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{{Version|1.4}} '''角色'''('''Character''')是指游戏中的任何人,包括历史的或游戏中产生的。每一个角色都是一个独立的、活生生的个体,他们将单独行动,并有可能改变历史。角色可以是贵族或者出身卑微,可以有领地或无领地。 *'''贵族'''是一个家族的成员,家族属于一个[[宗族]]的组成部分。 *'''出身卑微'''的角色不是一个宗族的成员。如果他们被授予共和制或神权制[[政体]]的[[头衔]],他们将保持出身卑微状态。如果他们被赋予其他类型的头衔,他们将变成贵族,建立一个宗族。 *'''有领地'''角色至少有一个[[地产]]。 *'''无领地'''角色没有任何地产。租赁地产的角色(例如领地祭司)也视为无领地角色。 推荐游玩的角色详见“'''[[有趣角色]]'''”。 == 外貌 == 角色使用3D肖像系统描绘。每位角色的外貌都由DNA系统内部决定,决定了他们的长相:面部结构、肤色、体重和发色等都以DNA形式存储。廷臣的DNA是动态生成的,使用[[统治者设计器]]可以直接编辑DNA。DNA存储为显性和隐性基因,并且[[育种|会遗传给角色的子女]],影响他们的外貌。 由于十字军之王III覆盖了欧亚和北非的大部分地区,角色可以来自不同的种族:西非、阿拉伯、亚洲、中西欧、北欧、北极、东非、北印、南印、地中海或斯拉夫。 他们的外貌进一步受年龄、体重和某些遗传特质决定。角色会随着岁月的流逝而变老。他们的外貌也会因疾病或受伤而受到不利影响;战伤可能会在他们脸上留下疤痕,而疾病会对他们的外貌造成可怕的影响。 === 理发 === 玩家可以通过理发窗口调整自己的统治者或统治者的[[亲族]]成员的外貌,可以改变头发和服饰以覆盖角色的默认外貌。 == 性取向 == 一个角色的性取向决定了他们对哪个性别的角色会获得[[吸引]]好感度修正,并能与之形成[[情人]]关系。角色在10岁左右时决定性取向,其后不能改变。AI角色永远不会试图和与他们的性取向不符的角色建立情人[[关系]]。性取向的初始分布和[[儿童]]获得某种性取向的机会都是由“性取向分布”[[游戏规则]]决定的。 如果玩家扮演孩子,有20%的概率出现一个事件允许选择性取向,否则基于游戏规则随机生成性取向。 {| class="mildtable" style="text-align: center; ! 男性图标 ! 女性图标 ! 取向 ! 效果 |- | [[File:Heterosexual.png]] | [[File:Heterosexual.png]] | '''异性恋''' | style="text-align: left; | 只能和异性角色形成情人关系以及拥有吸引好感度 |- | [[File:Homosexual male.png]] | [[File:Homosexual female.png]] | '''同性恋''' | style="text-align: left; | 只能和同性角色形成情人关系以及拥有吸引好感度 |- | [[File:Bisexual male.png]] | [[File:Bisexual female.png]] | '''双性恋''' | style="text-align: left; | 可以和任何角色形成情人关系以及拥有吸引好感度 |- | [[File:Asexual.png]] | [[File:Asexual.png]] | '''无性恋''' | style="text-align: left; | 不可以和任何角色形成情人关系以及拥有吸引好感度 |} == 好感度 == 每个角色对其他角色都有自己的好感度。角色对玩家角色的好感会影响针对他的某些行动的成功率。AI角色的好感也决定了他们对其他角色的行为。 如果一个角色[[死亡|去世]],他们的第一继承人将暂时继承封臣对上一位领主的部分好感,好感修正显示为''对前任的好感''。 * 25%对前任的{{green|正面}} {{icon|opinion}} 好感 * 50%对前任的{{red|负面}} {{icon|opinion}} 好感。 对于领主而言,封臣的好感度极为重要。 * 拥有负面好感度的封臣会更愿意加入针对领主的[[封臣#派系|派系]]。 * [[政体#氏族制|氏族制]]封臣根据他们对领主的好感度贡献赋税和征召兵。 * 对于拥有[[教义#圣职专权传统|神权制圣职专权传统]]的信仰,[[内阁#宫廷司祭|宫廷司祭]]根据他们对领主的好感度贡献赋税和征召兵(在[[green|+50]]好感度时达到最大,贡献[[green|50%]]的赋税和[[green|100%]]征召兵)。 === 吸引 === 吸引好感度是一种好感修正,只会对符合该角色性取向的角色产生作用。65岁以上的男性角色和50岁以上的女性角色不受吸引的影响。 === 关系 === 当满足某些要求时,两个角色可以形成三类关系类型中的一种或两种,每类关系又有三个级别。关系对两个角色如何互相影响有很大的影响。 *童年关系只能存在于两个儿童角色之间,并可能在角色成年后演变为相应的普通关系 *普通关系可能会因事件而增进或者减弱 *进阶关系,只有存在成年关系的角色才能获得,每个角色只能有一个对应类型的进阶关系 *友情关系与仇恨关系相冲突 {| class="mildtable plainlist" ! 关系 ! 童年关系 ! 普通关系 ! 