此模板用於在CK3維基中規範化生成建築的駐紮兵士增益,從而更容易在遊戲更新時編輯它們的格式和數值[1]。
參數[編輯原始碼]
- 1
- 第一個參數是建築駐紮兵士增益的分類。沒有默認值,總是必須輸入。目前支持以下數值:
- low
- normal
- high
- very high
- custom
- 2
- 如果第一個參數是custom,則此參數輸入自定義增益數值。
- 如果第一個參數不是custom,則此參數輸入建築等級。目前,僅支持1至8的數值。
- 沒有默認值,總是必須輸入。
- 3
- 第三個參數是增益的類型(傷害、堅韌、掩護、追擊、攻城武器的效率)。沒有默認值,總是必須輸入。目前支持:damage,toughness,screen,pursuit,siege。
- 4
- 第四個參數是兵士的類型。默認值為maa。
目前支持:
參數 | 兵士類型 |
---|---|
maa | 兵士 |
skirmishers | 散兵 |
archers | 弓箭手 |
light cavalry | 輕騎兵 |
heavy cavalry | 重騎兵 |
pikemen | 槍兵 |
heavy infantry | 重步兵 |
archer cavalry | 弓騎兵 |
camel cavalry | 駱駝騎兵 |
elephant cavalry | 象騎兵 |
siege weapon | 攻城武器 |
- 5
- 第五個參數控制數值類型。默認為百分比,可添加參數
add
變更為數值。主要用於遊戲建築文件中的stationed_maa_screen_add
。
- 6
- 第六個參數控制兵士的描述類型。默認為「駐紮」。可添加參數
none
,此時無「駐紮」描述。
用法[編輯原始碼]
- 語法:
{{building maa bonuses|normal|4|damage|maa}}
替換上面的語法中的相應修正參數。
- 舉例:
{{building maa bonuses|normal|4|damage|maa}}
將生成
駐紮兵士傷害: +30%
- 舉例:
{{building maa bonuses|normal|4|damage}}
將生成
駐紮兵士傷害: +30%
- 舉例:
{{building maa bonuses|normal|4|siege|siege weapon}}
將生成
駐紮攻城武器效率: +25%
- 舉例:
{{building maa bonuses|normal|4|screen||add}}
將生成
駐紮兵士掩護: +30
- 舉例:
{{building maa bonuses|custom|4|screen||add}}
將生成
駐紮兵士掩護: +4
駐紮兵士增益列表[編輯原始碼]
以攻城武器為例。
等級 | low | normal | high | very high |
---|---|---|---|---|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
其他建築模板[編輯原始碼]
參考資料[編輯原始碼]
- ↑ 基礎數值與每級的增長數值見
Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt
中的MaA Bonuses部分