《十字軍之王 III》(Crusader Kings III)是一款混合了RPG元素的大戰略遊戲,由 Paradox Development Studio 開發並且由 Paradox Interactive 發行於 2020 年 9 月 1 日。它是《十字軍之王 II》的續集,後者發售於 2012 年並獲得內容擴展包直到 2018 年,此後基礎遊戲改為免費遊玩。
Paradox Development Studio 即將推出史上最受歡迎策略遊戲之一的系列續作。《Crusader Kings III》承襲了昔日淵遠流長的大戰略遊戲體驗,並帶來許多能確保您王室家族取得勝利的新手段。
歷史
- 您能在囊括冰島到印度、北極圈到中非的廣闊地圖上,從眾多王朝的皇室或貴族家族中選擇其一。
- 引領歷史上的王朝走過無數世紀,鞏固每個新世代的政權與國力。獲取新領土和頭銜來鞏固您的地位。
- 當一個誠心虔誠的國王,讓宗教的力量為您所用;或自行開創新的宗教派別,就此流芳千古或是遺臭萬年。
- 藉由騎士、農民起事、朝聖、維京入侵等元素,體驗中世紀的各種戲劇性事件與盛大場面。
人物
- 在五種不同的生活方式中選擇其一,磨練您的軍事策略或王國管理技巧。
- 獲取能引導您人物行為的特性,不過小心別違背本性!抗拒真實自我所造成的壓力可能會衍生許多新問題!
- 為您的繼承者選擇合適的監護人,或親自訓練他們。倘若合法繼承人不適任怎麼辦?
- 暴虐成性的人物可能會建立起令人畏懼的聲望,讓您膽小的臣民恐懼服從。
戰爭
- 招募披甲戰士單位和英勇的騎士來擴展您的王室兵源。
- 研發新科技來增加王國的財富和軍力。
- 延攬傭兵和教團在大規模戰爭中協助您。
- 向擄獲的囚犯索要贖金或劫掠附近的王國來提升收益。
陰謀
- 利用您的情報頭子來發掘意圖反抗您王朝和王權的陰謀。
- 招募特務來協助實行您的謀略,削弱或暗殺任何妨礙您獲取權力的人。
- 勾引其他人物以擄獲對方的心或取得政治權力。
- 收集信息以進行勒索,或在您的謀略需要額外影響力時向他人討人情。
主條目:開發者日誌
所有關於十字軍之王 III(基礎遊戲)的開發者日誌。
- 十字軍之王 III
編號
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標題和連結
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描述
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日期
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41 |
A Grand Thank You 【牧游社】為你獻上誠摯謝意! |
簡短涉及發售後計劃 |
2020-09-08
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Patch 1.0.3. Out now! |
1.0.3補丁附記 |
2020-09-03
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40 |
A new journey begins 【牧游社】新的旅程開始了! |
涉及發佈和開發團隊 |
2020-09-01
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39 |
Achievements Showcase 【牧游社】成就展示 |
介紹成就 |
2020-08-25
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38 |
Legacy Showcase 【牧游社】王朝遺產展示 |
介紹傳承 |
2020-08-18
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37 |
Making Mods 【牧游社】製作模組 |
介紹模組和腳本 |
2020-08-11
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36 |
Gotta Go Fast 【牧游社】搞快一點 |
性能和AI變化 |
2020-08-04
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35 |
User Testing Before Release 【牧游社】發佈前的用戶試玩 |
發佈前用戶的測試與反饋工作 |
2020-07-28
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34 |
It’s all about appearances 【牧游社】都是看臉而已 |
關於新肖像系統的詳細信息 |
2020-07-21
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33 |
An Offer You Can’t Refuse 【牧游社】一個你無法拒絕的提議 |
封建契約和談判 |
2020-06-30
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32 |
Going Medieval on Audio 【牧游社】聲樂中世紀 |
十字軍之王3的音樂 |
2020-06-23
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31 |
A Stressful Situation 【牧游社】壓力時刻 |
深度介紹核心壓力機制 |
2020-06-16
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30 |
Event Scripting 【牧游社】事件腳本詳解 |
十字軍之王3的事件腳本說明;模組的可能性 |
2020-06-09
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29 |
Even the Smallest Decision... 【牧游社】即便是最小的決定... |
一個可能周目的例子 |
2020-06-02
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28 |
Art Focus 【牧游社】美術重心 |
十字軍之王3的美術 |
2020-05-26
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27 |
Cultures & Cultural Innovations 【牧游社】文化與發明 |
文化和技術機制的新結合 |
2020-05-19
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26 |
Map Scope 【牧游社】地圖範圍 |
深入了解部分地圖;描述特殊建築增益 |
2020-05-12
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25 |
Map Features and Map Modes 【牧游社】地圖特性與地圖模式 |
地形,以及地圖模式前瞻 |
2020-05-05
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24 |
