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{{Version|1.6}} {{Hatnote|仅在启用伊比利亚的命运(Fate of Iberia)DLC的情况下可用。}} '''斗争(Struggle)'''是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。 == 参与 == 一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化。如果一种文化或信仰80%的领地都在斗争区域内,则也成为参与文化与信仰。 {| class="mildtable plainlist" ! 参与角色 ! 触发诱因 ! 在区域内圣战 ! 在区域内跨信仰联姻 ! 要求 |- | '''参与方''' | align=center | {{icon|yes}} | align=center | {{icon|no}} | align=center | {{icon|yes}} | * {{icon|yes}} 首都在斗争区域内 * {{icon|yes}} 信仰是参与信仰 * {{icon|yes}} 文化是参与文化 |- | '''搅局者''' | align=center | {{icon|yes}} | align=center | {{icon|no}} | align=center | {{icon|no}} | * {{icon|yes}} 首都在斗争区域内 * 以下条件之一: * {{icon|no}} 信仰是参与信仰 * {{icon|no}} 文化是参与文化 |- | '''无关方''' | align=center | {{icon|no}} | align=center | {{icon|yes}} | align=center | {{icon|no}} | * {{icon|no}} 首都在斗争区域内或是区域内的廷臣 |} =阶段与导火索= 每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的,每个到货都会增加不同阶段的进度,当进度达标时,等待一段时间后斗争就会进入一个新阶段。 阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。 =伊比利亚斗争= '''伊比利亚斗争'''是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯一存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。 ==伊比利亚斗争的初始参与信仰与文化== 伊比利亚斗争的初始参与文化如下: {{collapse| * [[文化#伊比利亚|安达卢西亚]] * [[文化#伊比利亚|加泰罗尼亚]] * [[文化#伊比利亚|阿斯图尔-莱昂]] * [[文化#伊比利亚|加利西亚]] * [[文化#伊比利亚|卡斯蒂利亚]] * [[文化#伊比利亚|阿拉贡]] * [[文化#伊比利亚|巴斯克]] * [[文化#以色列|塞法迪]] * [[文化#伊比利亚|葡萄牙]] * [[文化#柏柏尔|巴拉尼斯]] * [[文化#阿拉伯|马格里布]] * [[文化#阿拉伯|马什里克]] * [[文化#阿拉伯|贝都因]] }} 伊比利亚斗争的初始参与信仰如下: {{collapse| * [[File:Mozarabism.png|24px]] [[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]] * {{icon|catholic}} [[信仰#天主教|天主教]] * {{icon|Muwalladism}} [[信仰#穆瓦拉德派|穆瓦拉德派]] * {{icon|Ash'ari}} [[信仰#艾什尔里派|艾什尔里派]] }} ===伊比利亚斗争区域=== 伊比利亚斗争区域为1066年的{{icon|empire}}[[帝国列表#西班牙|西班牙帝国]]法理领地。 ==伊比利亚斗争的阶段与导火索== 伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在[[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]]机会阶段开始。 {| class="mildtable plainlist" ! 阶段 ! 参与方角色效果 ! 搅局者角色效果 ! 导火索 |- | align=center | '''机会'''<br>[[File:Struggle iberia phase opportunity.png]] | * {{icon|gold}} {{green|-30%}} [[受雇军队#雇佣兵|雇佣兵]]雇佣花费 * {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 区域内宣战威望花费 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 学会一门新语言后威望 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 授予一名参与方头衔威望 * {{icon|prestige}} {{green|-25%}} [[决议#转变为本地文化|转变为本地文化(目标文化必须为参与文化)]]花费 * {{icon|piety}} {{green|-50%}} 改信为参与方信仰花费 * [[File:Task_conversion.png|24px]] {{green|+25%}} 改变伯爵领信仰任务速度 * [[File:Task_develop_county.png|24px]] {{green|+1}} 提升其他文化伯爵领发展度时文化接受度 * {{icon|prestige}} 区域内伪造宣称时不在花费金钱而是威望 * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|边境劫掠]]战争理由 * {{icon|decision}} 显示[[决议#编纂史诗|编纂史诗]]决议 * {{icon|decision}} 如果是{{icon|kingdom}}国王或{{icon|empire}}皇帝,显示[[决议#出售不重要头衔|出售不重要头衔]]决议 * {{icon|yes}} 启用谈判效忠角色互动 * {{icon|yes}} 启用请求契约援助角色互动 * {{icon|yes}} 启用对参与方角色的购买宣称互动 * {{icon|yes}} 启用对参与方角色的要求付款互动 * {{icon|yes}} 启用对参与方角色的煽动叛乱互动 * {{icon|yes}} 启用对参与方角色的购买停战协议互动 * {{icon|yes}} 启用[[谋略#私人计谋|交友]]计谋 * {{icon|yes}} 启用对参与方角色的[[谋略#阴谋|绑架]]计谋 * {{icon|yes}} 启用对参与方角色的[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋 * {{icon|yes}} 启用对参与方角色的[[谋略#阴谋|制造牵制]]计谋 | * {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 区域内宣战威望花费 * {{icon|prestige}} {{green|-25%}} [[决议#转变为本地文化|转变为本地文化(目标文化必须为参与文化)]]花费 * {{icon|piety}} {{green|-50%}} 改信为参与方信仰花费 * [[File:Task_conversion.png|24px]] {{green|+25%}} 改信为参与方信仰花费 * {{icon|gold}} {{red|-10%}} 区域内地产赋税 * {{icon|opinion}} {{red|-5}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] * {{icon|decision}} 显示[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议 | '''进入互有敌意''' * '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 * '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] * '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] * '''+10''' 