进阶关系 |- | 友情 | '''朋友''' * {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感 | '''朋友''' * {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感 * 当该角色死亡 {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力 | '''至交''' * {{icon|opinion}} {{green|+120}} 好感 * 当该角色死亡 {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力 |- | 爱情 | '''恋慕者''' * {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感 | '''情人''' * {{icon|opinion}} {{green|+60}} 好感 * {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生育率 * 当该角色死亡 {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力 | '''灵魂伴侣''' * {{icon|opinion}} {{green|+120}} 好感 * {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生育率 * 当该角色死亡 {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力 |- | 仇恨 | '''霸凌者-出气筒''' * {{icon|opinion}} {{red|-20}} 好感 | '''仇敌''' * {{icon|opinion}} {{red|-60}} 好感 * 当该角色死亡 {{icon|stress loss}} {{green|-35}} 压力 | '''死敌''' * {{icon|opinion}} {{red|-120}} 好感 * 当该角色死亡 {{icon|stress loss}} {{green|-35}} 压力 |} === 暴政 === 暴政是有不公正行动的统治者获得的 {{icon|opinion}} {{red|负面}}好感修正。[[封臣]]和[[宫廷#廷臣|廷臣]]都会对领主有此好感修正。一个角色可以拥有的最大暴政是{{red|1000}}。如果领主有正当理由,将不会获得暴政。 {| class="mildtable plainlist" ! 行动 ! 暴政 |- | 成功[[宫廷#囚犯|逮捕]]角色 | {{red|+20}} 暴政 |- | 提高[[政体#义务|封建义务]] | 如果没有权利让步或使用[[谋略#牵制|牵制]],提升一级义务{{red|+20}} 暴政 |- | 无剥夺头衔理由地剥夺头衔 | {{red|+20}} 暴政 |- | 收回封臣 | {{red|+5}} 暴政 |- | [[宫廷#谈判放人|驱逐]]封臣 | {{red|+5}} 暴政 |- | [[宫廷#处决|处决]]封臣 | {{red|+10}} 暴政 |- | 事件 | 多样 |} 暴政每月会衰减,加快衰减速率或减少暴政获得的途径如下: {| class="mildtable plainlist" ! 条件 ! 效果 |- | 基础衰减 | 每月暴政 {{green|-0.25}} |- | 轻罪可免({{icon|guile legacy}} [[宗族#诡谋传承|诡谋宗族传承]]) | 每月暴政 {{green|-0.05}} |- | 翌日宽谅 ({{icon|administrator}} 管理生活方式[[生活方式#行政家|行政家]]技能树) | 每月暴政 {{green|-0.15}} |- | 信仰守护者({{icon|theologian}} 学识生活方式[[生活方式#神学家|神学家]]技能树)<br>'''以及'''<br>信仰有“正义”教义 | {{green|-25%}} 暴政获得 |- | 简单[[游戏规则#难度|难度]] | {{green|-25%}} 暴政获得(玩家) |- | 非常简单难度 | {{green|-75%}} 暴政获得(玩家) |- | 追逐权力[[核心教义]] | {{green|-50%}} 暴政获得 |- | [[信仰]]是 {{icon|donyi-polo ome}} 冬尼波罗派或 {{icon|sedist}} 塞地派<br>'''以及'''<br>信仰持有[[圣地]]白玛桂 | {{green|-20%}} 暴政获得 |- | 信仰是 {{icon|siguism}} 锡圭教或 {{icon|bidaic}} 比杜教<br>'''以及'''<br>信仰持有圣地尼亚尼 | 每月暴政 {{green|-0.1}}<br>{{green|-20%}} 暴政获得 |- | {{icon|Callous}} [[特质#冷酷|冷酷]]性格特质 | {{green|-20%}} 暴政获得 |- | 特殊建筑[[特殊建筑#亚琛宫殿|亚琛宫殿]] | {{green|-20%}} 暴政获得 |} 如果拥有谋略生活方式“拷打者”技能树中的“暗含恶意”技能,角色每次暴政的 {{icon|dread}} [[恐怖值]]获得{{green|+0.5}}。 === 个人外交能力 === 所有角色有一个基于角色能力的好感修正——'''个人外交能力'''。其值等于 {{icon|Diplomacy}} 外交能力减'''8'''。 == 外交范围 == 外交范围是指两个人物可以相互交流的范围。