议互动 * {{icon|yes}} 宣称领主头衔的51%领土要求变为了是强力封臣 * [[File:Scheme.png|24px]] 若是参与方[[封臣#强力封臣|强力封臣]],则启用[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋 | * {{icon|piety}} {{green|-25%}} 骑士团雇佣花费 * {{icon|death}} {{green|+50%}} 敌方战死士兵 * {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争花费 * {{icon|piety}} {{green|-50%}} 区域内宣战虔诚花费 * [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|-900}} 区域内停战协议持续天数 * {{icon|gold}} {{red|-30%}} 区域内地产赋税 * [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 * [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{red|-50%}} 促进参与文化认可任务速度 * {{icon|development}} {{red|-40%}} 区域内发展度增长 * {{icon|time}} {{red|-25%}} 文化偏好进度 * {{icon|opinion}} {{red|-15}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] * {{icon|opinion}} {{red|-25%}} 参与文化接受度增长 * {{icon|decision}} 显示[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议 | '''进入相互妥协''' * '''+25''' 无条件释放参与方统治者 * '''+10''' 对非无关方非法理封臣准许独立 * '''+10''' 授予本地参与文化贵族伯爵领 * '''+10''' 转变为参与文化或信仰 * '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|至交]] * '''+5''' 邀请不同文化或信仰的参与方统治者参加宴会 * '''+5''' 赎回一名参与方统治者 * '''+5''' 授予不同文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔 * '''+3''' 在[[男爵领#地产|城市]]地产中修建建筑 * '''+3''' 赠送礼物或宝物于参与方统治者 * '''+3''' 学会参与方统治者的语言 * '''+3''' 购买与参与方统治者的停战协议 * '''+3''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|情人]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]] * '''+3''' 与不同信仰的参与者建立同盟 * '''+1''' 提高区域内不同文化或信仰伯爵领的发展度 * '''+1''' 年度增长 |- | align=center | '''和平调解'''<br>[[File:Struggle iberia phase conciliation.png]] | * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 * [[File:Personal_scheme.png|24px]] {{green|+1}} 最大[[谋略#个人计谋|个人计谋]] * {{icon|development}} {{green|+30%}} 区域内发展度增长 * {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 融合文化花费(实际未发生) * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 城市地产与其建筑建造花费 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 个人计谋成功概率 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+50%}} [[谋略#个人计谋|交友]]计谋强度 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} [[谋略#个人计谋|学习语言]]计谋强度 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴谋阻力 * {{icon|prestige}} {{green|+75}} 与相关方统治者成功交友时威望 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} [[决议#举办宴会|举办宴会]]威望 * {{icon|piety}} {{green|+100}} 与不同信仰的人联姻虔诚 * {{icon|piety}} {{green|+100}} 学会一门新语言后虔诚 * {{icon|time}} {{green|-25%}} 区域内建筑建造时间 * {{icon|time}} {{green|+25%}} 文化偏好进度 * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 不同文化与信仰参与方角色好感 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰参与方统治者好感 * {{icon|opinion}} {{green|-50%}} 区域内不同信仰的[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] * {{icon|opinion}} {{green|+20%}} 参与文化接受度增长 * {{icon|unknown}} {{green|+25}} 与参与方角色的婚姻接受度 * [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|+900}} 区域内停战协议持续天数 * {{icon|control}} {{red|-0.01}} 战争时每月控制力 * {{icon|control}} {{red|-10%}} 战争时每月控制力增长 * {{icon|unknown}} {{red|-25}} 同谋接受度 * {{icon|prestige}} [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费更多 * [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领 * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|伊比利亚再征服]]宣战理由 * {{icon|decision}} 显示[[决议#修建朝圣之路|修建朝圣之路]]决议 * {{icon|decision}} 显示[[决议#赞助犹太科学|赞助犹太科学]]决议 * {{icon|opinion}} 