篡夺[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔 * '''+5''' 杀死参与方统治者 * '''+5''' 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信 * '''+5''' 对参与方统治者使用[[谋略#牵制|牵制]] * '''+3''' 在[[男爵领#地产|城堡]]地产中修建建筑 * '''+3''' 获得[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔的宣称 * '''+3''' 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求 * '''+1''' 年度增长 ''' 进入和平调解''' * '''+25''' 无条件释放参与方统治者 * '''+10''' 对非无关方非法理封臣准许独立 * '''+10''' 授予本地参与文化贵族伯爵领 * '''+10''' 转变为参与文化或信仰 * '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|至交]] * '''+5''' 邀请不同文化或信仰的参与方统治者参加宴会 * '''+5''' 赎回一名参与方统治者 * '''+5''' 授予不同文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔 * '''+3''' 在[[男爵领#地产|城市]]地产中修建建筑 * '''+3''' 赠送礼物或宝物于参与方统治者 * '''+3''' 学会参与方统治者的语言 * '''+3''' 购买与参与方统治者的停战协议 * '''+3''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|情人]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]] * '''+3''' 与不同信仰的参与者建立同盟 * '''+1''' 提高区域内不同文化或信仰伯爵领的发展度 |- | align=center | '''互有敌意'''<br>[[File:Struggle iberia phase hostility.png]] | * [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大阴谋 * {{icon|levies}} {{green|+50%}} 区域内伯爵领征召兵补员速度(相同信仰) * {{icon|gold}} {{green|+25%}} 区域内伯爵领地产赋税(不同信仰) * {{icon|gold}} {{green|-30%}} 同文化雇佣兵雇佣花费 * {{icon|piety}} {{green|-25%}} 骑士团雇佣花费 * {{icon|advantage}} {{green|+5}} [[战争#优势修正|优势]] * {{icon|death}} {{green|+50%}} 敌方战死士兵 * {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 军队追击 * [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|+20%}} 军队攻城武器效率 * {{icon|prestige}} {{green|-50%}} [[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费 * {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争花费 * {{icon|piety}} {{green|-50%}} 区域内宣战虔诚花费 * {{icon|time}} {{yellow|-900}} 区域内停战协议持续天数 * [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 * [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{red|-50%}} 促进参与文化认可任务速度 * {{icon|development}} {{red|-30%}} 区域内发展度增长 * {{icon|time}} {{red|-50%}} 文化偏好进度 * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 不同文化与信仰参与方统治者好感 * {{icon|opinion}} {{red|-50%}} 参与文化接受度增长 * {{icon|piety}} {{red|-250}} 与不同信仰的人联姻虔诚 * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|边境劫掠]]战争理由 * [[File:Default cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#一般宣战理由|强制附庸]]战争理由 * {{icon|decision}} 显示[[决议#研习谋划之道|研习谋划之道]]决议 * {{icon|decision}} 若是参与方公爵,依旧满足[[决议#建立骑士团|建立骑士团]]决议中关于等级的要求 * {{icon|yes}} 启用对所有角色的购买停战协议互动 * {{icon|yes}} 宣称领主头衔的51%领土要求变为了是强力封臣 * {{icon|yes}} 若是参与方强力封臣,启用[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋 | * {{icon|piety}} {{green|-25%}} 骑士团雇佣花费 * {{icon|death}} {{green|+50%}} 敌方战死士兵 * {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争花费 * {{icon|piety}} {{green|-50%}} 区域内宣战虔诚花费 * {{icon|time}} {{yellow|-900}} 区域内停战协议持续天数 * {{icon|gold}} {{red|-30%}} 区域内地产赋税 * [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 * [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{red|-50%}} 促进参与文化认可任务速度 * {{icon|development}} {{red|-40%}} 区域内发展度增长 * {{icon|time}} 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{{icon|scheme success chance}} {{green|+50%}} [[谋略#个人计谋|交友]]计谋强度 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} [[谋略#个人计谋|学习语言]]计谋强度 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴谋阻力 * {{icon|prestige}} {{green|+75}} 与相关方统治者成功交友时威望 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} [[决议#举办宴会|举办宴会]]威望 * {{icon|piety}} {{green|+100}} 与不同信仰的人联姻虔诚 * {{icon|piety}} {{green|+100}} 学会一门新语言后虔诚 * {{icon|time}} {{green|-25%}} 区域内建筑建造时间 * {{icon|time}} {{green|+25%}} 文化偏好进度 * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 不同文化与信仰参与方角色好感 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰参与方统治者好感 * {{icon|opinion}} {{green|-50%}} 