Fervor, Religious Hostility, and Doctrine Showcase 【牧游社】熱忱,宗教敵意,以及教義展示 |
對宗教熱情/宗教敵對機制的描述 |
2020-04-28
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23 |
Holy Orders 【牧游社】騎士團 |
升級的騎士團:創建,僱傭和戰鬥 |
2020-04-21
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22 |
A Medieval Tapestry 【牧游社】中世紀繪卷 |
性別和性取向機制,以及信仰的多樣性 |
2020-04-14
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21 |
Custom Faiths and Pagan Reformation 【牧游社】自定義信仰與原始多神教改革 |
創造新信仰和改革原始宗教 |
2020-04-07
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20 |
Religion and Faith 【牧游社】宗教與信仰 |
核心教義,教義和宗教階層 |
2020-03-31
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19 |
Factions and Civil Wars 【牧游社】派系和內戰 |
派系,派系管理和內戰 |
2020-03-24
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18 |
Men-at-Arms, Mercenaries and CBs 【牧游社】武裝兵士、僱傭兵團與宣戰理由 |
宣戰理由,宣戰花費,兵士和僱傭兵 |
2020-03-17
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17 |
Governments, Vassal Management, Laws, and Raiding 【牧游社】政體、封臣管理、法律與掠劫 |
政體,封建契約,繼承和劫掠 |
2020-03-10
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16 |
Tutorials and Tooltips and Encyclopedias, Oh My! 【牧游社】教程、提示框和百科全書 |
展示教程系統和遊戲內置百科全書 |
2020-03-03
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15 |
The Martial Lifestyle 【牧游社】軍事的生活方式 |
三個軍事重心特質和技能樹(權威,騎士,策略) |
2020-02-25
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14 |
The Diplomacy Lifestyle 【牧游社】外交的生活方式 |
三個外交重心特質和技能樹(親族,外務,君權) |
2020-02-18
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13 |
The Learning Lifestyle 【牧游社】學術的生活方式 |
三個學識重心特質和技能樹(醫學,學術,神學) |
2020-02-11
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12 |
The Stewardship Lifestyle 【牧游社】管理的生活方式 |
三個管理重心特質和技能樹(領地,責任,財富) |
2020-02-04
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11 |
Seduction, Torture and the Intrigue Perk Trees 【牧游社】勾引、折磨和密謀的升級技能樹 |
三個謀略重心特質和技能樹(謀術,魅惑,威嚇) |
2020-01-28
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10 |
Lifestyle Events 【牧游社】生活方式事件 |
生活方式事件詳述 |
2020-01-21
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9 |
Lifestyles 【牧游社】生活方式 |
新的生活方式系統和技能樹 |
2020-01-14
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8 |
Courts, Guests, and Wanderers 【牧游社】宮廷、客人與流浪者 |
增加的廷臣系統和漫遊角色 |
2019-12-17
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7 |
Characters & Portraits 【牧游社】人物角色和肖像 |
重置的特質系統和肖像 |
2019-12-10
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6 |
Council, Vassals, & Spouse Councillor 【牧游社】內閣、強力封臣和配偶閣臣 |
內閣系統和封臣機制 |
2019-12-03
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5 |
Schemes, Secrets and Hooks 【牧游社】密謀、秘密和把柄 |
重置後的謀略系統 |
2019-11-26
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4 |
Development & Buildings 【牧游社】發展度與建築 |
解釋男爵領和建築 |
2019-11-19
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3 |
War 【牧游社】戰爭 |
升級戰爭機制 |
2019-11-12
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2 |
The Medieval Map 【牧游社】中世紀地圖 |
從CK2到CK3的地圖變化 |
2019-11-06
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1 |
Dynasties & Houses 【牧游社】王朝與家族 |
新的宗族系統,家族,宗族威望和傳承 |
2019-10-31
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0 |
The Vision 【牧游社】遊戲前景展望 |
十字軍之王3的願景 |
2019-10-24
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0 |
An Heir Is Born! 【牧游社】繼承者已誕生:十字軍之王3正式公佈 |
十字軍之王3的宣告日誌 |
2019-10-19
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