赠送礼物或宝物于不同信仰或文化的参与方统治者会促进友谊 * {{icon|opinion}} 授予头衔于不同信仰或文化的参与方统治者会促进友谊 * [[File:Personal_scheme.png|24px]] 启用[[谋略#个人计谋|交友]]计谋 * {{icon|no}} 不能处决参与方角色 * {{icon|no}} 不能使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服与入侵]]宣战理由 * {{icon|no}} 不能在参与信仰领地中改变区域内伯爵领信仰任务 | * {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长 * {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 融合文化花费(实际未发生) * {{icon|time}} {{green|-5%}} 区域内建筑建造时间 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 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区域内友好领土征召兵补员速度 * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 城堡地产与其建筑建造花费 * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方[[战争#优势修正|优势]] * {{icon|renown}} {{green|+50}} 授予不同参与文化与信仰角色头衔时宗族威望 * {{icon|renown}} {{green|+75}} 准许非法理参与方封臣独立时宗族威望 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望 * {{icon|piety}} {{green|+100}} 当在神殿地产中建设建筑时虔诚 * {{icon|piety}} {{green|+100}} 与参与方统治者交友成功时虔诚 * {{icon|piety}} {{green|+100}} 与参与方统治者建立结盟时虔诚 * [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{green|+50%}} 促进文化认可任务速度 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰参与方统治者好感 * {{icon|opinion}} {{green|+50%}}参与文化接受度增长 * {{icon|unknown}} {{green|+10}} 参与方统治者间战争无条件和平接受度 * [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|+900}} 区域内停战协议持续天数 * [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 * {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争威望花费 * [[File:Truce.png|24px]] 推荐被监护人交互会使对方与放出者建立停战协议 * {{icon|development}} 在城堡地产中完工建筑可能会增加伯爵领发展 * {{icon|prestige}} [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费更多 * [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领 * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|伊比利亚再征服]]宣战理由 * {{icon|yes}} 若是公爵或更高,启用对低等级角色强制停战交互 * {{icon|no}} 不能使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服与入侵]]宣战理由 | * {{icon|culture}} {{green|+1}} 最大[[计谋#私人计谋|学习语言]]计谋 * [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{green|+50%}} 促进参与文化认可任务速度 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 不同文化与信仰参与方统治者好感 * {{icon|unknown}} {{green|+10}} 参与方统治者间战争无条件和平接受度 * [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|+900}} 区域内停战协议持续天数 * {{icon|gold}} {{red|-25%}} 区域内地产赋税 * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] * {{icon|advantage}} {{red|-5}} 防御方[[战争#优势|优势]] * [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 * {{icon|control}} {{red|-0.01}} 战争时每月控制力 * {{icon|control}} {{red|-25%}} 战争时每月控制力增长 * {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争威望花费 * [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领 | '''进入机会''' * '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 * '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] * '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] * '''+10''' 篡夺[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔 * '''+5''' 杀死参与方统治者 * '''+5''' 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信 * '''+5''' 对参与方统治者使用[[谋略#牵制|牵制]] * '''+3''' 在[[男爵领#地产|城堡]]地产中修建建筑 * '''+3''' 获得[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔的宣称 * '''+3''' 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求 * '''+1''' 年度增长 |} == 伊朗间奏曲 == {{Hatnote|[[File:DLC_LoP.png|24px]] 仅在启用波斯遗产(Legacy of Persia)DLC的情况下可用。