区域内不同信仰的[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] * {{icon|opinion}} {{green|+20%}} 参与文化接受度增长 * {{icon|unknown}} {{green|+25}} 与参与方角色的婚姻接受度 * {{icon|time}} {{yellow|+900}} 区域内停战协议持续天数 * {{icon|control}} {{red|-0.01}} 战争时每月控制力 * {{icon|control}} {{red|-10%}} 战争时每月控制力增长 * {{icon|unknown}} {{red|-25}} 同谋接受度 * 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'''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 * '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] * '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] * '''+10''' 篡夺[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔 * '''+5''' 杀死参与方统治者 * '''+5''' 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信 * '''+5''' 对参与方统治者使用[[谋略#牵制|牵制]] * '''+3''' 在[[男爵领#地产|城堡]]地产中修建建筑 * '''+3''' 获得[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔的宣称 * '''+3''' 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求 * '''+1''' 年度增长 |- | align=center | '''相互妥协'''<br>[[File:Struggle iberia phase compromise.png]] | * [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大学习语言计谋 * {{icon|levies}} {{green|+25%}} 守军规模 * {{icon|levies}} {{green|+50%}} 区域内伯爵领征召兵补员速度(相同信仰) * {{icon|levies}} {{green|+50%}} 区域内友好领土征召兵补员速度 * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 城堡地产与其建筑建造花费 * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方[[战争#优势修正|优势]] * {{icon|renown}} {{green|+50}} 授予不同参与文化与信仰角色头衔时宗族威望 * {{icon|renown}} {{green|+75}} 授予非法理参与方封臣时宗族威望 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望 * {{icon|piety}} {{green|+100}} 当在神殿地产中建设建筑时虔诚 * {{icon|piety}} {{green|+100}} 与参与方统治者交友成功时虔诚 * {{icon|piety}} {{green|+100}} 与参与方统治者建立联盟时虔诚 * [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{green|+50%}} 促进文化认可任务速度 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰参与方统治者好感 * {{icon|opinion}} {{green|+50%}}参与文化接受度增长 * {{icon|unknown}} {{green|+10}} 参与方统治者间战争无条件和平接受度 * {{icon|time}} {{yellow|+900}} 区域内停战协议持续天数 * [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 * {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争威望花费 * [[File:Truce.png|24px]] 推荐被监护人交互会使对方与放出者建立停战协议 * {{icon|development}} 在城堡地产中完工建筑可能会增加伯爵领发展 * {{icon|prestige}} [[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费更多 * [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领 * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|伊比利亚再征服]]宣战理由 * {{icon|yes}} 若是公爵或更高,启用对低等级角色强制停战交互 * {{icon|no}} 不能使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服与入侵]]宣战理由 | * [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大学习语言计谋 * [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{green|+50%}} 促进参与文化认可任务速度 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 不同文化与信仰参与方统治者好感 * {{icon|unknown}} {{green|+10}} 参与方统治者间战争无条件和平接受度 * {{icon|time}} {{yellow|+900}} 区域内停战协议持续天数 * {{icon|gold}} {{red|-25%}} 区域内地产赋税 * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] * {{icon|advantage}} {{red|-5}} 防御方[[战争#优势|优势]] * [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 * {{icon|control}} {{red|-0.01}} 战争时每月控制力 * {{icon|control}} {{red|-25%}} 战争时每月控制力增长 * {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争威望花费 * [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领 | '''进入机会''' * '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 * '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] * '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] * '''+10''' 篡夺[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔 * '''+5''' 杀死参与方统治者 * '''+5''' 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信 * '''+5''' 对参与方统治者使用[[谋略#牵制|牵制]] * '''+3''' 在[[男爵领#地产|城堡]]地产中修建建筑 * '''+3''' 获得[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔的宣称 * '''+3''' 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求 * '''+1''' 年度增长 |}
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