相邻领地总是在彼此的外交范围内,不超过3片海域分隔的领地也一样。 如果宗族解锁了[[宗族#冒险传承|冒险传承]]中的1级传承“漫游癖好”,则外交距离{{green|+30%}}。 == 姓名 == 每位角色都有姓名。 * 他们的名可以在出生(或者,对于生成的角色,在他们被创建时) 时根据他们的{{icon|culture}}[[文化]]选择。 * 有些{{icon|culture}}文化可能有父名(源于父亲的名字)作为中间名。 * 他们的姓由{{icon|dynasty}}宗族决定。 ===绰号=== {{main|绰号}} [[绰号]]是给予角色的称号,在角色名称之前或者之后显示。主要通过 {{icon|decision}} [[决议]]或事件获得。 ==AI个性== <!--注意目前1.0版本AI数值名称的官方汉化并不完全统一,详见core_l_simp_chinese.yml,各翻译对应键值已在下方列出--> AI角色将使用基于以下属性的决策和角色交互: *{{Ruby|胆量|Boldness}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_BOLDNESS--><!--大胆,CHARACTER_AI_VALUES_DEBUG_TOOLTIP-->:决定角色受到恐怖值的影响程度 *{{Ruby|怜悯|Compassion}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_COMPASSION--><!--同情,CHARACTER_AI_VALUES_DEBUG_TOOLTIP-->:决定角色如何对待囚犯 *{{Ruby|精力|Energy}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_ENERGY-->:决定角色考虑决议的频率 *{{Ruby|贪婪|Greed}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_GREED-->:决定角色花费金钱的容易程度 *{{Ruby|荣誉|Honor}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_HONOR-->:决定角色对关系和同盟的尊重频率以及他们成为[[谋略#阴谋|同谋]]的频率 *{{Ruby|理性|Rationality}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_RATIONALITY-->:决定宣战前角色的军队有多强大 *{{Ruby|社交力|Sociability}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_SOCIABILITY-->:决定角色考虑角色互动的频率 *{{Ruby|报复|Vengefulness}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_VENGEFULNESS--><!--仇恨,CHARACTER_AI_VALUES_DEBUG_TOOLTIP-->:决定角色会在多大程度上惩罚违法行为 *{{Ruby|狂热|Zeal}}<!--AI_VALUE_MODIFIER_ZEAL-->:决定角色参加圣战的频率 每个属性的上限为-100到+100。 每个AI角色都会根据最高的两个属性,用一个形容词和一个名词来描述其个性: {| class="mildtable" style="text-align: center; ! rowspan=2 | 属性 ! colspan=2 | {{Ruby|-76至-100|Very Negative}} ! colspan=2 | {{Ruby|-1至-75|Negative}} ! colspan=2 | {{Ruby|+1至+75|Positive}} ! colspan=2 | {{Ruby|+76至+100|Very Positive}} |- ! 形容词 ! 名词 ! 形容词 ! 名词 ! 形容词 ! 名词 ! 形容词 ! 名词 |- | '''胆量''' || 没骨气的 || 胆小鬼 || 怯懦的 || 懦夫 || 大胆的 || 赌徒 || 无畏的 || 冒险家 |- | '''怜悯''' || 邪恶的 || 恶棍 || 铁石心肠的 || 禽兽 || 富有同情心的 || 利他主义者 || 仁慈的 || 感同身受者 |- | '''贪婪''' || 安于现状的 || 跟屁虫 || 安于现状的 || 循规蹈矩者 || 贪婪的 || 吝啬鬼 || 贪得无厌的 || 掠夺者 |- | '''荣誉''' || 奸诈的 || 流氓 || 卑鄙的 || 无赖 || 正直的 || 淑女/绅士|| 刚正不阿的 || 典范 |- | '''理性''' || 胡言乱语的 || 疯子 || 没有理性的 || 蠢货 || 理性的 || 思想家 || 审时度势的 || 规划家 |- | '''复仇''' || 宽宏大量的 || 宽恕者 || 宽容的 || 怀柔者 || 忿忿不平的 || 吵闹者 || 记仇的 || 复仇者 |- | '''狂热''' || 不敬神的 || 无信者 || 愤世嫉俗的 || 背信者 || 虔诚的 || 信徒 || 热枕的 || 狂信者 |} [[en:Character]] [[Category:角色]] {{Mechanics navbox}}
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