}} '''伊朗间奏曲'''是一场长期冲突,阿拔斯哈里发国衰落后美索不达米亚被叛乱和权力斗争蹂躏,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响古波斯与库尔德斯坦地区中的每个角色,并产生大量影响。 仅存在于867年剧本中。 === 伊朗间奏曲的初始参与信仰与文化 === 伊朗间奏曲的初始参与文化如下: {{collapse| * [[文化#伊朗|波斯]] * [[文化#伊朗|库尔德]] * [[文化#伊朗|答儿密]] * [[文化#伊朗|俾路支]] * [[文化#伊朗|塔吉克]] * [[文化#伊朗|阿薄健]] * [[文化#伊朗|布拉灰]] * [[文化#伊朗|粟特]] * [[文化#伊朗|花剌子模]] * [[文化#阿拉伯|贝都因]] * [[文化#阿拉伯|马什里克]] * [[文化#阿拉伯|也门]] }} 伊朗间奏曲的初始参与信仰如下: {{collapse| * {{icon|catholic}} [[信仰#天主教|天主教]] * {{icon|Ash'ari}} [[信仰#艾什尔里派|艾什尔里派]] * {{icon|Zayidi}} [[信仰#栽德派|栽德派]] * {{icon|Isma'ili}} [[信仰#伊斯玛仪派|伊斯玛仪派]] * {{icon|Azariqa}} [[信仰#阿扎里加派|阿扎里加派]] * {{icon|Mu'tazili}} [[信仰#穆尔太齐赖派|穆尔太齐赖派]] * {{icon|Maturidi}} [[信仰#马图里迪派|马图里迪派]] * {{icon|Imami}} [[信仰#十二伊玛目派|十二伊玛目派]] * {{icon|Alevi}} [[信仰#阿列维派|阿列维派]] * {{icon|Mazdayasna}} [[信仰#拜马兹达教|拜马兹达教]] * {{icon|Khurmazta}} [[信仰#胡天派|胡天派]] * {{icon|Khurramism}} [[信仰#胡拉米派|胡拉米派]] * [[File:Afridunism.png|24px]] [[信仰#阿夫里敦派|阿夫里敦派]] * {{icon|Mahayana}} [[信仰#大乘佛教|大乘佛教]] * {{icon|Nestorian}} [[信仰#聂斯脱里派|聂斯脱里派]] }} ==== 伊朗间奏曲区域 ==== 伊朗间奏曲区域为[[区域#古波斯|古波斯]]与[[区域#库尔德斯坦|库尔德斯坦]]区域。 === 伊朗间奏曲斗争特质 === 参与伊朗间奏曲斗争时无斗争特质参与方会获得其独特特质。如果此角色达成以下所有条件,便会获得 [[File:Trait_fp3_struggle_supporter.png|24px]] [[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质,否则会获得[[File:Trait_fp3_struggle_detractor.png|24px]] [[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质: {{collapse| * {{icon|no}} 文化拥有[[文化#突厥|突厥]]传承 * {{icon|unknown}} 如果不拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]、 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]或[[File:Trait_loyal.png|24px]] [[特质#忠信|忠信]]特质且AI狂热度小于75: ** {{icon|no}} 拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]、 {{icon|arrogant}} [[特质#傲慢|傲慢]]、{{icon|vengeful}} [[特质#睚眦必报|睚眦必报]]或[[File:Trait_disloyal.png|24px]] [[特质#奸猾|奸猾]]特质 * {{icon|yes}} 以下条件之一: ** {{icon|yes}} 以下所有条件: *** {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]] *** {{icon|duchy}} 持有[[信仰领袖列表#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]] ** {{icon|yes}} 以下所有条件: *** {{icon|empire}} 最高领主持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]] *** {{icon|duchy}} 最高领主持有[[信仰领袖列表#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]] *** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 与逊尼派哈里发最低好感 ** {{icon|yes}} 以下所有条件: *** {{icon|sunni}} 信仰为逊尼派 *** {{icon|opinion}} {{red|-40}} 与逊尼派哈里发最低好感 }} === 伊朗间奏曲的阶段与导火索 === 伊朗间奏曲共经历了三个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在[[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]]机会阶段开始。 {| class="mildtable plainlist" ! 阶段 ! 参与方角色效果 ! 搅局者角色效果 ! 导火索 |- | align=center | '''稳定'''<br>[[File:Struggle persia phase stabilisation.png]] | * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 * {{icon|gold}} {{green|-50%}} [[军队#兵士|兵士]]招募花费 * {{icon|gold}} {{green|-25%}} [[军队#兵士|兵士]]维护费 * {{icon|gold}} {{green|-30%}} 城堡地产与其建筑建造花费 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 学会一门新语言后威望 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 授予本地参与文化贵族伯爵领威望 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 无条件释放不同参与文化的参与方统治者时威望 * {{icon|renown}} {{green|+75}} 准许非法理参与方封臣独立时宗族威望 * {{icon|piety islam}} {{green|+100}} 当在神殿地产中建设建筑时虔诚 * {{icon|piety islam}} {{green|+100}} 与同信仰参与方统治者交友成功时虔诚 * {{icon|piety islam}} {{green|+100}} 与参与方统治者建立同盟时虔诚 * {{icon|opinion}} {{green|+50%}} 参与文化接受度增长 * [[File:Task_develop_county.png|24px]] {{green|+1}} 提升其他文化伯爵领发展度时文化接受度 * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 同信仰参与方统治者好感 * {{icon|opinion}} {{red|-20}} 不同信仰参与方统治者好感 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同文化参与方统治者好感 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对同文化参与方统治者好感 * {{icon|decision}} 显示[[决议#编纂史诗|编纂史诗]]决议 * [[File:Truce.png|24px]] 推荐被监护人交互会使对方与放出者建立停战协议 * [[File:Personal_scheme.png|24px]] 启用[[谋略#私人计谋|交友]]计谋 * [[File:Scheme.png|24px]] 启用对[[信仰领袖列表#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]持有者的[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋 * {{icon|no}} 可以使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服与入侵]]宣战理由 * {{icon|no}} 可以成立对[[信仰领袖列表#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]持有者的解体派系 * [[File:faction.png|24px]] 解体派系更加少见,宣称者派系更加多见 * {{icon|unknown}} AI会更加具有野心 | * {{icon|gold}} {{green|-25%}} [[军队#兵士|兵士]]招募花费 * [[File:Truce.png|24px]] 推荐被监护人交互会使对方与放出者建立停战协议 * [[File:faction.png|24px]] 解体派系更加少见,宣称者派系更加多见 | '''进入动荡''' * '''+25''' 参与方统治者[[决议#声明在波斯间奏曲中的立场|转变为]]哈里发贬毁者 * '''+25''' 哈里发贬毁者在进攻性战争中对头衔等级不低于自己的参与方统治者强制执行要求 * '''+10''' 创建支系 * '''+10''' [[决议#为波斯寻找新信仰|为波斯寻找新信仰]]决议 * '''+10''' 篡夺[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]下法理头衔 * '''+10''' 哈里发贬毁者对头衔等级不低于自己的参与方统治者宣战 * '''+10''' 哈里发贬毁者在进攻性战争中对头衔等级低于自己的参与方统治者强制执行要求 * '''+10''' 当至少十个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长 * '''+5''' 成为拥有对立斗争特质参与方统治者的[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] * '''+5''' 哈里发拥护者转变为哈里发贬毁者 * '''+5''' 揭露非伊斯兰统治者的[[谋略#秘密|秘密]] * '''+5''' 哈里发贬毁者对头衔等级低于自己的参与方统治者宣战 * '''+5''' 哈里发贬毁者与无关方建立同盟 * '''+5''' 哈里发拥护者改信 * '''+5''' 杀死哈里发拥护者 * '''+5''' 当至少六个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长 * '''+3''' 哈里发拥护者被囚禁 * '''+3''' 获得[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]下法理头衔的宣称 * '''+3''' 当至少三个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长 * '''+1''' 当至少一个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长 '''进入调解''' * '''+25''' 杀死[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖列表#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]持有者 * '''+20''' [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖列表#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]不存在时年度增长 * '''+10''' [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖列表#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]持有者在内战中投降 * '''+10''' [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖列表#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]持有者自然死亡 * '''+5''' 1000年后年度增长 * '''+3''' 哈里发拥护者与哈里发贬毁者之间战争达成无条件和平 * '''+3''' 哈里发拥护者与哈里发贬毁者成为[[角色#关系|至交]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]] * '''+3''' 哈里发拥护者或哈里发贬毁者放弃对方的牵制 * '''+3''' 参与方统治者被劫掠 * '''+3''' 非参与方统治者获得[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]下法理头衔 * '''+3''' 哈里发拥护者或哈里发贬毁者无条件释放对方 * '''+3''' 哈里发拥护者或哈里发贬毁者授予对方法理封臣 * '''+3''' [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖列表#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]持有者同意派系要求 * '''+2''' 哈里发拥护者与哈里发贬毁者建立同盟 * '''+2''' 960年-1000年间年度增长 * '''+1''' 哈里发拥护者与哈里发贬毁者赠送礼物或宝物于对方 * '''+1''' 哈里发拥护者或哈里发贬毁者通过赎金释放对方 * '''+1''' 哈里发拥护者或哈里发贬毁者赦免对方的罪行 * '''+1''' 哈里发拥护者与哈里发贬毁者成为[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|情人]] * '''+1''' 960年前年度增长 |- | align=center | '''动荡'''<br>[[File:Struggle persia phase unrest.png]] | * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 * [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大阴谋 * {{icon|levies}} {{green|+50%}} 区域内伯爵领征召兵补员速度(相同信仰) * {{icon|gold}} {{green|+25%}} 区域内伯爵领地产赋税(不同信仰) * {{icon|gold}} {{green|-30%}} 同文化雇佣兵雇佣花费 * {{icon|piety}} {{green|-25%}} 骑士团雇佣花费 * {{icon|advantage}} {{green|+5}} [[战争#优势修正|优势]] * {{icon|death}} {{green|+50%}} 敌方战死士兵 * {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 军队追击 * [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|+20%}} 军队攻城武器效率 * {{icon|prestige}} {{green|-50%}} [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费 * {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争花费 * {{icon|piety}} {{green|-50%}} 区域内宣战虔诚花费 * [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|-900}} 区域内停战协议持续天数 * [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 * [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{red|-50%}} 促进参与文化认可任务速度 * {{icon|development}} {{red|-30%}} 区域内发展度增长 * {{icon|time}} {{red|-50%}} 文化偏好进度 * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 不同文化与信仰参与方统治者好感 * {{icon|opinion}} {{red|-50%}} 参与文化接受度增长 * {{icon|piety}} {{red|-250}} 与不同信仰的人联姻虔诚 * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|边境劫掠]]战争理由 * [[File:Default cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#一般宣战理由|强制附庸]]战争理由 * {{icon|decision}} 显示[[决议#研习谋划之道|研习谋划之道]]决议 * {{icon|decision}} 若是参与方公爵,依旧满足[[决议#建立骑士团|建立骑士团]]决议中关于等级的要求 * {{icon|yes}} 启用对所有角色的购买停战协议互动 * {{icon|yes}} 宣称领主头衔的51%领土要求变为了是强力封臣 * [[File:Scheme.png|24px]] 若是参与方[[封臣#强力封臣|强力封臣]],则启用[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋 | * {{icon|piety}} {{green|-25%}} 骑士团雇佣花费 * {{icon|death}} {{green|+50%}} 敌方战死士兵 * {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争花费 * {{icon|piety}} {{green|-50%}} 区域内宣战虔诚花费 * [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|-900}} 区域内停战协议持续天数 * {{icon|gold}} {{red|-30%}} 区域内地产赋税 * [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 * [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{red|-50%}} 促进参与文化认可任务速度 * {{icon|development}} {{red|-40%}} 区域内发展度增长 * {{icon|time}} {{red|-25%}} 文化偏好进度 * {{icon|opinion}} {{red|-15}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] * {{icon|opinion}} {{red|-25%}} 参与文化接受度增长 * {{icon|decision}} 显示[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议 | '''进入稳定''' * '''+25''' 无条件释放参与方统治者 * '''+10''' 对非无关方非法理封臣准许独立 * '''+10''' 授予本地参与文化贵族伯爵领 * '''+10''' 转变为参与文化或信仰 * '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|至交]] * '''+10''' 当至少十个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长 * '''+5''' 邀请不同文化或信仰的参与方统治者参加宴会 * '''+5''' 赎回一名参与方统治者 * '''+5''' 授予不同文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔 * '''+5''' 当至少六个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长 * '''+3''' 在[[男爵领#地产|城市]]地产中修建建筑 * '''+3''' 赠送礼物或宝物于参与方统治者 * '''+3''' 学会参与方统治者的语言 * '''+3''' 购买与参与方统治者的停战协议 * '''+3''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|情人]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]] * '''+3''' 与不同信仰的参与者建立同盟 * '''+3''' 当至少三个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长 * '''+1''' 提高区域内不同文化或信仰伯爵领的发展度 * '''+1''' 当至少一个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长 |- | align=center | '''妥协'''<br>[[File:Struggle persia phase conciliation.png]] | * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 * [[File:Personal_scheme.png|24px]] {{green|+1}} 最大[[谋略#个人计谋|个人计谋]] * {{icon|development}} {{green|+30%}} 区域内发展度增长 * {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 融合文化花费(实际未发生) * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 城市地产与其建筑建造花费 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 个人计谋成功概率 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+50%}} [[谋略#个人计谋|交友]]计谋强度 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} [[谋略#个人计谋|学习语言]]计谋强度 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴谋阻力 * {{icon|prestige}} {{green|+75}} 与相关方统治者成功交友时威望 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} [[决议#举办宴会|举办宴会]]威望 * {{icon|piety}} {{green|+100}} 与不同信仰的人联姻虔诚 * {{icon|piety}} {{green|+100}} 学会一门新语言后虔诚 * {{icon|time}} {{green|-25%}} 区域内建筑建造时间 * {{icon|time}} {{green|+25%}} 文化偏好进度 * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 不同文化与信仰参与方角色好感 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰参与方统治者好感 * {{icon|opinion}} {{green|-50%}} 区域内不同信仰的[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] * {{icon|opinion}} {{green|+20%}} 参与文化接受度增长 * {{icon|unknown}} {{green|+25}} 与参与方角色的婚姻接受度 * [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|+900}} 区域内停战协议持续天数 * {{icon|control}} {{red|-0.01}} 战争时每月控制力 * {{icon|control}} {{red|-10%}} 战争时每月控制力增长 * {{icon|unknown}} {{red|-25}} 同谋接受度 * {{icon|prestige}} [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费更多 * [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领 * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|伊比利亚再征服]]宣战理由 * {{icon|decision}} 显示[[决议#修建朝圣之路|修建朝圣之路]]决议 * {{icon|decision}} 显示[[决议#赞助犹太科学|赞助犹太科学]]决议 * {{icon|opinion}} 赠送礼物或宝物于不同信仰或文化的参与方统治者会促进友谊 * {{icon|opinion}} 授予头衔于不同信仰或文化的参与方统治者会促进友谊 * [[File:Personal_scheme.png|24px]] 启用[[谋略#个人计谋|交友]]计谋 * {{icon|no}} 不能处决参与方角色 * {{icon|no}} 不能使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服与入侵]]宣战理由 * {{icon|no}} 不能在参与信仰领地中改变区域内伯爵领信仰任务 | * {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长 * {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 融合文化花费(实际未发生) * {{icon|time}} {{green|-5%}} 区域内建筑建造时间 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] * [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|+900}} 区域内停战协议持续天数 * {{icon|gold}} {{red|-25%}} 区域内地产赋税 * {{icon|control}} {{red|-0.02}} 战争时每月控制力 * {{icon|control}} {{red|-25%}} 战争时每月控制力增长 * [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领 * {{icon|no}}不能使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服与入侵]]宣战理由 | '''进入相互妥协''' * '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 * '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] * '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] * '''+10''' 篡夺[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔 * '''+5''' 杀死参与方统治者 * '''+5''' 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信 * '''+5''' 对参与方统治者使用[[谋略#牵制|牵制]] * '''+3''' 在[[男爵领#地产|城堡]]地产中修建建筑 * '''+3''' 获得[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔的宣称 * '''+3''' 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求 * '''+1''' 年度增长 |}
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